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1 Ministério da Agricultura, Pecuária e Abastecimento Documentos Outubro, ISSN Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Informação da Embrapa: Apostila de Treinamento

2 República Federativa do Brasil Fernando Henrique Cardoso Presidente Ministério da Agricultura, Pecuária e Abastecimento Marcus Vinicius Pratini de Moraes Ministro Empresa Brasileira de Pesquisa Agropecuária - Embrapa Conselho de Administração Márcio Fortes de Almeida Presidente Alberto Duque Portugal Vice-Presidente Dietrich Gerhard Quast José Honório Accarini Sérgio Fausto Urbano Campos Ribeiral Membros Diretoria Executiva da Embrapa Alberto Duque Portugal Diretor-Presidente Bonifácio Hideyuki Nakasu Dante Daniel Giacomelli Scolari José Roberto Rodrigues Peres Diretores-Executivos Embrapa Informática Agropecuária José Gilberto Jardine Chefe-Geral Tércia Zavaglia Torres Chefe-Adjunto de Administração Kleber Xavier Sampaio de Souza Chefe-Adjunto de Pesquisa e Desenvolvimento Álvaro Seixas Neto Supervisor da Área de Comunicação e Negócios

3 ISSN Outubro, 2002 Empresa Brasileira de Pesquisa Agropecuária Embrapa Informática Agropecuária Ministério da Agricultura, Pecuária e Abastecimento Documentos 17 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Informação da Embrapa: Apostila de Treinamento Maria Fernanda Moura Adriana Delfino dos Santos Campinas, SP 2002

4 Embrapa Informática Agropecuária Área de Comunicação e Negócios (ACN) Av. André Tosello, 209 Cidade Universitária Zeferino Vaz Barão Geraldo Caixa Postal Campinas, SP Telefone: (19) Fax (19) URL: sac@cnptia.embrapa.br Comitê de Publicações Amarindo Fausto Soares Ivanilde Dispato José Ruy Porto de Carvalho (Presidente) Luciana Alvim Santos Romani Marcia Izabel Fugisawa Souza Suzilei Almeida Carneiro Suplentes Adriana Delfino dos Santos Fábio Cesar da Silva João Francisco Gonçalves Antunes Maria Angélica de Andrade Leite Moacir Pedroso Júnior Supervisor editorial: Ivanilde Dispato Normalização bibliográfica: Marcia Izabel Fugisawa Souza Capa: Intermídia Produções Gráficas Editoração eletrônica: Intermídia Produções Gráficas 1 a. edição on-line Todos os direitos reservados Moura, Maria Fernanda. Ferramentas automatizadas para a manutenção e acesso a dados das Agências de Informação da Embrapa: apostila de treinamento / Maria Fernanda Moura, Adriana Delfino dos Santos. Campinas : Embrapa Informática Agropecuária, p. : il. (Documentos / Embrapa Informática Agropecuária ; 17) ISSN Ferramenta Agência. 2. Agência de Informação Embrapa. 3. Aplicativo Internet. I. Santos, Adriana Delfino dos. II. Título. III. Série. CDD 21 st ed Embrapa 2002

5 Autores Maria Fernanda Moura M.Sc. em Engenharia Elétrica, Pesquisadora da Embrapa Informática Agropecuária, Caixa Postal 6041, Barão Geraldo Campinas, SP. Telefone (19) Adriana Delfino dos Santos M.Sc. em Engenharia Elétrica Engenharia de Software, Pesquisadora da Embrapa Informática Agropecuária, Caixa Postal 6041, Barão Geraldo Campinas, SP. Telefone (19)

6 6 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de

7 Apresentação Esta apostila corresponde à parte de Editoração da Agência, dentro do módulo 2 Práticas Laboratoriais, do Primeiro Treinamento para Construção de Agências, ocorrido em setembro/outubro de 2002, na Embrapa Informática Agropecuária. O material aqui apresentado trata do uso do conjunto de ferramentas de software desenvolvido para manter os dados das diversas Agências de Informação da Embrapa e, também, publicá-los para os seus sites na Internet. A parte de Editoração da Agência corresponde à criação da árvore do conhecimento, a criação dos conteúdos dos nós da árvore e a seleção de recursos de informação. Para que o leitor compreenda melhor o uso dessas ferramentas ele deve estar familiarizado com os conceitos que envolvem a criação de uma Agência: árvore do conhecimento, conteúdos relacionados, recursos a serem referenciados, como criar suas Equipes Editoriais das Agências (EEAs), como as EEAs devem funcionar, etc. Para isso, o ideal é que o leitor tenha realizado um dos treinamentos oferecidos, ou pelo menos tenha estudado o material disponível para as EEAs (Embrapa Informática Agropecuária, 2002). Esta apostila não descreve esses conceitos, apenas os cita, quando necessário. Deve ser observado que este material final sofreu algumas alterações em relação ao seu original, utilizado nas duas primeiras turmas do curso, para que melhor se ajustasse aos diversos níveis de conhecimento dos alunos presentes e pudesse ser mais objetivo embora, por vezes, mais detalhado, em vários de seus pontos. Assim como o material utilizado, também foram atualizadas algumas interfaces de parte das ferramentas utilizadas via Intranet, a fim de torná-las um pouco mais amigáveis, utilizando-se como parâmetros as sugestões e críticas mais observadas durante o curso. José Gilberto Jardine Chefe-Geral

8 8 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de

9 Sumário Introdução Elementos de Dados Acesso às Ferramentas que Manipulam os Elemento de Dados Manipulação da Estrutura da Árvore Usando a Inxight StarTree Studio TM Como Organizar os Diretórios de Trabalho Criando uma StarTree pela Primeira Vez Exercício Criação de uma StarTree Envio da Árvore Criada para o Banco de Dados Exercício - Levar a Árvore Criada para o BD Alterar a Estrutura de uma Árvore Pré-existente Exercício Alteração da Estrutura da Árvore Preparação da Árvore para o Editor de Conteúdo Exercício Preparação da Árvore para o Editor de Conteúdo Editor de Conteúdo de Nó Consulta ao Conteúdo de um Nó Alterando ou Editando o Conteúdo do Nó... 47

