Porto, 2 de Novembro de 2001
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- Cacilda Stefany Teixeira Bergler
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1 Macmoda Personator Porto, 2 de Novembro de 2001
2 Agenda O e-commerce está na Moda? Opinião de Clientes Projecto Fashion Me O Personator Loja Virtual Macmoda
3 O e-commerce está na Moda? O mercado está em constante mudança, quer no que se refere a novos desenvolvimentos na internet, quer no que se refere a novos modelos de distribuição e time to market das tendências da moda. Simultâneamente surgem histórias de companhias de (in)sucesso que fecham portas antes de atingir o breakeven point. O declinio das dot.com nas bolsas, as notícias dos Jornais...
4 O e-commerce está na Moda? De qualquer forma, começa a sentir-se uma saturação dos canais de distribuição tradicionais e o mercado de moda vai continuar a crescer. Actualmente, há uma clara convergência das actividades on-line e off-line. Agora, a internet é mais utilizada como meio de informação, enquanto a compra de roupa é efectuada nas lojas reais, o futuro poderá ser diferente...
5 A opinião dos Clientes Principais objecções à compra de roupa na Internet: 5% não substitui a visita à loja fisica 9% não sentem essa necessidade 26% não pode tocar na roupa 60% não compram sem vestir Uma grande desvantagem é a ausência de aconselhamento
6 A opinião dos Clientes Reuniões de Grupo, falando acerca da compra de roupa na Internet: Gostaria de ter algum tipo de manequim, que fosse carregado via Internet e guardado no PC, para depois utilizar para experimentar roupa de diversas lojas. O Manequim deveria ser capaz de experimentar roupas interessantes com o arrastar do rato.
7 Projecto Fashion Me Com o objectivo de dar resposta às principais objecções de compra de roupa on-line, foi constituido um consórcio entre diversas companhias europeias, para desenvolver uma tecnologia capaz de permitir aos Clientes vestir e experimentar roupa virtualmente. O Projecto é suportado pela Comunidade Europeia EC. IST
8 O consórcio Fashion Me PARCEIRO Avatar Me UK Adetti PT Univ. Sttugart GR Mellon GR Pixel Park SW Macmoda -PT COMPETÊNCIAS Avatars e animação Produtos e animação Portal e integração Coordenação Geral Interface design Requisitos/exploração e disseminação
9 O Personator 4 poses para a fotografia
10 Mudança de visualização 2D para 3D nos equipamentos PC Consola Jogos 3D 3D TV Interactiva 2D 3D Laptop/Notebook 2D 3D PDA 2D 3D Telefone inteligente 2D 3D Telefone Celular 2D Desenvolvimento 3D
11 Novas Tecnologias 3D Estão em desenvolvimento novos conceitos e tecnologias que melhoram significativamente a capacidade de visualização e experimentação da roupa na internet. Perspectivas 3D, zoom de detalhes, interactividade com Avatars, simulação real de tecidos, etc. Sem esqueçer o aconselhamento, a personalização a privacidade. Assistentes virtuais, MKT 1to1, Provadores de roupa virtuais, etc.
12 De CAD 2D para Imagens 3D
13 Triangularização automática de tecidos
14 Visualização de padrões e texturas dos tecidos
15 Detecção de colisão e visualização
16 Produção de roupa virtual
17 Manequim especialmente desenvolvido para digitalização de roupa
18 Vestir o Manequim: 2 minutos
19 Captura de Imagem: 30 secs
20 Criação da Base Dados de roupa virtual -1 1º Passo Criar o manequim sem roupa
21 Criação da Base Dados de roupa virtual -2 2º Passo Criar o Avatar para toda a colecção de roupa virtual
22 Criação do Avatar sem roupa -1 1º Passo Criação de um Avatar normal Nota: Todos os Avatars têm atributos, como: Idade, Sexo e Peso.
23 Criação do Avatar sem roupa -2 2º Passo A Geometria do Avatar é comparada com a base dados de 60 modelos de avatars
24 Criação do Avatar sem roupa -3 3º Passo Optimização da textura e do 3D Avatar despido e personalizado Os utilizadores não veêm os seus Avartars sem roupa!
25 Criação do Avatar com roupa -1 O Avatar tem vestida roupa de base. O Utilizador escolhe a roupa virtual que quer experimentar.
26 Exemplos de avatars com roupa
27 Exemplos de avatars com roupa
28
29 Testes de Usabilidade A utilizadores não especialistas Teste de usabilidade Avaliador noutra sala
30 Testes de Usabilidade Conclusões: O conceito de melhorar a experiência de comprar roupa on-line utilizando Avatars, foi aceite como sendo muito positivo. A possibilidade de interagir com o assistente de loja é muito importante no processo de decisão da compra. Existe uma componente lúdica nos Avatars que transcende a compra de roupa.
31 Loja Virtual Macmoda Plataforma e-commerce Broadvision Ferramenta MKT 1to1 dinâmico Preparada para tecnologia 3D on-line em 2002 (depende da evolução do mercado)
32 macmoda
33 Obrigado pela atenção e......está na hora de ser digital!
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