Abel J. P. Gomes. Março, 2012

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1 Tecnologias de Jogos de Vídeo - Projecto Mestrado em Engenharia Informática (10531) 1 ano, 2 semestre Abel J. P. Gomes Março, 2012

2 1 Objectivos 2 JogAmp 3 Configurar GameProject 4 GameProject

3 Objectivos Tabela de Conteúdos I 1 Objectivos 2 JogAmp 3 Configurar GameProject 4 GameProject

4 Objectivos No fim desta apresentação o ouvinte deve... Saber instalar e configurar o JogAmp para Netbeans em Windows 7. Saber onde consultar a informação necessária para instalar e configurar o JogAmp para outros IDEs que não o Netbeans e para outros S.O. que não o Windows. Ter uma noção geral da arquitectura do motor de jogo, facultado para a realização do projecto. Ser capaz de identificar e perceber minimamente os módulos a alterar para a realização dos distintos projectos.

5 JogAmp Tabela de Conteúdos I 1 Objectivos 2 JogAmp 3 Configurar GameProject 4 GameProject

6 JogAmp JogAmp A versão para Java de várias APIs para C/C++ (e.g., OpenGL). Link (Donwload do JogAmp): Wiki (como instalar e configurar o JogAmp):

7 JogAmp Download Download da versão mais recente do JogAmp para qualquer S.O. (e.g., Windows 7 de 32 bits, Linux de 64 bits,etc.).

8 JogAmp Instalar Descomprimir para a Drive C: o arquivo jogamp-all-platforms.7z : Nota: no Netbeans pode-se criar individualmente, para projectos que recorram ao JogAmp, um.jar para qualquer um dos S.O. e arquitecturas distintas suportados.

9 JogAmp Configurar variáveis de ambiente

10 JogAmp Configurar variáveis de ambiente (Cont.)

11 JogAmp Configurar variáveis de ambiente (Cont.) Adicionar a variável JAVA HOME com o valor C:\Program Files (x86)\java\jdk (64 bits) ou C:\Program Files\Java\jdk (32 bits). Adicionar a variável JogAmp com o valor C:\jogamp-all-platforms. Adicionar no fim da variável Path (se não existir) um ; seguido de, %JogAmp%\lib ; Nota:: a versão do JDK pode ser outra que não a última apenas é necessário por o número correcto no fim do texto, e.g., jdk6.23.

12 JogAmp Configurar Netbeans

13 JogAmp Configurar Netbeans (Cont.)

14 JogAmp Configurar Netbeans (Cont.)

15 JogAmp Configurar Netbeans (Cont.)

16 Configurar GameProject Tabela de Conteúdos I 1 Objectivos 2 JogAmp 3 Configurar GameProject 4 GameProject

17 Configurar GameProject Configuração no Netbeans

18 Configurar GameProject Configuração no Netbeans (Cont.)

19 Configurar GameProject Configuração no Netbeans (Cont.)

20 Configurar GameProject Configuração no Netbeans (Cont.)

21 Configurar GameProject Configuração no Netbeans (Cont.)

22 GameProject Tabela de Conteúdos I 1 Objectivos 2 JogAmp 3 Configurar GameProject 4 GameProject

23 GameProject Visão geral Motor de jogo separado em módulos. Controlam o jogo com o teclado (A, S, D, W) e rato (rodar e disparar). Podem ver o jogo em 3D ou 2D se o nome do jogador contiver 2d, 2D, 3d ou 3D. Se não colocarem nome do jogador (surpresa). Na classe principal (GameProject) podem activar ou desactivar opções para vos alterar os modelos e cenários (booleanos).

24 GameProject Texturas e modelos Collada: index.php/collada_-_digital_asset_and_fx_ Exchange_Schema

25 GameProject Input, FPS, Collada, Main, Sound (Não mexer) Input: Classe para o input de rato e teclado. FPS: Classe para calcular as Frames Por Segundo. Collada: Classe para fazer ler o XML no formato Collada. Sound: Classe (a implementer um dia destes por mim) para o som. GameProject (Main): A classe principal (mexam nesta por vossa conta e risco).

26 GameProject Cena

27 GameProject Geometria

28 GameProject Mexer o boneco no sistema de coordenadas polares

29 GameProject Mexer o boneco no sistema de coordenadas polares (Cont.)

30 GameProject Inteligência Artificial)

31 GameProject Física (Colisões e motores de partículas)

32 GameProject Física (Colisões e motores de partículas)

33 Questões, Commentários, Observações???

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