10 10 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Exercício Edição de Conteúdo de Nó Esvaziando o Conteúdo de um Nó Associação de Recursos de Informação ao Conteúdo do Nó Buscando Recursos na Base de Dados Associando Resultados da Busca ao Conteúdo do Nó Desassociando Recursos do Conteúdo do Nó Exercício Associar/Desassociar Recursos Pré-Catalogação de Recursos Inserindo um Recurso Pré-catalogado Como Anexar Recursos Completos Exercício Inserção de Recurso Pré-catalogado Alterando Recurso(s) Pré-catalogado(s) Excluindo Recursos Pré-catalogados Consulta a Recursos Pré-catalogados Exercício Alterar e/ou excluir Recursos Précatalogados Publicação do Site de uma Agência Recuperando Última Versão da Árvore da Base de Dados 67 Descompactando o Arquivo PublicandoArvore-número.zip 68 Ferramenta StarTree Studio TM Publishing UpLoad do Arquivo STZ Geração dos Hipertextos do Site Final Exercício Referências Bibliográficas... 77

11 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Informação da Embrapa: Apostila de Treinamento Maria Fernanda Moura Adriana Delfino dos Santos Introdução A Agência de Informação da Embrapa, em linhas gerais, corresponde a um conjunto de informações relevantes para o agronegócio, especializadas por produto, e organizadas e armazenadas em meio eletrônico; cujo principal objetivo é fornecer informação qualificada ao público em geral (produtores rurais, extensionistas, pesquisadores, técnicos, professores, estudantes, etc.). Para isso, montou-se um repositório de conteúdos de informações, com acesso por produto, categorizados segundo os diferentes ambientes de consumo da informação (Embrapa Informática Agropecuária, 2002). Para atingir esses objetivos foi construído um site onde são disponibilizadas as informações das diversas agências de produtos. Para manter os dados desse site íntegros e constantemente atualizados, fez-se necessário construir um sistema automatizado para inserção, alteração e exclusão de dados das diversas agências e que permita que elas troquem e reusem esses dados. Ainda, o sistema precisava ter uma arquitetura cliente servidor a fim de ser utilizado nas diversas unidades descentralizadas da Embrapa mantendo os dados em uma base única acessível por todas.

12 12 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Assim, o ambiente computacional do projeto Agência de Informação da Embrapa (Embrapa Informática Agropecuária, 2002), esquematizado na Fig. 1, possui dois conjuntos distintos de ferramentas de software, que são: Entrada de dados: ferramental acessado via Intranet apenas pelos membros de uma Equipe Editorial da Agência (EEA). Com essas ferramentas pode-se guardar/recuperar os dados das várias agências em uma base de dados única e centralizada. Site Agência: acessado por qualquer usuário que acesse o site da Embrapa - Extranet. Esse conjunto de ferramentas acessa os hipertextos gerados para as várias agências, permitindo navegá-los, realizar buscas no site e montar uma cesta (mais popularmente conhecida como carrinho de compras, neste caso brindes, dado que a cesta não é cobrada) com os resultados de buscas e/ou navegações. Esta apostila pretende ensinar a manipular as ferramentas de entrada de dados específicas para Editoração da Agência, que são acessadas pela Intranet. Para isso, precisa-se primeiro conhecer (ou reconhecer) quais são os elementos de dados de interesse e, então, conhecer cada ferramenta que os manipula e por fim como publicá-los para o site final. Fig. 1. Ferramentas automatizadas do projeto Agência.

13 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 13 Elementos de Dados A estrutura de informação de uma Agência tem como base uma árvore do conhecimento, para a qual cada conteúdo de nó (principal informação disponibilizada) deve ser cuidadosamente elaborado, citando referências de interesse, especialmente aquelas que possam ser localizadas também via internet - sites ou documentos eletrônicos em algum site. Assim, conforme o esquema da Fig. 2, temos três principais elementos de dados a manipular: Estrutura da Árvore do Conhecimento: é o aspecto hierárquico da árvore, onde se define como cada nó se relaciona com os demais, a quem se subordina ou de qual ele é derivado. Cada retângulo, na árvore hiperbólica da Fig. 2, representa um nó da árvore; Conteúdo do Nó: é o conteúdo de informação de algum nó da árvore do conhecimento, com toda a informação contida no mesmo: título, autoria, resumo, texto completo, referências (recursos de informação que são interessantes de serem consultados como complemento de informação); e Recursos de Informação: são os recursos referenciados nos conteúdos dos nós, como por exemplo, sites, documentos eletrônicos e outras fontes de informação, que complementam as informações apresentadas na árvore e seus conteúdos. Fig. 2. Elementos de dados.

14 14 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Cada um desses elementos é tratado por diferentes ferramentas da entrada de dados e em diferentes momentos, como ilustrado na Fig. 3. Note que, para criar esses elementos o fluxo ilustrado na figura deve ser observado, dado que existe uma hierarquia ou subordinação entre os elementos, da seguinte forma: a árvore do conhecimento é o primeiro elemento a ser identificado e desenvolvido; a partir dela os conteúdos de cada nó são criados e, à medida que isto ocorre, pode ser que este processo venha a realimentar a estrutura da árvore; a seleção de recursos a serem referenciados nos nós da árvore pode ocorrer em paralelo com a construção da árvore e seus nós, assim como também pode ser decorrente da expansão de algum conteúdo ou de suas atualizações. A seleção de recursos pode ser feita por qualquer membro da EEA; e, finalmente, só se publicam os conteúdos desse trabalho, no site da Internet, quando o trabalho está finalizado, isto é, existe uma versão da árvore do conhecimento com conteúdos já bem estabelecidos e recursos associados condizentes. As publicações devem ser feitas a cada nova versão da árvore, dos conteúdos ou atualizações de recursos referenciados - ou seja, a cada atualização de dados da Agência, devidamente revisados e aceitos pela EEA. Para cada um desses elementos da Agência, existe um conjunto de ferramentas de software para manipulá-los. Fig. 3. Fluxo de criação dos elementos de dados.

