Programação para dispositivos móveis. Cassio Diego cassiodiego.com/m
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- Madalena Vieira Olivares
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1 Programação para dispositivos móveis Cassio Diego cassiodiego.com/m
2 projetos Cassio Diego cassiodiego.com/m
3 Plano de ensino Nome: Programação para dispositivos móveis Código da disciplina: CCT0080 Número de horas/aula por semana: 4 horas Número de semanas de aula: 16 semanas Formato: 100% prática no laboratório 3
4 Contextualização Qual a importância das aplicações móveis? O que é necessário para criar e lançar um app? Qual o custo para desenvolver apps? Apps Nativos ou Apps Híbridos? Apps ou WebApps? 4
5 Contextualização O que é um sistema operacional para smartphone? Como e quando o Android surgiu? Como surgiu o ios da Apple? O que são classes? O que são views? 5
6 Contextualização 6
7 Contextualização 2% 4% 93% ios Android Windows Phone 7
8 Contextualização Segundo a IDC, o mercado brasileiro de celulares voltou a crescer depois de cinco trimestres em queda. Foram 12,556 milhões de aparelhos vendidos no período, sendo 11,1 milhões de smartphones (88,6% do total) e 1,4 milhão de celulares básicos. 8
9 Contextualização 9
10 Ementa Visão geral da computação móvel. Conceituação e categorização dos dispositivos móveis. Visão geral das abordagens para o desenvolvimento de aplicações móveis. Apresentação da plataforma de desenvolvimento de aplicações móveis. Fundamentos para construção de aplicações móveis. Projeto e construção de telas (GUI). Navegação entre telas. Persistência de dados em aplicações móveis. Acesso a serviços web (web services). 10
11 Objetivo geral Desenvolver aplicações para dispositivos móveis usando a plataforma Android e a linguagem de programação Java. 11
12 Objetivos específicos Identificar padrões de projetos para aplicações móveis. Configurar o ambiente de desenvolvimento para Android. Projetar e desenvolver aplicações móveis simples em Android. Desenvolver aplicações móveis com persistência de dados locais. Desenvolver aplicações móveis com acesso à web service. 12
13 Conteúdo Unidade I - Introdução a Computação Móvel 1.1. Conceitos básicos 1.2. Categoria de dispositivos móveis 1.3. Visão geral o mercado 13
14 Conteúdo Unidade II - Desenvolvimento de Aplicações Móveis 2.1. Caraterísticas do desenvolvimento de aplicações móveis 2.2. Abordagens de desenvolvimento de aplicações móveis 2.3. Classificação das aplicações móveis 2.4. Projeto de aplicações móveis e a experiência do usuário 2.5. Comparativo entre as principais plataformas de desenvolvimento 2.6. Monetarização de aplicações móveis 14
15 Conteúdo Unidade III - Programação de Aplicações Móveis para Smartphones 3.1 Visão geral da plataforma de desenvolvimento 3.2 Arquitetura da plataforma 3.3 Ambiente e ferramentas de desenvolvimento 15
16 Conteúdo Unidade IV - Fundamentos da programação para dispositivos móveis 4.1. Fundamentos da linguagem de programação 4.2. Componentes básicos da API 16
17 Conteúdo Unidade V - Construção da Interface Gráfica do Usuário 5.1. Principais componentes de tela 5.2. Classificação dos componentes de tela 5.3. Gerenciadores de layout 5.4. Widgets de tela 5.5. Ciclo de vida 5.6. Tratamento de eventos 17
18 Conteúdo Unidade VI - Navegação entre telas 6.1. Aplicação móvel composto por várias telas 6.2. Conceito de Navegação entre telas 6.3. Navegação simples entre telas 6.4. Navegação com passagem de parâmetros entre telas 6.5. Navegação com retorno de dados entre telas 18
19 Conteúdo Unidade VII - Persistência de dados 7.1 Principais componentes da API para persistência de dados. 7.2 Persistência de dados através do uso de SGBD para dispositivo móvel. 7.3 Componentes da API para manipulação de dados em um SGBD para dispositivo móvel. 7.4 Construção de uma aplicação CRUD. 19
20 Conteúdo Unidade VIII - Acessando Web service 8.1. Conceitos e componentes de um serviço web 8.2. API de comunicação remota 8.3. Envio e recepção de dados binários e em formato texto 8.4. Construção de aplicação móvel cadastral com acesso a Web Service 20
21 Tecnologias 21
22 Pré-requisitos Raciocínio rápido e abstrato Conhecimento básico de programação Conhecimento básico de POO 22
23 Ferramentas Android Studio Xcode Xamarin (Visual Studio) Sqlite Apache + PHP + MySQL 23
24 Formato das aulas 18:50 até 20:30 20:40 até 22:10 Projeto de um app para dispositivos móveis 24
25 Projeto Desenhar telas, views fazer protótipos. 25
26 Avaliações AV1: 04/10/2017 às 18:50 - Conteúdo: Até a unidade 5. AV2: 22/11/2017 às 18:50 - Conteúdo: Todas as unidades (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8). AV3: 06/12/2017 às 18:50 - Conteúdo: Todas as unidades (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8). 26
27 Links úteis
28 Bibliografia básica LECHETA, Ricardo R., Google Android, 3ª edição, Editora Novatec, LECHETA, Ricardo R., Google Android para Tablets, 1ª edição, Editora Novatec, MONTEIRO, João Bosco, Google Android: crie aplicações para celulares e tablets, Editora Casa do Código,
29 Próxima aula Unidade I - Introdução a Computação Móvel 1.1. Conceitos básicos 1.2. Categoria de dispositivos móveis 1.3. Visão geral o mercado 29
30 Próxima aula Unidade II - Desenvolvimento de Aplicações Móveis 2.1. Caraterísticas do desenvolvimento de aplicações móveis 2.2. Abordagens de desenvolvimento de aplicações móveis 2.3. Classificação das aplicações móveis 2.4. Projeto de aplicações móveis e a experiência do usuário 2.5. Comparativo entre as principais plataformas de desenvolvimento 2.6. Monetarização de aplicações móveis 30
31 Programação para dispositivos móveis Cassio Diego cassiodiego.com/m
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