Processamento. É onde os dados são processados para gerar um determinado resultado.

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1 Hardware e Software

2 Processamento É onde os dados são processados para gerar um determinado resultado. O computador executa um arquivo. Como por ex: o cálculo salarial, uma complexa expressão matemática, ou até mesmo uma simples movimentação de dados ou comparação entre eles.

3 Entrada e Saída de Dados Entrada:Se refere a algum dado de entrada do processamento, são valores onde o processo irá atuar. Ex: Arquivo. Saída: É simplesmente o resultado de todo o processamento, em todo processamento temos dados gerados como resultado, essas saídas, podem ser impressas na tela, em papel, armazenadas, ou até mesmo servir como entrada para um outro processo. O computador exibe os resultados obtidos na tela, mostra o arquivo.

4 Entrada Processamento - Saída ENTRADA PROCESSAMENTO SAÍDA

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8 O interior de um computador

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11 Placa Mãe Placa Mãe

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13 Placa de som

14 Hardware É todo e qualquer componente, parte do sistema tangível, capaz de realizar um processamento computacional, isto é, um processamento de modificações e controle de dados numéricos. É a parte física do sistema. Exs.: Computador, componentes e periféricos (monitores de video, disco magnético, impressora, drives e etc...

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16 Computador é constituído por: CPU (unidade central de processamento): Responsável pela execução de instruções e pelo controle da operação de instruções e pelo controle da operação de todas as unidades do Computador. Unidade de Armazenamento: De instruções e dados, que podem ser divididas em unidade primária, para armazenamento durante a execução, em curta duração, a memória RAM (Random Access Memory).

17 Temos a memória de longa duração, é a memória permanente, memória ROM (Read-Only Memory). Ela já vem embutida no próprio computador pelo fabricante, como também, pelos discos magnéticos (floppy disk e disco rígido), e, pelos discos ópticos (CD-ROM, CD-RM, DVD-ROM, DVD-RM). Unidade de Entrada e Saída (I/O Imput/ Output): Cuja funcionalidade primária é a

18 Entrada e saída de dados do computador. Exs.: Dispositivos de Entrada são o teclado, o mouse, microfone e joystick, enquanto que os dispositivos de saída típicos são os monitores de vídeo, caixa de som e impressora. Exs.: Dispositivos que funcionam para I/O, a tela de vídeo sensível ao toque e o modem, usando para comunicação de dados entre computadores através de uma linha telefônica

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20 Fonte de Alimentação

21 Atualmente, a capacidade dos computadores superam e muito as suas especificações e propósitos de uso original. Os computadores são capazes não apenas de armazenar, tratar e gerir informações em quantidade e velocidade, são capazes também de proverem comunicação entre computadores e outros dispositivos eletrônicos digitais, tais como: telefones, fax, e televisores, são capazes de aceitar, manipular e apresentar informações na forma de voz, som, imagem, vídeo e texto.

22 Permitem o controle de outros dispositivos eletrônicos digitais, tais como semáforos, sistema de tráfego aéreo (radares, torre de controle mesa de operação). Sistema de Comunicações (telefonia digital), sistemas bancários (caixa eletrônico, terminal de consulta,terminal mesa de operação) e inúmeras outras aplicações essenciais para a vida cotidiana. A penetração da computação faz parte da nossa vida diária até em aparelhos eletrodomésticos.

23 Estrutura de Computador BUS permite a comunicação de dados e instruções entre as várias componentes. o CPU (Unidade de processamento central) gera atividade do computador. Responsável pelo ciclo, vai buscar instruções à memória, descodifica-as e executa-as.

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26 Programas de Computadores São um conjunto de instruções que comandam o hardware. O software, por sua vez, designa um programa ou um conjunto de programas, capazes de atuar, modificar, e controlar o processamento de dados lógicos e numéricos no computador. É a parte intangível co micro-computador.

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31 Pesquisa no computador

32 Existem três tipos de Software Sistemas Operacionais e firmware: Os Sistemas Operacionais são programas do computador que contém todas as instruções para o controle e a operação do computador. Exs.: MS-DOS, Windows-9x (95, 98, ME e XP Windows NT, XP/Profissional, Unix, Linux e etc...).

