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1 1º Módulo Casa de Artes do Terreirão Página 1

2 Noções Básicas de Informática Conceitos: Informática Ciência que estuda o tratamento racional e automático de informação, armazenamento, análise, organização e transmissão de dados. O que é o computador Máquina que processa uma grande quantidade de dados com rapidez e precisão. Hardware É a parte física do computador, ou seja, todos os periféricos de informática que podemos tocar. Exemplo: Monitor, mouse e teclado. Casa de Artes do Terreirão Página 2

3 Conhecendo os componentes Estabilizador Impressora Pen drive Impressora Multifuncional Casa de Artes do Terreirão Página 3

4 Aprendendo a ligar o computador Como ligar o computador: Para ligar o computador, antes de tudo verifique se os cabos estão conectados corretamente ao gabinete, monitor e estabilizador. Feito isto: 1) ligue o estabilizador. 2) Pressione o botão Power que fica no gabinete. 3) Ligue o monitor, pressionando o botão próprio. Demorará algum tempo para que o sistema operacional seja carregado para a máquina, portanto, aparecerão algumas telas pretas e a própria tela Windows até que tudo se ajeite na tela e você possa começar a utilizar o Windows. Casa de Artes do Terreirão Página 4

5 Exercício 1 Apostila de informática infantil 1- Escreva o nome dos componentes abaixo: Casa de Artes do Terreirão Página 5

6 2- O que é informática? 3- O que é computador? 4- Responda passo a passo como se liga o computador? 5- O que é Hardware? Casa de Artes do Terreirão Página 6

7 Software Apostila de informática infantil São os aplicativos ou programas que fazem o computador funcionar, ou seja, tudo que não podemos tocar. Exemplo: Paint, Word e Internet Explorer. Sistema operacional O Sistema Operacional é um software que coordena e supervisiona a ação do hardware e permite que todas as partes do microcomputador possam comunicar-se. Atualmente esses sistemas utilizam interface gráfica, de forma a facilitar sua utilização pelos usuários. Dentre eles podemos destacar o Windows 7, Sistema Operacional desenvolvido pela Microsoft, o qual será objeto de estudo. Exemplo: Windows 7, Windows 8 e Android. Como estamos com o computador ligado vamos aprender a utilizar o mouse para que possamos desligar o computador com segurança. Casa de Artes do Terreirão Página 7

8 Aprendendo a usar o mouse Normalmente os modelos de mouse são compostos por três botões, o botão da esquerda é o que executa a maioria das funções (serve para responder perguntas, abrir um programa e escolher opções do sistema), o botão da direita (serve para abrir uma caixa de dialogo, para que você possa escolher a opção do item que você clicou) e o botão do meio chamado de scroll (serve para você rolar uma pagina que seja muito grande, eliminando a possibilidade de você ter que clicar na barra de rolagem). As funções do mouse são ativadas pelo ponteiro que aparece no monitor executando a função sobre a qual está a extremidade de sua ponta, e que, geralmente possui a forma de seta, mudando de acordo com algumas situações. Veja abaixo alguns termos utilizados nas referências ao mouse: Casa de Artes do Terreirão Página 8

9 Apontar: Apostila de informática infantil Quando o ponteiro do mouse é apontado sobre o objeto, sem clicar no botão ou ícone que desejamos ativar. Clicar: Pressionar uma vez o botão esquerdo em cima da opção desejada. Duplo Clique: Pressionar rapidamente duas vezes o botão esquerdo (normalmente utilizamos essa opção para abrir um programa, pasta ou executar um arquivo. Arrastar: Manter o botão esquerdo do mouse pressionado e mover o objeto até o local desejado. OBS: Sinal do mouse com uma bola rodando em azul significa que o sistema esta processando o arquivo que você clicou, nesse caso espere o sistema terminar de processar o arquivo, quando o arquivo estiver sido aberto você pode continuar sua navegação, caso você não tenha paciência e clicar em outro arquivo enquanto sistema esta processando outro, poderá acarretar no travamento do sistema. Casa de Artes do Terreirão Página 9

