Promovendo a Memória de Pelotas pela TV Digital

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1 Promovendo a Memória de Pelotas pela TV Digital Flávia P. dos Santos, Cauane Blumenberg, Christian Brackmann, Paulo R. G. Luzzardi Centro Politécnico Universidade Católica de Pelotas (UCPEL) Rua Félix da Cunha, Pelotas - RS - Brasil Fone: + 55 (53) GPTVDi / Grupo de Pesquisa em TV Digital Interativa {flaviaps,cauane,christian,luzzardi}@ucpel.tche.br Abstract. The television is the main communication system that reaches most Brazilian citizens. It is a great source of information and entertainment. The objective of this paper is to demonstrate the importance of Digital TV as an agent of integration, promoting access to rich information through an application for the Ponto de Cultura of the Universidade Católica de Pelotas university. Using the NCL (Nested Context Language), one of the main languages of the Terrestrial Brazilian Digital TV System middleware, we re able to develop a prototype demonstrating which possibilities it offers for an educational e cultural context. Resumo. A televisão é o meio de comunicação que atinge a maioria da população brasileira, e uma grande fonte de informação e entretenimento. Este artigo tem o objetivo de demonstrar a importância da TV Digital como agente de integração, promovendo o acesso à informação com o desenvolvimento de uma aplicação para o Ponto de Cultura da Universidade Católica de Pelotas para TV Digital, através da implementação de um protótipo utilizando a linguagem declarativa NCL (Nested Context Language) do Sistema Brasileiro de TV Digital Terrestre, demonstrando a usabilidade dos recursos da televisão digital no contexto educativo e cultural. 1. Introdução Desde a implantação do primeiro canal de TV, a BBC de Londres, fundada em 1936, a televisão já passou por várias mudanças em um constante processo de evolução e adaptação às novas necessidades sociais. Um grande acontecimento da televisão ocorreu na década de 50, onde já era possível assistir imagens coloridas na televisão. No final da década de 80 foram iniciados os testes com diferentes tipos de modulações do sinal audiovisual digital para transmissão terrestre e por satélite. Definiu-se então a adoção deste novo padrão de transmissão na década seguinte, onde se criaram os padrões: ATSC (Advanced Television Systems Committee) e DVB (Digital Video Broadcasting), padrões norte-americano e europeu, respectivamente. O padrão japonês, chamado de ISDB (Integrated Services Digital Broadcasting), foi lançado comercialmente somente em dezembro de Desde então, o Brasil estudou os padrões existentes e em junho de 2006 foi oficialmente definido o padrão Brasileiro baseado no sistema Japonês, chamado de Sistema Brasileiro de Televisão Digital

2 (SBTVD). O padrão brasileiro utiliza MPEG-2 (Moving Picture Experts Group), codec de vídeo H.264 e MPEG-4 para áudio [BRACKMANN, 2008]. Com a migração do sistema analógico para o digital, através da utilização da banda do espectro com o áudio e vídeo, é possível transmitir paralelamente dados (datacasting). Estes dados podem ser dos mais variados formatos (por exemplo, aplicações, imagens, sons e outros). Estas aplicações são processadas pelo middleware nacional Ginga [GINGA, 2008] - presente nos Set-Top Boxes (STB) brasileiros. As aplicações permitem que o telespectador interaja com a programação televisiva de inúmeras formas, criando um novo paradigma e um novo conceito do que é um programa televisivo moderno. Cabe lembrar o fato de que o STB é um aparelho, em tese, mais simples de se operar do que o microcomputador e que a mídia televisiva é mais abrangente, pois mais pessoas a utilizam, tornando-se uma área que pode ser amplamente explorada. Baseados neste princípio de abrangência e facilidade do uso da TVD (TV Digital) encontrou-se uma oportunidade de uma maior divulgação do passado sócio-cultural da cidade de Pelotas situada na região sul do Rio Grande do Sul. Neste artigo descreve-se no Capítulo 2 A Importância Cultural de Pelotas, justificando a escolha como caso de uso. O Capítulo 3 discorre sobre a Inclusão Digital pela TV Digital, suas vantagens e acesso as informações. O Capítulo 4 apresenta a importância do Projeto Ponto de Cultura. No Capítulo 5, Objetivo do Projeto em TV Digital, base para criação do Protótipo. No Capítulo 6, Pelotas Memória TVi, descreve-se acerca do Protótipo e seu desenvolvimento. Por fim, o Capítulo 7 a Conclusão sobre este trabalho. 2. A Importância Cultural de Pelotas A cidade de Pelotas, terceiro maior município populacional do estado do Rio Grande do Sul, situada na encosta do sudeste às margens do Canal São Gonçalo destacou-se na história com a produção do charque que era enviado para todo o território nacional e contribuiu para a riqueza da região. A cidade conta com monumentos, arquiteturas, paisagens e vistas belíssimas, que levou à televisão brasileira escolher o município para grandes produções e séries dramatúrgicas. Pode-se perceber a importância da cidade de Pelotas através das palavras de Nelson Nobre Magalhães, poeta, preservacionista e pesquisador [MAGALHÃES, 2001]: "Quando andamos pelas ruas de Pelotas, detalhes nos saltam aos olhos, afirmações constantes de uma condição de cidade ímpar. Rica em seu patrimônio e, na condição de cidade dos alimentos, Pelotas possui um rótulo reconhecido nacional e internacionalmente: o doce. Quem visita a cidade pela primeira vez, impressiona-se com tantos prédios de estilo, e fala em peculiaridades que só Pelotas tem. Estas peculiaridades estão presentes nesta edição, bem como a preocupação turística existente entre os pelotenses. A geografia urbana do município destaca-se como sendo um convite para o ir e vir. As riquezas naturais, somadas ao patrimônio arquitetônico, são entre outras, tantos motivos e razões do desenvolvimento constante do turismo em Pelotas." Face a estas características encantadoras da região e que tanto atraem o interesse de turistas e pesquisadores, pretende-se difundir este acervo e conhecimento histórico para o público em geral através de novas tecnologias. O uso de novas tecnologias para a

