Sumário. Tipografia Imagem O Corel Draw Ferramentas Práticas

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1 José Natanael Reis

2 Sumário 2 Tipografia Imagem O Corel Draw Ferramentas Práticas

3 Tipografia

4 O que é tipografia? 4 Do grego: typos "forma graphein "escrita" Composição de um texto usando símbolos alfabéticos, numéricos e de pontuação com o objetivo de reproduzi-lo múltiplas vezes, minimizando esforço e custo.

5 Classificação Tipográfica Clássica Sem serifa (Bastão) Com serifa (Egipciana) Elzevir (Serifa triangular) Didot (Serifa simples) A A A A 5

6 Classificação Tipográfica 6 Modernas Cursivas Dingbats Light Tipografia Tipografia Tipografia

7 Tipografia Como Arte 7 Fonte: Google Imagens

8 Tipografia na construção de Marcas 8

9 Sites para Downloads de Fontes 9 Download: Descobrir nome de fontes

10 Imagem Vetoriais x Matriciais

11 Imagens Matriciais 11 São imagens formadas por pequenos pixels. Sua representação é feita em duas dimensões de como um conjunto finito de pontos definidos por valores numéricos, formando uma matriz matemática ou malha de pontos, onde cada ponto é um pixel.

12 Imagens Matriciais 12 Programas para tratar este tipo de imagem:

13 Imagens Matriciais 13 Formatos de Arquivos: PSD (Container) JPEG ou JPG PNG GIF Webp TIFF

14 Imagens Vetoriais 14 A imagem vetorial é criada recorrendo a entidades de desenho como retas, pontos, curvas polígonos simples, etc. Utiliza-se de funções matemáticas (vetores) para criar a imagem. Em computação gráfica, imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, ou raster, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores.

15 Imagens Vetoriais 15 Programas para tratar este tipo de imagem:

16 Imagens Vetoriais 16 Formatos de Arquivos: CDR (Container) AI (Container) EPS SVG PDF

17 Imagens Vetoriais X Imagens Matriciais 17

18 Sites para procura de Imagens 18 Vetores e Matriciais Imagens em alta resolução

19 Padrões de Cores RGB x CMYK

20 Padrão RGB Red Green Blue 20 Padrão oficial para TVs, Monitores, Celulares e Câmeras Digitais; FONTE: Wikipédia

21 Padrão CMYK Cyan Magenta Yellow Black 21 Padrão oficial para impressões offset (Revistas, Flyers, Folders, Cartões, etc); FONTE: Wikipédia

22 Padrões de Imagens

23 Resolução 23 Pixel Menor elemento num dispositivo de exibição; Megapixel Utilizado para determinar o grau de definição de uma imagem. Equivalente a um milhão de pixels; DPI Numero de pontos em uma polegada (2,54mm).

24 Composição da Imagem 24 Elementos Fundamentais; Sistema De Cores Sistema De Medidas Imagem De Saída Resolução

25 Composição da Imagem 25 Camadas; Camada 1 Camada 2 Camada 3

26 O Corel Draw

27 O que é o Corel Draw? 27 O Corel Draw surgiu em 1988 apenas na língua Inglesa. Atualmente se encontra na versão X7, ou seja na versão 17 que foi lançada em 2014; É um programa para desenhos vetoriais usados em projetos de layout de banners, panfletos, cartões, logotipos, etc. O programa cria imagens usando formas de OBJETOS armazenados internamente como equações matemáticas (vetor). Não é como programas de desenho bitmap, que é uma imagem composta pôr uma série de pontos.

28 Trabalhos possíveis: 28

29 29

30 Configuração do Documento 30

31 Ferramentas Barra de Menus Paleta de Cores 31 Área de Trabalho

32 Ferramentas 32 Contém diversas ferramentas que podem ser usadas para tarefas de desenho edição específicas. Algumas dessas ferramentas permitem desenhar formas, e outras, aplicar cores, efeitos, padrões ou outros tipos de preenchimento ao objeto.