10 Aprendendo a desligar o computador com segurança Depois de ter executado todas as tarefas desejadas (editado e salvo seu texto, navegado pela Internet, trabalhado sua foto, enfim, tiver terminado o seu trabalho) siga os seguintes procedimentos para desligar o computador: 1) Clique no botão Iniciar, situado na barra de tarefas normalmente situada na parte inferior da tela. 2) No menu que aparecerá, clique em Desligar o computador. Casa de Artes do Terreirão Página 10

11 Somente depois que o computador for desligado, proceda aos seguintes passos: 1) Desligue o monitor 2) Desligue o estabilizador OBS: O que pode acontecer se você desligar seu computador errado? Simplesmente uma série de lesões, pode corromper arquivos, e até mesmo do sistema operacional causando a perda o Windows, e pode danificar componentes físicos do computador exclusivamente o HD. Casa de Artes do Terreirão Página 11

12 Exercício 2 1- O que é Software? 2- Ligue abaixo os itens de acordo: Hardware Software 3- Qual o nome do sistema operacional que você está treinando? Casa de Artes do Terreirão Página 12

13 4- Responda passo a passo como se desliga o computador? Exercício complementar 1 Casa de Artes do Terreirão Página 13

14 Conhecendo os componentes do Windows 7 Imagine que o Windows 7 fosse sua própria casa, nós temos vários cômodos como, banheiro, quarto, sala, cozinha e etc... No Windows cada compartimento tem sua função, então vamos começar a conhecer os principais compartimentos do Windows 7. Área de trabalho ou Desktop É a tela principal do Windows, quando você liga o computador à primeira tela que aparece é a Área de trabalho. Casa de Artes do Terreirão Página 14

15 Na Área de trabalho encontramos os seguintes itens: 1. Ícones 2. Barra de tarefas 3. Botão iniciar 4. Área de notificação Ícones Figuras que representam recursos do computador, um ícone pode representar um texto, música, programa, fotos e etc. Barra de tarefas A barra de tarefas mostra quais as janelas estão abertas neste momento, mesmo que algumas estejam minimizadas ou ocultas sob outra janela, permitindo assim, alternar entre estas janelas ou entre programas com rapidez e facilidade. Botão Iniciar O botão Iniciar é o principal elemento da Barra de Tarefas. Ele dá acesso ao Menu Iniciar, de onde se pode acessar outros menus que, por sua vez, acionam programas do Windows. Ao ser acionado, o botão Iniciar mostra um menu vertical com várias opções. Alguns comandos do menu Iniciar têm uma seta para a direita, significando que há opções adicionais disponíveis em um menu secundário. Se você posicionar o ponteiro sobre um item com uma seta, será exibido outro menu. Casa de Artes do Terreirão Página 15

16 Janelas Apostila de informática infantil O sistema operacional Windows (janelas em inglês), utiliza o conceito de janelas para representar cada programa em utilização. Por exemplo, se você clicar duas vezes no navegador Internet Explorer, em seguida abrirá um quadrado que representa esse programa em execução, esse quadrado é chamado de janela. Casa de Artes do Terreirão Página 16

17 Barra de Título: a barra de título mostra o nome do arquivo, do programa ou o nome do aplicativo que está sendo executado na janela. Através desta barra, conseguimos mover a janela quando a mesma não está maximizada. Para isso, clique na barra de título, mantenha o clique e arraste e solte o mouse. Assim, você estará movendo a janela para a posição desejada. Depois é só soltar o clique. Casa de Artes do Terreirão Página 17

18 Exercício 3 Apostila de informática infantil 1- Qual é a primeira e principal tela do Windows 7? 2- Qual o nome dos principais componentes da área de trabalho? 3- Qual é a função da janela do Windows? 4- Para que serve a opção minimizar da Janela do Windows? Casa de Artes do Terreirão Página 18

