Desenvolvimento móvel para IOS - Apple Carga Horária Por Módulo: 16 Horas.

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1 Desenvolvimento móvel para IOS - Apple Carga Horária Por Módulo: 16 Horas. SOBRE A FRAMEWORK A Framework ( atua diretamente com profissionais do segmento de tecnologia em busca de capacitação, atualização e certificação, cursos IN-COMPANY personalizados e demais profissionais em busca de recolocação no mercado. Utilizando de moderno material didático, testes on-line, exercícios práticos e teóricos, workshops e o exclusivo Banco de Talentos, a Framework fornece aos seus alunos e parceiros um serviço de alta qualidade e confiabilidade. Infra Estrutura com modernos computadores, salas climatizadas, área de coffe- Break, quadro, televisores, tudo para fazer do curso uma experiência super positiva. SOBRE O CURSO O Curso completo tem três módulos de 16h de carga horaria cada e aborda o desenvolvimento para devices IOS IPhone, IPad, IPod Touch) desde conceitos básicos até recursos avançados. Publique sua ideia e vanda na App Store para o mundo inteiro. Aprenda a criar aplicativos para o iphone em um curso prático que te leva das ferramentas básicas aos recursos avançados da plataforma. Aprenda como usar as principais ferramentas e APIs do ios SDK para desenvolver aplicativos profissionais. Recomendamos que os alunos tragam seus Macs pois todos os arquivos gerados durante o curso ficam em seu poder. Além disso, o aluno pode configurar cada programa a seu critério. Conhecimentos básicos de inglês são necessários para um bom acompanhamento do curso. PRÉ-REQUISITOS Verificar dentro de cada Módulo Abaixo.

2 Conteúdo detalhado do Curso : Desenvolvimento Móvel com IOS IPhone SDK Ementa: Conteúdo Módulo 1 Descrição O objetivo deste módulo é introduzir as ferramentas de desenvolvimento (Xcode, Interface Builder), linguagem (Objectice-C / Cocoa) e elementos de interação básicos (views, botões, imagens, alertas ). Dois aplicativos são criados durante a semana. Pré-requisitos - Conhecimentos em lógica programação - Conhecimentos em estruturas de condição, iteração(looping), declaração de funções com e sem retorno, vetores - Conhecimento em programação orientada à objetos - Formado ou cursando 3o ano de Ciência da Computação ou conhecimento avançado em programação - Conhecimento média a avançado de conceitos como orientação à objetos, memory management. - Preferível experiência em C/C++/C# Público Alvo Programadores OBS: Conhecimentos limitados a PHP, Javascript, Action Script geralmente NÃO são suficientes para acompanhar os cursos com facilidade. Projetos SimpleView - mostrando e animando fotos na telatabbar - aplicativo com varias telas, navegação e tabela Conteúdo Introdução ao Mac - teclado, janelas, e short-cuts. User Interface do iphone - objetos e conceitos particulares ao iphone. iphone SDK - Xcode, Interface Builder e iphone Simulator Objective-C e orientação a objetos - sintaxe, conceitos e utilização- Exercício Botão troca texto, cor de fundo e troca a imagem Variáveis de classe - contando quantas vezes usuário clicou no botão Slider e switch controlando alpha da imagem - dois objetos chamando o mesmo método Input de texto com teclado - delegate e responder

3 Exercício - dois inputs de texto - um para pegar imagem do bundle e de uma url Picker view - delegate e datasource Exercício - picker para mudar fotos Subviews - adicionando outro objeto na tela na mão Chamando outros views com view "modal" Exercício - abrir outra janela Passando valores entre views - properties Navigation Controller - adicionando um novo em um aplicativo com um só ViewController Novo viewcontroller com Nib file - chamando um novo view com o Navigation Controller Tab Bar - varios controladores dentro de uma barra Exercício - montar TabBar application chamando novos views TableViewController e TableView dentro de um outro ViewController TableView - métodos do DataSource e Delegate Populando a tabela com Arrays NSDictionary - o conceito e implementação em um tableview PropertyList - criando dados via XML Conteudo Ementa Modulo 02 Descrição O objetivo deste modulo é o de ingressar nos sensores e serviços avançados do iphone SDK. Vemos a câmera, photo library, videos locais, videos via streaming, tocando audio, audio streaming, GPS, bússola, acelerómetro, microfone, mapas, web, property lists, verificação de internet e search. Pré-requisitos - Conhecimentos em lógica programação - Conhecimentos em estruturas de condição, iteração(looping), declaração de funções com e sem retorno, vetores - Conhecimento em programação orientada à objetos - Formado ou cursando 3o ano de Ciência da Computação ou conhecimento avançado em programação - Conhecimento média a avançado de conceitos como orientação à objetos, memory management. - Preferível experiência em C/C++/C# - Conhecimento da organização básica de um projeto iphone (projeto_info.plist, ViewController, appdelegate, etc) - Conhecimento do funcionamento do IBOutlet - Conhecimento do funcionamento do IBAction - Conhecimento dos componentes visuais (UILabel, UITextField, UISlider, UIView, etc) - Conhecimento do mecanismo de implementação de protocolos Delegate e DataSource

