Introdução aos Computadores e Programação
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- Elisa Vilaverde Weber
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1 Introdução aos Computadores e Programação ISCTEM Agosto 2015 Docente: eng a Tatiana Kovalenko Assistente: dr. Joaquim Macuacua Site: icp.isctem@gmail.com
2 AULA TEÓRICA 1 Tema 1. Introdução à disciplina Programa da disciplina. Formas de avaliação. Tema 2. Conceitos básicos de informática, computadores e tecnologias de informação. Sistemas de numeração. Introdução à arquitectura do computador. Informação analógica e digital. Bit, byte. Múltiplos de byte. Elaborado por eng.tatiana Kovalenko, UEM
3 Introdução à arquitectura do computador Os computadores e a informação digital Os computadores são equipamentos com capacidade para receber, armazenar, processar e transmitir informação para exterior. Todo o funcionamento do computador é comandado por programas - conjunto de instruções com uma dada sequência lógica que actua sobre a informação transformando-a.
4 Os componentes físicos do computador constituem aquilo que se designa por hardware. O componente de hardware que executa os programas é o processador. Software são todo tipo de programas que existem no computador.
5 Para que os computadores possam processar a informação é necessário que essa informação seja codificada em dígitos binários, de 0 e 1 que constituem a base do sistema binário. Podemos definir um computador como uma complexa arquitectura de bits, organizada por forma a executar instruções que transformem, armazenem e comuniquem a informação digital. Bit, byte. Múltiplos do byte O computador, para processar os dados necessita de utilizar uma linguagem própria da maquina. Esta linguagem tem por base o funcionamento dos circuitos electrónicos, que se baseiam na passagem ou não passagem de corrente eléctrica. Por isso podem assumir dois estados diferentes: zero e um (ou não e sim ), i.e. funcionar como um bit. Bit = BInary digit O bit é a mais pequena unidade de informação.
6 Na ciência dos computadores é importante estabelecer sempre a distinção entre os aspectos lógicos e a sua materialização física. 1 0 Representação Lógica Materialização Física Para a engenharia electrónica, um computador é um conjunto dos componentes físicos. De ponto de vista da engenharia do software o computador é uma maquina virtual. No sentido amplo, computador pode ser considerado como uma maquina lógica (virtual), relativamente independente da sua materialização física.
7 Como representar os símbolos de escrita usando um bit? Um conjunto de 2 bits = 4 estados Neste caso, já será possível representar quatro letras. Mas precisamos mais (letras: maiúsculas e minúsculas, números, caracteres especiais). Um conjunto de 8 bits 2 8 = 256 estados Considere-se um conjunto de 8 bits. Esse conjunto é designado por 1 byte. 8 bits = 1 byte Quer dizer com 1 byte é possível representar 256 símbolos diferentes.
8 Exemplo: A a Precisámos de um byte para cada caracter. Para armazenar ou transmitir 100 caracteres, serão necessários 100 bytes. Os computadores não utilizam internamente lâmpadas para representar a informação, mas sim dispositivos físicos miniaturizados.
9 Múltiplos do byte 1 Kilobyte (Kb) =1024 bytes 1 Megabyte(Mb)= 1024 Kb = bytes 1 Gigabyte (Gb)= 1024 Mb = bytes 1 Terabyte (Tb) = 1024 Gb = bytes 1 Petabyte (Pb) = 1024 Tb 1 Exabyte (Eb) = 1024 Pb 1 Zettabyte (Zb) = 1024 Eb 1 Yottabyte (Yb) = 1024 Zb
10 Referência bibliográfica: António José Mendes; Maria José Marcelino. Fundamentos de programação em Java 2. FCA Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- O Núcleo de Sistema. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- Periféricos, Internet e multimédia. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa Carriço, José; Carriço, António. "Computadores, Tecnologias e sistemas de Informação- Tecnologias de Software. Centro de Tecnologias de Informação Ltd. Lisboa.1997.
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