Threads e IO. Sérgio Luiz Ruivace Cerqueira

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1 Threads e IO Sérgio Luiz Ruivace Cerqueira sergioruivace@gmail.com

2 Roteiro Processos X Threads Ciclo de vida de uma Thread Criação de uma Threads Utilização de Threads Sincronização de Threads

3 Processos X Threads Processos CPU virtual única e física compartilhada Escalonador seleciona o processo a ser executado pelo CPU Pode-se suspende-lo e reiniciá-lo a partir do mesmo ponto Threads (lightweight process ) Análoga ao processo Uma thread é considerada leve pelo fato de rodar dentro do contexto do processo, Compartilha os recursos alocados para o ambiente do programa Itens compartilhados

4 Estados

5 Criação de uma Threads Existem duas estratégias básicas para usar Threads para criar uma aplicação concorrente: Estendendo a classe Thread Implementando a interface Runnable

6 Utilização de Threads Considerações de Design Usar a implementação do Runnable, dá maior flexibilidade de Design, pois permite que a classe que implementou a interface java.lang.runnable estenda o comportamento de outra classe. Estender diretamente a classe Thread, facilita o acesso aos métodos da classe java.lang.thread, mas dificulta a modelagem da POO, pois impede que a sub-classe de Thread estenda outra classe.

7 Sincronização de Threads Como as threads compartilham dados somos obrigados a nos preocupar com o que as outras threads estão fazendo em um ambiente multithreads Existem várias formas de assegurar que o dados acessado pela thread seja sincronizado Locking NotifyAll e wait Lock explícito e variáveis condicionais

8 Exemplo de lock reentrant Saída

9 Garbage Collector Nativo, variando de JVM para JVM Algumas JVMs pagas oferecem serviço de limpeza de memória para poupar processamento e outros benefícios. Quando ele roda A JVM não o obriga a rodar, mas pode-se pedir não significa que ele vá rodar : Ciclo de vida do objeto

10 Garbage Collector Quando o garbage collector destrói objetos: Quando estes não estão sendo referenciados por nenhuma variável.

11 I/O

12 I/O Java tem uma API extensa de manipulação de I/O Permitindo a utilização da Console do SO e Arquivo É possível ler e escrever em arquivo Texto: FileWriter Objeto: ObjectOutputStream Etc...

13 Abrir File dir = new File("c:\\"); if (dir!= null) { File[] files = dir.listfiles(); for (int i = 0; i < files.length; i++) { if (files[i].isdirectory()) { System.out.println(files[i] + " => dir"); else { System.out.println(files[i] + " => file"); Com a classe File é possível abrir o arquivo/diretório Tendo acesso a lista de arquivo/diretório Deve ser passado o endereço relativo ou absoluto do arquivo/diretório

14 Leitura BufferedReader inputstream = null; try { inputstream = new BufferedReader(new FileReader("c:\\teste.txt")); String line; while ((line = inputstream.readline())!= null) { System.out.println(line); finally { try { if (inputstream!= null) { inputstream.close(); catch (Exeption e) { System.out.println(e.getMessage()); Com o BufferedReader é possível realizar a leitura do arquivo linha por linha Ao trabalhar com leitura de arquivo é importante fechar o arquivo após a sua utilização

15 Escrita PrintWriter outputstream = null; try { outputstream = new PrintWriter(new FileWriter("c:\\teste.txt")); outputstream.println( Linha de Teste"); finally { if (outputstream!= null) { outputstream.close(); Com o PrintWriter é possível realizar a escrita de uma linha de String Da mesma forma que na leitura de arquivo é importante fechar o arquivo após a sua utilização

16 Leitura do Teclado Scanner scan try { scan = null; = new Scanner(System.in); String linha = scan.nextline(); int int1 = scan.nextint(); float float1 = scan.nextfloat(); catch(exception e) { e.printstacktrace(); finally { if (scan!= null) scan.close(); Com o Scanner é possível obter informações enviadas pelo teclado Ele já converte o texto escrito pelo teclado em um tipo a partir do método que você escolher nextint: vai converter o texto para int nextdouble: vai converter o texto para double

17 Exercícios O objetivo dos exercícios é fixar os conceitos de: Ler um arquivo Escrever em um arquivo Ler do teclado 17

18 Fim

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