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1 Faculdade de Computação - UFMS Destacom - Python Despertando Talentos em Computação Estrutura Condicional 1. Faça um programa que leia dois números e imprima o maior. Entrada: A primeira linha contém um float a e um float b Saída: A saída consiste em imprimir o maior valor entre eles Faça um programa que leia três números e imprima o menor. Entrada: A primeira linha contém um inteiro a, um inteiro b e um inteiro c Saída: A saída consiste em imprimir o menor deles Faça um programa que leia um número e imprima se ele é par ou ímpar Entrada: A primeira linha contém um inteiro a Saída: A saída consiste em dizer se este número é par ou ímpar Ímpar 4. Leia dois números e imprima o maior deles. Além disso, diga se é par ou ímpar Entrada: A primeira linha contém um inteiro a e um inteiro b 0 54 Saída: A saída consiste em imprimir o maior dos dois e dizer se é par ou ímpar 0 par 5. Leia quatro números. Eles correspondem às idades de Maria, Flávio, Augusto e Patricia, respectivamente. Imprima o nome do mais velho. Entrada: A primeira linha contém um inteiro a, um inteiro b, um inteiro c e um inteiro d Saída: A saída consiste em imprimir o nome da pessoa mais velha entre os 4 1

2 Augusto 6. Em uma quitanda, o feirante decidiu fazer um promoção de laranjas. Cada unidade sai por R$0,50. Se forem vendidas mais de 200 unidades, cada uma sai por R$0,45. Faça um programa que leia o número de laranjas que o cliente quer comprar e imprima o preço total. Entrada: A primeira linha contém um inteiro a 250 Saída: A saída consiste em imprimir o preço da compra R$112,50 7. O dono de uma empresa de venda de passagens aéreas decidiu aumentar seu negócio realizando fretes turisricos por todo o Brasil. Para isso ele deve calcular o preço do diesel de acordo com a distância que a van vai andar. Faça um programa que leia o número que KM que deverão ser rodados(entre 0 e 00 km), e imprima o gasto em diesel que ele deverá ter. Levando em consideração que: O tanque da van suporta 0 litros de diesel Ela roda 10 km com 1 L de diesel O preço do L do diesel é R$2,50 O posto que a van será abastecida está fazendo uma promoção. Se forem abastecidos mais de 45 litros, o preço do L sai por R$2,30 Entrada: A primeira linha contém um inteiro a que indica os km que a van precisará viajar. 500 Saída: A saída consiste em imprimir o preço de diesel que será gasto R$115,00 8. Faça um programa que leia dois números e efetue a adição. Caso o valor somado seja maior que 20, este deverá ser apresentado somando-se a ele mais 8; caso o valor somado seja menor ou igual a 20, este deverá ser apresentado subtraindo-se 5. Entrada: A primeira linha contém um float a e um float b Saída: A saída consiste em imprimir o valor de acordo com as regras 38. Faça um programa que leia um número e imprima a raiz quadrada do número caso ele seja positivo ou igual a zero e o quadrado do número caso ele seja negativo. Entrada: A primeira linha contém um float a -3 Saída: A saída consiste em imprimir o valor de acordo com as regras A prefeitura de Campo Grande abriu uma linha de crédito para os funcionários estatutários. O valor máximo da prestação não poderá ultrapassar 30% do salário bruto. Faça um programa que permita entrar com o salário bruto e o valor da prestação, e informar se o empréstimo pode ou não ser concedido. Entrada: A primeira linha contém o salário bruto e o valor da prestação 2

