Introdução a Engenharia de Software

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1 Introdução a Engenharia de Software Proj. Desenvolvimento de Software Prof. Cleverton Hentz cleverton.hentz@ifrn.edu.br 5 de abril de 2017 Material Apresentado

2 Sumário de Aula 1 O que é Engenharia de Software 2 1 / 11

3 Introdução O que é software? São os programas de computador e sua documentação associada. O que é Engenharia de software? É uma disciplina de engenharia que se ocupa de todos os aspectos da produção do software. Qual a diferença entre engenharia de software e computação? A ciência da computação se ocupa da teoria e dos fundamentos e a eng. de software trata da praticidade de desenvolver e fornecer software útil. 2 / 11

4 Introdução O que é processo de software? É um conjunto de atividades, cuja meta é o desenvolvimento ou a evolução do software. Quais são os custos da engenharia de software? Aproximadamente 60% dos custos são relacionados ao desenvolvimento e 40% relacionados aos testes. Para o software personalizado, os custos de evolução frequentemente excedem os de desenvolvimento. Quais são os atributos de um bom software? O software deve proporcionar ao usuário a funcionalidade e o desempenho requirido e deve ser passível de manutenção, confiável e fácil uso. 3 / 11

5 As quatro atividades fundamentais de um processo são: Especificão do software Desenvolvimento Validação Evolução Um modelo de processo de software é uma descrição simplificada de um processo de software; Principais modelos de processo de software: Modelo em cascata Desenvolvimento incremental Transformação formal Baseado em reuso de componentes Modelos ágeis 4 / 11

6 Modelo em Cascata Modelo sequencial ordenado através da aplicações de cada etapa; Geralmente utilizado quando o projeto tem requisitos bem definidos; O próprio autor argumentava ser o modelo um risco e um convite para falhas; Etapas básicas: 1 Requerimento 2 Projeto 3 Implementação 4 Verificação 5 Manutenção 5 / 11

7 Desenvolvimento Incremental Desenvolvimento rápido de uma versão inicial e exposição aos comentários do usuário para melhorias; As atividades de especificação, desenvolvimento e validação são intercaladas; Base para os modelos ágeis; Principais vantagens: Custo de acomodar mudanças é reduzido; É mais fácil de obter feedback do cliente; É possível obter entrega e implementação rápida de um software útil. Principais desvantagens: O processo não é visivel como um todo; A estrutura do sistema tende a se degradar durante os incrementos. 6 / 11

8 Exemplo: RUP O Rational Unified Process(RUP) é um exemplo de processo baseado no modelo incremental; As fases do RUP são: Concepção, Elaboração, Construção e Transição. 7 / 11

9 Modelos Ágeis Os processos ágeis são concebidos para produzir, rapidamente, software úteis; Sempre prioriza software ao invés de documentação; Principais características: Envolvimento do cliente; Entrega incremental; Pessoas, não processo; Aceitar mudanças; Manter simplicidade; 8 / 11

10 Exemplo: Extreme Programming(XP) Inventada por Kent Back nos anos 2000; Processo flexivel baseado em valores e práticas; Valores: Comunicação; Simplicidade; Feedback; Coragem; Respeito. Principais práticas: Planejamento incremental; Pequenos releases; Desenvolvimento test-first; Programação em pares; Cliente no local; Reuniões em pé. 9 / 11

11 Resumo da Aula 1 O que é Engenharia de Software 2 10 / 11

12 Referências 1 Sommerville, Ian. Engenharia de software, 9 edição. Capítulo 2 e desenvolvimento_de_software / 11

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