Riachuelo Ludum Labs O Game Design em sua Excelência

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1 Riachuelo Ludum Labs O Game Design em sua Excelência

2 A Riachuelo Games não é só um estúdio de jogos, é uma oficina de idéias e de criação. Desenvolvemos aqui não só jogos, mas conceitos na área de Game Design e aplicativos em geral. A empresa foi iniciada em 1998 sob a forma de uma atividade informal, para a venda de wargames produzidos de maneira artesanal e vendidos sob a forma de print and play. Em 2004 começamos a vislumbrar a possibilidade de trabalharmos com jogos de maneira profissional e assim começamos o processo de profissionalizar nossos produtos e serviços, tornando assim a marca mais forte. Em 2006 começamos atuar de maneira profissional na área de educação, criando jogos que pudessem ensinar, nasceram ali o ECOnomia e o Mascates. Paralelamente lançamos diversos wargames para o público em geral. Em 2009/2010 começamos a atuar na área de jogos empresarias e de treinamento, criando para uma série de empresas jogos para treinamento interno, por demanda dos departamentos de RH e Marketing. Em 2011 começamos a atuar no mercado de mobile (Android) e serious games, para Institutos como o INCA, fazendo jogos para outras instituições. No mesmo 2011 começamos a prestar consultoria nas áreas de produção de jogos, game design e level design. Em 2013 a Riachuelo começa a se fortalecer e começa atuar fortemente na área de desenvolvimento de jogos empresarias e na área de educação no foco de objetos de aprendizagem. Neste mesmo ano a empresa ganha seu primeiro prêmio na SBGAMES com o jogo Portões de Fogo, uma vitória para a empresa. Trabalhamos ainda em parceria com a Sertão games no Game Design do Jogo Cangaço e com a Ayira no jogo do Cavaleiros do Zodiaco, com a supervisão da Toei Japonesa. A Riachuelo presta serviços nas seguintes áreas : - Game Design - Roteiros para Games - Level Design - World Design - Ludificação (gamification) de produtos e processos - Desenvolvimento de Advergames e Serious Games (Eletrônicos e Analógicos)

3 Quero Criar um Jogo, e aí? As experiências para a criação de jogos, nos últimos anos, têm sofrido diversas modificações, devido a própria cultura dos jogos e das novas imersões midiáticas que temos em nossa sociedade. Algumas pessoas sempre sonharam em criar seus próprios jogos, na sua vontade, começaram a copiar mecanismos de alguns jogos existentes com uma nova roupagem sua, ou então tentando juntar mecânicas diferentes, reproduzindo resultados bem sofríveis e frustrantes Isso é comum acontecer em várias experiências de criação de jogos em seu início, e a intervenção de um especialista ajuda muito em desfazer certos nós no processo. Mas a pergunta que fazemos a você é: quem é este especialista? Este especialista é o Game Designer, responsável por todo um processo não só de criação, mas de matemática, jogabilidade, imersão e até direção de projeto. Com o boom dos jogos, surgiram diversas escolas/cursos que apresentavam cursos de formação de jogos, verdadeiras arapucas, onde o aluno era enganado e não tinha nenhum tipo de suporte em seu aprendizado. A pergunta é que fazemos é: como estas escolas/cursos ensinavam a fazer jogos, se elas não tem um produto sequer no mercado? Como pode-se ensinar algo, ou melhor todo um processo se NUNCA, as pessoas nestas instituições trabalharam em casos reais?

4 O Ludum Labs O Ludum Labs, foi criado em 2012 pela Riachuelo Games e atua como um braço educacional da empresa. Nosso objetivo em nossos cursos é juntamente com profissionais de MERCADO, com produtos LANÇADOS e PUBLICADOS, mostrar como é o processo de criação, produção, de jogos analógicos e digitais. O Labs além de realizar pesquisas acadêmicas, também tem como objetivo ministrar cursos, workshops e palestras na área de produção de jogos. Também atuamos na área de educação com workshops para educadores em geral, que qurerm ludificar processos pedagógicos. Nossa equipe é formada por - Game Designers com mais de 30 produtos lançados; - Professores Mestrados e Doutorados com diversos jogos publicados; - Artistas com jogos lançados e publicados; - Produtores com experiencias em jogos de diversas plataformas, comercializados e lançados. - Roteiristas com jogos já lançados e publicados no mercado. Além disso a equipe do Ludum Labs já recebeu prêmios e realizou exposições de seus projetos no Brasil e no exterior. Lembramos que nossa equipe não é formada por curiosos ou oportunistas que aproveitam uma tendência de mercado e tentam assim agir de má fé e se aproveitar das pessoas. Quer conhecer o Ludum Labs e o que ele tem a oferecer? Fale conosco, marque uma apresentação! skype:riachuelogames Workshop de Design de Jogos Duração:24 horas Objetivo: Iniciar os aspirantes a Game Design a criar projetos mais sólidos de jogos. Queremos que o educando possam assim viver a experiência do ciclo de jogo. Horári: o Aulas a noite ou aos sábados Aula I Prólogo Game Design não é Design gráfico Pontos Importantes do Processo Aula II Como acontecem as coisas Motivações Experiências Aula III Mecânicas de jogo Narrativas Ações Aula IV Processo de Imersão in Game Game Flow Equipes de jogos Etapas de projeto Aula V Constituição de um jogo Elementos de Mecânicas de jogos Balanceamento Aula 6 Prototipação Playtestes e Avaliação Aula 7 e 8 Desafio Final Montagem de um jogo (mini projeto) 6 horas

5 Workshop de Prototipação para Jogos Duração:8 horas Objetivo: Mostrar o processo de prototipação e de transformação da linguagem de transformação de regras em elementos de jogo. O aluno será capaz de desenvolver os elementos de seu jogo. Kit de elementos para jogo opcional Horári: sábados 9 as 17 Worksho sobre Financiamentos Coletivos Duração:8 horas Objetivo: Mostrar que financiamento coletivo não é apenas colocar seu produto, fazer um vídeo e esperar que o dinheiro entre. Mostraremos nesta oficina como fazer um projeto que dê certo e possa finnaciar seu jogo. Horári: sábados 9 as 17 Oficina de Balanceamento para Jogos Duração: 9 horas Objetivo: Mostrar o processo de balanceamento e de como é possível balancear e evitar erros matemáticos no que diz respeito elementos d ejogo e jogabilidade em si. Aula I Introdução Balanceamento de jogo Probabilidade Básica Aula II Leis básicas do balanceamento Aula III Mecânicas e balanceamento Prátcia de balanceamento Estudos de caso - Warhammer 40K 1a. edição

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