Projeto em Sistemas de Informação. Unidade IV Projeto do Software. Luiz Leão
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- Antônia Cabral Aires
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1 Projeto em Sistemas de Informação Luiz Leão
2 Conteúdo Programático Projeto de Interfaces Diagrama de Sequência Diagrama de Estados Diagrama de Atividades Escolha da Linguagem e do SGBD Modelo físico de dados Estimativas de Tempo e recursos para a implementação do software.
3 Projeto de Interfaces O Diagrama de Casos de Uso é o ponto inicial sobre o entendimento dos requisitos do cliente No Caso de Uso Descritivo, temos o detalhamento da interação dos atores. Após esse 2 artefatos documentais serem desenvolvidos, podemos trabalhar no projeto de interface
4 Projeto de Interfaces A especificação dos requisitos irão sugestionar os objetos de interação do protótipo 2 ferramentas podem ser usadas para essa finalidade: Balsamiq Mocups Pencil
5 Projeto de Interfaces Balsamiq Mockups
6 Projeto de Interfaces Pencil
7 Diagrama de Sequência Representa a sequência lógica dos comportamentos dentro do caso de uso. Portanto a leitura é realizada de cima para baixo e, da esquerda para direita. Os elementos utilizados para compor o diagrama são os seguintes:
8 Diagrama de Sequência Ator Objeto Linha da vida
9 Diagrama de Sequência
10 Diagrama de Estados É utilizado para apresentar os estados, a mudança de estado e o processo que faz mudar o estado de um Caso de Uso ou de uma Classe. Esta é mais uma técnica para validarmos o tratamento das restrições sistêmicas impostas pelos requisitos.
11 Diagrama de Estados
12 Diagrama de Estados - Exemplo
13 Diagrama de Atividades Permite escolher a ordem pela qual as ações devem ser feitas. Indica as regras essenciais de sequência que necessitam ser seguidas - esse é um aspecto fundamental para diferenciar um diagrama de atividade de um fluxograma. Fluxogramas são limitados a processos sequenciais enquanto que Diagramas de Atividade podem manipular processos paralelos.
14 Diagrama de Atividades
15 Diagrama de Atividades
16 Diagrama de Atividades
17 Escolha da Linguagem e do SGBD Tanto a escolha da linguagem de programação quanto o SGBD, devem está relacionado a alguns aspectos a serem considerados: Experiência da equipe nas tecnologias; Alinhamento com a governança corporativa; Viabilidade econômica Etc.
18 Escolha da Linguagem Paradigmas de implementação: POO Estruturada Etc Paradigma de Portabilidade: Desktop Web Mobile Etc.
19 Escolha da Linguagem Web PHP Java Ruby Mobile Android Studio Xcode Desktop Java C++ Python
20 Escolha do SGBD Licença BSD PostgreSQL Licença GPL MySQL Licença Comercial SQL Server Oracle
21 Modelo Físico de Dados Surge a partir da implementação do modelo de dados (projeto), no SGBD escolhido As regras de implementação podem variar sensivelmente de acordo o SGBD selecionado Diversas ferramentas podem facilitar nessa operação
22 Modelo Físico de Dados
23 Estimativas de Tempo e recursos para a implementação do software No planejamento do desenvolvimento do software, algumas informações devem ser utilizadas, para a análise de viabilidade do projeto: Escopo Produtividade Tempo
24 Produtividade O valor da produtividade pode ser obtido através do histórico de observações dos projetos de software anteriores. Matematicamente, podemos obter através da fórmula: Produtividade = Escopo/Tempo Quantidade de software desenvolvido em determinada quantidade de tempo
25 Recursos Humanos Cada mão-de-obra pode ser utilizada como indicador que controla a produtividade Apesar de que na prática, fatores internos e externos ao projeto podem influenciar na inconstância da produtividade como: Fatores psicológicos Mudanças organizacionais Alteração de ambiente tecnologico Etc.
26 Recursos Humanos Matematicamente, quanto mais numérico é o quadro funcional do projeto, maior é o escopo que pode ser assumido em determinado intervalo de tempo (iterações) Mas, o que deve ser observado é o custo que pode ser elevado a um patamar, onde a relação custo x benefício pode não ser benéfica para o cliente.
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