3 Saída: A saída consiste em dizer se o empréstimo pode ou não ser concedido Empréstimo concedido 11. Faça um programa para determinar se o indivíduo esta com um peso favorável. Essa situação é determinada através do IMC (Índice de Massa Corpórea), que é definida como sendo a relação entre o peso (PESO) e o quadrado da Altura (ALTURA) do indivíduo. Ou seja, IMC = P ESO ALT URA 2 e, a situação do peso é determinada pela tabela abaixo: Condição IMC abaixo de 20 IMC de 20 até 25 IMC de 25 até 30 IMC de 30 até 40 IMC de 40 e acima Situação Abaixo do Peso Peso Normal Sobre Peso Obeso Obeso Mórbido Entrada: A primeira linha consiste no peso e na altura do indivíduo Saída: A saída consiste em dizer qual a situação está o peso do indivíduo Peso Normal 12. A CEF concederá um crédito especial com juros de 2% aos seus clientes de acordo com o saldo médio no último ano. Faça um programa que leia o saldo médio de um cliente e calcule o valor do crédito de acordo com a tabela a seguir. Imprimir uma mensagem informando o saldo médio e o valor de crédito. Saldo Médio De 0 a 500 De 501 a 1000 De 1001 a 3000 Acima de 3001 Percentual Nenhum crédito 30% do valor do saldo médio 40% do valor do saldo médio 50% do valor do saldo médio Entrada: A primeira linha consiste no saldo médio do cliente 2000 Saída: A saída consiste no saldo médio e no valor do crédito Faça um programa que leia as duas notas bimestrais de um aluno e determine a média das notas semestral. Através da média calculada o algoritmo deve imprimir a seguinte mensagem: Aprovado, Reprovado ou Exame. A média é 7 para Aprovação, menor que 3 para Reprovação e as demais em Exame. Entrada: A entrada consiste nas duas notas bimestrais de um aluno Saída: A saída consiste na situação do aluno de acordo com as regras 3

4 Exame 14. Um comerciante calcula o valor da venda, tendo em vista a tabela a seguir. Faça um programa que leia o valor da compra e imprima o valor da venda. Valor da Compra Valor da Venda Valor < R$10,00 Lucro de 70% R$10,00 Valor < R$30,00 Lucro de 50% R$30,00 Valor < R$50,00 Lucro de 40% Valor R$50,00 Lucro de 30% Entrada: A entrada consiste no valor da compra Saída: A saída consiste no valor da venda Faça um programa que a partir da idade e peso do paciente calcule a dosagem de determinado medicamento e imprima a receita informando quantas gotas do medicamento o paciente deve tomar por dose. Considere que o medicamento em questão possui 500 mg por ml, e que cada ml corresponde a 20 gotas. Adultos ou adolescentes desde 12 anos, inclusive, se tiverem peso igual ou acima de 60 quilos devem tomar 1000 mg; com peso abaixo de 60 quilos devem tomar 875 mg. Para crianças e adolescentes abaixo de 12 anos a dosagem é calculada pelo peso corpóreo conforme a tabela a seguir: Peso Dosagem 5 kg a kg 125 mg.1 kg a 16 kg 250mg 16.1 kg a 24 kg 375mg 24.1 kg a 30 kg 500mg Acima de 30 kg 750mg Entrada: A entrada consiste na idade e no peso do paciente Saída: A saída consiste em quantas gotas o paciente deve tomar 40 gotas 35 gotas 20 gotas 16. Faça um programa que informe a quantidade total de calorias de uma refeição a partir do usuário que deverá informar o prato, a sobremesa e a bebida. Prato Calorias Sobremesa Calorias Bebida Calorias Vegetariano 180 cal Abacaxi 75 cal Chá 20 cal Peixe 230 cal Sorvete diet 110 cal Suco de laranja 70 cal Frango 250 cal Mouse diet 170 cal Suco de melão 100 cal Carne 350 cal Mouse chocolate 200 cal Refrigerante diet 65 cal Entrada: A entrada consiste no prato, sobremesa e bebida do usuario 4

