Licenciatura em Informática
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- Henrique Garrau de Sintra
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1 Licenciatura em Informática Unidade Curricular Programação V Programming V Objetivos -Compreender os aspetos mais avançados de uma linguagem orientada a objetos abordando conceitos como: Encapsulamento, Hereditariedade e Polimorfismo; -Entender o objetivo e funcionalidade dos elementos que podem integrar uma classe em C#; -Entender o significado de delegates, eventos e métodos anónimos entendendo como os objetos podem comunicam entre si; -Entender a execução de métodos em modo assíncrono; -Entender o conceito de Thread e sincronização de Threads; -Entender a linguagem LINQ em objetos; -Entender Streams e Serialização de Objetos. Summary of objectives -Understand the most advanced aspects of an object-oriented language addressing concepts such as: Encapsulation, Inheritance and Polymorphism; -Understand the purpose and functionality of elements that can integrate a class in C #; -Understand the meaning of delegates, events, and anonymous methods by understanding how objects communicate with each other; -Understand the execution of methods in asynchronous mode; -Understand the concept of thread and thread synchronization; -Understand the LINQ language in objects; -Understand Streams and Serialization of Objects. Enquadramento: Obrigatória, 3º ano - 2º Semestre Pré-requisitos: Créditos: 6 ECTS Horas contacto Orientação tutorial (OT): 12 h Seminário (S): 0 Teóricas (T): 0 Prática Laboratoriais (PL): 0 Teórico-práticas (TP): 48 h
2 Contextualização Científica O C# é uma linguagem poderosa e elegante cujas funcionalidades se enquadram na perfeição com o paradigma de uma moderna linguagem orientada a objectos e que permite aos programadores construírem uma enorme variedade de aplicações seguras e robustas, compatíveis com a.net Framework. Apesar de os conceitos abordados nesta unidade serem experienciados apenas com aplicações de consola executadas em Visual Studio, esta linguagem muito flexível, permite criar aplicações tradicionais do Windows, Web services, componentes distribuídos, aplicações clienteservidor, aplicações com acesso a bases de dados e muito, muito mais. A sua sintaxe é simples e fácil de aprender e será instantaneamente reconhecida por qualquer pessoa familiarizada com C, C++ ou Java. Os desenvolvedores que sabem qualquer uma dessas linguagens são geralmente capazes de começar a trabalhar de forma produtiva com C# dentro de um tempo muito curto e vice-versa. A sintaxe do C# simplifica muitas das complexidades do C++ e fornece recursos poderosos que abordam os conceitos e dão resposta aos requisitos dos mais avançados paradigmas da programação contemporânea. Nesta medida, o conhecimento da sua sintaxe permitirá, não só o domínio de uma poderosa ferramenta para o desenvolvimento de aplicações mas também a familiarização com os conceitos mais recentes do paradigma de programação contemporâneo.
3 Operacionalização dos Conteúdos 1. Elementos do paradigma Programação Orientada a Objetos 1.1. Classe/Objeto 1.2. Enum 1.3. Struct 1.4. Interface 1.5. Delegate 2. Criar um programa de Consola utilizando o Visual Studio 3. Type Safe e Managed Code 4. Elementos de uma classe 4.1. Elementos estáticos e dinâmicos 4.2. Scope dos elementos de uma classe 4.3. Nullable Types 4.4. Campos 4.5. Propriedades e indexers 4.6. Métodos Tipos de parâmetros Passagem por Valor Passagem por Referência:Ref e Out Parâmetros opcionais Lista Variável de parâmetros Overloading 4.7. Construtores e Destrutores 4.8. Overloading de Operators 4.9. Delegates e Eventos e Lambdas Delegates usados como argumentos de métodos As classes comunicam entre si através da execução métodos Definição de um delegate em C# O delegate genérico EventHandler<T>Delegate Métodos anónimos Extension Methods Operadores Lambda Exemplo de um evento Introdução à Linguagem LINQ Conceito de classe parcial Hereditariedade entre classes Implicação da hereditariedade nos construtores Overriding : Métodos abstratos e virtuais Polimorfismo 5. Classe abstract e Sealed 6. Garbage collector e objectos não referênciados 7. Coleções e Genéricos 7.1. Métodos Genéricos 7.2. Classes Genéricos 8. Threading 8.1. A natureza assíncrona dos delegates 8.2. Invocar métodos em modo assíncrono 8.3. O namespace System.Threading 8.4. Invocar Threads secundárias
4 8.5. Sincronização entre threads 8.6. AutoReset Event e Manual Reset Event 8.7. Timer Callbacks 9. Streams e Serialização 9.1. O namespace System.IO 9.2. Os tipos DirectoryInfo e FileInfo 9.3. StreamWriters e StreamReaders 9.4. BinaryWriters e BinaryReaders 9.5. Serialização de Objetos 10. Reflection
5 Bibliografia OBRIGATÓRIA: Apontamentos e Videos da Aula Troelsen, Andrew; Pro C# 2010 end the.net Plattform; Apress COMPLEMENTAR: Loureiro, Henrique/ C# 6.0 com Visual Studio /FCA - Editora Informática/ISBN Programação em C# / António João Carriço. - Lisboa : Chambel Press, cop v.. : il. ; 23 cm. - 1º v.: 150 p. 2º v.: 114 p. - ISBN Práticas de C# : programação orientada por objetos / Adelaide Carvalho. - Lisboa : FCA, cop XVI, 444, [4] p. : il. ; 24 cm. - Bibliografia, p ISBN
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