33 O Firmware: é um conjunto de instruções que informa ao sistema operacional, quais são os componentes de hardware que estão instalados no computador. Exs.: Drive da impressora, som, imagens, como.jpg,.bmp e outras. Normalmente, o firmware já vem gravado numa memória ROM do tipo CMOS (circuitos integrados), instalados na placa mão

34 Linguagem de Programação: são as ferramentas para a construção de softwares, tanto para o Sistema Operacional, como para suas aplicações. Todos os programas que rodam em um Sistema operacional são feitos a partir de uma linguagem de programação. Existem diversas linguagem de Programação. Exs.: FORTRAN (linguagem de uso cientifico), COBOL (linguagem de uso comercial), BASIC, PASCAL, C, C ++, Java, PHP.

35 Software Aplicativo: Programas de computador desenvolvidos para usuário final, pode ser classificados como software de aplicação. Na verdade, são programas desenvolvidos para uma aplicação especifica. Por ex.: Controle de contas a pagar e receber, planilhas eletrônicas, processamento de texto, controle de estoques. Podem ser aplicativos englobando diversas tarefas como o pacote da MSOfice.

36 Arquitetura do Microcomputador

37 Memória Interna Cache Realiza operações de armazenamento da parcela de dados da memória principal mais requisitada, tem como finalidade de aumentar a velocidade de acesso ao dados entre a CPU e a memória Principal.

38 Estrutura física do computador - Hardware

39 Por quê temos que conhecer a estrutura de um computador? Os sistemas documentários atuais não podem ser concebidos sem a utilização do computador, e a incorporação dos microcomputadores ao trabalho de arquivos, bibliotecas e centros de documentação muito tem contribuído para tornar banal e rotineiro o uso de recursos computacionais no processamento da informação documentária, assim como na racionalização das tarefas administrativas e gerenciais dos centros de informação (ROBREDO, 2005, p. 16). É necessário que o profissional possua noções claras das técnicas de processamento de dados para poder estabelecer um bom diálogo com os profissionais da informática.

40 Serão abordados os seguintes tópicos: Tipos de computadores Conceitos básicos Periféricos de entrada Periféricos de saída Processamento Arquitetura interna de um computador

41 Tipos de Computadores Mainframe Microcomputadores Computadores portáteis Handled

42 Hardware Software Conceitos Básicos

43 Hardware Conceito: É a parte física do computador. Componentes básicos de um computador: CPU (Unidade Central de Processamento) Monitor de vídeo Teclado Mouse Disco rígido (HD Hard Disk ou Winchester) Kit multimídia: Placa de som CD-ROM Drive de CD-ROM

44 Dispositivos de Entrada e Saída Os Dispositivos ou periféricos são todos os componentes que permitem que o computador se comunique com o exterior. Podemos classificá-los como: Dispositivos de entrada - Para fornecer dados ao computador. Dispositivos de saída - Para obter dados do computador. Dispositivos de entrada e saída - Para fornecer e obter dados. A comunicação com periféricos que não estejam dentro da caixa do computador pode ser feita por fios ou por raios infra-vermelhos. Os que estiverem dentro da caixa consistem numa placa que se insere num slot de expansão.

45 Periféricos de entrada

46 Teclado Composto por teclas alfabéticas, numéricas, de pontuação, de símbolos e controles. Keyboard

47 Mouse Através de sensores (mecânicos ou ópticos) envia sinais elétricos do movimento, que são traduzidos em movimentos pelo computador. Utilizados sobre: mouse pad ou pad mouse Os mouses ópticos são mais precisos que os mecânicos.

48 Características: Captura imagens, fotos, desenhos e transfere-os para a tela do computador Scanner

49 Webcam Características: Captura e envia imagens em tempo real Algumas também possibilitam tirar fotografias digitais

50 Mesas digitalizadoras As mesas digitalizadoras são usadas, especialmente, em programas gráficos. Uma mesa digitalizadora permite marcar pontos sobre um desenho de forma a passá-lo para o computador.