15 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 15 Acesso às Ferramentas que Manipulam os Elementos de Dados Cada membro de cada EEA possui suas respectivas senhas para acessar o site de manutenção de dados da sua Agência. Esse acesso, sempre deverá ser feito a partir do Internet Explorer 1 5.x do MS-Windows, o levará ao hipertexto apresentado na Fig. 4. Para cada elemento de dado existe um conjunto de ferramentas associadas; assim: Estrutura da Árvore: é manipulada via o primeiro link apresentado - Manipulação da Estrutura da Árvore do Conhecimento ; Conteúdo do Nó: primeiro é necessário gerar um componente gráfico que permite navegar pelos diversos nós e acessar seus conteúdos, o que é feito a partir da Preparação da Árvore para o Editor de Conteúdo ; finalizado esse processo, então podemos editar os conteúdos de nós, o que é feito através do link Edição de Conteúdo do Nó da Árvore do Conhecimento. Note-se que esta ferramenta poderá ser utilizada somente quando já existir a estrutura da árvore no banco de dados; e, ainda, a preparação da árvore para o editor será necessária sempre que a estrutura da árvore for nova ou tiver sido modificada serão discutidos como isso ocorre e o que isso provoca nos itens Manipulação da Estrutura da Árvore e Preparação da Árvore para o Editor de Conteúdo. No momento, o importante é fixar a idéia de que os conteúdos dos nós são acessados a partir da estrutura da árvore, dado que só podem existir conteúdos para nós já existentes. Fig. 4. Manutenção de dados da Agência. 1 A versão atual deste software não é completamente compatível com outros navegadores.

16 16 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Recursos de Informação: os recursos de informação podem ser selecionados durante a edição dos nós ou em paralelo à construção da árvore. Há duas ferramentas para guardar as informações sobre esses recursos na base de dados: Pré-catalogação dos recursos: nesta ferramenta é necessário informar título, criadores, ano de publicação do recurso e fornecer o(s) endereço(s) (URLs) onde o recurso pode ser encontrado, ou ainda fornecer o arquivo com o recurso para fazer o seu UpLoad para a base de dados da Agência; Catalogação: nessa ferramenta, além de estarem disponíveis todas as informações para a pré-catalogação, será necessário preencher um conjunto de informações mais específico (nome completo dos criadores, publicadores, categoria, palavras-chaves, etc.). Esse conjunto obedece ao padrão Dublin Core 2 (Dublin Core Metadata Initiative, 2002), para o qual foram adotados thesaurus específicos, a serem utilizados pelos catalogadores das EEAs. Ainda, tanto pode-se fazer a catalogação de recursos pré-catalogados como de novos recursos. Porém, a catalogação deve ser acessada apenas pelos catalogadores das EEAs (preferencialmente bibliotecários) e a pré-catalogação pelos demais membros das EEAs. Todos os elementos juntos: finalmente quando houver uma versão dos dados (árvore, conteúdos de nós e recursos de informação referenciados pelos nós) que seja considerada validada, devese proceder à Publicação dos Conteúdos da Agência. Essa publicação gera todos os hipertextos do site e os indexa, para permitir aos mecanismos de busca localizarem as informações de interesse, e, finalmente copia todos os arquivos gerados para a URL destinada a esta Agência de modo a sobrepor qualquer publicação anterior da mesma agência. Manipulação da Estrutura da Árvore A manipulação da estrutura da árvore utiliza, além da ferramenta acessada via Intranet, uma ferramenta local que deve ser instalada no computador pessoal (PC) do Editor Geral da EEA em questão. Assim, como ilustra a Fig. 5: 2 Recomendado pelo W3C (World Wide Web Consortium, 2002a) para descrever recursos de informação na Internet.

17 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 17 Fig. 5. Esquema de manipulação da estrutura da árvore. Observação: utiliza-se a ferramenta Manipulação da Estrutura da Árvore na Intranet e a Inxight StarTree Studio (Inxight Software Incorporated, 2002) no PC local. Para transferir os dados do banco de dados (BD) central para o PC e vice-versa há procedimentos de DownLoad e UpLoad indicados pela ferramenta de Manipulação da Estrutura da Árvore. A ferramenta Inxight StarTree Studio TM é que permite criar a estrutura hierárquica da árvore, mudar cores dos nós, fundo de apresentação, etc., para que se obtenha os efeitos de navegação gráfica, observados no site final, em uma árvore hiperbólica. Assim, dois são os objetivos de se usar a ferramenta: estabelecer a hierarquia entre os diversos nós da árvore e obter os efeitos de navegação gráfica na árvore. Logo, criar e alterar a estrutura da árvore são procedimentos realizados no PC, após um DownLoad da árvore que se encontra no BD - arquivo local A, como ilustrado na Fig. 5. Para atualizar as alterações no BD é necessário fazer um UpLoad do arquivo com a árvore gerado pela StarTree Studio TM - arquivo local B na Fig. 5.

18 18 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Usando a Inxight StarTree Studio TM A primeira ferramenta a ser utilizada é a StarTree Studio TM, pois só a partir de uma primeira versão da estrutura da árvore poderemos iniciar a construção dos nós e associá-los a recursos de informação. A StarTree Studio TM é a ferramenta que deve ficar no PC do Editor Geral da EEA; e, preferencialmente, ser manipulada apenas por ele. É necessário adquirir uma licença da ferramenta para cada PC que a instalar. Assim, adquirida a licença, ela deve ser instalada no PC do Editor Geral da EEA, de acordo com o caminho proposto na Fig. 6: Programas/Inxight StarTree Studio/StarTree Studio 3. Fig. 6. Acessando a StarTree Studio TM no PC. Observe que, o usuário pode se beneficiar do Tutorial oferecido no Help da ferramenta, pois ele é bastante didático e provê uma excelente visão geral das funcionalidades da ferramenta. Para isso basta ativar a ferramenta e escolher no menu Help a opção Tutorial, como mostrado na Fig. 7. Assim 3 Diretório padrão de instalação: C:\Arquivos de programas\inxight\inxight Star Tree Studio\bin.

