AUTO-FORMAÇÃO & NOVAS FORMAS DE APRENDIZAGEM

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1 NOVAS FORMAS DE TENDÊNCIAS SINAIS Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados

2 afroes Afroes cria aplicativos para celulares e ferramentas para agências de desenvolvimento social e empresas corporativas, dedicados a difundir mensagens educativas em todo o continente africano. Sua missão é inspirar as conversas e as escolhas dos jovens africanos através de mídias digitais e campanhas de responsabilidade social. Afroes propõe mudar a mentalidade de apatia e de impotência de jovens africanos através do desenvolvimento de liderança e habilidades para resolver problemas através de jogos digitais inovadores e envolventes. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 73

3 mindlab Empresa israelense cria soluções, para diversas idades, que desenvolvem capacidades cognitivas e emocionais, por meio de, principalmente, jogos de tabuleiro. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 74

4 bonecas estimulam estudo de exatas Marca britânica desenvolve linha de bonecas que estimulam o interesse por ciência, tecnologia, matemática e engenharia. Todas vem acompanhadas por kits de experimentos. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 75

5 dash and dot Robô que ensina programação por meio de diversas interações. [V] Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 76

6 codie Brinquedo totalmente personalizável que, conectado ao smartphone, pode ser transformado a partir de comandos ditados pela criança. Usando uma linguagem de programação lúdica e uma interface bastante simples, a criança pode experimentar na prática os efeitos de cada comando. Gradualmente, a criança tem acesso a novos conceitos de programação, que possibilitam movimentos mais complexos e envolvem uma quantidade maior de variáveis. [V] Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 77

7 nascido para o poker Plataforma que permite o teste de competências como a lógica, a coragem, o blefe e a frieza em diferentes games interativos e divertidos. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 78

8 playmaker school Criada em 2012 pela fundação GameDesk, a escola possui métodos e ferramentas de aprendizagem que se baseiam na inovação, nos jogos e na interação. Um dos principais espaços da escola é o Maker Space, um local com várias ferramentas, onde os alunos são incentivados a construir objetos e desenvolver seu próprio aprendizado. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 79

9 masterclass Plataforma online oferece cursos de diversas, áreas ministrados por experts, como tênis com Serena Williams. Cada aula custa 90 dólares e o site oferece aulas complementares e um painel de desenvolvimento do aluno. [V] afd86a6c557552e a1e07a98/file.mp4 Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 91

10 a hora do código A Hora do Código é um movimento global que atinge dezenas de milhões de estudantes em mais de 180 países. Qualquer um, em qualquer lugar, pode organizar um evento da Hora do Código. Tutoriais de uma hora estão disponíveis em mais de 40 idiomas. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 92

11 visual dictionary Aplicativo desenvolvido pelo Brisith Council identifica imagens tiradas pela máquina fotográfica do celular e gera o nome em inglês. [V] Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 93

12 connecttion academy Programa online que disponibiliza conteúdos educativos que são supervisionados por professores virtuais. Oferece conteúdo para alunos e escolas. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 95

13 skill share Skillshare é uma plataforma que incentiva a troca de conhecimentos de forma colaborativa. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 96

14 knewton Plataforma personalizada e adaptativa, com acesso gratuito. Pode oferecer conteúdos complementares ao que o aluno está acessando na escola e aulas sob medida. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 98

15 programaria Projeto acaba de ser lançado com o objetivo de viabilizar um bom curso de introdução à programação voltado exclusivamente para mulheres. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 102

16 TENDÊNCIA énois escola de jornalismo Escola de jornalismo para jovens, que oferece aulas online e utiliza conceitos do jornalismo, design, cinema, fotografia e tecnologia para melhorar o desempenho escolar, o diálogo e as escolhas para o futuro. Parte do projeto foi viabilizado por crowdfunding. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 103

17 whatever scool Iniciativa da escola Perestroika propõem um espaço de aprendizagens e vivências que faz o aluno pensar, sentir e se mexer. São poucos encontros com foco na troca e construção coletiva de conhecimento. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 104

18 laboratórios móveis de aprendizado A escola indiana Agaysta desenvolveu laboratórios móveis [pequenos caminhões] que viajam para zonas remotas e criam experiências de aprendizado de ciências e artes. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 105

19 ceibal en ingles Parceria do governo uruguaio com o British Council viabilizou um projeto de três anos de aulas de inglês, para crianças, via teleconferência. Em 2014, o projeto atingiu 90% das escolas primárias do país. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 106

20 puentes educativos Iniciativa chinela de formação de professores focada na incorporação de recursos digitais. Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados 107

21 PRINCIPAIS FONTES TrendWatching Trend One SpringWise Hypeness Quartz The NYTimes Wired The Guardian Copyright 2014 Symnetics Todos os direitos reservados

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