51 Periféricos de Saída

52 Tipos: Matricial Jato de Tinta Laser Impressora

53 Impressora - Matricial Características: Impressão por impacto de agulhas

54 Impressora Jato de Tinta Impressão por borrifamento de jatos de tinta

55 Impressora Laser Qualidade: Impressão através de queima de tonner no papel

56 Monitor Tipos: CRT ou Tubos de Raios Catódicos Monitores LCD (Cristal Líquido) Plasma Alguns dos tamanhos: 14, 15, 17, 19, 21 e outros. CRT PLASMA LCD

57 Dispositivo de armazenamento

58 Denominações: Disco Rígido Disco Rígido, Hard Disk (HD) ou Winchester

59 Denominações: Discos Flexíveis Disquetes ou floppy disk Características: Mobilidade Pouca capacidade de armazenamento: 1,44 Mb (1,38 Mb) Tamanho: 3.1/2

60 CD Compact Disk Capacidade: 650 Mb, 700 Mb, 870 Mb, etc. (aprox. 500 disquetes) DVD Digital Versatile Disk Características: Mesmo tamanho do CD Capacidade superior: 4,7 Gb (aprox. 7 CD S) Utilizado para filmes ou para armazenar grandes imagens

61 Cartões/Chaves de Memória Tipos: Key memory/flash memory Cartões de Memória

62 Conceito Básico

63 Unidades Básicas Entrada de Dados: usa dispositivos de entrada, informações inseridas pelo usuário, são enviados à CPU CPU Unidade Central de Processamento: dispositivo mais importante do computador, Saída de Dados: usa dispositivos de saída

64 Também chamada de CPU Tipos: Torre Mini-torre Desktop Gabinete

65 Gabinete Contêm a fonte, placa mãe, dispositivos de armazenamento, placas de expansão, memórias, etc.

66 AT: Fonte Recebe corrente alternada de 110 ou 220 volts do estabilizador e a transforma em corrente contínua de 5, - 5, 12 e -12 volts. Os dois tipos de fontes mais conhecidas são: Possui uma chave liga / desliga e a saída é um conjunto de dois conectores semelhantes. ATX: Também chamada de fonte inteligente, ela não possui uma chave de liga / desliga, seu desligamento é realizado por um pulso enviado através da placa mãe. Possui um único conector de saída.

67 Placa Mãe A placa mãe (motherboard), é possivelmente a parte mais importante do computador. Ela gerencia toda a transação de dados entre a CPU e os periféricos. Ela define a arquitetura do seu computador. Componentes da Placa Mãe: Chipset, BIOS, Barramentos, Slots. Exemplo de Placa Mãe para processador AMD

68 Microprocessadores O termo microprocessador não é o mesmo que CPU, mas atualmente os dois estão integrados. Processadores: Pentium III, Pentium 4 (Socket 423), Pentium 4 (Socket 478) e Athlon

69 Memórias As memórias são importantes para o funcionamento e performance do computador. Elas estão intimamente ligadas ao processador, Chipset e a placa mãe. Pode variar em tipos, capacidades e velocidades.

70 BIOS O BIOS (Basic Imput-Output System) é um pequeno programa armazenado em um chip de memória ROM da placa de CPU. Ele é responsável por acordar o computador. Quando o computador é ligado o BIOS começa suas atividades, contar e verificar a memória RAM, inicializar dispositivos, sendo isso o processo de boot. Boot é a operação de passagem do sistema operacional do disco para a memória RAM. CHIPSET São os circuitos de apoio ao computador que gerenciam praticamente todo o funcionamento da placa-mãe.

71 Referências ALMEIDA, Marcus. Fundamentos de Informática. Rio de Janeiro: Brasport, FEDELI, Ricardo Daniel; POLLONI, Enrico G. F.; PERES, Fernando E. Introdução à Ciência da Computação. São Paulo: Pioneira Thomson Learning, FREIRE, Fernanda Maria Pereira, PRADO, Maria Elisabette Brisola Brito. O computador em sala de aula: articulando saberes. Campinas: Unicamp/Nied, NORTON, Peter. Introdução à informática. São Paulo: Makron Books, ROBREDO, Jaime. Documentação de hoje e de amanhã: uma abordagem revisitada e contemporânea da ciência da informação e de suas aplicações biblioteconômicas, documentárias, arquivísticas e museológicas. 4ed. revista e ampliada. Brasília, DF: Edição de autor, p.

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