PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS. CC 3º Período
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- Tomás Carreiro Vilanova
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1 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS CC 3º Período
2 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br
3 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Unidade VI - Interfaces Gráficas do Usuário em Java Componentes e layout; Tratamentos de eventos.
4
5 O que é GUI - Graphical User Interface?
6 O que é GUI - Graphical User Interface? Interface Gráfica do Utilizador é um tipo de interface que permite a interação com dispositivos digitais através de elementos gráficos como ícones e outros indicadores visuais, em contraste com a interface de linha de comando. Foi criada pela Xerox mas somente se tornou um produto com a Apple.
7 O que é GUI - Graphical User Interface?
8
9 Java Swing e JavaFX
10 Java Swing
11 Java Swing Swing é um widget toolkit para uso com Java. Será descontinuado a partir da versão 9 do Java.
12 Java Swing Exemplo
13 Java Swing (Exemplo) Exemplo Swing
14 Exemplo Swing
15 Exemplo Swing Teste!
16 JavaFX
17 JavaFX Plataforma de software multimídia desenvolvida pela Oracle baseada em Java para a criação e disponibilização de Aplicação Rica para Internet que pode ser executada em vários dispositivos diferentes.
18 JavaFX Instalando o JavaFX
19 JavaFX Instalando o JavaFX
20 Instalando o JavaFX 1 2
21 Instalando o JavaFX 3
22 Instalando o JavaFX 4 5 e(fx)clipse
23 Instalando o JavaFX 6 7
24 Instalando o JavaFX 8
25 Testando o JavaFX
26 Testando o JavaFX 1 - Crie um novo projeto java, chame-o de JavaFX
27 Testando o JavaFX 2 - Clique com o botão direito no projeto e acesse: Build Path -> Configure Build Path
28 Testando o JavaFX 3 - Clique na aba Libraries -> Add Library
29 Testando o JavaFX 4 - Selecione JavaFX SDK -> Next -> Finish
30 Testando o JavaFX 5 - Crie um pacote java chamado br.edu.iftm.javafx
31 Testando o JavaFX 6 - Crie um programa java chamado ProgClasseJavaFX
32 Testando o JavaFX 7 - Faça os imports necessários
33 Testando o JavaFX 8 - Estenda a classe de Application
34 Testando o JavaFX 9 - Implemente o método start()
35 Testando o JavaFX 10 - No método main, execute o launch()
36 Testando o JavaFX 10 - No método main, execute o launch() Teste!
37 Testando o JavaFX 10 - No método main, execute o launch() Teste!
38 Controles Básicos de Interface I
39 Controles Básicos de Interface I Label TextField Separator Slider Tooltip
40 Controles Básicos de Interface I 1 - Crie um novo programa java chamado ProgGUIBasico e estenda de Application
41 Controles Básicos de Interface I 2 - Faça os imports necessários.
42 Controles Básicos de Interface I 3 - Implemente o método start() e dentro dele adicione:
43 Controles Básicos de Interface I 4 - Abaixo da última linha, adicione:
44 Controles Básicos de Interface I 5 - Abaixo da última linha, adicione:
45 Controles Básicos de Interface I 6 - Abaixo da última linha, adicione:
46 Controles Básicos de Interface I 7 - Abaixo da última linha, adicione:
47 Controles Básicos de Interface I 8 - Abaixo da última linha, adicione:
48 Controles Básicos de Interface I 9 - Abaixo da última linha, adicione:
49 Controles Básicos de Interface I 10 - Abaixo da última linha, adicione:
50 Controles Básicos de Interface I 10 - Abaixo da última linha, adicione: Teste!
51 Controles Básicos de Interface I
52 Controles Básicos de Interface II
53 Controles Básicos de Interface II Button CheckBox RadioButton ToggleButton ToggleGroup ActionEvent ActionHandler
54 Controles Básicos de Interface II 1 - Crie um novo programa java chamado ProgGUIBasico2 e estenda Application