19 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 19 que o usuário estiver familiarizado com o Tutorial, deve passar ao User s Guide e assim por diante; mas apenas se tiver curiosidade e/ou necessidade, pois para o uso no projeto Agência, como o maior objetivo é aprender a construir a estrutura, pode-se seguir um tutorial ainda mais compacto apresentado nos próximos subitens. Fig. 7. Tutorial StarTree Studio TM. Como Organizar os Diretórios de Trabalho A árvore do conhecimento será editada (criada ou alterada) com o uso da ferramenta StarTree Studio TM no PC do Editor Geral da EEA, por isso a instalação da StarTree Studio TM é feita nesse PC. Assim, teremos sempre arquivos locais nesse microcomputador e procedimentos de UpLoad e DownLoad serão executados referenciado-se esse PC. Dessa forma, é aconselhável que se organize um conjunto de diretórios para trabalhar, a fim de se saber onde foram gravados os arquivos de interesse a cada momento que se precise referenciá-los. Para criar esses diretórios de trabalho como ilustrados na Fig. 8, deve-se:

20 20 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Fig. 8. Estrutura de diretórios no PC do Editor Geral. usar o Explorer (ou Windows NT Explorer) criar em c: um diretório de nome agencia sob o diretório agencia, criar um diretório de nome StarTree sob o diretório StarTree, criar mais dois diretórios de nomes: estruturaarvore preparacaoeditor Deve-se observar que essa organização de diretórios não é obrigatória, ou seja, não é requisito para as ferramentas do Agência; porém ela tem sido muito útil no gerenciamento do transporte da árvore do micro para o banco de dados do servidor no dia-a-dia de trabalho na Embrapa Informática Agropecuária. Assim, os autores acreditam que é útil repassar essa dica a todos os novos usuários das ferramentas do Projeto Agência, e, ainda, utilizar essa estrutura ao longo dos treinamentos oferecidos. Quando o leitor estiver familiarizado com o uso das ferramentas de manipulação da estrutura ficará claro o porquê da utilidade desses diretórios.

21 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 21 Criando uma StarTree pela Primeira Vez Execute a ferramenta Star Tree Studio TM, no micro do Editor Geral, e siga os passos da Fig. 9: 1.criar um novo projeto: na primeira vez que se usa a ferramenta ela pergunta se você deseja criar um novo projeto, caso não pergunte use o menu: File + New. Um projeto é uma coleção de StarTrees, imagens, templates, etc., que juntos conseguem apresentar toda a informação que se tenciona guardar/mostrar. Um projeto, fisicamente, é um arquivo de extensão.slp. No exemplo da Fig. 9 é usado o nome AG01 para o projeto (que significa: Agência 01). A seguir escolhe-se onde guardar o projeto criado; 2.local onde o projeto ficará: clique no botão (...) para obter um localizador de arquivos, selecione o diretório c:/agencia/startree/ estruturaarvore e acione botão OK; 3.no retorno, selecione ainda Opening a blank project, pois um projeto está sendo iniciado e pressione Concluir; 4.conferindo-se o conteúdo do diretório agencia/startree/ estruturaarvore pode-se observar que ele possui um diretório com o nome dado ao projeto. Fig. 9. Uso StarTree Studio TM, criando um projeto.

22 22 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Criado o projeto, pode-se criar uma árvore no projeto, observando-se a Fig. 10 e seguindo-se os passos nela ilustrados: 1.Com o botão direito do mouse, clica-se em StarTree no projeto e escolhe-se New, ou, na opção Project do menu escolhe-se New Component - StarTree; 2.É criada uma StarTree para o projeto em questão (siga a primeira seta da figura) com o nome StarTree1.stf; 3.Deve-se renomear essa StarTree para AG01 4. Para isso, pode-se posicionar o mouse sobre o ícone da StarTree1, selecionando-a (com um click no botão direito do mouse) e selecionando-se Rename - uma janela de diálogo é aberta onde, renomeia-se a árvore para AG01 e a seguir seleciona-se OK. Outra forma de renomear a StarTree criada é clicar sobre o nome StarTree1 e mudá-lo diretamente; 4.Observe, seguindo a última seta, que a árvore mudou de nome. Fig. 10. Criando uma StarTree. Para trabalhar com essa StarTree, de nome AG01, clica-se com o botão direito do mouse sobre ela e escolhe-se a opção Edit, ou escolhe-se a opção Edit 4 Restrição para atribuir nome ao arquivo: não deve possuir espaço entre palavras e a quantidade máxima de caracteres deve ser 13.

23 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 23 na parte direita da tela, sob as propriedades da StarTree. Essa operação abre o módulo de Designer, que permite desenhar a StarTree - nós, cores, etc. Para editar, desenhar/projetar, a StarTree observe a Fig. 11. Com o botão direito do mouse, ao clicar sobre o nó raiz da árvore pode-se acessar Node Atributes, que é a última opção apresentada, onde se pode trabalhar com os atributos utilizados no projeto Agência, que são: Label text: é o título do nó, aquele que aparece nos nós quando o componente gráfico da árvore hiperbólica é manipulado; ele será guardado na base de dados; Tooltip: é o texto que se vê quando o mouse é passado sobre o nó no componente gráfico da árvore; ele pode ser um resumo do nó ou uma outra explicação que o Editor Geral julgue importante; URL: ESTE CAMPO NÃO DEVE EM HIPÓTESE ALGUMA SER PRE- ENCHIDO OU MODIFICADO, QUANDO SE TRATAR DE ÁRVORE USADA POR ALGUMA AGÊNCIA. Ele é usado para controles internos que serão colocados pelas demais ferramentas do Projeto Agência. Node Color: onde se escolhe a cor do nó 5 ; Link Color: onde se escolhe a cor dos links. Fig. 11. Desenhando uma StarTree. 5 O atributo de cor do nó root deve ser alterado na janela StarTree Designer, opção Set root maker color, na barra de ferramentas do lado esquerdo.

24 24 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Os demais parâmetros não são de interesse do projeto, mas podem ser explorados pelo Editor Geral, se ele quiser usar a ferramenta para outros fins. Para adicionar um filho a algum nó, no caso da Fig. 12 o nó raiz representado pelo retângulo Bovino de corte, deve-se clicar com o botão direito do mouse sobre o nó e escolher AddChild. Essa opção cria um novo nó, que deve ser renomeado e, a seguir, seus atributos podem ser modificados. Repete-se essas operações para cada nó descendente dessa raiz, para isso basta criá-los a partir de seus pais. Neste caso, da árvore do conhecimento, deve-se lembrar que um nó tem apenas um único pai, a estrutura é hierárquica com subordinação direta a um único ascendente - sempre. A seguinte restrição deve seguida à risca: nos nomes de nó e no tooltip não devem ser utilizados os seguintes caracteres: aspa ( ), e-comercial (&), menor (<), maior (>) e aspas simples ( ).. Fig. 12. Adicionando filhos aos nós.

