Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação
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1 Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação LP: Laboratório de Programação Apontamento 8 Prof. ISVega Março de 2004 Controle de Execução: Seleção Múltipla CONTEÚDO 8.1 Seleção Entre Duas Rotas Exercícios Objetivos Apresentar e estudar a estrutura de controle simples. 8.1 Seleção Entre Duas Rotas A bifurcação de uma rota também pode ser utilizada para representar o caso onde há a necessidade de se escolher uma dentre duas seqüências de responsabilidades de interesse. A escolha pode ser representada por uma condição associada a cada ramo da bifurcação. Este padrão estrutural de mapas é mostrado na Figura 8.1. A bifurcação da rota é guardada por uma condição. Se a sua avaliação produzir o valor true, desvia para um trecho distinto do caso da produção de false. [ condição = true ] a [ condição = false ] b Figura 8.1: Estrutura de um mapa de execução representando a escolha de uma entre duas rotas, baseada em uma condição. 1
2 Cada ramo da bifurcação encontra-se associado a uma expressão que representa a condição. Quando a condição é válida, prossegue-se a computação por um ramo da bifurcação. No caso da condição ser inválida, a computação prossegue pelo outro ramo. No caso do mapa da Figura 8.1, se o valor produzido pela avaliação da expressão for o valor true, a computação seguirá a rota que cruza a responsabilidade a. Entretanto, se a condição for inválida, a computação seguirá o outro ramo da bifurcação, cruzando a responsabilidade b. O diagrama sintático para a descrição de computações com seleção dupla é: CmdSelecao if ( Condicao ) Comando else Comando Tais estruturas podem ser programadas segundo o padrão: if( <condição> == true ) { // seqüência de passos quando a condição for true else { // seqüência de passos quando a condição for false Copyright c , Dr. Italo S. Vega 8-2
3 EXERCÍCIOS 8.1 SELEÇÃO DE DUAS ROTAS Tarefa Tarefa Crie o projeto ex8.1. Crie a classe Tanque da seguinte forma: public class Tanque { public int nivel; public void obternivel( int novo ) { nivel = novo; Tarefa Crie a classe Detetor da seguinte forma: public class Detetor { public Tanque t; public void detetar() { String msg = ""; int dado = t.nivel; if( dado > 5 ) { msg = "Acima do limite"; else { msg = "Normal"; public void mostrar( String resultado ) { System.out.println( resultado ); Tarefa Crie os objetos d:detetor e t:tanque. Com mensagens apropriadas enviadas para estes objetos, preencha a seguinte tabela: dado Monitor Tarefa O mapa de execução mostrado na Figura 8.2 procura descrever computações realizadas por objetos das classes Tanque e Detetor. Copyright c , Dr. Italo S. Vega 8-3
4 dado:int [ dado > 5 ] obternivel( ) nivel:int Acima do limite msg:string Normal mostrar( msg ) Figura 8.2: Mapa de execução para a computação descrita pela aplicação Java. A seqüência de responsabilidades do mapa corresponde à seqüência de ações descritas pelo código Java anteriormente proposto? Justifique a sua resposta. Tarefa e t:tanque. Refaça o mapa da Figura 8.2, acrescentando os contextos d:detetor 8.2 ELSE PERDIDO (Adaptado de Deitel & Deitel, ex. 4.21, p. 153.) Considere a seguinte Aplicacao no diretório ex8.2: public class Aplicacao { public int x; public void mudarx( int novo ) { x = novo; public int y; public void mudary( int novo ) { y = novo; public void f() { if( x < 10 ) if( y > 10 ) System.out.println( "*****" ); else System.out.println( "#####" ); System.out.println( "$$$$$" ); Tarefa Elabore um mapa de execução para a seqüência de responsabilidades produzida por esta aplicação. Suponha que os valores das variáveis x e y sejam definidos antes do passo f(). Tarefa Qual o resultado da execução desta aplicação quando x for igual a 9 e y for igual a 11? Tarefa Qual o resultado da execução desta aplicação quando x for igual a 11 e y for igual a 9? Tarefa Tarefa Crie o projeto ex8.2. Codifique a aplicação e verifique os resultados da sua execução. Tarefa Altere a lógica da computação de modo que, quando y <= 10, a aplicação mostre "#####" e "$$$$$". Copyright c , Dr. Italo S. Vega 8-4
5 Tarefa Reescreva a aplicação utilizando as regras de estilo do laboratório. 