55 Controles Básicos de Interface II 2 - Faça os importes necessários
56 Controles Básicos de Interface II 3 - Implemente o método start() e remova os warnings
57 Controles Básicos de Interface II 4 - No método start() adicione as linhas:
58 Controles Básicos de Interface II 5 - Abaixo da última linha, adicione
59 Controles Básicos de Interface II 6 - Abaixo da última linha, adicione
60 Controles Básicos de Interface II 7 - Abaixo da última linha, adicione
61 Controles Básicos de Interface II 8 - Abaixo da última linha, adicione
62 Controles Básicos de Interface II 9 - Abaixo da última linha, adicione
63 Controles Básicos de Interface II 10 - Abaixo da última linha, adicione
64 Controles Básicos de Interface II 11 - Abaixo da última linha, adicione
65 Controles Básicos de Interface II 12 - Abaixo da última linha, adicione
66 Controles Básicos de Interface II 13 - Abaixo da última linha, adicione
67 Controles Básicos de Interface II 14 - Abaixo da última linha, adicione
68 Controles Básicos de Interface II 15 - Abaixo da última linha, adicione Teste!
69 Controles Básicos de Interface II
70 Controles Básicos de Interface III
71 Controles Básicos de Interface III ComboBox ChoiceBox
72 Controles Básicos de Interface III 1 - Crie um novo programa java chamado ProgGUIBasico3 e estenda Application
73 Controles Básicos de Interface III 2 - Faça os imports necessários
74 Controles Básicos de Interface III 3 - Declare a array de Strings para a classe.
75 Controles Básicos de Interface III 4 - Implemente o método start() e esconda os warnings
76 Controles Básicos de Interface III 5 - No método start() adicione as seguintes linhas:
77 Controles Básicos de Interface III 6 - Abaixo da última linha, adicione:
78 Controles Básicos de Interface III 7 - Abaixo da última linha, adicione:
79 Controles Básicos de Interface III 8 - Abaixo da última linha, adicione:
80 Controles Básicos de Interface III 9 - Teste!
81 Controles Básicos de Interface III 9 - Teste!
82 Tratamento de Eventos
83 Tratamento de Eventos Tratar evento é determinar qual código será executado de acordo com uma ação do usuário.
84 Tratamento de Eventos 1- Crie uma classe chamada TratadorEvento e implemente a interface EventHandler
85 Tratamento de Eventos 2- Crie um programa java chamado ProgEventos, estenda de Application e implemente a interface EventHandler
86 Tratamento de Eventos 3- Faça os imports necessários
87 Tratamento de Eventos 4- Implemente o método start()
88 Tratamento de Eventos 5- No método start() adicione as seguintes linhas:
89 Tratamento de Eventos 6- Abaixo da última linha, adicione:
90 Tratamento de Eventos 7- Abaixo da última linha, adicione:
91 Tratamento de Eventos 8- Implemente o método handle() com o seguinte código:
92 Tratamento de Eventos 9- Teste!
93 Tratamento de Eventos 9- Teste!
94 Tratamento de Eventos 9- Teste!
95 Gerenciadores de Layout
96 Gerenciadores de Layout Gerenciadores de layout servem para organizar os componentes que estão em uma aplicação gráfica.
97 Gerenciadores de Layout As principais classes do JavaFX que exercem essa função são: VBox - Alinha os componentes verticalmente; HBox - Alinha os componentes horizontalmente; StackPane - Empilha um componente sobre o outro; BorderPane - Divide os elementos em regiões e coloca um componente em cada uma dessas regiões. FlowPane - Ajeita os componentes de acordo com uma orientação e com o fluxo da aplicação; GridPane - Cria uma grade com os componentes. É possível informar qual a posição do componente na grade; AnchorPane - Os componentes filhos são ancorados" em uma parte do painel; TilePane - Um painel com pedaços para os componentes semelhante ao GridPane, mas permite tratamento dos Tiles".
