PROGRAMAÇÃO II 3. PILHA DINÂMICA

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1 3. PILHA DINÂMICA PROGRAMAÇÃO II Prof. Jean Eduardo Glazar Uma pilha é um tipo especial de Pilha na quais todas as inserções e remoções são feitas na primeira posição, que é chamada de topo. Outro nome para pilha é LIFO (Last In First Out). Um modelo intuitivo de uma pilha é, por exemplo, uma pilha de pratos dentro de uma caixa bem estreita, de modo que se quisermos pegar um prato do meio deveremos desempilhar os pratos de cima um a um ou se quisermos acrescentar pratos deveremos empilhá-los um a um. Veja o desenho abaixo. PRINCIPAIS FUNÇÕES CriarPilha Inicia a pilha vazia. CriarNodoPilha Aloca memória para um novo nodo e retorna o seu apontador. ObterTopo Obtém o elemento do topo da pilha sem desempilhar. Desempilhar Obtém o elemento do topo da pilha desempilhando. Empilhar Insere um elemento no topo da pilha. PilhaVazia Retorna verdadeiro se pilha vazia e falso caso contrário. Imprimir Imprime a pilha. Destruir Destroi a pilha, liberando a memória dos nodos. Passaremos agora para a implementação do TAD Pilha através de alocação dinâmica. Pilha para nós agora, será um ponteiro que aponta sempre para o nodo que se encontra no topo da pilha. Cada nodo terá um elemento próximo que aponta para o nodo abaixo na pilha. 1

2 A pilha vazia será representada pelo topo apontando para NULL. Ao empilhar um novo nodo, o topo passará a apontar para este nodo e o próximo do novo nodo será o antigo topo. Inserindo o elemento 5: Inserindo o elemento 3: Ao desempilhar, o topo passará a apontar para o próximo elemento da pilha (topo:=topo^.prox). Desempilhando: O elemento 3 deverá ser desalocado. Veja a mudança da estrutura de dados e das funções abaixo. Definição TYPE Informacao = RECORD { Conteudo de cada posição da pilha, por exemplo: nome, cpf, telefone, etc... } TYPE Ponteiro = ^NodoPilha; 2

3 TYPE NodoPilha = RECORD info : Informacao; prox : Ponteiro; { Próximo elemento } TYPE Pilha = RECORD topo : Ponteiro; { Topo da pilha} tamanho : INTEGER; { Tamanho da Pilha } ALGUMAS IMPLEMENTAÇÕES: {###### Inicializar a pilha vazia ######} procedure CriarPilha ( var P : Pilha); begin P.topo := NIL; { Pilha vazia. Apontador aponta para nada} P.tamanho := 0; end; {###### Retorna TRUE se a Pilha estiver vazia ##### ####### e FALSE caso contrario ##### } FUNCTION PilhaVazia ( VAR P : Pilha ) : BOOLEAN; IF ( P.topo = NIL ) THEN PilhaVazia := TRUE ELSE PilhaVazia := FALSE; {###### Aloca memória para um determinado NODO e ######} {###### retorna o apontador para este NODO. Se não for possível } {###### alocar memória, retorna NIL ######} FUNCTION CriarNodoPilha ( e : informacao ) : Ponteiro; VAR aux : Ponteiro; IF MaxAvail < SIZEOF(NodoPilha) { ** Testa se existe memória *} THEN WRITELN( Não existe memória suficiente ); CriarNodoPilha := NIL; END ELSE NEW(aux); aux^.info := e; {** Copiar todo o registro de E para INFO} CriarNodoPilha := aux; 3

4 { #### Empilhar o NOVO nodo no TOPO da pilha ####} { #### O NOVO nodo deve ter sido criado com a função CriarNodo ####} PROCEDURE Empilhar (VAR P : Pilha; novo : Ponteiro); IF novo = NIL THEN WRITELN( Não existe nodo para inserir ); END ELSE novo^.prox := P.topo; P.topo := novo; P.tamanho := P.tamanho + 1; END { #### Desempilha o elemento do TOPO da pilha ####} { #### e libera a memória ####} PROCEDURE Desempilhar(VAR P : Pilha); VAR aux : Ponteiro; IF ( PilhaVazia(P) ) THEN WRITELN('Pilha Vazia') ELSE aux := P.topo; P.topo := P.topo^.prox; { Remover o primeiro } DISPOSE(aux); P.tamanho := P.tamanho 1; Não podemos esquecer de destruir toda a Pilha, ou seja, desalocar todos os elementos antes do nosso programa terminar. Para isso, vamos criar a função Destruir, que irá percorrer toda a Pilha eliminando cada elemento. { #### Destroi a Pilha liberando a memória ####} { #### Percorre a Pilha desempilhando o topo ####} PROCEDURE Destruir (VAR P : Pilha); WHILE ( NOT PilhaVazia(P) ) DO {*** Desempilha o topo ***} As demais funções ficam como exercícios. 4

5 {*** Vejamos agora o programa principal utilizando esta Pilha ***} {*** Declaração ***} VAR P : Pilha; el : informacao; pt : Ponteiro; {*** Programa principal ***} CriarPilha(P); el.nome := 'A'; el.nome := 'B'; el.nome := 'C'; el.nome := 'D'; el.nome := 'E'; el.nome := 'F'; el.nome := 'G'; Imprimir(P); {*** Imprime: G F E D C B A ***} Imprimir(P); {*** Imprime: F E D C B A ***} pt := ObterTopo(P); IF ( pt <> nil ) THEN writeln(pt^.info.nome); {*** Imprime: F ***} Imprimir(P); {*** Imprime: E D C B A ***} Imprimir(P); {*** Imprime: D C B A ***} Imprimir(P); {*** Imprime: C B A ***} pt := ObterTopo(P); IF ( pt <> nil ) THEN writeln(pt^.info.nome); {*** Imprime: C ***} Destruir(P); {*** Não esqueça de destruir a Pilha ***} readkey; END. 5

6 A vantagem de se utilizar pilha por vetor é a simplicidade de implementá-la. A desvantagem é que tem tamanho limitado. Então, dependerá da sua necessidade. Se for certo que a pilha a utilizar não crescerá mais que um determinado tamanho conhecido, então pode-se perfeitamente utilizar uma pilha por vetores. Se, no entanto, a pilha puder crescer indefinidamente, a melhor opção será utilizar pilha por alocação dinâmica. EXERCÍCIOS: 1) Implemente as funções que estão faltando. 2) Considere a implementação da Pilha utilizando a alocação dinâmica: a) Represente a Pilha vazia e após cada inserção dos elementos 8, 4, 5, 3 e 9. b) Represente a Pilha após desempilhar um elementos. c) Represente a Pilha após desempilhar mais um elementos. d) Escreva uma rotina em C para imprimir a Pilha. e) Escreva uma rotina em C para esvaziar a Pilha. 3) Faça um programa em C para converter um número decimal em binário, utilizando uma pilha de inteiros para empilhar os restos das divisões por dois, necessárias para a conversão. 4) Escreva um programa que verifique que expressões aritméticas estão com a parentização correta. Guarde o resultado numa pilha também. Seu programa deve checar expressões para ver se cada "abre parênteses" tem um "fecha parênteses" correspondente. 6

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