quarta-feira, 11 de agosto de 2010 Treinamento para profissionais criativos

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1 Treinamento para profissionais criativos

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5 Treinamento para profissionais criativos

6 Treinamento para profissionais criativos Inovadores; Práticos; Rápidos; Professores com atuação reconhecida no mercado.

7 Cursos oferecidos

8 Desenvolvimento ios SDK

9 Apple Aperture 3

10 Adobe Photoshop CS 5

11 Scratch

12 Treinamento para profissionais criativos

13 Desenvolvimento ios (SDK) iphone, ipod touch e ipad Felipe Kellermann

14 AGENDA O que é o ios e o ios SDK? Sistema, desenvolvimento, App Store. O que pode ser feito com isso, mercado? Produtos, desenvolvimento, possibilidades. Como começar a usar/produzir? Os ingredientes, um passo-a-passo inicial. Perguntas / Bate-papo.

15 O QUE É ISSO? ios? SDK?

16 O QUE É ios? O ios é um sistema operacional da Apple ; Usado em dispositivos móveis: iphone, ipod touch, ipad; Era chamado de iphone OS até Junho de 2010; Muitas referências ainda são simplesmente iphone OS. Baseado no MacOS X dos computadores da Apple

17 O QUE É ios? O ios é o que vemos e também o que não vemos (interno).

18 O QUE É SDK? O SDK é um Kit de Desenvolvimento (Software); Um conjunto de utilitários (ferramentas) para produção; Ferramentas: Xcode (IDE), Interface Build, Instruments, etc. Aplicativos ios são criados com o ios SDK; Aplicativos nativos vs aplicativos Web/híbridos?

19 O QUE É SDK? Tanto ios como ios SDK estão sendo muito alterados; Lançado em 2007 (ios), SDK em 2008; Hoje o ios está na versão 4; O ios SDK está na versão 3 (preview da 4).

20 O QUE É APP STORE? App Store , o início das lojas de aplicativos ; Hoje todos os concorrentes têm uma App Store.

21 O QUE É APP STORE? A App Store é uma loja de aplicativos; Além da App Store existe a Music Store e a Book Store. Usuários compram pelo itunes, iphone, ipod ou ipad; Aplicativo pago, divisão 70 / 30 entre desenvolvedor / Apple. Existem hoje aproximadamente aplicativos ios. Hoje está próximo de 5 bilhões de downloads (aplicativos). O público alvo passa de 100 milhões (de dispositivos ios).

22 O QUE É APP STORE?

23 SUCESSO ABSOLUTO Tanto sucesso por qual motivo? Alguns pontos... Aparelho totalmente genérico: enorme tela + sensores; Modelo de negócio simples: o 70 / 30, ganha-ganha; Barreira de entrada quase nula (todos participam); Apelo de design típico da Apple (Macs, ipods, etc); Excelente documentação, guias, referências - simplicidade.

24 O QUE PODE SER FEITO? MODELO DE NEGÓCIO?

25 O QUE PODE SER FEITO? APLICATIVOS A criatividade é o limite : enorme tela + sensores; Existem aplicativos para quase qualquer coisa. Famosas campanhas there is an app for that! Duas divisões de aplicativos: 1) Aplicativos de produtividade, utilitários; 2) Aplicativos de imersão, jogos.

26 O QUE PODE SER FEITO? Exemplos de produtividade (utilitários)... UTILITÁRIOS Listas de tarefas / compras / etc (ex. com contexto); Compra de conteúdos digitais e reais (m-commerce); Encontrar coisas / lugares (ex. restaurante, cinema, etc); Redes sociais sensíveis ao contexto (ex. Foursquare); Aplicativos de navegação GPS (ex. NDrive, TomTom).

27 O QUE PODE SER FEITO? Exemplos de imersivos, jogos... JOGOS Jogos tradicionais adaptados (ex. Street Fighter, NFS); Jogos específicos para o ambiente (ex. Ocarina, TTR); Brincadeiras com os diversos sensores (ex. ibeer); Aprendizado interativo (ex. The Elements); Utilização de realidade aumentada (ex. Layar).

28 O QUE PODE SER FEITO? NEGÓCIOS Diversas oportunidades de negócio... Aplicativos próprios para venda direta (App Store)... Modelo de venda tradicional (um valor cobrado); Modelo de banners (com Apple iads e outras redes); Tradicional venda de serviços de desenvolvimento Esquema tradicional de software house, consultoria...

29 O QUE PODE SER FEITO? DESENVOLVIMENTO Esquema tradicional de software house... Desenvolvimento de branded applications Exemplos: Receitas Nestlé, Treinador Centauro, Nivea Sun Brasil. Desenvolvimento de utilitários (p.ex., de vendas) Exemplos: TAM (Promoções), GOL (Check-in), Saraiva (compras). Desenvolvimento para uso interno Exemplos: pagamentos, sistemas de venda, interfaces de ERPs.

30 COMO COMEÇAR? PASSOS E DICAS

31 COMO COMEÇAR? INGREDIENTES Alguns ingredientes para começar... Computador Apple (MacBook, imac) recente - Intel; Aparelho para testes (ipod, iphone, ipad); Licença de desenvolvedor, opcional ($99 ao ano); Tempo/conhecimento para produção de código; Tempo/conhecimento para elaboração de design.

32 COMO COMEÇAR? DIVERSAS NOVIDADES Em geral, é um conjunto de novidades... É necessário o uso de um computador Apple; Consequentemente, é necessário o uso do Mac OS X; Ambiente de desenvolvimento próprio: SDK / Xcode; Linguagem não tradicional - Objective-C; Ambiente/interface com características próprias - design.

33 COMO COMEÇAR? INTERFACE / UX Aplicativos simples (UI padrão) são geralmente bons Base oferecida é boa; diversos guidelines de orientação. Ambiente possibilita aplicativos extremamente bons ADA - Apple Design Awards.

34 COMO COMEÇAR? INSPIRAÇÃO

35 COMO COMEÇAR? PASSO A PASSO SIMPLES Tenha um computador Apple com Mac OS X; Baixe o SDK no site da Apple: Aprenda Objective-C e o ambiente - os frameworks; Tenha um dispositivo para testes (p.ex., um ipod touch); Faça o cadastro de desenvolvedor para testar ($99/ano); Produza aplicativos e publique (App Store).

36 COMO COMEÇAR? ALGUMAS DICAS Existe bastante documentação (em inglês) disponível; Tudo é novo, existe fórum especial (privado) da Apple; Faça coisas e outras pessoas vão gostar, usar, comprar; Ambiente / arquitetura extremamente agradável; Mercado mobile é o futuro da computação. Deve crescer 800% nos próximos três anos (Você S/A).

37 FAQ Números e mercado de ios no Brasil? Desenvolvimento em outras linguagens? Forma de recebimento de dinheiro (App Store)? Desenvolvimento Web para ios (jqtouch, Sencha)? Os concorrentes (especificamente, Android)? Não tem Flash? Não tem multi-tasking?

38 Treinamento para profissionais criativos

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