Conhecendo o Visual FoxPro 8.0 Parte 3

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1 AULA Conhecendo o Visual FoxPro 8.0 Parte 3 Continuando nossa saga pelas ferramentas do Visual FoxPro 8.0, hoje vamos conhecer mais algumas. A Ferramenta Class Designer A Class Designer é a ferramenta mais comumente utilizada no Visual FoxPro para a subclassificação (criação de uma nova classe a partir de uma classe já existente) de classes. Com esta ferramenta podemos a partir das classes base (ou base class) do Visual FoxPro, criar outras subclasses personalizadas conforme a necessidade. Sua funcionalidade é bastante simples. Ainda bem! O conceito de classes e objetos já é demasiadamente confuso, sendo assim a Class Designer ganha grande espaço por causa de sua facilidade e praticidade. Um cenário bem básico de subclassificação: imagine que você deseja construir um novo software e que alguns controles como Text Box, Combo Box, Edit Box e outros precisam ter algumas propriedades alteradas como cor, tamanho, fonte, etc. Se você fizer uso desses controles no seu software subclassificando diretamente das classes base do Visual FoxPro, certamente terá que ir de controle por controle alterando as propriedades que deseja alterar. Como o Visual FoxPro é uma linguagem orientada a objetos e assume muito bem esse papel na prática, nosso trabalho pode se tornar muito mais produtivo fazendo uso da ferramenta Class Designer para criarmos nossas subclasses a partir das classes básicas da linguagem e assim alterarmos aquilo que queremos em apenas um controle e daí utilizarmos em nossos formulários. Ao usarmos esses controles alterados em nosso aplicativo, à medida que alterarmos nossa classe todas as alterações serão refletidas nas instâncias. Assim, se você definir que um Edit Box terá a cor de fundo cinza claro e a cor da fonte azul, todas as instâncias desse controle agora herdarão essas características. Como o objetivo deste capítulo não é o de ensinar OOP e seus conceitos, vamos nos ater à utilização da Class Designer apenas apresentando sua função e sua operação básica. Os demais detalhes serão apresentados mais adiante. Existem várias maneiras de acessar o Class Designer, a exemplo de outras ferramentas já apresentadas. Vamos neste momento acessá-lo através da

2 Command Window, digitando CREATE CLASS. O Resultado é a apresentação da janela New Class, conforme a figura 4.1: Figura 4.1 Subclassificando uma classe básica A exemplo de outras linguagens como o Java, C++, C# e outras, o Visual FoxPro não permite a criação de uma classe base ou uma super classe. Todas as classes criadas em Visual FoxPro são baseadas nas classes base já existentes na linguagem. Na versão 8.0 temos à nossa disposição um total de 37 classes. Mesmo não podendo criar super classes, podemos subclassificar as classes existentes no Visual FoxPro e personalizá-las de acordo com nossa necessidade. O diálogo New Class apresentado na figura 4.1 permite-nos fazer esta subclassificação visualmente escolhendo o nome (Class name) para nossa nova classe, a classe na qual a mesma será baseada (Based on) e ainda especificar um arquivo de biblioteca de classes no qual nossa classe será armazenada. Utilizamos arquivos de biblioteca de classes (class library) para organizarmos nossas classes em grupos, de acordo com o objetivo da classe. Apenas para exemplo, vamos criar uma subclasse baseada na classe base Form e vamos chamá-la de MeuForm e gravarmos na biblioteca MinhaLib.vcx, observe a figura 4.2: Figura 4.2 Subclassificando a class Form