19 Exercício complementar 2 Casa de Artes do Terreirão Página 19

20 Computador Apostila de informática infantil Esse compartimento do Windows é muito importante, pois dentro dele é que o usuário vai acessar todos as mídias removíveis que formos introduzir no computador como, por exemplo: CDROM, DVDROM, pen drive, celular, maquina digital e outros dispositivos que você possa colocar e tirar do seu computador. Quando você inicia o Windows 7, o computador aparece como um ícone na parte esquerda da tela, ou no botão iniciar. Veja a figura a seguir: Casa de Artes do Terreirão Página 20

21 Pen drive Apostila de informática infantil Este pequeno dispositivo já é obrigatório no bolso de muitos, e alguns até não vivem mais sem ele, pelo fato de ser um acessório prático e fácil de usar, compatível com praticamente qualquer sistema. Tecnicamente o pen drive é um dispositivo portátil de armazenamento com memória flash, acessível através da porta USB. Sua capacidade varia de modelo para modelo, mas os pen drives mais atuais já passam dos gigabytes de memória. Por ser pequeno e ter uma grande capacidade, ele já marcou a morte dos velhos e saudosos disquetes de 3,5 polegadas. Os CDs até tentaram substituir os discos flexíveis, mas sua portabilidade e praticidade não são maiores que a dos pen drives. Não há hoje nenhuma mídia portátil tão rápida na gravação e leitura dos dados, como é com os pen drives, o que os tornou populares muito rapidamente. O termo pen drive, apesar de ser em inglês, não é utilizado nessa língua. Os países falantes da língua inglesa utilizam o termo USB Flash Drive ou outro nome similar. Pen drive pode ter sido o nome escolhido por alguns países pelo fato dos primeiros dispositivos portáteis com memória flash terem sido criados com aparência que lembrava uma caneta ( pen em inglês). Outra possibilidade é a de que estes acessórios são tão pequenos que podem ser considerados até mesmo mais práticos de carregar que uma caneta comum. Casa de Artes do Terreirão Página 21

22 Como acessar o pen drive 1- Insira seu pen drive no computador; 2- Espere o Windows abrir a janela reprodução automática; 3- Escolha a opção abrir pasta para exibir arquivos ; 4- Pronto você estará dentro de seu pen drive. OBS: Caso a janela reprodução automática não abrir, abra o componente computador, clique duas vezes no seu pen drive. Como Remover um Disco removível com segurança Sempre quando você terminar de utilizar qualquer dispositivo de armazenamento no seu computador e quiser retira-lo, é preciso interromper o fornecimento de energia dele, caso não realizemos esse procedimento, pode-se então haver danos no Casa de Artes do Terreirão Página 22

23 seu dispositivo. Essas opções dão o nome de ejetar Disco removível, para ejetar siga os passos abaixo: 1- Abra o componente Computador. 2- Localize o seu Pen drive (disco removível). 3- Clique com o botão direito do mouse em cima dele. 4- Escolha a opção Ejetar. 5- Abaixo aparecerá uma mensagem O hardware pode ser removido com segurança. 6- Pronto, agora é só retirar o Pen Drive da maquina. Casa de Artes do Terreirão Página 23

24 Exercício 4 1- Para que acessamos o componente computador? 2- Responda passo a passo como remover um dispositivo USB do computador. 3- Para que serve um pen drive? 4- Quando inserimos o pen drive automaticamente abre-se uma janela. Qual é o nome dessa janela? Casa de Artes do Terreirão Página 24

25 5- Para ver os arquivos que estão dentro do pen drive. O que devemos fazer para acessá-lo? Exercício Complementar 3 Casa de Artes do Terreirão Página 25

26 Bibliotecas Apostila de informática infantil É uma pasta especial do Windows cuja sua função é organizar os arquivos dentro do Windows, esta pasta já vem pronta para que o usuário possa fazer sua organização dentro do Windows, como por exemplo: Casa de Artes do Terreirão Página 26