3 disseminação da informação é a principal motivação do projeto Rede de Pontos de Cultura do Município de Pelotas [PCULTURA, 2009]. Baseados no mesmo princípio original do projeto, identificou-se uma oportunidade de difusão deste acervo por uma nova tecnologia emergente: a TV Digital. 3. A Inclusão Digital pela TV Digital A TV Digital no Brasil surgiu com um propósito principal: a inclusão digital. Tendo em vista que a maior parte da população brasileira é de baixa renda, esse novo padrão de TV Digital foi modelado visando a redução de custos, com o objetivo de implantar um sistema livre de royalties. Dessa forma, o SBTVD tornou-se adequado à realidade brasileira o que possibilita uma maior inclusão social e digital. O primeiro ponto positivo desta nova tecnologia é a forma de acesso à informação. A popularidade da TV já incorporada ao cotidiano dos lares brasileiros é um grande aliado na redução de barreiras tecnológicas que muitas vezes dificultam o interesse e aprendizado do aluno. Assim, o uso de objetos cotidianos, como a TV e controleremoto, deve facilitar o acesso dos usuários às informações, melhorando seu desempenho cognitivo e, conseqüentemente, tornando seu processo de aprendizagem muito mais rico [TAVARES, 2007]. Conforme Valente [VALENTE, 1998], a informática é um recurso auxiliar para a melhoria do processo de ensino-aprendizagem quando, no processo, o foco da aprendizagem passa a ser o aluno, construtor de novos conhecimentos. Estes novos conhecimentos podem ser aprimorados se a informação se torna mais acessível à população. Uma oportunidade de inclusão digital surgiu em uma parceria da Universidade Católica de Pelotas e o Ministério da Cultura com o projeto Ponto de Cultura que será melhor detalhado a seguir. 4. Projeto "Ponto de Cultura" O Ponto de Cultura de Pelotas se enquadra dentro do Programa Cultura Viva promovido pelo Ministério da Cultura. Este programa é uma parceria do Ministério da Cultura e a Universidade Católica de Pelotas, onde o objetivo é estender o ensino de informática aos integrantes dos Pontos de Cultura, bem como popularizar os acervos históricos da cidade de Pelotas, que é uma cidade caracterizada pela importância no cenário histórico e cultural do Estado. Ele é a referência de uma rede horizontal de articulação, recepção e disseminação de iniciativas e vontades criadoras. Uma pequena marca, um sinal, um ponto sem gradação hierárquica, um ponto de apoio, uma alavanca para um novo processo social e cultural. Como um mediador na relação entre Estado e sociedade, e dentro da rede, o Ponto de Cultura agrega agentes culturais que articulam e impulsionam um conjunto de ações em suas comunidades, e destas entre si. Todo material produzido através do projeto está à disposição a professores, estudantes, estudiosos da história, visitantes e público em geral [MARRONI, 2004] [PCULTURA, 2009]. A seguir serão detalhados os objetivos da popularização do acervo histórico de Pelotas pela TV Digital.