3 Ao clicarmos OK, teremos como resultado a janela da Class Designer aberta para a edição da nossa classe de formulário. A janela Class Designer abrirá sempre a ferramenta adequada para a edição do tipo de classe selecionada. Se você observar a figura 4.3, verá que a janela Properties (propriedades) aparece exibindo as propriedades, métodos e eventos (PEMs) da classe que você está criando. Observe também que um menu Class foi adicionado à barra de menus. Este menu permite que você crie novas propriedades, métodos e ainda editar os já existentes. Observe a figura 4.3: Figura 4.3 Class Designer e Janela de propriedades A partir de agora já temos uma classe chamada MeuForm derivada da classe base Form do Visual FoxPro. Podemos realizar qualquer alteração em suas propriedades, incluir controles, incluir métodos e tudo o mais. O conceito de OOP é

4 bem mais abrangente e, portanto teremos um capítulo reservado apenas para dar uma introdução a este assunto. Da mesma forma que acabamos de subclassificar a classe básica de formulários, podemos fazê-lo com os demais tipos de classes do Visual FoxPro. Para ilustrarmos a utilização da instanciação do formulário subclassificado anteriormente, façamos o seguinte: Figura 4.4 Instanciando a classe MeuForm Observe na figura 4.4 o comando SET CLASSLIB TO. Este comando é usado para indicarmos ao Visual FoxPro onde procurar pela definição das classes. Neste caso, estamos informando-o para que adicione a biblioteca minhalib.vcx à lista de arquivos de definições de classes. Em seguida, emitimos o comando oform = CREATEOBJECT( meuform ), que é responsável por instanciar a classe meuform criando um objeto oform. A linha seguinte oform.show é responsável pela exibição do formulário criado a partir da subclasse meuform. O resultado será o seguinte o exibido na figura 4.5 a seguir. Figura 4.5 Instância da classe MeuForm

5 A partir do momento que instanciamos uma classe criando um objeto, podemos manipular suas propriedades, eventos e métodos com bastante facilidade. No entanto como o objetivo deste tópico é de apenas apresentar a funcionalidade básica do Class Designer, concluo aqui este texto deixando um gostinho de quero mais para um capítulo posterior destinado à este assunto. O Editor de Programas Embora você já esteja acostumado com tantas ferramentas visuais, acredite, você ainda precisará escrever bastante código para dar funcionalidade ao seu software. Haverá vezes também que você preferirá escrever todo o código diretamente no Editor de Programas, como por exemplo, na escrita de uma biblioteca de classes não visuais, e até mesmo em outros casos que você terá oportunidade de conhecer. Mesmo utilizando as ferramentas visuais como o Form Designer, quando você começar a editar o código de um método você estará utilizando o Editor de Programas. Sua utilização é bem simples, porém, é bom conhecer algumas de suas funcionalidades para maior produtividade. A figura 4.6 a seguir exibe a janela do Editor de Programas em sua forma básica. Para acessar o Editor de Programas basta digitar MODIFY COMMAND na janela de comandos.

6 Figura 4.6 Editor de programas No exemplo da figura 4.6 na janela do editor de programas está aberto o main.prg do projeto Solutions. Como você pode ver, o Editor de Programas exibe o código com uma coloração de sintaxe, e isso é muito útil para o desenvolvedor, ajudando-o a identificar as palavras chaves separando-as dos parâmetros de cada comando ou função. Observe também o menu exibido no lado direito da janela do Editor de Programas. Este é o menu de contexto para o editor. Várias ferramentas podem ser acessadas a partir desse menu, assim como outras opções para o próprio editor, como é o caso da opção Properties, que ao ser acionada exibirá o diálogo Edit Properties, como mostrado na figura 4.7:

7 Figura 4.7 Propriedades do Editor de Programas Como é possível notar, há várias opções para serem configuradas nesse diálogo conforme as preferências do desenvolvedor, dentre elas, opções de fontes, endentação, preferências para gravação e outras. Outra opção bastante interessante que pode ser acionada a partir do menu de contexto é a Build Expression, que ao ser acionada, exibe o diálogo Expression Builder, exibido na próxima figura. Através desse diálogo podemos facilmente montar expressões para fórmulas usando variáveis, campos de tabelas, funções e ainda variáveis do próprio Visual FoxPro.