27 Biblioteca Documentos Esse compartimento foi criado para guardar todos os tipos de documentos, por exemplo: Receitas, textos, planilha eletrônica, apresentação do PowerPoint e etc... Simplesmente de dois cliques no arquivo desejado e o próprio Windows se encarrega de abrir o programa correto para esse arquivo, caso não tenha o programa instalado no Windows, com certeza esse arquivo não irá abrir. Casa de Artes do Terreirão Página 27

28 Biblioteca Imagens Esse compartimento foi criado para guardar todos os tipos de Imagem, por exemplo: Desenho, fotografia, pinturas e etc... Simplesmente de dois cliques no arquivo desejado e o próprio Windows se encarrega de abrir o visualizador de fotos do Windows, caso tenha outro programa instalado no Windows, você pode dar preferência para abrir a imagem nesse programa. Casa de Artes do Terreirão Página 28

29 Biblioteca Musicas Esse compartimento foi criado para guardar todos os tipos de musicas. Simplesmente de dois cliques na musica desejada e o próprio Windows se encarrega de abrir o programa Windows Media Player, caso tenha outro programa instalado no Windows, você pode dar preferência para abrir a musica nesse programa. Casa de Artes do Terreirão Página 29

30 Biblioteca Vídeos Esse compartimento foi criado para guardar todos os arquivos de vídeo. Simplesmente de dois cliques no vídeo desejado e o próprio Windows se encarrega de abrir o programa Windows Media Player para reproduzi-lo, caso tenha outro programa reprodutor de vídeo instalado no Windows, você pode dar preferência para abrir o vídeo nesse programa. Casa de Artes do Terreirão Página 30

31 Exercício 5 Apostila de informática infantil 1- Qual a função das Bibliotecas do Windows? 2- Dentro da biblioteca musicas que tipo de arquivo deverá colocar dentro dela? 3- Coloque os arquivos conforme seus formatos dentro de suas respectivas Bibliotecas? Casa de Artes do Terreirão Página 31

32 Acessórios do Windows O Windows possui diversos tipos de acessórios, quer dizer aplicativos que já vem de fábrica instalado no sistema operacional. Os acessórios se encontram no botão iniciar, depois clique em todos os programas e você irá ver a opção acessórios. Vamos conhecer os 3 principais acessórios. Calculadora A calculadora do Windows contém muito mais recursos do que uma calculadora comum, pois além de efetuar as operações básicas, pode ainda trabalhar como uma calculadora científica, estatística e programação. Para abri la, vá até acessórios. A Calculadora padrão contém as funções básicas, enquanto a calculadora cientifica, programação e estatísticas é indicada para cálculos mais avançados. Para alternar entre elas clique no menu Exibir. Casa de Artes do Terreirão Página 32

33 Exercício prático 6 Faça os cálculos a seguir: a) = b) = c) = d) = e) 65 * 5 = f) 25 * 5 = Casa de Artes do Terreirão Página 33

34 g) 120 / 3 = h) 800 / 4 = i) 1280 / 2= j) 80 * 8= k) = l) = M)2036 / 4= N)500 / 5= O)35 * 6= P)456 38= Q) = R) = S)654 56= T) = U)689 78= V)1200 / 40= X)48 * 3= Z) = Casa de Artes do Terreirão Página 34

35 Salvando Arquivos Salvar um arquivo é grava lo no computador ou em um periférico de armazenamento, para que não seja perdido com a falta de energia (lembrando que, quando criamos um arquivo, ele está armazenado na memória RAM, por isso a necessidade de salvar). Desta forma, poderemos utilizá lo posteriormente. A primeira vez que vamos salvar um arquivo, temos que dar um nome para o mesmo e escolher uma pasta (um local no computador). Depois que os arquivos já têm um nome, o comando salvar só atualiza as alterações. Quando criamos um arquivo no editor de texto ou em uma planilha eletrônica, estes arquivos estão sendo guardados temporariamente na memória RAM. Para transferir para o computador, devemos salvar. Casa de Artes do Terreirão Página 35