25 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 25 É aconselhável utilizar tons pastéis para os nós da árvore, evitando cores fortes e muito vibrantes; e, ainda, não mudar a cor de fundo, dado que existe um fundo padrão atualmente utilizado - com a marca d água da Embrapa. Quando a estrutura da árvore, ou melhor, a versão que se deseja da estrutura da árvore, estiver razoavelmente pronta, deve-se seguir os passos ilustrados na Fig. 13: 1. clica-se o menu File, no módulo de desenho (Designer), e escolhe-se Exit; 2. a seguir a ferramenta pergunta se deseja salvar o seu trabalho, clique SIM; e 3. Após isso volta-se ao módulo anterior, que é o principal (StarTree Studio TM ), então fecha-se a sua execução - pode ser através de File+Exit ou no X para fechar a janela. Fig. 13. Saindo de StarTree Studio TM.

26 26 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Ao sair da ferramenta, pode-se observar o diretório correspondente ao projeto criado, conforme a Fig. 14, onde apresentam-se um arquivo AG01.stf e o do projeto que é o AG01.slp. É aconselhável que esse diretório seja mantido no PC do Editor Geral e que sempre que se trabalhe essa árvore isso seja feito nesse diretório. No entanto, se por algum motivo o diretório for perdido, após a árvore já ter sido guardada no banco de dados, basta que se monte outro projeto e importe-se a árvore para ele. Para importar uma árvore para um projeto em lugar de usar a opção Opening Blank Project (Fig. 9), usa-se Copying an Existing StarTree e indica-se onde a árvore está no PC - veja essas opções na ferramenta StarTree Studio TM como estudo extra. O arquivo AG01.stf é o nosso arquivo de interesse. Ele contém a especificação da estrutura da árvore, definida em linguagem XML Extensible Markup Language (World Wide Web Consortium, 2002b). Essa especificação é guardada no banco de dados da Agência para que esta estrutura possa ser reutilizada, sempre que necessário. Observação: nunca edite esse arquivo (stf) e nenhum outro deles fora das ferramentas que os controlam. Após a geração do.stf (como será denominado a partir deste item), faz-se o seu envio para o banco de dados; antes, porém, é aconselhável que o leitor execute os exercícios recomendados a seguir. Fig. 14. Arquivo STF sob o diretório de seu projeto.

27 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 27 Exercício Criação de uma StarTree É aconselhável que o leitor gaste em torno de 40 minutos executando o exercício. Primeiramente, certifique-se de que possui uma StarTree Studio TM instalada em seu PC, caso contrário instale-a, a seguir crie os diretórios recomendados e dentro da ferramenta faça: 1. crie um projeto; 2. crie uma árvore (use o nome AG01); 3. adicione nós a vontade e trabalhe com seus atributos; 4. salve sua árvore. Envio da Árvore Criada para o Banco de Dados Para enviar o arquivo.stf gerado para o banco de dados, é necessário reativar as ferramentas da Intranet no site Manutenção do Projeto Agência. Neste site, deve-se escolher Manipulação da Estrutura da Árvore (veja Fig. 15), e, a seguir é apresentada a segunda tela da figura, onde são expostos os passos a serem seguidos para criar e/ou alterar uma árvore. Como a árvore acaba de ser criada, o passo é Árvore Nova. Note que o passo 1.1, que é a criação da árvore na ferramenta StarTree Studio TM no PC do Editor Geral da Agência, já foi executado. Assim, é necessário executar o passo 1.2, que corresponde ao envio do arquivo STF criado (AG01.stf) para que o ferramental do projeto Agência possa interpretá-lo e armazená-lo no banco de dados centralizado das Agências. Fig. 15. Enviar a árvore para o banco de dados.

28 28 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de A Fig. 16 ilustra os passos a serem seguidos: 1. atribuir um nome à árvore que está sendo montada. Esse nome é o nome da árvore do conhecimento que se está montando, ele será apresentado em vários lugares, inclusive no site final e precisa representar bem o domínio de conhecimento de que trata; 2. o tipo da árvore é árvore do conhecimento. Foi previsto inicialmente que sistemas de produção também seriam cadastrados dessa forma, porém essa opção será retirada na próxima versão do software; 3. para indicar o arquivo AG01.stf; que está no diretório c:/agencia/ StarTree/estruturaArvore/AG01, utilize o localizador disponível no software (botão Procurar), como na Fig. 16. Fig. 16. Nome e localização da árvore. Certifique-se que o arquivo AG01.stf indicado é o correto - está no diretório correto - confira antes de continuar. Pois após fechar o localizador, a ferramenta volta a mostrar a tela onde o arquivo é especificado e mostra o endereço do mesmo no campo, como na Fig. 17. Neste momento, é a oportunidade de conferir. Só após conferir tudo clique o botão Confirmar para as escolhas feitas. A ferramenta se encarrega de fazer o UpLoad e entender o arquivo stf. A próxima tela deve trazer o sucesso do UpLoad; caso algum erro ocorra as ferramentas do Agência enviam-lhe uma mensagem.

29 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 29 Fig. 17. Verificando os dados. Exercício - Levar a Árvore Criada para o BD Antes de prosseguir com a leitura, reserve de 10 a 15 minutos para realizar este exercício: 1. repita os passo do item anterior para levar a árvore AG01, criada no exercício anterior, para o BD. Alterar a Estrutura de uma Árvore Pré-Existente Dado que existe uma árvore já criada e guardada no banco de dados, o processo de alteração da estrutura dessa árvore, para colocar novos ramos ou nós, ou mesmo excluir algum, passa obrigatoriamente por buscar a árvore existente no banco de dados e levá-la para o PC do Editor Geral a fim de editá-la na ferramenta StarTree Studio TM. Assim, deve-se, em primeiro lugar, ativar as ferramentas de manutenção de dados da Agência, na Intranet, como pode ser observado na Fig. 18. No formulário ativado pela opção Manipulação da Estrutura, tem-se a indicação do que fazer em caso de árvore nova e em caso de alteração de árvore existente. Neste momento, o item de interesse é 2. Alteração de árvore existente que é composto dos subpassos de recuperação da última

