Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

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1 E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Build Your Wild Self M a n u a l e G u i a d e e x p l o r a ç ã o d o B u i l d Y o u r W i l d S e l f p a r a u t i l i z a ç ã o e m c o n t e x t o d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Sofia Machado Ruivo Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.

2 Caracterização e Ficha Técnica do Build Your Wild Self Nome Build Your Wild Self Tipo de ferramenta Web 2.0 Autores e/ou Criadores Nova York Zoológicos e Aquários / Wildlife Conservation Society Versão Tipo de versão URL s Língua(s) Tipo de funções Recursos necessários Online, mas não definido o nº. da versão ou data da criação Gratuita, sem necessidade de qualquer registo Inglês Criação de personagens fantásticas/selvagens e ambientes em Zoo s Computador com ligação à internet e browser Breve descrição O Build Your Wild Self é uma ferramenta educativa, muito intuitiva e divertida, que permite a qualquer utilizador, criar as suas próprias personagens, mais ou menos fantásticas, de acordo com a imaginação de cada um. Além de poder escolher entre personagens femininas ou masculinas, esta ferramenta oferece-lhe a possibilidades de conjugar na mesma personagem características humanas e características animais e enquadra-las num dos cenários disponíveis. No final é-lhe dado um resumo que descreve cada uma das partes animais que escolheu e a sua função na natureza. Esta ferramenta oferece-lhe também a possibilidade de entrar directamente nos sites dos jardins zoológicos e aquário de Nova York. Poderá ser uma ferramenta interessante para a criação de composições bidimensionais misturando a figura humana com a figura animal, promovendo a criatividade e exploração de alguns conceitos sobre a representação da figura humana e criaturas fantásticas em EVT. 1

3 Manual e Guia de Utilização e Exploração do Build Your Wild Self 1. Para acedermos a esta ferramenta, devemos, no browser da Internet, digitar o seguinte endereço: Iremos então visualizar uma página como a da Figura 1. Figura 1 Página inicial do Build Your Wild Self 2. Para iniciar, basta clicar em Start e avançará para a página que lhe irá permitir fazer todas as alterações desejadas (figura 2). Na parte central da página aparece uma coluna composta por pequenos rectângulos coloridos: azul claro, características humanas; verde, características animais e azul, escolha de cenários. Quando seleccionados, irão ficar amarelos e aparecer-lhe-á do lado direito a respectiva interface com as diferentes opções relativas à característica que seleccionou. Figura 2 Página para escolha do género da personagem e tom da pele 2

4 3. Nesta primeira página (figuras 2 e 3) irá escolher o corpo, BODY. Clique em BOY ou GIRL respectivamente rapaz ou rapariga, conforme pretender criar uma personagem masculina ou feminina. Nesta interface escolherá ainda a tonalidade da pele, para isso seleccione, utilizando o rato, uma das cores disponíveis no canto inferior direito por baixo da legenda skin tone. Figura 3 Exemplo relativo à primeira escolha, BODY. Género: masculino 4. Após escolha do corpo e tom da pele, clique no segundo rectângulo, Hair (figura 4), nesta interface irá seleccionar não só um dos penteados disponíveis mas também a cor de cabelo desejada em Hair color. Repare que nesta interface, bem como em quase todas as seguintes, aparece-lhe do lado direito um botão vermelho que lhe permite visualizar outras possibilidades, ou até mesmo, como é o caso desta, anular a escolha efectuada se arrastar o botão até baixo e clicar em none. Note que, se numa interface não existir a opção none, nunca poderá anular uma opção seleccionada. Poderá apenas substituir essa opção/escolha por outra ou iniciar novamente se clicar em Start Over. Figura 4 Exemplo relativo à segunda escolha, Hair. 3

5 5. Prosseguindo, clique em EYES. As interfaces que irá visualizar (figura 5) dizem respeito à escolha dos olhos, Eyes, das sobrancelhas, Brows e dos óculos, Glasses. Lembro que na interface Eyes não existe a opção none. Figura 5 Exemplo relativo à terceira escolha, EYES. 6. Clicando no quarto rectângulo, MOUTH (figura 6) aparece-lhe uma única interface, onde poderá escolher a boca. Nesta interface também não existe a opção none. Figura 6 Exemplo relativo à quarta escolha, MOUTH. 7. No último rectângulo relativo às escolhas das características humanas, CLOTHES (figura 7), aparecem-lhe quatro interfaces: Shirts, Decals, Shorts e Shoes que se referem respectivamente às seguintes escolhas: tipo de camisola e cores, disponíveis por baixo da legenda clothing colors; utilização de estampagens na camisola; modelo dos calções e cores, disponíveis por baixo da legenda clothing colors e cor dos sapatos. 4

6 Figura 7 Exemplo relativo à quinta escolha, CLOTHES. 8. Clicando no rectângulo seguinte, o primeiro relativo às características animais, Head gear (figura 8), poderá escolher quais os chifres/penugem/juba que pretende introduzir. Lembro que, relativamente às diferentes escolhas de características animais, esta é a única cuja interface não tem a opção none. Figura 8 Exemplo relativo à sexta escolha, Head gear. 9. No sétimo rectângulo, ears (figura 9), poderá escolher o tipo de orelhas de acordo com o animal que tiver em mente. 5

7 Figura 9 Exemplo relativo à sétima escolha, ears. 10. Passando ao rectângulo seguinte, FaCe (figura 10), escolherá características relativas à cara/focinho. Figura 10 Exemplo relativo à oitava escolha, Face. 11. O nono rectângulo, arms (figura 11), permitir-lhe-á a substituição dos membros superiores humanos por membro superiores de animais. 6

8 Figura 11 Exemplo relativo à nona escolha, arms. 12. O décimo rectângulo, BOTtoms (figura 12), permitir-lhe-á a substituição dos membros inferiores humanos por membro inferiores de animais. Figura 12 Exemplo relativo à décima escolha, BOTtoms. 13. No penúltimo rectângulo das características animais, BaCKsides (figura 13), poderá introduzir uma das diferentes asas/carapaças disponíveis na interface. 7

9 Figura 13 Exemplo relativo à décima primeira escolha, BaCKsides. 14. No último dos rectângulos relativo às características animais, TaiLS (figura 14), poderá introduzir uma cauda. Figura 14 Exemplo relativo à décima segunda escolha, TAiLS. 15. Finalmente, no último rectângulo, BaCkGrounDs (figura 15) irá escolher o cenário onde a sua personagem se enquadrará. Escolha um nome para a sua personagem e escreva-o no espaço onde está escrito YouR NaMe. 8

10 Figura 15 Exemplo relativo à décima terceira escolha, BaCkGrounDs. 16. Terminada a sua caracterização, clique em I m DoNE, e a sua personagem aparecerá numa nova página juntamente com um resumo que descreve cada uma das partes animais que escolheu e a sua função na natureza (figura 16). Figura 16 Exemplo da caracterização final e seu resumo. 17. Esta ferramenta permite-lhe também enviar a imagem da sua personagem a um amigo, se clicar em SEND to FRiend, ou utiliza-la como fundo no seu computador clicando em Get a WiLD desktop. Poderá também, obter uma impressão da sua personagem se clicar em PRiNT your WiLD self. Se gostou desta ferramenta e deseja utiliza-la novamente clique em GO WiLD again e recomece. Divirta-se! 9

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