36 Exercício Prático 7 1- Abra o acessório bloco de notas. Então, digite seu primeiro nome. Agora, vamos gravar o que você digitou. 2- Clique no menu Arquivo / Salvar. A seguinte tela será mostrada: 3- A janela Salvar Como no Windows 7 traz uma barra de navegação de pastas à esquerda da janela (observe a figura acima). Esta barra fornece atalhos para locais em seu computador: A pasta Área de Trabalho (Desktop); A pasta Bibliotecas; computador, que permite acessar as Casa de Artes do Terreirão Página 36

37 unidades disponíveis em seu micro, como o pen drive, MP3 e etc. 4- Quando você clicar em um local, ele aparecerá em Salvar como, e os arquivos e pastas no local selecionado serão listados à direita. 5- Como é a primeira vez que está salvando o arquivo, será aberta a tela do Salvar Como para você definir o local e o nome do arquivo no computador. 6- Escolha uma pasta dando um clique sobre ela. Escolha a opção computador se for salvar no pen drive e escolha seu pen drive, se caso não esteja com o pen drive escolha a opção documentos. 7- Na Caixa Nome do arquivo, digite um nome para o arquivo, para que você possa identificá-lo com o nome de registro criado. Este nome não poderá conter os caracteres: *, /, \,?. 8- Clique no botão Salvar. Pronto! Paint O Paint é um acessório do Windows que permite o tratamento de imagens e a criação de vários tipos de desenhos para nossos trabalhos. Através deste acessório, podemos criar logomarcas, papel de parede, copiar imagens, capturar telas do Windows e usa las em documentos de textos. Casa de Artes do Terreirão Página 37

38 Uma grande vantagem do Paint, é que para as pessoas que estão iniciando no Windows, podem aperfeiçoar se nas funções básicas de outros programas, tais como: Abrir, salvar, novo, desfazer. Além de desenvolver a coordenação motora no uso do mouse. Para abrir o Paint, clique no botão iniciar, todos os programas, siga até os Acessórios do Windows. A seguinte janela será apresentada: Nesta Janela, temos os seguintes elementos: Casa de Artes do Terreirão Página 38

39 Botão Paint Apostila de informática infantil É aonde encontramos os botões para as tarefas que executamos com mais freqüência, tais como: Abrir, salvar, Novo documento, imprimir e etc. Casa de Artes do Terreirão Página 39

40 Exercício prático 8 1) Abra o Paint A) Faça o desenho abaixo Casa de Artes do Terreirão Página 40

41 B) Usando o balde de tinta, pinte o desenho com as cores que desejar (Se a tinta vazar use a lupa para tapar o vazamento e depois pinte a figura). C) Salve o desenho com o nome casa. D) Feche o Paint. 2) Abra o Paint A) Faça o desenho abaixo: Casa de Artes do Terreirão Página 41

42 B) Usando o balde de tinta, pinte o desenho com as cores que desejar (Se a tinta vazar use a lupa para tapar o vazamento e depois pinte a figura). C) Salve o desenho com o nome cubo. D) Feche o Paint. Dinâmica (mímica no Paint) 1. A turma deverá se formar em dois grupos ( Grupo A e Grupo B). 2. O Grupo A escolherá um objeto e a pessoa do Grupo B para que faça o desenho escolhido pelo Grupo A. 3. Essa pessoa do grupo B não poderá falar o desenho, mas poderá desenhar para que seu grupo possa acertar. 4. O tempo para adivinhar o objeto é de 2 minutos, se o Grupo B não acertar será a vez do Grupo B escolher o objeto e a pessoa do Grupo A para desenhar. OBS: Não pode escolher as mesmas pessoas para desenhar. O placar para a vitória do Grupo será quando todos as pessoas tiverem desenhado. Casa de Artes do Terreirão Página 42

43 Exercício 9 Apostila de informática infantil 1- Qual a função do programa Paint? 2- Diga os nomes dos operadores aritméticos abaixo: + _ * / 3- Qual o nome da ferramenta do programa Paint que preenche o espaço fechado? 4- O que é salvar arquivo? Casa de Artes do Terreirão Página 43

