UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS FACULDADE DE METEOROLOGIA DEPARTAMENTO DE METEOROLOGIA

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1 UNIVERSIDADE FEDERAL DE PELOTAS FACULDADE DE METEOROLOGIA DEPARTAMENTO DE METEOROLOGIA ACENTUAÇÃO DE TEXTO NO NCL Disciplina de Computação Aplicada à Meteorologia II Prof. Mateus da Silva Teixeira Inúmeras línguas exigem acentuação, como aquelas de origem latina, como o Português, o Espanhol e o Francês, por exemplo. Infelizmente, o NCL não possui essa funcionalidade por padrão, ou seja, ele não consegue identificar um caractere acentuado e desenhálo. Mas a acentuação no NCL pode ser obtida por meio do uso de comandos de texto, que ajudam a modificar o posicionamento horizontal e vertical dos caracteres de um texto, em conjunto com a tabela de fonte de texto text-symbols, identificada pelo número 35. Veja mais tabelas de fontes de texto em COMANDOS DE TEXTO Os comandos de texto ou function codes são comandos que podem ser inseridos ao longo do texto (ou string) que permitem a modificação de fonte, sobrescrito, subscrito, por exemplo. Quando o NCL escaneia um texto, sempre da esquerda para a direita, ele busca por duas possibilidades: (a) um caractere para desenhar ou (b) um caractere para ser interpretado como comando de texto. O caractere padrão que serve para indicar comandos de texto é o til (~) 1. Por exemplo, no escaneamento do texto ABC~L~DEF, os caracteres A, B e C serão desenhados normalmente, mas ao encontrar o caractere L entre tiles, este será tratado como um comando de texto. Esse comando faz os caracteres seguintes D, E e F serem desenhados em minúsculo. Seleção de fontes A seleção de fontes é feita com a letra F seguida do número que identifica a tabela de fontes. Por exemplo, ~F29~, faz o texto após esse comando ser desenhado com a fonte 29, ou Courier. Em qualquer texto, a fonte é aquela defina na configuração txfont, que é definida por padrão como 0. Assim, o uso desse comando de texto permite a mudança da fonte para parte do texto. O uso de ~F~ causa o retorno à fonte especificada em txfont. Nova linha (Carriage return) Uma nova linha de texto pode ser adicionada se o comando ~C~ for usado. Por exemplo, ABC~C~DEF faz com que DEF seja desenhado logo abaixo de ABC Definições de tamanho Os comandos de texto P, I e K definem tamanhos diferentes para os caracteres. P refere-se ao tamanho principal, o padrão, enquanto que os comandos I e K referem-se, respectivamente, aos tamanhos índice e cartográfico. O texto ABC~P~DEF~I~GHI~K~JKL será desenhado com os caracteres ABC e DEF com o mesmo tamanho, pois referem-se ao padrão - 1 Nas versões anteriores à o caractere para indicar comandos de texto é o dois-pontos (:).

2 tamanho principal enquanto que GHI e JKL são desenhados em tamanhos menores, referentes aos tamanhos índice e cartográfico, respectivamente. Definições de direção Os comandos de texto A e D determinam onde o cada caractere será desenhado, em relação ao caractere anterior. O comando A faz com que os caracteres sejam escritos da esquerda para a direita, enquanto que o comando D faz com que os caracteres sejam desenhados para baixo. Definições de nível Os comandos de texto que controlam o nível referem-se a textos subscritos e sobrescritos. Para textos subscritos usa-se o comando S (ou Sn), e para sobrescritos usa-se o comando B (ou Bn). Além deles, há os comandos E que encerra o sobrescrito ou subscrito e o comando N que faz retornar ao nível normal. Quando S ou B é seguido por um número inteiro e positivo n, então n caracteres serão desenhados em sobrescrito ou subscrito. O comando de texto E termina o nível de subscrito ou sobrescrito em uso, retornando ao tamanho, caixa de texto e posição do caractere base. O comando N termina o nível de subscrito ou sobrescrito, retornando ao tamanho e caixa de texto do caractere base, mas na posição necessária para continuar a escrever no nível do caractere base, sem escrever sobre os subscritos ou sobrescritos. Exemplos: a) 10~S~10~S~100 gera 10 elevado a 10, elevado a 100. É permitido até cinco níveis. b) X~B1~2~S1~3 gera X subscrito 2, ao cubo. Quando a contagem de caracteres em B1 é satisfeita, a base original é restaurada (nesse caso, X), e pode-se adicionar outro subscrito ou sobrescrito. c) X~B1~2~S~3~N~Y~S~3 gera X subscrito 2, ao cubo, vezes Y ao cubo. O comando N retorna ao nível normal de modo que o caractere Y não sobrescreve o 2 e o 3. d) X~S~A~B~1~NN~blah blah blah gera X elevado a A subscrito 1, seguido de blah blah blah. Perceba que dois comandos N foram usados. Um para terminar o subscrito 1 e o outro para terminar de escrever o sobrescrito ao subscrito 1. Definições de coordenadas Os comandos de texto H e V permitem alterar o posicionamento de um caractere em relação à posição que teria normalmente. O comando Hn, ou HnQ, causa um movimento horizontal do caractere, enquanto o comando Vn, ou VnQ, causa um movimento vertical do caractere. Quando acompanhados de Q, o movimento refere-se a n espaços em branco (o normal é que o movimento refira-se a unidades de digitalização). Ampliação de caracteres Os comandos de texto X, Y e Z pode ser usados para alterar a razão de aspecto do texto subsequente. O comando Xn, ou XnQ, altera a largura do caractere em uma quantidade n percentual do normal. O comando Yn, ou YnQ, altera a altura do caractere em uma quantidade n percentual do normal. Já o comando Zn, ZnQ, altera a altura e largura do caractere em n por cento do normal.