30 30 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de versão da árvore no banco de dados, descompactação do arquivo no PC e edição da árvore na ferramenta StarTree Studio TM (no PC) e envio da árvore alterada para o banco de dados. Nesse item, selecionar 2.1 Recupere a última versão da árvore do banco de dados (DownLoad). Observação: se uma árvore já criada precisa ser alterada, seja porque é necessário atualizá-la ou corrigi-la, é necessário: buscála no banco de dados e então tratá-la na StarTree Studio TM no PC. Jamais esse procedimento deve deixar de ser seguido, mesmo que o Editor Geral esteja certo de que as duas versões - a do banco de dados e a do seu PC - são idênticas, pois a ferramenta da Intranet guarda a informação de que essa é uma árvore em alteração e, ainda coloca alguns controles nesses arquivos que serão necessários nos próximos passos. Isso é importantíssimo para o controle interno dos dados, sob pena de perdas ou inconsistências dos mesmos. Se o Editor Geral não seguir esse procedimento perderá o trabalho de alteração feito e, ainda, correrá o risco de provocar inconsistências na base de dados. Fig. 18. Passo 1 da alteração de estrutura de uma árvore.

31 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 31 O próximo passo, no DownLoad da árvore a alterar, é escolher a árvore que será alterada. Como ilustra a Fig. 19, seguindo a seta, é apresentado o formulário para iniciar o DownLoad; observe o lembrete de onde deve ser colocado o arquivo com a árvore a alterar: Fig. 19. Especificando o DownLoad da alteração de estrutura da árvore. Salve em c:\agencia\startree\estruturaarvore\ag01 Como o projeto AG01 já foi criado, anteriormente com o uso da StarTree Studio TM, então existe o subdiretório AG01 que é sob o qual será colocada a árvore. Assim, clique no aqui, caso o DownLoad não se inicie automaticamente, e: se o IExplorer instalado no PC do Editor Geral for 6.0 em diante, ele perguntará se o Editor confia no arquivo que virá no DownLoad, antes de continuar, deve-se escolher: Salvar e continuar (Fig. 20); indica-se o diretório de DownLoad - é recomendável que seja o mesmo do projeto da árvore no PC, ou seja, c:/agencia/startree/ estruturaarvore/ag01 (Fig. 20); deve-se conferir se a escolha do diretório está correta antes de continuar;

32 32 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de após o confirmar, quando o DownLoad estiver sendo encerrado, aparecerá a última tela à direita, na Fig. 20. Se a mensagem for DownLoad concluído, então deve-se escolher Fechar; após o DownLoad, no diretório indicado, no micro, há um arquivo compactado de nome AG01-ParaEdicao-horáriogravação.zip (Fig. 21). Fig. 20. Onde colocar a árvore para alteração no PC. Fig. 21. Ativando o descompactador de arquivos sobre AG01ParaEdicaodatahora.zip.

33 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 33 Para descompactar 6 o arquivo, segue-se os seguintes passos: Com o botão direito do mouse clique sobre o arquivo zipado e escolha a opção Extract To... (Fig. 21); Aparecerá o descompactador/compactador instalado como padrão do micro; Escolha a opção de extrair o arquivo para esse mesmo diretório, Fig. 22, que é c:\agencia\startree\estruturaarvore\ag01; desde que se esteja usando os diretórios como aconselhado nesta apostila; O novo arquivo STF irá sobrepor o stf da árvore gerado pela primeira vez escolhendo-se a opção de sobrepor, que no caso do WinZip, na Fig. 22, é YesToAll; Com o Explorer (ou Windows NT Explorer) verifique a data/hora do AG01.stf sobreposto sobre o AG01.stf que aí estava. Dado que também já existia um projeto, AG01.slp, pode-se reabri-lo diretamente, bastando um double click com o mouse sobre ele para que a ferramenta StarTree Studio TM seja reaberta com esse projeto e, conseqüentemente, a StarTree com a árvore do conhecimento de interesse. Fig. 22. Onde colocar o arquivo STF resultante da descompactação. 6 É necessário que o PC do Editor Geral possua um descompactador previamente instalado. No exemplo está sendo utilizado o WinZip (WinZip Computing, 2002).

34 34 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Para editar a árvore, deve-se com o botão direito do mouse sobre ela, escolher a opção Edit AG01.stf, como na Fig. 23. Para saber porque é necessário trazer a última versão do banco de dados, em lugar de usar a AG01.stf que já estava no PC do Editor Geral, deve-se observar o conteúdo do campo Url de qualquer um dos nós dessa árvore, como na Fig. 23. Veja que o nó Neto_1_2 possui um código alfanumérico em sua URL, esse código corresponde ao identificador desse nó no banco de dados - que é único (exclusivo). Esse código não pode, em hipótese alguma ser removido ou alterado, pois ele servirá para várias checagens de dados após a alteração da árvore e o seu reenvio para o banco de dados. Por isso, JAMAIS esse campo deve ser alterado. Não se deve preocupar, no entanto, com os novos nós criados, eles receberão seus novos códigos quando a árvore for reenviada; assim como os nós/ramos que forem removidos da árvore, nesta ferramenta, serão também removidos do banco de dados após o reenvio da árvore. Fig. 23. Conteúdo do campo URL nesse passo.

35 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 35 Lembre-se: a única restrição às alterações dos nós da árvore é NÃO editar o atributo/campo URL de nó algum; seja para remover, colocar ou alterar valores. Na Fig. 24, o Filho1 (com todos os seus filhos, ramo inteiro) foi removido e o Filho2 ganhou um novo filho. Assim que as alterações forem finalizadas, basta salvar novamente a árvore, o que gera um arquivo AG01.stf atualizado. Esse arquivo deve ser reenviado para o banco de dados, entrando-se novamente nas ferramentas da Intranet, escolhendose Manipulação da Estrutura e depois o envio da árvore que é o item 2.4 da alteração de árvore já existente. Fig. 24. Alterando, de fato, a árvore. Exercício Alteração da Estrutura da Árvore Reserve de 30 a 40 minutos para exercitar a alteração da árvore criada anteriormente, lembrando-se de seguir cada passo recomendado no subitem anterior: 1.DownLoad da árvore; 2.descompactar o arquivo; 3.trabalhar com a StarTree Studio TM ; 4.devolver a árvore no banco de dados.