44 WordPad Apostila de informática infantil O Windows traz junto dele um programa para edição de textos, o WORDPAD. Com o WORDPAD é possível digitar textos, deixando os com uma boa aparência. Como mencionado no parágrafo anterior, o WORDPAD é um editor de textos que nos auxiliará na criação de vários tipos de documentos. Mas poderíamos dizer que o Wordpad é uma versão muito simplificada do Word. Os usuários do Word vão se sentir familiarizado, pois ele possui menus e barras de ferramentas similares. Porém o Word tem um número muito maior de recursos. A vantagem do WORDPAD é que ele já vem com o Windows. Então, se você não tem em seu computador o Microsoft Word, poderá usar o WordPad na criação de seus textos. Tipos de documentos que podemos criar com o WORDPAD: Fax, memorandos, avisos, lista de compras e etc... Agora, principalmente se você não tiver o Word no seu computador, o WORDPAD será sua principal ferramenta de criação de textos. Casa de Artes do Terreirão Página 44

45 Conhecendo o teclado Antes de conhecer o WORDPAD, vamos conhecer as principais teclas do teclado: Barra de espaços Enter- Finaliza um parágrafo e abre uma nova linha Barra de Espaços- Insere espaços Casa de Artes do Terreirão Página 45

46 Back Space- Apaga um caracter de cada vez à esquerda do cursor Delete- Apaga o caracter sobre o qual está posicionado o cursor ou um fragmento de texto previamente selecionado Shift- Permite a inserção de maiúsculas ou dos caracteres superiores de certas teclas: também pode ser usada em combinação com outras teclas para efetuar certas operações, por exemplo, para selecionar texto. Ctrl- É usada com outras teclas para executar certas operações, por exemplo, movimentos no documento. Caps Lock- Permite alternar o teclado entre maiúsculas e minúsculas. Alt- Pode servir para ceder aos menus de comandos ou desempenhar outras funções em combinação com outras teclas. Esc- Serve para cancelar uma operação em curso, sair do menu ou de um quadro aberto... TAB- Serve para dar parágrafo no texto. ALTGR- Serve para escolher a terceira opção das teclas. Casa de Artes do Terreirão Página 46

47 EXERCÍCIOS 10 DE DIGITAÇÃO Entre no WORDPAD e digite o Texto abaixo: Para Abrir o WORDPAD, localize o item Acessórios no Menu Iniciar. Ao abrir o programa a seguinte janela será exibida Golfinhos Conhecidos por sua inteligência e admirados pelos marinheiros desde a Antiguidade, os golfinhos são mamíferos que vivem na água, em bandos que podem chegar a abranger centenas de exemplares. São conhecidas umas cinquenta espécies de golfinhos, espalhadas por todos os oceanos e grandes rios do mundo. Dispondo de nadadeiras bastante desenvolvidas, são nadadores velozes e ágeis e têm o corpo bem adaptado para a vida na água. Medem comumente 2 a 3 metros de comprimento, atingindo às vezes mais de 4 metros. Normalmente, têm o dorso escuro que vai do cinza ao preto, conforme a espécie e peito branco (...). Nos grandes rios do mundo, vivem algumas espécies de golfinhos. No Amazonas e principais afluentes, há uma delas, o boto amazonense, que chega a atingir cerca de 3 metros de comprimento. Os golfinhos têm sido seriamente estudados pelos cientistas, interessados na inteligência que demonstram e na capacidade que têm de se comunicar entre si por meio da emissão de sons distintos (eles emitem também vibrações supersônicas). Ao terminar salve no seu pen drive com o nome golfinhos. Casa de Artes do Terreirão Página 47

48 Exercício complementar 4 Casa de Artes do Terreirão Página 48

49 Conhecendo o WordPad Botão WordPad É aonde encontramos os botões para as tarefas que executamos com mais frequência, tais como: Abrir, salvar, Novo documento, imprimir e etc. Casa de Artes do Terreirão Página 49

50 Comando Home Ele é usado para alterar o tipo de letra (fonte), tamanho, cor, estilo, disposição de texto e etc. Casa de Artes do Terreirão Página 50