4 5. Objetivo do Projeto em TV Digital A criação deste protótipo surgiu com um questionamento realizado pelos diretores do projeto Ponto de Cultura: Como difundir e projetar este acervo para o maior número de pessoas possíveis?. Após pesquisas realizadas no site do IBGE identificou-se uma forte presença de um eletrodoméstico na casa da população brasileira: a televisão. A presença de aparelhos de televisão em domicílios no Brasil pode ser visto na Tabela 01. Tabela 1. Domicílios com bens duráveis e serviços de acesso a comunicação em 2007 (Adaptado de IBGE, 2007) Pode-se notar na Tabela 01 a importância da televisão para a população brasileira e diante da necessidade da inclusão social e digital através da evolução tecnológica que acompanha a cada dia a TV Digital e nos remete a desenvolver projetos que possam contribuir com o crescimento desta inovação estendendo ainda mais a importância cultural da cidade de Pelotas conforme citado na seção anterior. Neste projeto, pretende-se demonstrar através de um Protótipo a construção de uma aplicação para TV Digital para o Ponto de Cultura da Universidade Católica de Pelotas. 6. Aplicativo: Pelotas Memória TVi O uso de aplicativos em TV digital é algo recente e já está em uso por emissoras, como pode ser visto em [TELAVIVA, 2009], porém não há registros do uso destes aplicativos para disseminação de dados culturais regionais. Por se tratar de um trabalho inovador, não há trabalhos correlatos sobre o tema, exceto o Projeto Rede de Pontos de Cultura do Município de Pelotas, mas sem referência à TV Digital [MARRONI, 2004] [PCULTURA, 2009]. A criação do protótipo ocorreu após o estudo da linguagem declarativa NCL (Nested Conext Language) no ambiente de execução Ginga-NCL do middleware do SBTVD. Esta linguagem foi desenvolvida pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-RIO) para prover uma infra-estrutura de apresentação de aplicações baseadas em documentos hipermídia com facilidades para a especificação de aspectos de interatividade, sincronismo espaço-temporal de objetos de mídia, adaptabilidade e suporte a múltiplos dispositivos. O Ginga-NCL utiliza uma linguagem declarativa. Uma das características da linguagem declarativa é que ela descreve o que e não como seus procedimentos funcionam, ou seja, descrevem propriedades da solução desejada, não especificando como o algoritmo em si deve agir. Em conjunto com a linguagem NCL, pode-se fazer uso também da linguagem procedural Lua e XHTML. A seguir será apresentado o estado-da-arte do aplicativo através de três telas retiradas a

5 fim de ilustrar este artigo. O aplicativo é composto de uma tela de abertura e quatro seções: Início, Introdução, Fotos e Contato. Cada seção é constituída por uma tela principal e um texto explicativo de como proceder, conforme normas sugeridas pela BBC (British Broadcasting Corporation) [BBC, 2002]. Figura 1. Tela de abertura do aplicativo Domicílios com bens duráveis e serviços de acesso a comunicação em 2007 (Adaptado de IBGE, 2007) A Figura 1 apresenta a tela de abertura do aplicativo Pelotas Memória TVi, onde o usuário recebe instruções de uso e deve pressionar o botão vermelho presente no controle para que o aplicativo seja iniciado. Depois de pressionada a tecla vermelha a aplicação inicia, como se pode observar na Figura 2. Figura 2. Navegação do aplicativo, demonstrando a tela inicial e a seção de fotos A Figura 2 demonstra o aplicativo em si e suas seções, onde o usuário deve fazer uso das teclas coloridas e setas para navegar no menu, pois as teclar coloridas vermelho, verde, amarelo e azul, são responsáveis pela transição entre as opções que a aplicação interativa para TV Digital proporciona.

6 7. Conclusão Este artigo apresentou uma introdução à Televisão Digital e o Sistema Brasileiro de Televisão Digital, a importância cultural de Pelotas, motivação do projeto Rede de Pontos de Cultura do Município de Pelotas e demonstrando através desta nova tecnologia, a TV Digital, uma forma de difundir os acervos históricos da cidade de Pelotas com acesso à informação através da construção de um protótipo de uma aplicação para TV Digital para o Ponto de Cultura da Universidade Católica de Pelotas. É perceptível a importância e relevância da construção do protótipo para inclusão digital de inúmeros brasileiros através da TV, pois espera-se aumentar o interesse do público em geral sobre a trajetória da cidade de Pelotas ao longo dos anos em um cenário histórico e cultural, aliando tecnologia e a história de uma das cidades mais tradicionais do Brasil, principalmente por sua arquitetura entre outras referências sócioculturais e econômicas. A aplicação foi desenvolvida utilizando a linguagem declarativa NCL. E por fim demonstra-se de forma ilustrativa as telas do protótipo inicial desenvolvido, objetivando a continuação deste projeto de forma mais ampla através de estudo mais aprofundado das tecnologias que a TV Digital nos proporciona e espera-se que contribua de forma que possamos aproximar as pessoas desta tecnologia ainda em crescimento, porém promissora: a TV Digital. Bibliografia MARRONI, F. V. COSTA, A. C. R. Projeto e Plano de Ação: Rede de Pontos de Cultura do Município de Pelotas. 27 páginas. p 10. BBC Designing for Interactive Television. Vibeke Hansen. [on-line] Disponível em: em: 10/Mar/2009. BECKER, V. A TV Digital no Brasil. [on-line]. Disponível em: Acesso em 26/Mar/2009. GINGA. TV Interativa se faz com Ginga. [Online]. Disponível em: Acesso em 14/Nov/2008. BRACKMANN, C. Blumenberg, C. and Luzzardi, P. R. G TVMark: Benchmarking para TV Digital. Porto Alegre, Brasil, pp MAGALHÃES, N. N. Pelotas Memória. [on-line] Disponível em: Acesso em: 17/Abr/2009. PCULTURA Rede de Pontos de Cultura do Município de Pelotas. [on-line] Disponível em: Acesso em: 18/Abr/2009.

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