36 36 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Preparação da Árvore para o Editor de Conteúdo Outro procedimento ao qual o Editor Geral precisa se habituar é que sempre que a árvore é alterada, ou na primeira vez que é criada, ele precisa prepará-la para o Editor de Conteúdo. Isso é devido aos identificadores dos nós nas URLs e ao fato de estarmos usando uma ferramenta comprada para gerar o componente gráfico da árvore hiperbólica; para que tudo isso possa ser integrado, paga-se o preço do vaivém do PC para o banco de dados. Uma das particularidades da ferramenta StarTree é que ela gera um applet (um programa reduzido que roda em uma aplicação no browser - IExplorer, nesse caso); e é esse applet que possui os efeitos visuais da navegação na árvore hiperbólica. Assim, precisa-se gerá-lo sempre que se cria ou altera uma árvore; pois, o Editor de Conteúdo utilizase de uma interface cujo principal componente gráfico é a navegação na árvore hiperbólica, logo, precisa-se gerar esse applet para ele. A esse procedimento estamos dando o nome de Preparar a Árvore para o Editor de Conteúdo; para lidar com os dados em PC para esse procedimento é que foi sugerida a criação do diretório preparacaoeditor. No formulário correspondente a este procedimento encontra-se um resumo do passo-a-passo para ser seguido nesta etapa, conforme ilustrado na Fig. 25. Assim, o primeiro passo é recuperar a árvore do banco de dados; depois executa-se mais dois passos no PC e então retorna-se a esse formulário para enviar o applet criado para o ambiente de ferramentas do Projeto Agência. Nunca mude esse procedimento. Procede-se a um DownLoad (Fig. 26) muito semelhante ao realizado anteriormente, a menos de que ele parte de ferramentas diferentes, neste caso da preparação da árvore para o editor de conteúdo. O detalhe mais importante aqui é a correta escolha do diretório onde colocar o arquivo do DownLoad, pois deve ser mantida uma organização de qual é a árvore, de onde ela vem, etc. Por isso, novamente sugere-se utilizar a organização de diretórios proposta no curso e colocar o arquivo em: c:/agencia/ StarTree/preparacaoEditor/.

37 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 37 Fig. 25. Página inicial de preparação da árvore para editor de conteúdo. Fig. 26. DownLoad da árvore para editor de conteúdo. Indicando-se o caminho do DownLoad, como ilustrado nas primeiras duas telas da Fig. 27, ele deverá ocorrer sem problemas e pode ser fechado, como feito no DownLoad anterior. A diferença é onde colocar o arquivo: c:\agencia\startree\preparacaoeditor. O DownLoad gera um arquivo de

38 38 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de nome: AG01-ParaPublicacao zip; onde, o número significa data/hora, logo, varia de um a outro DownLoad. Esse arquivo precisa ser descompactado, a fim de se obter um AG01.stf que será utilizado na StarTree Studio TM para gerar o programa de interesse (applet). Cuidado ao descompactá-lo para mantê-lo nesse diretório: c:\agencia\startree\preparacaoeditor. Fig. 27. Descompactando a árvore para o editor de conteúdo. Assim, o arquivo AG01.stf obtido pode ser utilizado na ferramenta StarTree Studio TM, como na Fig. 28. Para abrir a árvore trazida para o editor, pela primeira vez, na ferramenta StarTree Studio TM é necessário criar um novo projeto, seguindo-se: 1.File -> New 2.dê um nome ao projeto, de preferência igual ao da estrutura da árvore (AG01); 3.forneça a localização do Projeto (c:\agencia\startree\preparacaoeditor); 4.diga que ele vai importar uma árvore (copying an existing startree);

39 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 39 5.localize a árvore (AG01 no diretório c:/agencia/startree/ preparacaoeditor/). Selecione a árvore, que é o arquivo AG01.stf descompactado. Fig. 28. Abrindo a árvore do editor na StarTree Studio TM. Quando não for mais a primeira vez, o projeto já existe, e o comportamento para abri-lo é similar ao da alteração de árvore (double click sobre o nome do projeto). Ainda, apenas por curiosidade, se a árvore aberta for editada, como na Fig. 29, consegue-se observar a diferença entre ela e a de alteração, observando-se o conteúdo do atributo URL de um nó qualquer. Note que é completamente diferente do anterior, ele se refere à chamada de um programa, e essa informação será usada pelo editor de conteúdo; assim, novamente deve-se lembrar de NUNCA alterar esse atributo. Ainda, por curiosidade: essa chamada de programa corresponde à ativação dos programas que compõem o Editor de Conteúdo, já com os respectivos dados passados para eles. Mas, o objetivo deste procedimento não é, e nunca deverá ser, editar essa árvore e sim gerar o applet (programa) para servir de base ao Editor de Conteúdo, para isso deve-se publicar essa árvore.

40 40 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Fig. 29. Conteúdo das URLs da árvore para editor de conteúdo. Publicar (publishing) é uma operação oferecida pela ferramenta StarTree Studio TM, que gera 7 um applet que trabalha o componente gráfico da árvore. Esse applet é um programa JAVA que executa a árvore hiperbólica, isto é, faz com que a visualização e manipulação dela em um browser Internet (IExplorer) seja possível. Para realizar a publicação apenas siga os passos ilustrados na Fig. 30: no menu Project escolha a opção Publish, e vá avançando. Fig. 30. Procedimento Publishing da StarTree Studio TM. 7 Não só o applet, mas de interesse do Projeto Agência, apenas o applet.

