Introdução à Programação: uma Abordagem Funcional
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- Victorio Salgado Flores
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1 Introdução à Programação: uma Abordagem Funcional Programação I Engenharia de Computação Prof.ª Claudia Boeres Prof. Estefhan Dazzi Wandekokem 2010/1
2 Conceitos Básicos construção de programas para computadores; solução de problemas x soluções prontas devem satisfazer requisitos de qualidade construção de programas: através da descrição de funções
3 Computadores máquina de processar dados numéricos ou simbólicos hardware + software é capaz de interpretar dados, produzir novos resultados, aceitar novos conceitos para interpretação de novas situações.
4 Máquina de Von Neumann
5 Memória memória RAM (Random Acess Memory) memória ROM (Read Only Memory) memória auxiliar ou externa (cd, usb, disco rígido,...)
6 Representação/armazenamento da informação BIT:menor unidade de informação (0 ou 1) Medidas: 1 byte : 8 bits 1 Kbyte: 1024 bytes 1 Mbyte: 1024 Kbytes 1 Gbyte: 1024 Mbytes
7 Exemplos de utilização tradução e edição de textos reconhecimento de imagens gerenciamento de bancos roteamento de mensagens em redes de computadores etc.
8 O que é programar? identificar, organizar e codificar o conhecimento para a descrição de um conceito para o computador.
9 O que é necessário para programar? compreender o problema a ser resolvido; planejar uma solução; descrever a solução por meio de uma linguagem de programação; testar o programa com o objetivo de verificar se ele resolve o problema.
10 Linguagem de Programação formalismo: padrões segundo os quais um agente possa interpretar e/ou descrever informação formalismo = sintaxe + semântica
11 Por que usar linguagem de programação? não é possível ainda usar linguagem natural para programar no computador; a linguagem de máquina é difícil de ser compreendida; são mais próximas da linguagem natural, podendo-se focar no problema e não nas dificuldades de entendimento da linguagem; tradutores.
12 Propriedades de um programa correção: o programa deve descrever corretamente o conhecimento segundo a intenção desejada; desempenho: o programa deve usar de forma adequada os recursos e o tempo da máquina considerada.
13 Paradigmas de Linguagem de Programação uma forma específica de se pensar em programação procedural, funcional e lógico
14 Programação Funcional podemos entender o computador como uma máquina funcional, capaz de: avaliar expressões escritas segundo regras sintáticas bem definidas; aceitar a definição de novas funções e considerá-las na avaliação de expressões
15 Máquina Funcional lê expressão 2+4 avalia Soma de 2 e 4 exibe resultado 6
16 Exemplo usuário: 4 * 3 2 máquina funcional: 10 usuário: f máquina funcional: definição de f não conhecida Arquivo texto f x = x + 1 usuário: carrega arquivo com funções máquina funcional: ok usuário: f máquina funcional: 13
17 Funções associação entre elementos de dois conjuntos A e B tal que o conjunto de partida A seja igual ao domínio da função; em outras palavras: seja F uma função de A em B. Então F representa o conjunto de pares ordenados (x,y) tais que para todo x A, existe y B, tal que (x, y) F.
18 Funções Seja f uma função de A em B. Então: f é uma função total se Domínio (f) = A f é uma função parcial se Domínio (f) A
19 Exemplos a) A = {a, b, c}, B = {1, 2, 3} f: A B tq f = {(a,1), (b,1), (c,3)} b) A = {1, 2, 3}, B = {a, e, i, o, u} f: A B tq f = {(1,a), (2,e), (2,i), (3,o)} c) A = {a, b, c}, B = {1, 2, 3} f: A B tq f = {(a,1), (b,1)}
20 Descrições Funcionais extensional: todos os elementos são explicitados f = {(a,1), (b,2), (c,3)} intencional: os elementos são descritos através de um critério de pertinência f = {(x,y) x ℵ e y = 2x}
21 Exemplos a) f: R R tq f (x) = 1/x b) g: ℵ ℵ tq g(y) = y 1 c) f: R R tq f (x) = x 2-1
22 Por que aprender programação através do paradigma funcional? este é o momento inicial, propício para estimular a busca de problemas e apresentação dos fundamentos; o paradigma procedural requer o bom entendimento do funcionamento de um computador (máquina de Von Neumann);
23 Por que aprender programação através do paradigma funcional? o paradigma lógico: requer conhecimento de lógica matemática; o paradigma funcional: requer o conhecimento de funções; a ineficiência de linguagens funcionais tem se reduzido em relação a linguagens procedurais; descrições funcionais podem servir como especificações do programa (correção), já que descrevem o que fazer ao invés de como fazer.
24 Algumas aplicações de Haskell Func t ional program m ing languages are used in subst ant ial applic at ions. For ex am ple: Soft w are AG, a m ajor Germ an soft w are c om pany, m ark et an ex pert syst em (Nat ural Ex pert ) w hic h is program m ed in a func t ional language. Their users find it easy t o develop t heir applic at ions in t his language, t hrough w hic h t hey gain ac c ess t o an underlying dat abase syst em. It all runs on an IBM m ainfram e. Eric sson have developed a new func t ional language, Erlang, t o use in t heir fut ure t elephony applic at ions. They have already w rit t en 130k -line Erlang applic at ions, and find t hem very m uc h short er and fast er t o develop. Am oc o ran an ex perim ent in w hic h t hey re-c oded in Miranda, a lazy func t ional language, a subst ant ial frac t ion of t heir m ain oil-reservoir sim ulat ion c ode, a c rit ic al applic at ion. The result ing program w as vast ly short er, and it s produc t ion revealed a num ber of errors in t he ex ist ing soft w are. Am oc o subsequent ly t ransc ribed t he func t ional program int o C++ w it h enc ouraging result s. A researc her at t he MITRE c orporat ion is using Hask ell t o prot ot ype his digit al signalproc essing applic at ions. Researc hers at Durham Universit y used Miranda, and lat er Hask ell, in a seven-year projec t t o build LOLITA, a 30,000-line program for nat ural-language underst anding. Query is t he query language of t he O2 objec t -orient ed dat abase syst em. O2Query is probably t he m ost sophist ic at ed c om m erc ially-available objec t -orient ed dat abase query language and it is a func t ional language. ICAD Inc m ark et a CAD syst em for m ec hanic al and aeronaut ic al engineers. The language in w hic h t he engineers desc ribe t heir design is func t ional, and it uses lazy evaluat ion ex t ensively t o avoid rec om put ing part s of t he design w hic h are not c urrent ly visible on t he sc reen. This result s in subst ant ial perform anc e im provem ent s. An inc est uous ex am ple: t he Glasgow Hask ell c om piler is w rit t en in Hask ell: a 100,000-line applic at ion. And anot her applic at ions
25 Exercícios 1. Conceitue programação de computadores. 2. Quais os principais paradigmas de programação e o que os diferenciam. 3. Faça uma descrição intencional da função: F = {1,3,5,7,...}. 4. Faça uma listagem de outros exemplos de programas de computador que são usados hoje em diferentes áreas do conhecimento e por diferentes profissionais. 5. Apresente exemplo de outras linguagens técnicas usadas pelo ser humano para descrever conhecimento. 6. Os conceitos de correção e de desempenho, se aplicam a qualquer artefato. Escolha 3 artefatos quaisquer e discuta os dois conceitos.
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