51 Funções dos botões: 1. Alterar fonte 2. Alterar tamanho da fonte 3.Negrito 4.Itálico 5.Sublinhado 6.Cor da fonte 7.Texto alinhado á esquerda 8.Texto Centralizado 9.Texto alinhado a direita 10.Justificado 11. Marcadores Casa de Artes do Terreirão Página 51

52 Comando Exibir Trabalha com as opções de exibição do texto como: Régua Quebra automática de linhas. Zoom e outras opções. Formatando o texto Para que possamos formatar (alterar a forma) de um texto todo, palavras ou apenas letras, devemos antes de tudo selecionar o item em que iremos aplicar a formatação. Para selecionar, mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse e arraste sobre a(s) palavra(s) ou letra(s) que deseja alterar: Casa de Artes do Terreirão Página 52

53 Feito isto, basta apenas alterar as propriedades na barra de formatação. Casa de Artes do Terreirão Página 53

54 Exercício 11 de formatação Digite o texto abaixo e faça as questões a seguir: Ser criança Ser criança é sempre ver o lado positivo da vida. É ter a imaginação fértil, é gostar de ver televisão, é correr, é brincar. Ser criança é não se preocupar com o dia seguinte, é não ter contas para pagar. Ser criança é criar um mundo só seu, sem defeitos, com muita guloseima e muitos bichinhos de estimação. Ser criança é chegar do colégio e jogar as meias e a mochila em qualquer lugar e não se importar muito com a bronca dos pais. Ser criança é comer pipoca, é levantar tarde, é lambuzar a cara comendo chocolate, é tirar meleca do nariz sem se importar com ninguém, é falar errado, é rir, rir alto, é cantar, é ver o céu sempre azul, é estar sempre com as roupas sujas, é querer comer sempre no Mcdonalds, é viver cada minutinho de sua vida aproveitando o que ela tem de melhor. Ser criança é ter medo do bicho-papão, é correr e se esconder atrás das portas, é esperar pelo presente do Papai Noel... Ser criança é uma brincadeira sem fim. Ser criança é depois de um dia atarefado, deitar no colinho dos pais e adormecer, feito um anjinho, tendo a certeza de que eles sempre estarão ali do seu lado, para protegê-la e amá-la e ainda acreditar que o outro dia será sempre melhor que o anterior. Vamos deixar a criança que existe em cada um de nós brincar com nossos filhos... Casa de Artes do Terreirão Página 54

55 1- Título: Fonte: Algerian Tamanho: 26 Cor da fonte: Verde Estilo: Negrito e sublinhado Classificação: Centralizado 2- No texto: Fonte: Monotype corsiva Tamanho: 18 Cor da fonte: Azul escuro Classificação: Justificado 3- Salve no seu pen drive com o nome O que é ética. Casa de Artes do Terreirão Página 55

56 Exercício 12 Apostila de informática infantil 1- O que significa acessórios do Windows? 2- Cite os tipos de calculadora existente na calculadora? 3- Qual a função do Word Pad? 4- O que devemos fazer antes de formatar o texto? 5- Qual o nome das duas guias do Word Pad? 6- O que significa salvar um arquivo? Casa de Artes do Terreirão Página 56

57 2º Módulo Casa de Artes do Terreirão Página 57

58 Microsoft Office Word 2010 É o processador de textos mais conhecido e utilizado do mundo. Nele conseguimos editar todos os tipos de documentos como: Livro, currículo, carta e etc... A sua aparência é agradável, com comandos e funções facilmente acessíveis, contando com um controle deslizante de acesso rápido ao nível de aproximação (zoom) Barra de rolagem Régua superior Régua lateral Área de trabalho Zoom Barra de status Casa de Artes do Terreirão Página 58