3 A ACENTUAÇÃO DE TEXTOS Como mencionado anteriormente, o NCL não consegue lidar com caracteres acentuados. Assim, o texto ação aparecerá com símbolos gráficos no lugar de çã. A acentuação de texto proposta aqui é realizada com o uso combinado de dois tipos de comandos de texto: (a) comandos de movimentação horizontal e vertical e (b) comando de troca de fonte. A tabela de fonte 35, text-symbols, possui os símbolos necessários para adicionar símbolos gráficos para acentuação. Com os comandos de movimentação horizontal e vertical é possível, após escrever a letra a ser acentuada, posicionar o cursor na posição necessária para adicionar o símbolo de acentuação. Após, volta-se à posição base do texto principal para continuar normalmente a escrita. Por exemplo, para colocar o acento agudo na letra a, pode-se usar o esquema abaixo explicado em partes abaixo: a~h-13v2f35~b~fv-2h3~ H-13: provoca um movimento horizontal para a esquerda (negativo) V2: provoca um movimento vertical para cima F35: escolhe a fonte 35, com os símbolos de texto B: o caractere B da fonte 35 equivale ao acento agudo F: o comando F sem qualquer número provoca o retorno à fonte padrão V-2: provoca um movimento vertical para baixo (negativo) H3: provoca um movimento horizontal para a direita (positivo). Apesar de intuitivo, o uso dos comandos de movimentação e troca de fonte pode gerar confusão, causada em função da extensão dose comandos necessários. Assim, é sugerido usar atalhos para caracteres acentuados. Por exemplo, pode-se usar uma variável do tipo string para receber o caractere acentuado e usar essa variável, posteriormente, na montagem do texto. Por exemplo, aagudo = a~h-13v2f35~b~fv-2h3~ atribui à variável do tipo string os caracteres e comandos de texto necessários para adicionar o acento agudo à letra a. Posteriormente, o seu uso fica facilitado, timainstring = aagudo + rea que resultará na impressão da palavra área, acentuada de maneira correta. A Tabela 1 apresenta sugestões de nomes de variáveis para armazenar os comandos que geram os caracteres acentuados. Perceba que os nomes das variáveis seguem a mesma convenção usada na linguagem HTML para inserção de caracteres acentuados (veja, por exemplo, Tabela 1: Caracteres acentuados e os comandos de texto para gerá-los no NCL. CARACTERE COMANDOS DE TEXTO À à Á á Agrave = "A~H-15V6F35~A~FV-6H3~" agrave = "a~h-13v2f35~a~fv-2h3~" Aacute = "A~H-15V6F35~B~FV-6H3~" aacute = "a~h-13v2f35~b~fv-2h3~"

4 Â â Ã ã Ä ä È è É é Ê ê Ë ë Ì ì Í í Î î Ï ï Ò ò Ó ó Ô ô Õ õ Ö ö Ù ù Ú ú Û Acirc = "A~H-15V6F35~C~FV-6H3~" acirc = "a~h-13v2f35~c~fv-2h3~" Atilde = "A~H-15V6F35~D~FV-6H3~" atilde = "a~h-13v2f35~d~fv-2h3~" Auml = "A~H-15V6F35~H~FV-6H3~" auml = "a~h-13v2f35~h~fv-2h3~" Egrave = "E~H-15V6F35~A~FV-6H3~" egrave = "e~h-13v2f35~a~fv-2h3~" Eacute = "E~H-15V6F35~B~FV-6H3~" eacute = "e~h-13v2f35~b~fv-2h3~" Ecirc = "E~H-15V6F35~C~FV-6H3~" ecirc = "e~h-13v2f35~c~fv-2h3~" Euml = "E~H-15V6F35~H~FV-6H3~" euml = "e~h-13v2f35~h~fv-2h3~" Igrave = "I~H-10V6F35~A~FV-6H3~" igrave = "i~h-10v2f35~a~fv-2h3~" Iacute = "I~H-08V6F35~B~FV-6H3~" iacute = "i~h-08v2f35~b~fv-2~" Icirc = "I~H-09V6F35~C~FV-6H3~" icirc = "i~h-09v2f35~c~fv-2h3~" Iuml = "I~H-09V6F35~H~FV-6H3~" iuml = "i~h-09v2f35~h~fv-2h3~" Ograve = "O~H-15V6F35~A~FV-6H3~" ograve = "o~h-13v2f35~a~fv-2h3~" Oacute = "O~H-15V6F35~B~FV-6H3~" oacute = "o~h-13v2f35~b~fv-2h3~" Ocirc = "O~H-16V6F35~C~FV-6H3~" ocirc = "o~h-14v2f35~c~fv-2h3~" Otilde = "O~H-15V6F35~D~FV-6H3~" otilde = "o~h-13v2f35~d~fv-2h3~" Ouml = "O~H-16V6F35~H~FV-6H3~" ouml = "o~h-14v2f35~h~fv-2h3~" Ugrave = "U~H-15V6F35~A~FV-6H3~" ugrave = "u~h-13v2f35~a~fv-2h3~" Uacute = "U~H-13V6F35~B~FV-6H3~" uacute = "u~h-13v2f35~b~fv-2h3~" Ucirc = "U~H-15V6F35~C~FV-6H3~"

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