4 Público Alvo Programadores tenham completado o iphone Development Módulo 1. OBS: Conhecimentos limitados a PHP, Javascript, Action Script geralmente NÃO são suficientes para acompanhar os cursos com facilidade. Projetos SimpleView - mostrando e animando fotos na telatabbar - aplicativo com varias telas, navegação e tabela Conteúdo Câmera e fotos Videos locais e remotos Microfone GPS Acelerômetro Mapa simples Mapa com pinos customizados Web view Projeto individual: juntando os serviços CONTEÚDO MÓDULO 03 Descrição Este módulo é um pouco mais interativo. O grupo de alunos determina em grande parte do conteúdo do curso selecionando 3 ou 4 tópicos disponíveis além de poder trazer suas dúvidas, curiosidades, e até mesmo seu próprio aplicativo para ser teminado em aula. Pré-requisitos - Conhecimentos em lógica programação - Conhecimentos em estruturas de condição, iteração(looping), declaração de funções com e sem retorno, vetores - Conhecimento em programação orientada à objetos - Formado ou cursando 3o ano de Ciência da Computação ou conhecimento avançado em programação - Conhecimento média a avançado de conceitos como orientação à objetos, memory management. - Preferível experiência em C/C++/C# - Conhecimento da organização básica de um projeto iphone(projeto_info.plist,viewcontroller,appdelegate, etc) - Conhecimento do funcionamento do IBOutlet - Conhecimento do funcionamento do IBAction

5 - Conhecimento dos componentes visuais (UILabel, UITextField, UISlider, UIView, etc) - Conhecimento do mecanismo de implementação de protocolos Delegate e DataSource - Familiaridade com utilização de frameworks adicionais do SDK. Público Alvo Programadores que tenham completado o iphone Development Módulo 2. OBS: Conhecimentos limitados a PHP, Javascript, Action Script geralmente NÃO são suficientes para acompanhar os cursos com facilidade. Projetos Analisamos exemplos de aplicativos já colocados na AppStore que fizemos como o Sagatiba e MIT FM. Conteúdo SQLlite3 - manipulando um banco de dados local aprendemos a criar um BD para uso no iphone, e desenvolvemos um simples aplicativo para montar uma ToDo list, podendo consultar e inserir novas tarefas. XML - parsing, caching, e validação aprendemos a fazer uma parser para um XML contendo uma lista de CDs, usando o NSXMLParser do iphone GameKit (Bluetooth e Wi-Fi) simples exemplo de comunicação entre dois aparelhos exemplo de um chat entre dois aparelhos NSThread - processos em paralelo processamento no background em threads separadas exemplo de uma galeria com imagens da web NSNotificationCenter receber mensagens de objetos via notificações Delegate e protocol Como fazer o seu próprio delegate e protocolo de comunicação entre objetos

6 Web integration Carregar variáveis enviando um POST Web Services Acesso a webservice soap Exemplo utilizando o ASIHttp Apple Push Notification - overview e implementação aprendemos a implementar uma aplicação no iphone capaz de receber push notifications mostramos uma implementação de servidor para push notifications (para que os alunos possam testar a implementação, eles devem ter conta valida na Apple e fazer parte o Apple Developer Program, ou seja ter pago os $100,00) Administração de memória como detectar e eliminar perdas de memoria na sua aplicação. Desenhando no iphone com CoreGraphics aprendemos a fazer um relógio animado em Quartz Introdução ao OpenGL ES no iphone Breves demonstrações de OpenGL no iphone Interagindo elementos UIKit com OpenGL Preço por módulo de 16 horas carga horaria: R$ 650,00 Noite - 18:00 as 22:00 horas. R$ 600,00 - Dia

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