Introdução a Programação

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1 Introdução a Programação Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG

2 Roteiro aula 1 Apresentação da disciplina Definição de algoritmos

3 Plano de Ensino EMENTA OBJETIVOS CONTEÚDO PROGRAMÁTICO METODOLOGIA AVALIAÇÃO BIBLIOGRAFIA

4 Ementa Elementos de uma linguagem algorítmica. Comandos básicos da linguagem. Desenvolvimento de algoritmos. Programação de computadores utilizando como suporte uma linguagem de programação C. Desenvolver programas utilizando o modelo de desenvolvimento estruturado. Utilizar e implementar funções básicas (Nativas da Linguagem de Programação), comandos e operações.

5 OBJETIVOS Objetivo Geral: Introduzir os conceitos básicos, técnicas, recursos, características e suporte ferramental relacionados à uma linguagem de programação.

6 OBJETIVOS Objetivos Específicos: Compreender os conceitos da lógica de programação a fim de construir algoritmos para resolução de problemas matemáticos e computacionais. Conhecer e a manipular variáveis e tipos de dados. Conhecer e empregar as estruturas de controle de fluxo de dados para manipulação de dados na construção de algoritmos. Identificar problemas matemáticos e abstrai-los para o meio computacional e resolvê-los por meio de algoritmos. Construir algoritmos para serem executados em uma linguagem de programação.

7 CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Unidade I Introdução ao conceito de abstração; Introdução à Lógica de Programação; Conceituação de tipos de dados e variáveis; Desenvolvimento de algoritmos; Sintaxe e semântica de algoritmos. Unidade II Introdução a ambientes de desenvolvimento de programação estruturada; Instruções e comandos básicos; Estruturas de Controle; Estruturas Condicionais; Estruturas de Repetição.

8 METODOLOGIA / ATIVIDADES DIDÁTICAS A disciplina utilizará de uma linguagem de programação moderna para demostrar processo de desenvolvimento de softwares. Serão ministradas aulas práticas no laboratório específico, objetivando a implementação de softwares reais. A avaliação dar-se-á em todo processo de desenvolvimento da disciplina, considerando a participação dos estudantes nas atividades propostas.

9 AVALIAÇÃO Critérios de Avaliação: Os conhecimentos e atitudes dos alunos serão avaliados através de exercícios, trabalhos e provas escritas e práticas utilizando computadores. Serão distribuídos 100 pontos para garantir aprovação o aluno deverá acumular 60 pontos na nota final.

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13 AVALIAÇÃO 1º Bimestre Avaliação Nota Data Prova 1 10 pts 30/08/17 Prova 2 15 pts 27/09/17 Trabalhos 10 pts 06/10/17 Atitudinal 5 pts - 2º Bimestre Avaliação Nota Data Prova 3 15 pts 01/11/17 Prova 4 20 pts 13/12/17 Trabalhos 20 pts 20/12/17 Atitudinal 5 pts -

14 BIBLIOGRAFIA BÁSICA GUIMARÃES, A. M.; LAGES, N. A. C. Algoritmos e Estruturas de Dados. 1 ed. Rio de Janeiro: LTC, p. MANZANO, J. A. N. G. Programação de Computadores com C/C++. 1 ed. Érica, p. PEREIRA, L. S. Algoritmos e Lógica de Programação em C: Uma Abordagem Didática. 1ed. Érica, 2010.

15 BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR ZIVIANI, N. Projeto de Algoritmos com Implementações em Pascal e C. 3 ed. São Paulo: Cengage Learning, p. DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J. C: Como Programar. 6 ed. Pearson Education, p. FARRER, H. et al. Algoritmos Estruturados. 3 ed. Rio de Janeiro: LTC, p.

16 Site: francajoyce.wordpress.com

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18 18 Definição de algoritmo 15/08/2017 Prof.: Joyce França

19 19 Agenda Introdução Definição de algoritmo Formas de Representação de algoritmos Tipos de dados Exercícios

20 20 Definição de Algoritmo Algoritmo é uma seqüência finita e bem definida de passos que, quando executados, realizam uma tarefa específica ou resolvem um problema. Ex: Receitas de culinária, manual de instruções, coreografia, etc.

21 21 Propriedades do algoritmo Composto por ações simples e bem definidas Seqüência ordenada de ações Conjunto finito de passos

22 22 Exemplo de algoritmo Receita de bolo: Misture os ingredientes Unte a forma com manteiga Despeje a mistura na forma Se houver coco ralado então despeje sobre a mistura Leve a forma ao forno Enquanto não corar deixe a forma no forno Retire do forno Deixe esfriar

23 Construindo um Algoritmo Problema da Torre de Hanói Seja a seguinte situação: deve-se mover todos os discos do primeiro eixo para o terceiro mantendo-se a ordem original em cada movimento, pode-se mover apenas um disco um disco nunca poderá ser sobreposto por outro maior A B C

24 Solução Passo 1: mova disco menor para eixo C A B C

25 Solução Passo 2: mova disco médio para eixo B A B C

26 Solução Passo 3: mova disco menor para eixo B A B C

27 Solução Passo 4: mova disco maior para eixo C A B C

28 Solução Passo 5: mova disco menor para eixo A A B C

29 Solução Passo 6: mova disco médio para eixo C A B C

30 Solução Passo 7: mova disco menor para eixo C A B C

31 31 Problema da Torre de Hanoi Solução: 1. Move o disco 1 para eixo C 2. Move o disco 2 para eixo B 3. Move o disco 1 para eixo B 4. Move o disco 3 para eixo C 5. Move o disco 1 para eixo A 6. Move o disco 2 para eixo C 7. Move o disco 1 para eixo C

32 32 Exercícios de Lógica 1. Um comerciante está transportando um lobo, uma ovelha e 20 kg de cenouras. Durante a viagem, ele se depara com um rio e um pequeno barco, no qual só é possível transportar um elemento por vez. Descreva quais serão as ações tomadas pelo comerciante para atravessar o rio, de modo que ele nunca deixe o lobo e a ovelha ou a ovelha e as cenouras sozinhos em uma das margens.

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