59 Botão arquivo O botão arquivo esconde diversas opções importantes para que você possa utilizar nesse software de edição de texto, clique no menu arquivo para que possamos conhecer essas opções do menu arquivo abaixo: Novo: esse comando permite a abertura de um novo documento. Imprimir: abre a janela de impressão para as configurações de página, seleção e propriedades de impressora, quantidade de cópias, orientação do papel e outros atributos. Fechar: encerra a sessão de trabalho. Sair do Word: encerra a sessão de trabalho e fecha o programa. Casa de Artes do Terreirão Página 59

60 Guias do Word 2010 Como o programa Word é muito prático, ele organiza as ferramentas através de guias. Vamos conhecer as guias que compõem o Word Guia pagina inicial- Nela se encontra todos os tipos de ferramentas para a formatação do texto e do parágrafo. Guia Inserir- Nela se encontra todos os tipos de ferramentas para inserção como imagem, gráfico, planilhas, tabelas e etc... Guia Layout da página- Nessa guia encontraremos todos os tipos de ferramentas para configuração da página do seu texto. Guia Referências- Nessa guia encontraremos todos os tipos de ferramentas de indicação, como criar sumário, cabeçalho, roda pé, referências bibliográficas e etc... Guia Correspondências- Nela você trabalha com todos os tipos de envio de arquivo de texto, como enviar documento através do gerenciador Outlook, pode-se criar também cartões e até etiqueta. Casa de Artes do Terreirão Página 60

61 Guia Revisão- Nessa opção podemos trabalhar com ferramentas que revisão todo o conteúdo de texto como, correção ortográfica e gramatical, dicionário, comentário e etc... Guia Exibição- Trabalha com ferramentais de exibição do seu texto, como zoom, ver documentos em duas paginas, ver documento de tela inteira e etc... Guia Página inicial Edição de documentos Tipo de fonte Para alterar o tipo e o tamanho da fonte, siga esses passos: 1. Selecione o texto cuja fonte deve ser alterada. 2. Na guia início temos a subguia Fonte, como mostra a figura. 3- Clique no menu desdobrável do comando Fonte e selecione o tipo de fonte a ser aplicado no texto, conforme a figura abaixo. Casa de Artes do Terreirão Página 61

62 Tamanho da fonte O tamanho das fontes do texto selecionado pode ser alterado pelo mesmo processo. Conforme a figura abaixo. Casa de Artes do Terreirão Página 62

63 Formatação de fontes: estilos São denominados Estilos as propriedades das fontes quando apresentadas em negrito, itálico e sublinhado. No Word 2010 os botões para aplicação de estilos estão disponíveis na guia Início, subguia Fonte. São eles: Formatação de fontes: Cor da fonte O botão cor da fonte permite alterar as cores das fontes do texto selecionado. No caso da figura abaixo basta selecionar o texto e clicar sobre o botão. O menu desdobrável do botão apresenta a paleta de cores; basta clicar sobre qualquer uma das opções para aplicar o estilo aos caracteres selecionados. Casa de Artes do Terreirão Página 63

64 Formatação de Fontes: Limpar formatação A ferramenta serve pegar seu texto que foi formatado, e deixar ele totalmente do zero. Para isso selecione o que você quer limpar e execute essa ferramenta. Casa de Artes do Terreirão Página 64

65 Com essas explicações vamos fazer o exercício abaixo e praticar. Exercício 13 de formatação Digite o texto abaixo e faça as questões a seguir. Família A família é considerada uma instituição responsável por promover a educação dos filhos e influenciar o comportamento dos mesmos no meio social. O papel da família no desenvolvimento de cada indivíduo é de fundamental importância. É no seio familiar que são transmitidos os valores morais e sociais que servirão de base para o processo de socialização da criança, bem como as tradições e os costumes perpetuados através de gerações. O ambiente familiar é um local onde deve existir harmonia, afetos, proteção e todo o tipo de apoio necessário na resolução de conflitos ou problemas de algum dos membros. As relações de confiança, segurança, conforto e bem-estar proporcionam a unidade familiar. Além da tradicional estrutura familiar denominada nuclear ou elementar, as transformações sociais e culturais, proporcionaram a existências de diferentes estruturas familiares: Casa de Artes do Terreirão Página 65

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