33 Paleta de Cores 33 É utilizada para exibir as cores de trabalho que o Corel Draw utiliza em seus objetos. Quando um objeto é selecionado, pode-se aplicar um preenchimento utilizando o botão esquerdo do mouse. Para atribuir uma cor de contorno, clique com o botão direito sobre alguma das cores da paleta. Tipos Paletas: RGB Pantone CMYK

34 Conhecendo as Ferramentas 34 Seleção e Seleção Mão Livre: Esta ferramenta permite selecionar e aplicar transformações em objetos. Para selecionar vários objetos, mantenha pressionada a tecla SHIFT, após a seleção do primeiro objeto, e clique sobre os demais objetos desejados. Edição de Formas: Esta Ferramenta permite alterar a forma de um objeto existente.

35 Conhecendo as Ferramentas 35 Zoom e Enquadramento: Esta ferramenta permite ampliar o objeto na janela do documento. Formas: Estas Ferramentas permite, desenhar diversas formas geométricas, como estrelas, retângulos, etc. Estas Ainda possuem formas básicas já prontas, como banners, fluxogramas, etc.

36 Conhecendo as Ferramentas 36 Recorte e apagar: Esta ferramenta permite remover partes indesejadas do documento.

37 Prática 1: 37

38 Alinhamento: 38 Opção para deixar alinhado objetos em seu documento;

39 Formato: 39 Opção para Aplicar efeito de junção nos objetos em seu documento;

40 Prática 2: 40

41 Conhecendo as Ferramentas 41 Curvas: Mão Livre: Permite desenhar segmentos de linhas únicos e curvas; Bézier: Permite desenhar curvas, um segmento de cada vez; Mídia artística: Fornece acesso às ferramentas Pincel, Espalhador, Caligráfico e Pressão; Caneta: Permite desenhar curvas, um segmento por vez; Polilinha: Permite desenhar linhas e curvas no modo de visualização; Curva de 3 pontos: Permite desenhar curvas e definir os pontos inicial, final e central; Conexão: Une dois objetos por uma linha;

42 Conhecendo as Ferramentas 42 Texto: Permite a digitação de palavras como texto artístico ou de parágrafo. Tabelas: Permite desenhar e editar tabelas.

43 Prática 3: 43

44 Conhecendo as Ferramentas 44 Preenchimento: Conta-gotas: Copia as propriedades do objeto; Balde de tinta: Permite aplicar as propriedades copiadas com o conta-gotas aos objetos. Preenchimento: Menu desdobrável para acesso às caixas de diálogo Preenchimento. Preenchimento interativo: Permite aplicar vários preenchimentos; Preenchimento de malha: Permite aplicar uma grade de malha a um objeto.

45 Conhecendo as Ferramentas 45 Interativas: Mistura: Mistura dois objetos; Contorno: Aplica contorno a um objeto; Distorcer: Distorção do tipo Empurrar e Puxar, Zíper e Torcer (na barra de propriedades); Sombreamento: Aplica sombras aos objetos; Envelope: Dá forma a um objeto arrastando os nós do envelope; Extrusão: Aplica a ilusão de profundidade a objetos; Transparência: Aplica transparências aos objetos.

46 Prática 4: 46

47 Perspectiva: 47 São métodos que buscam representar os objetos em seus tamanhos e posições "corretas", tal qual a visão humana os compreende, a partir de um observador. Para inserir uma perspectiva, selecione o elemento e siga a sequência a baixo: Efeitos > Adicionar Persprectiva

48 Prática 5: 48

49 Powerclip 49 O Powerclip é uma ferramenta do Corel Draw que quer dizer Colocar em um Recipiente ;

50 Aplicação de Marca 50 A aplicação de marcar em imagens é uma tarefa simples e existe opções para a serem utilizadas, a primeira é a utilização de um programa de tratamento de imagens como o photoshop, a segunda é utilizar o próprio Corel Draw. Passos a serem seguidos: Importar a imagem > Importar a marca > Posicionar a Marca

51 Exemplo de Aplicação 51

52 Prática Final: 52 Desenvolver um Calendário de utilizando todas as técnicas utilizadas no curso e uma imagem de sol com vários raios de sol. Downloads dos arquivos estão disponíveis no link:

53 Prática Final: 53

54 Referências: 54 [Tipografia] Slides de Lo-Ammi Santos, disponível em: ?from_search=4 Introdução ao Corel Draw, Profª Mariana Padua e Profº Vítor Nicolau Manual Corel Draw Graphics Suite X7

55 jnatanael.wordpress.com facebook.com/natanaeljnr facebook.com/jnatanaelweb (35)

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