SHAPES 2D CRIAÇÃO, RENDERIZAÇÃO E TRANSFORMAÇÃO EM 3D. PROF. Roberto Bispo COMUNICAÇÃO DIGITAL

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1 SHAPES 2D CRIAÇÃO, RENDERIZAÇÃO E TRANSFORMAÇÃO EM 3D. PROF. Roberto Bispo COMUNICAÇÃO DIGITAL 1 Vamos entender o conceito 2D do 3DS MAX. Primeiro conheceremos o ambiente SPLINES, que são os objetos em duas dimensões. Para criá-los na viewport será melhor usarmos uma das vistas em 2D e neste exemplo usaremos a vista FRONT. 2 Teremos a aparência de construção idêntica ao GEOMETRY. Porém temos aqui as formas lineares. Para entendermos a construção usaremos como exemplo um CIRCLE e o colocaremos na vista FRONT.

2 3 Quando fazemos a construção de uma SPLINE esta forma não aparecerá na renderização, pois é uma linha de construção e também se apresentará na tela com um traço muito fino. Para que possamos realmente enxergá-la é só marcarmos que a LINHA será visível na renderização e na viewport. 4 Assim, na tela e na renderização (F9) teremos a nossa forma visível.

3 5 Aqui podemos ver a SPLINE nas outras vistas. Lembrando que podemos alterar espessura, lados e ângulos da forma construída. 6 Um dos botões da aba SPLINE é o botão TEXT, com ele podemos criar textos em 2D igual ao exemplo do círculo, e assim, podemos editar o formato das letras, se preciso for. Ao acionarmos o botão e clicarmos na viewport teremos um texto padrão do software, mas que depois alteraremos.

4 7 Nos parâmetros de construção da peça (fica mais para baixo do painel de controle) poderemos trocar o texto para o que quisermos e na viewport já veremos a mudança. 8 Podemos acionar a possibilidade de vista em tela e na renderização, assim ficará mais realçado o texto.

5 9 Toda SPLINE que fizermos, seja forma ou texto, e que sua forma seja fechada, pode ser transformada em uma forma 3D, neste caso é selecionarmos a peça e escolhermos o modificador EXTRUDE. Depois é só alterarmos o AMOUNT para determinarmos o quanto de volume a peça terá. 10 Neste exemplo temos algumas peças em que encontramos a construção na linha, o preenchimento do EXTRUDE e com o volume já definido. Obs.: Quando a peça for transformada em 3D ela poderá ser alterada em seus pontos, linhas e planos. Isso acontece quando, também, colocarmos o modificador EDIT MESH.

6 11 Neste exemplo da forma RECTANGLE, vamos conhecer algumas possibilidades de modelarmos a forma SPLINE. Vamos colocar o retângulo na vista FRONT e depois aplicarmos o modificador EDIT SPLINE. 12 Assim, poderemos alterar linhas e pontos. No nosso exemplo vamos alterar os pontos, em que poderemos movê-los nos seus eixos.

7 13 Mais abaixo do nosso painel de controle encontraremos possibilidades de incluirmos mais pontos (INSERT), arredondarmos pontas (FILLET) e deixarmos os cantos chanfrados (CHAMFER). No exemplo acima foi colocado o efeito do FILLET, e teremos o arredondamento do caminho do ponto selecionado. 14 Neste exemplo temos também o efeito do CHAMFER, em que ao clicarmos no botão e depois clicarmos e arrastarmos o mouse em cima do ponto escolhido, teremos o feito do ponto sendo duplicado e criado o efeito de chanfro. Obs.: Quando quisermos tirar um ponto é só selecionarmos o mesmo e clicarmos em DELETE no teclado.

8 15 Nas SPLINES podemos criar formas com a LINE, neste caso usamos a mesma lógica de construção de vetores, em que temos os pontos/nós e criamos o formato desejado. Lembrando que ao iniciarmos a forma o primeiro ponto ficará amarelo. 16 Ao finalizarmos a nossa forma deveremos terminar em cima do ponto amarelo, e ao clicarmos, o programa perguntará se desejam fechar a SPLINE. Clicaremos em SIM. Neste momento teremos uma forma fechada que pode ser extrudada, caso queiram.

9 17 No nosso exemplo iremos apenas entender melhor a possibilidade de engrossarmos a linha e criarmos formas tubulares. Para isso, no RENDERING marquem para ficar visível na renderização e tela e podem aumentar o THICKNESS, conforme o exemplo acima. 18 Caso queiram trabalhar com extrusão façam o efeito colocando o modificador EXTRUDE. Outra forma de editarmos um objeto que virou 3D é clicarmos com o botão direito do mouse em cima da peça e escolhermos a opção CONVERT TO: CONVERT TO EDITABLE MESH. Este caminho é o mesmo do modificador EDIT MESH que escolhemos na aba MODIFIER LIST.

10 19 Com o EDITABLE MESH acionado poderemos alterar pontos, linhas e planos e modelarmos sem problemas. BOA SORTE!

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