5 Peixe Mouse chocolate Suco de laranja Saída: A saída consiste no total de calorias da refeição 500 calorias 17. Uma quadra de tênis tem o formato de um retângulo, cujos lados medem 36 pés por 78 pés, que correspondem a um retângulo de 432 polegadas por 36 polegadas. No último Grand Slam da Austrália, Rafael Nadal perdeu para Novak Djoković, num dos jogos mais bonitos de tênis dos últimos tempos. Muitas vezes, uma jogada é tão rápida, e a bola tão próxima da borda da quadra, que o juiz pode tomar uma decisão que pode ser contestada por um dos jogadores. Para isso, existe o tira-teima, que utiliza a imagem gravada do jogo para decidir se a bola estava dentro ou fora da metade da quadra correspondente a um dos jogadores. Considere que a semi-quadra de Rafael Nadal corresponde a um retângulo em que dois vértices têm coordenadas (0,0) e (432, 468), onde todos os números são em polegadas. Você deve escrever um programa para, dadas as coordenadas (X, Y) do ponto de contato da bola com o solo, determinar se uma bola bateu no solo dentro ou fora da semi-quadra. Note que se a bola bate na linha divisória ela é considerada uma bola dentro X Y 500 Entrada: A entrada é dada em uma única linha, que contém dois inteiros X e Y, que correspondem às coordenadas do ponto (X, Y) de contato da bola com o solo, em polegadas Saída: Seu programa deve imprimir uma única linha, contendo a palavra dentro se a bola bateu dentro da semi-quadra, e a palavra fora caso contrário. fora dentro 18. Todos devem conhecer o jogo Zerinho ou Um (em algumas regiões também conhecido como Dois ou Um), utilizado para determinar um ganhador entre três ou mais jogadores. Para quem não conhece, o jogo funciona da seguinte maneira. Cada jogador escolhe um valor entre zero ou um; a um comando (geralmente um dos competidores anuncia em voz alta Zerinho ou... Um! ), todos os participantes mostram o valor escolhido, utilizando uma das mãos: se o valor escolhido foi um, o competidor mostra o dedo indicador estendido; se o valor escolhido foi zero, mostra a mão com todos os dedos fechados. O ganhador é aquele que tiver escolhido um valor diferente de todos os outros; se não há um jogador com valor diferente de todos os outros (por exemplo todos os jogadores escolhem zero, ou um grupo de jogadores escolhe zero e outro grupo escolhe um), não há ganhador. Alice, Beto e Clara são grandes amigos e jogam Zerinho a toda hora: para determinar quem vai comprar a pipoca durante a sessão de cinema, quem vai entrar na piscina primeiro, etc. Jogam tanto que resolveram fazem um plugin no Facebook para jogar Zerinho. Como não sabem programar, dividiram as tarefas entre amigos que sabem, inclusive você. Dados os três valores escolhidos por Alice, Beto e Clara, cada valor zero ou um, escreva um programa que determina se há um ganhador, e nesse caso determina quem é o ganhador. 0 A 1 0 B 1 0 C 1 5

6 Entrada: A entrada é composta de uma única linha, que contém três inteiros A, B e C, indicando respectivamente os valores escolhidos por Alice, Beto e Clara Saída: Seu programa deve produzir uma única linha, contendo um único caractere. Se o vencedor é Alice o caractere deve ser A, se o vencedor é Beto o caractere deve ser B, se o vencedor é Clara o caractere deve ser C e se não há vencedor o caractere deve ser * (asterisco). C * A 1. Detecção de colisão é uma das operações mais comuns (e importantes) em jogos eletrônicos. O objetivo, basicamente, é verificar se dois objetos quaisquer colidiram, ou seja, se a interseção entre eles é diferente de vazio. Isso pode ser usado para saber se duas naves colidiram, se um monstro bateu numa parede, se um personagem pegou um item, etc. Para facilitar as coisas, muitas vezes os objetos são aproximados por figuras geométricas simples (esferas, paralelepípedos, triângulos etc). Neste problema, os objetos são aproximados por retângulos num plano. Um retângulo é definido pelas coordenadas de dois pontos no plano: o canto inferior esquerdo tem coordenadas (x 0,y 0 ) e o canto superior direito tem coordenadas (x 1,y 1 ), como mostra a figura abaixo. 0 X 0 < X Y 0 < Y Entrada: A entrada contém duas linhas. Cada linha contém quatro inteiros X 0, Y 0, X 1 e Y 1, representando as coordenadas do canto inferior esquerdo e do canto superior direito de um retângulo. Os lados do retângulo são sempre paralelos aos eixos X e Y Saída: Seu programa deve escrever uma única linha, contendo o número 1 (um) caso haja interseção entre os retângulos dados ou o número 0 (zero) não caso haja interseção

