ÍNDICE MAGIA DE SALÃO MAGIA DE MESA MAGIA DE PALCO

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2 MAGIA DE SALÃO ÍNDICE A carta de referência A carta dobrada A palhinha que rola... A bola que atravessa a mesa Os grãos desaparecidos O anel viajante Os elásticos O elevador.... A nota sem furo A carta perdida Os alfinetes enfeitiçados Os ases mágicos A nota em equilíbrio... 4 A argola livre Desaparecimento impossível As palhinhas A régua magnética As caixas O elástico saltitão O balão perfurado A tampa que muda de cor As moedas em equilíbrio MAGIA DE PALCO A flor cresce O nó com uma só mão O balão renascido Conservação O copo equilibrista A corda reconstruída A cartola! A aparição da moeda O lenço que evaporou As cores da água

3 MENTALISMO O número Os cortes especiais Os marcadores coloridos As 9 cartas A fita métrica A nota no envelope Os berlindes As 8 moedas Os dedos magnéticos O cartão revelador CURIOSIDADES MÁGICAS Moedas e notas... Pelo canudo A colher que dobra A agulha Vocabulário... 9 Índice alfabético...0 Índice por dificuldade.... Índice por tempo As faixas de papel O enigma da cabeça O enigma da pimenta A banana fatiada O mistério da seta A flor sobre a água

4 A CARTA DE REFERÊNCIA 5 min Nível de dificuldade: Na parte de trás de uma carta, marca 4 pontinhos nos cantos. Coloca-a novamente na base do baralho. Ela será uma referência para ti. Pede-lhe que a coloque em cima do baralho e que corte várias vezes. A carta escolhida está aparentemente perdida. 4 Pega nas cartas e espalha-as sobre a mesa, voltadas para baixo. Precisas de: baralho de cartas lápis Pede a alguém que escolha uma carta aleatória.? 5 Olha para as traseiras das cartas. A escolhida está debaixo da tua carta de referência. Pega nela e entrega-a, dizendo: «Aqui está a tua carta!» 7 Para saberes mais

5 A CARTA DE REFERÊNCIA Sabias que As 5 cartas de um baralho são baseadas no calendário gregoriano: 4 cores para as 4 estações do ano, figuras para os meses, 5 cartas para as 5 semanas; e a soma de todos os pontos de um baralho de 5 cartas com o joker perfazem 65 para os 65 dias do ano. CURIOSIDADE Nos casinos, para evitar que as cartas sejam marcadas, os baralhos são trocados regularmente durante os jogos. Dica A melhor carta para marcar é o joker pois não é uma carta essencial para o jogo.

6 A CARTA DOBRADA 5 min Nível de dificuldade: Pede a alguém que baralhe as cartas e depois pouse o baralho sobre a mesa. Com o dedo indicador, toca na face da carta dizendo que ele deve incidir sobre o símbolo da carta. 4 Enquanto tentas tocar com o indicador, com a outra mão agarras o topo e a base da carta, dobrando-a ligeiramente. Com esta curvatura da carta, vais conseguir espreitar o símbolo que está no canto inferior. Precisas de: baralho de cartas Pega na primeira carta e segura-a, verticalmente, entre os dedos. Vira-a para o público. 9 Para saberes mais

7 A CARTA DOBRADA Dica Quando mostras a carta, segura-a à frente da tua barriga. Assim o teu público fixa o olhar na carta e não vê para onde estás a olhar. Não deves dobrar demasiado a carta nem demorar muito tempo com o indicador pois isto serve apenas para distrair o público. Sabias que Chamamos «cartomantes» às pessoas que dizem conseguir adivinhar o futuro através das cartas de jogar. Sabias que Nas cartas de jogar podem ser distinguidos os naipes e os valores. Há quatro naipes: espadas, copas, paus e ouros. Em cada naipe há cartas de valores diferentes. 0

8 A PALHINHA QUE ROLA 5 min Nível de dificuldade: Pousa a palhinha sobre a mesa à tua frente. Inclinado sobre a palhinha, sopra discretamente sobre ela enquanto moves o dedo para a frente. O público vai sentir que a palha segue o teu dedo. Precisas de: metade de uma palhinha Esfrega o dedo no teu cabelo e depois coloca-o à frente da palhinha. Para saberes mais

9 A PALHINHA QUE ROLA Dica Treina a soprar sobre a palhinha sem moveres os lábios e as bochechas. Ao esfregares o dedo no cabelo, vão acreditar que estás a usar a eletricidade estática e isso distrai o público do facto de te aproximares da palha para soprar. Sabias que Conseguir mover objetos à distância, ou seja sem lhes tocar, chama-se «telecinesia». Os mágicos têm alguns truques de telecinesia, como quebrar um vidro à distância, dobrar uma pequena colher ou fazer levitar objetos pequenos. Para ir mais além Se colocares a palhinha sobre a mesa perpendicularmente ao teu corpo e soprares a direito, ela tanto pode ir para a esquerda como para a direita. Com um pouco de prática, serás capaz de a fazer rolar na direção que desejas.

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