8.3 AVALIAÇÃO DE PESO Considere o problema de transformar o peso e a altura de um paciente em uma de três mensagens: "Paciente com pouco peso" "Paciente com peso normal" "Paciente com muito peso" O resultado deve ser gerado a partir de três informações numéricas: (i) o peso do paciente em kg, (ii) a altura do paciente em metros, e (iii) o código do sexo ( 0 para homens, 1 para mulheres). Pode-se assumir que o peso ideal de um paciente é proporcional a sua altura, e que as mensagens de subpeso ou sobrepeso nao devem aparecer, a não ser em casos nos quais o peso do paciente difere do peso ideal por mais do que 10%. Tarefa Proponha um mapa de execução destacando passos importantes de uma computação que produza os resultados solicitados. Tarefa Organize os passos em contextos de execução apropriados. Considere, no mínimo, a existência do contexto p:paciente para a execução de passos da computação. Tarefa Tarefa Tarefa Crie o projeto ex8.3. Codifique o mapa anteriormente elaborado. Preencha a tabela com a ajuda do seu programa: Peso Altura Sexo Mensagem 50 kg 1, 55 m 1 60 kg 1, 75 m 1 80 kg 1, 80 m 0 65 kg 1, 80 m kg 1, 60 m ANÁLISE DE UM ATLETA Baseado na no ritmo cardíaco de um atleta (medido em batimentos por minuto), deseja-se produzir um número da seguinte forma: (i) se o ritmo é menor do que 60, deve-se retornar -1; (ii) se o ritmo é maior do que 80, retorna-se 1; (iii) senão retorna-se 0. Uma outra necessidade, é transformar a gordura de uma atleta, representada como uma percentagem do seu peso, em um de três inteiros: (i) se a percentagem de gordura for inferior a 10%, deve-se retornar -1; (ii) se for maior do que 20%, retornase 1; (iii) senão retorna-se 0. Tarefa Proponha um mapa de execução destacando passos importantes de uma computação que produza os resultados solicitados. Copyright c , Dr. Italo S. Vega 8-5
6 Tarefa Organize os passos em contextos de execução apropriados. Considere, no mínimo, a existência do contexto a:atleta para a execução de passos da computação. Tarefa Tarefa Tarefa Crie o projeto ex8.4. Codifique o mapa anteriormente elaborado. Preencha a tabela com a ajuda do seu programa: Ritmo Gordura Resultado Ritmo Resultado Gordura 60 bpm 5% m 65 bpm 10% m 70 bpm 15% m 80 bpm 20% m 90 bpm 25% m 8.5 SITUAÇÃO DE UM ALUNO COM RECUPERAÇÃO A situação final de um aluno depende das notas obtidas nas provas P1 e P2. Com base nestas notas, a sua média é calculada pela fórmula: MF = (P1 + P2)/2 A situação final do aluno será APROVADO, caso o valor de MF seja maior ou igual a 5. Se o aluno não foi aprovado, ele faz uma prova de recuperação PR. A média a ser utilizada para determinar a situação do aluno neste caso é: MFR = 0, 3MF + 0, 7PR A situação do aluno, neste caso, será APROVADO, se MFR for maior do que 5; senão, será REPROVADO. Tarefa Proponha um mapa de execução onde se garanta uma seqüência de responsabilidades que apresente a situação final de um aluno. Tarefa Refaça o mapa proposto acrescentando os contextos de execução p:professor e a:aluno. Proponha uma distribuição razoável dos passos da computação. Tarefa Tarefa anterior. Tarefa Crie o projeto ex8.5. Escreva as classes que implementam o mapa elaborado na tarefa Execute a aplicação e preencha a seguinte tabela: P1 P2 PR MF MFR Situação Copyright c , Dr. Italo S. Vega 8-6
7 8.6 COMPARAÇÃO DE NÚMEROS O jogo careta tem a seguinte regra: em 10% das jogadas, se o número inteiro gerado pelo computador for menor do que o indicado pelo jogador, o computador ganha. Caso contrário, o jogador ganha. (A biblioteca Java oferece um mecanismo para gerar números inteiros aleatoriamente. Importe a classse java.util.random. Crie um objeto desta classe. Ao enviar a mensagem nextint(), este objeto retorna o próximo inteiro da seqüência aleatória.) Tarefa Proponha um mapa de execução destacando passos importantes de uma computação que reproduza este jogo computacionalmente. Se o jogador for vitorioso, deve-se mostrar :); senão, deve-se mostrar :(. Tarefa Organize os passos em contextos de execução apropriados. Considere, no mínimo, a existência dos contextos j:jogador e c:computador para a execução de passos da computação. Distribua os passos convenientemente entre estes contextos. Suponha que j apresente uma variável aposta:int que armazene o número apostado pelo jogador. Também acrescente a variável aleatorio:int em c, que armazena o valor gerado aleatoriamente. Tarefa Crie o projeto ex8.6. Tarefa Codifique o mapa anteriormente elaborado. Acrescente passos de computação que apresentem os valores envolvidos na decisão do vitorioso. 8.7 CONTA DE CRÉDITO Desenvolva uma aplicação em Java que determine se a conta de crédito de um cliente em um supermercado excedeu ou não o seu limite. Para cada cliente, são conhecidos: Número da conta Saldo no início do mês Total das compras realizadas no mês Total de bônus oferecidos ao cliente como prêmio Limite de crédito da conta A aplicação deverá obter cada uma destas informações como inteiros, calcular o novo saldo da conta (=saldo inicial + compras - bônus), mostrar o novo saldo, e determinar se este novo saldo excede o limite de crédito do cliente. Para os clientes que excederam o limite, a aplicação deverá mostrar a mensagem: Limite de crédito excedido. a) Elabore um mapa de execução representando as diferentes seqüências de responsabilidades desta aplicação. b) Refaça o mapa proposto acrescentando os contextos da aplicação, do teclado e da tela. c) Escreva as classes que implementam o mapa elaborado na tarefa anterior no diretório ex8.7. Copyright c , Dr. Italo S. Vega 8-7
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