98 Gerenciadores de Layout 1- Crie um programa java chamado ProgVBox e estenda de Application
99 Gerenciadores de Layout 2- Faça os imports necessários
100 Gerenciadores de Layout 3- Implemente o método start() e adicione o seguinte código:
101 Gerenciadores de Layout 4- Abaixo da última linha, adicione:
102 Gerenciadores de Layout 5- Abaixo da última linha, adicione:
103 Gerenciadores de Layout 6- Teste!
104 Gerenciadores de Layout 6- Teste!
105 Gerenciadores de Layout 7- Crie um novo programa java chamado ProgHBox com o mesmo código anterior, só alterando o gerenciador de layout para HBox
106 Gerenciadores de Layout 7- Crie um novo programa java chamado ProgHBox com o mesmo código anterior, só alterando o gerenciador de layout para HBox
107 Gerenciadores de Layout 8- Teste!
108 Gerenciadores de Layout 8- Teste!
109 Gerenciadores de Layout 9- Crie um novo programa java chamado ProgStackPane e estenda Application
110 Gerenciadores de Layout 10 - Faça os imports necessários
111 Gerenciadores de Layout 11 - Implemente o método start() com o seguinte código:
112 Gerenciadores de Layout 12 - Abaixo da última linha, adicione:
113 Gerenciadores de Layout 13 - Abaixo da última linha, adicione:
114 Gerenciadores de Layout 14 - Teste!
115 Gerenciadores de Layout 14 - Teste!
116 Gerenciadores de Layout 15 - Crie um novo programa java chamado ProgBorderPane, estenda Application
117 Gerenciadores de Layout 16 - Implemente o método start() com o seguinte código:
118 Gerenciadores de Layout 17 - Teste!
119 Gerenciadores de Layout 17 - Teste!
120 Gerenciadores de Layout 18 - Crie um programa java chamado ProgGridPane e estenda Application
121 Gerenciadores de Layout 19 - Implemente o método start() com o seguinte código:
122 Gerenciadores de Layout 20 - Teste!
123 Gerenciadores de Layout 20 - Teste!
124 Gerenciadores de Layout 21 - Crie um novo programa java chamado ProgFlowPane e estenda Application
125 Gerenciadores de Layout 22 - Implemente o método start() com o seguinte código:
126 Gerenciadores de Layout 23 - Teste!
127 Gerenciadores de Layout 23 - Teste!
128 Imagens e Formas Geométricas
129 Imagens e Formas Geométricas 1 - Crie um novo programa java chamado ProgGraficosImagens e estenda Application
130 Imagens e Formas Geométricas 2 - Faça os imports necessários
131 Imagens e Formas Geométricas 3 - Declare uma constante para o caminho da imagem.
132 Imagens e Formas Geométricas 4 - Implemente o método start() com o seguinte código:
133 Imagens e Formas Geométricas 5 - Abaixo da última linha, adicione:
134 Imagens e Formas Geométricas 6 - Abaixo da última linha, adicione:
135 Imagens e Formas Geométricas 7 - Abaixo da última linha, adicione:
136 Imagens e Formas Geométricas 8 - Testar!
137 Imagens e Formas Geométricas 8 - Testar!
138 Player de Vídeo 1 - Crie um novo programa java chamado ProgTocaVideo e estenda Application
139 Player de Vídeo 2 - Faça os imports necessários
140 Player de Vídeo 3 - Crie um diretório dentro de src com o nome multimidia Coloque um vídeo e um audio dentro do diretório multimídia
141 Player de Vídeo 4 - Crie uma constante e passe o caminho para o video.
142 Player de Vídeo 5 - Implemente o método start() com o código:
143 Player de Vídeo 6 - Teste!
144 Player de Vídeo 6 - Teste!
145 Player de Audio 1 - Crie um novo programa java chamado ProgTocaAudio e estenda Application
146 Player de Audio 2 - Faça os imports necessários
147 Player de Audio 3 - Declare uma constante para receber a musica.
148 Player de Audio 4 - Implemente o método start() com o seguinte código:
149 Player de Audio 5 - Teste!
150 Player de Audio 5 - Teste!
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