8 Figura 4.8 Expression Builder Outra ferramenta bastante útil que pode ser acessada a partir do menu de contexto do Editor de Programas é o diálogo Look Up Reference. Esta ferramenta permite localizar um trecho de código em outros arquivos de programa dentro de um projeto, uma pasta e até mesmo em suas sub-pastas. Figura 4.9 Look Up Reference Há outras opções interessantes para o Editor de Programas, porém, no momento vamos nos conter com as que acabamos de conhecer. Elas serão úteis quando começarmos a codificar nossos módulos de programas.

9 A Ferramenta Toolbox Produtividade. Este é o principal argumento da maioria das pessoas que utilizam o Visual FoxPro para desenvolver seus aplicativos. Realmente esta é uma verdade. Para continuar a tradição, a equipe de desenvolvimento do Visual FoxPro incorporou mais excelente ferramenta de produtividade. Trata-se da Toolbox. Através dessa ferramenta é possível ter acesso a diversos recursos de forma rápida, por exemplo, classes, controles para inserção em formulários, blocos de texto e até mesmo Web Services. O mais legal nisso tudo é que basta arrastar e soltar com o mouse e estará tudo certo! Para acessar a ferramenta Toolbox, basta clicar no menu Tools e escolher Toolbox. Particularmente o que acho mais interessante é a possibilidade de criar novas categorias e adicionar as bibliotecas de classes, componentes e tudo o mais, facilitando em muito o trabalho na hora de codificar. Figura 4.10 Toolbox Outra coisa que é muito interessante na Toolbox é que quando arrastamos um elemento dela para o editor de programas ou para a janela de comandos o código para instanciar esses elementos já vêm pronto. Isso não ocorre quando arrastamos

10 algo da barra de ferramentas. Aliás a da barra de ferramentas só se pode levar os objetos para o container apropriado. A Ferramenta Task Pane Manager Esta também é uma ferramenta de produtividade. Através da Task Pane podemos organizar melhor nossos projetos, bancos de dados, ambiente de desenvolvimento (comandos set), Web Services, além de acessar notícias de comunidades de desenvolvedores, notícias da Microsoft, atualizações do produto, etc. Figura 4.11 Task Pane Manager A Task Pane possui alguns botões em sua parte superior, que são utilizado para acessar cada painel. São eles: Start Comunity Environment Manager Solutions Samples XML Web Services Files Minesweeper Start Neste painel são apresentados, as boas-vindas e tópicos relacionados a novidades do produto. Também há links para os últimos projetos e bancos de dados utilizados.

11 Comunity Este painel apresenta notícias sobre Visual FoxPro. Isso é muito útil pois não precisamos acessar às páginas das principais comunidades de Visual FoxPro para sabermos o que está ocorrendo. Através de Web Services o Visual FoxPro se conecta aos servidores das comunidades trazendo assim as notícias ali disponíveis. Environment Manager Este painel permite definirmos opções de configuração de ambiente variadas para serem aplicadas de acordo com a situação. Podem ser definidos comandos SET s, caminhos, etc., além de poder associar projetos a uma determinada configuração. Isto é muito útil, fazendo com que ganhemos tempo na hora de iniciarmos nosso trabalho. Solutions Samples Através deste painel podemos ter acesso aos exemplos providos pelo Visual FoxPro. Há diversas soluções prontas para estudarmos. XML Web Services Este painel é utilizado para a organização de Web Services. Dado o crescimento da importância dessa tecnologia, este painel vem de encontro com o aumento da produtividade, permitindo registrar, remover, testar Web Services. Filer Através desta ferramenta podemos pesquisar por strings (fragmentos de texto) em arquivos existentes dentro de uma determinada pasta. Com este recurso fica fácil encontrarmos determinada parte de código que já não lembramos mais em que arquivo está armazenada. Minesweeper Quem não se lembra do velho joguinho Campo Minado do Windows? Pois é. Este painel nada mais é do que aquele logo, porém, escrito em Visual FoxPro. A Ferramenta Code References Assim como a ferramenta Look Up Reference vista dentro do editor de programas, esta também é uma ferramenta de procura. Na verdade é a mesma ferramenta. Porém esta pode ser utilizada de qualquer parte do Visual FoxPro e não apenas dentro do editor. Esta ferramenta pode ser utilizada para encontrar um determinado fragmento de texto dentro de qualquer parte do disco.