41 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 41 Se o leitor não quiser saber do que se trata cada uma das opções padrão apresentadas não há problema, pois adotou-se apenas o padrão, assim é necessário apenas ir avançando na publicação. Já no passo ilustrado na Fig. 31 é obrigatório dizer em qual diretório a publicação deverá ser feita. Como essa publicação não será colocada em um site final, dado que ela será enviada com parte de seus resultados para o ambiente de ferramentas da Agência; então o mais conveniente, e menos provável de incorrer em erros, é continuar trabalhando com o diretório de c:\agencia\startree\preparacaoeditor\ag01, que é onde está também o STF dessa árvore (trazido do banco de dados via DownLoad). Fig. 31. Onde publicar, gerar o applet do editor de conteúdo no PC. Observe o diretório onde a publicação foi realizada, Fig. 32, ele possui um arquivo com extensão STZ. O publishing também gerou três outros arquivos, mas eles serão desprezados nesse nosso processo (.jar,.html e.dat). Assim, importante é o AG01.STZ como ele será tratado de agora em diante. De posse do arquivo STZ, volta-se na Intranet, como ilustrado na Fig. 33: 1. escolha Preparação da Árvore para o Editor de Conteúdo ; 2. veja no formulário a orientação dada, note que já foram executados os itens 1.1 (DownLoad da última versão), 1.2 (descompactar o arquivo no PC) e 1.3. (publishing na StarTree Studio TM ), agora devese escolher 1.4 que é o envio do applet gerado para o ambiente de ferramentas do projeto Agência. Isso leva a outro UpLoad.

42 42 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Fig. 32. Arquivo STZ gerado pelo publish. Fig. 33. Finalizar a preparação para o editor de conteúdo. A ferramenta pedirá para o usuário localizar o arquivo a ser enviado para o ambiente; deve-se usar o botão Procurar para iniciar o localizador de arquivos na Fig. 34. Deve ser escolhido o AG01.stz gerado em: c:\agencia\startree\preparacaoeditor\ag01. Essa estrutura de diretórios deve ser mantida.

43 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 43 Fig. 34. Localizar o AG01.stz. A seguir informa-se onde o arquivo STZ foi gerado e procede-se ao seu UpLoad; que é muito parecido com o UpLoad anterior. Localizado o arquivo AG01.stz, deve-se conferir novamente se o caminho está correto antes de clicar OK. Continuar, na Fig. 35. Se tudo correr bem, a mensagem será de sucesso. Fig. 35. Finalizando o UpLoad.

44 44 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Exercício Preparação da Árvore para o Editor de Conteúdo Reserve de 15 a 20 minutos para realizar este exercício antes de passar ao próximo tópico: prepare a árvore utilizada no último exercício para o Editor de Conteúdo Editor de Conteúdo de Nó O Editor de conteúdo de nó é acessado única e exclusivamente através de uma árvore hiperbólica gerada especialmente para ele - reveja como gerar essa árvore no item anterior, se necessário. Tão logo escolhe-se Editor de Conteúdo de Nó da Árvore no menu de entrada da manutenção de dados da Agência, é apresentada uma lista de árvores existentes para que seja escolhida aquela na qual deseja-se editar algum conteúdo de nó - como na Fig. 36. Se a árvore escolhida não tiver sido preparada para o Editor de Conteúdo, uma mensagem de erro será emitida; caso contrário a árvore é mostrada. Fig. 36. Ativando o editor de conteúdo para uma árvore específica.

45 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 45 Consulta ao Conteúdo de um Nó A partir de um duplo clique no nó de interesse na árvore, o Editor de Conteúdo irá mostrar o primeiro hipertexto referente a esse nó, que é a CONSULTA ao conteúdo do nó, como ilustrado na Fig. 37. Ou seja, tão logo um conteúdo de nó seja acessado a informação apresentada é o conteúdo corrente (existente na base de dados) para esse nó. Caso nenhum conteúdo tenha sido inserido será mostrado apenas o título do nó, os demais campos estarão vazios. Note ainda que, apenas alguns campos são mostrados: títulos, descrição, texto e autoria, suficientes para caracterizar o nó. Fig. 37. Consulta ao conteúdo de um nó. Na Fig. 38 há uma ilustração das várias áreas de dados e funcionalidades apresentadas no modo Consulta do Editor de Conteúdo, sendo que algumas se repetirão nos demais modos de uso. Assim tem-se uma área de cabeçalho onde, além do logotipo, se pode ver: qual funcionalidade está em uso, no caso é a consulta ao nó; nome do nó; no caso de Sistema de Produção; e nome da árvore, no caso Árvore do Conhecimento de Bovino de Corte.

46 46 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de Fig. 38. Áreas de dados/funcionalidades do editor de conteúdo modo consulta. A partir dessa primeira tela de consulta pode-se acessar as demais funções do Editor de Conteúdo, através dos botões à esquerda: CONSULTAR: apresenta a consulta aos valores existentes na base para esse conteúdo de nó (idem Fig. 37); EDITAR: mostrará um editor para os textos desse nó, onde é permitido alterar os textos ou incluir novos dados; LIMPAR: esvazia o conteúdo existente, como se nada houvesse sido digitado até então, note que a base de dados é atualizada (limpa o conteúdo na base de dados) - só se deve utilizar limpar se esse for o resultado desejado; ASSOCIAR Eletr.: permite criar as referências aos recursos eletrônicos que se quer citar nesse conteúdo de nó. Entenda-se por recursos eletrônicos os documentos em meio eletrônico para os quais pode-se associar uma URL. Por fim, a área Informação de Interesse, denominada Conteúdo textual deste nó, apresenta as informações que descrevem o nó e o seu conteúdo.

47 Ferramentas Automatizadas para a Manutenção e Acesso a Dados das Agências de 47 Alterando ou Editando o Conteúdo do Nó Para alterar dados referentes ao conteúdo de um dado nó, deve-se acionar um duplo clique sobre ele na árvore da Manutenção e, a seguir, na tela de consulta, clicar sobre o botão EDITAR veja o exemplo para o nó Capataz (sob recursos humanos) na Fig. 39. Fig. 39. Editando o nó CAPATAZ. Escolhendo-se o nó Capataz na árvore e com um duplo clique sobre ele, é apresentada a tela de consulta aos dados do seu conteúdo. Neste caso, não há dados - os campos estão vazios. Para preencher os campos vamos clicar no botão Editar e então a terceira tela da Fig. 39 será apresentada: Edição do Conteúdo Textual do Nó. Note que são apresentados o nome do nó (Capataz) e o nome da árvore (Árvore do Conhecimento de Bovino de Corte), de modo que se apenas esta tela estiver visível para o Editor (Geral ou Assistente, membro da EEA), ele sempre saberá onde está. Os campos presentes na terceira tela da Fig. 39 são:

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