7 20. Clara está organizando as fotos da sua última viagem num álbum de fotos. Como ela tem muitas fotos, para economizar páginas do álbum ela quer colar duas fotos por página do álbum. Como as fotos são retangulares, as fotos podem ser coladas giradas (mas sempre com lados paralelos aos da página do álbum, para preservar o equilíbrio estético do álbum), mas elas devem sempre ficar inteiramente contidas no interior da página, e não devem se sobrepor. Em geral, das muitas formas de posicionar as fotos do álbum só algumas (ou nenhuma) satisfazem estas restrições, então pode ser difícil decidir se é possível colar as duas fotos em uma mesma página do álbum, e por isso Clara pediu a sua ajuda para escrever um programa que, dadas as dimensões da página e de duas fotos, decide se é possível colar as duas fotos na página. Por exemplo, cada página pode ser 5 x 7, e duas fotos são 3 x 4. Nesse caso, é possível colar as duas fotos: 1 X Y L A 1000 Entrada: A primeira linha da entrada contém dois inteiros X e Y, indicando a largura e a altura da página do álbum. Cada uma das duas linhas seguintes contém dois inteiros L e A, indicando a largura e a altura das fotos Saída: Seu programa deve escrever uma única linha, contendo um único caractere: S, se é possível colar as duas fotos na página do álbum, e N, caso contrário. S N N 7

8 21. A OBI (Organização de Bocha Internacional) é responsável por organizar a competição mundial de bocha. Infelizmente esse esporte não é muito popular, e numa tentativa de aumentar a sua popularidade, ficou decidido que seriam chamados, para a Grande Final Mundial, o campeão e o vice-campeão de cada sede nacional, ao invés de apenas o primeiro lugar. Tumbólia é um país pequeno que já havia realizado a sua competição nacional quando a nova regra foi instituída, e o comitê local não armazenou quem foi o segundo classificado. Felizmente eles armazenaram a pontuação de todos competidores - que foram apenas três, devido ao tamanho diminuto do país. Sabe-se também que as pontuações de todos jogadores foram diferentes, de forma que não ocorreu empate entre nenhum deles. Resta agora descobrir quem foi o vice-campeão e para isso o comitê precisa de ajuda. 1 A B C 100 Entrada: A primeira e única linha da entrada consiste de três inteiros separados por espaços, A, B e C, as pontuações dos 3 competidores Saída: Imprima uma única linha na saída, contendo apenas um número inteiro, a pontuação do vice-campeão Faça um programa que receba o valor de x, e calcule e imprima o valor de f(x). f(x): 1, se x 1 2, se 1 < x 2 x 2, se 2 < x 3 x 3, se x > 3 Entrada: A primeira linha contém um float x 3 Saída: A saída consiste em imprimir o valor de f(x) de acordo com a função Faça um programa que leia o número correspondente ao mês atual e os dígitos (somente os quatro números) de uma placa de veículo, e através do número finalizador da placa (algarismo da casa das unidades) determine se o IPVA do veículo vence no mês corrente. Final 1 = mês (1) Janeiro Final 2 = mês (2) Fevereiro Final 3 = mês (3) Março Final 4 = mês (4) Abril 8

9 Final 5 = mês (5) Maio Final 6 = mês (6) Junho Final 7 = mês (7) Julho Final 8 = mês (8) Agosto Final = mês () Setembro Final 0 = mês (10) Outubro Entrada: A primeira linha contém o mês atual e os 4 números da placa do veículo Saída: A saída consiste em imprimir se o IPVA vence ou não naquele mês nao vence vence

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