12 Figura 4.12 Ferramenta Code Reference Ao preencher o campo Look for (procurar por), escolher o escopo, se é a nível de pasta ou de projeto e informar o local a ser pesquisado, basta clicar em Search. A ferramenta irá começar a varrer os arquivos da pasta para localizar a expressão. No final o resultado será algo como o exibido na figura Resultado da busca da Code References Ao clicar duplamente sobre um dos resultados da busca, o Visual FoxPro abrirá o arquivo na linha que contém a refência procurada, veja figura 4.14:

13 Figura 4.14 Código posicionado através da busca do Code References O Code References também possui uma série de outras funcionalidades, dentre elas a que acho mais interessante é a possibilidade de substituir um determinado texto em todas as suas ocorrências. Imagine que você precisa alterar o nome de uma função em todos os locais que essa ocorre. Através desta ferramenta, essa tarefa será simples. A Ferramenta Debugger O ciclo de desenvolvimento de um aplicativo consiste em projetar, construir, testar e distribuir. Na prática construir e testar estão intimamente ligadas. É normal que os testes aconteçam isoladamente a cada módulo ou parte do módulo e no final haja também um teste geral. Testar consiste em localizar os problemas existentes no código. Depurar (debug), consiste em isolar e corrigir os problemas. A ferramenta Debugger do Visual FoxPro permite rastrear o código fonte enquanto o aplicativo está sendo executado, de forma a identificar onde ocorrem os bugs. Na figura 4.15, veja a ferramenta Debugger.

14 Figura 4.15 Ferramenta Debugger Observando a figura acima podemos notar algumas janelas dentro do Debugger. São elas: Trace Watch Call Stack Debug Output Locals Vamos agora saber qual a utilidade de cada uma dessas janelas. Trace permite você visualizar o código durante a execução. Watch exibe as expressões dentro do escopo em execução juntamente com seus valores atuais e permite que você especifique breakpoints quando da mudança desses valores.

15 Call Stack mostra em uma lista os programas, procedures e métodos que compõem a atual cadeia de execução. Debug Output Mostra a saída da execução conforme a especificação. Locals exibe as variáveis, matrizes, objetos e seus membros do método, programa ou procedure que estiver sendo executado. Bem, esta é a ferramenta Debugger. Teremos mais detalhes sobre depuração na penúltima parte do livro, onde estaremos testando e depurando nosso aplicativo exemplo, antes de podermos distribuí-lo. A Ferramenta Document View Esta é outra ferramenta que pode nos ajudar muito na navegação entre elementos de nosso código. A Document View cria uma espécie de índice onde cada elemento considerado modular é separado através de uma entrada com seu nome, de forma que ao clicarmos no nome do elemento no índice, seremos posicionados no início do código que lhe diz respeito. Os elementos modulares a que me refiro são as Procedures, Funções, Includes, Métodos/eventos, etc. Observe a figura 4.16 e veja a simplicidade desta ferramenta: Figura 4.16 Document View

16 Para acionar a Document View, clique no menu Tools e depois em Document View. Na figura 4.16 o arquivo main.prg do aplicativo solutions está aberto e sobre ele está posicionada a ferramenta Document View. Veja que ícones diferentes são adicionados para o tipo de elemento que está indexado. Ao clicar sobre qualquer um dos elementos da Document View automaticamente o código será reposicionado na janela do editor de programas de forma a mostrar o elemento escolhido.

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