Transformações Geométricas
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- Aurora Bergmann Cunha
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1 Computação Gráfica 5385: Licenciatura em Engenharia Informática Cap. 2 Transformações Geométricas Transformações Geométricas
2 Sumário
3 Transformações geométricas Geometria Projectiva (projecções) Geometria Afim (variação de tamanho, cisalhamento) Geometria Euclideana (translação, rotação, refleão) NOTA: o pipeline gráfico é uma implementação da geometria projectiva!
4 Motivação
5 Motivação (cont.): modelação e posicionamento Variação de Tamanho Rotação Translação Y Coordenadas Locais (modeling coordinates) X Variação de Tamanho Translação Coordenadas Globais (world coordinates)
6 Translação '= + Δ '= + Δ Δ=2 Δ=
7 Translação 2D: forma matricial ' ' = + Δ Δ Uma combinação linear de e é uma epressão do tipo a+b, em que a,b são constantes.
8 Rotação '= cosθ sinθ '= sinθ + cosθ (, ) θ (, )
9 Rotação 2D: cálculo das equações (, ) = rcosφ = rsinφ '= rcos(φ +θ) '= rsin(φ +θ) θ φ (, ) ' = r cosφ cosθ r sinφ sinθ ' = r cosφ sinθ + r sinφ cosθ ' = cosθ sinθ ' = sinθ + cosθ
10 Rotação 2D: forma matricial ' ' = cosθ sinθ sinθ cosθ
11 Problema fundamental das transformações Solução: COORDENADAS HOMOGÉNEAS
12 Coordenadas homogéneas O P = (,,z) Q = ( z, z,) z z= P Q z O
13 Translação 2D e rotação 2D: coordenadas homogéneas Translação Rotação ' ' = cosθ sinθ 0 sinθ cosθ ' ' = 0 Δ 0 Δ 0 0
14 Geometria métrica Euclidiana
15 Definição de grupo: lembrete
16 Geometria afim
17 Variação de tamanho (scaling) '= λ '= λ λ = 2 λ = 2
18 Variação de tamanho não-uniforme '= λ '= λ com λ λ λ = 2 λ = 0.5
19 Cisalhamento (shearing) '= + κ '= + κ κ = κ = 0
20 Resumo: representação matricial 33 de transformações afins Translação Rotação Cisalhamento Variação de Tamanho ' ' = 0 Δ 0 Δ 0 0 ' ' = λ λ ' ' = cosθ sinθ 0 sinθ cosθ ' ' = κ 0 κ 0 0 0
21 Composição de transformações afins 2D = 0 Δ 0 Δ 0 0. cosθ sinθ 0 sinθ cosθ λ λ
22 Eemplo: rotação de θ=30º dum segmento de recta PQ em torno de P(2,0) P P P Incorrecto Rot(30) Correcto Tr(-2) Rot(30) Tr(2)
23 Eemplo: rotação de θ=30º dum segmento de recta PQ em torno de P(2,0) P P P P ' 0 2 cosθ sinθ ' = 0 0. sinθ cosθ
24 Transformações afins 3D Identidade Variação de Tamanho Translação Refleão relativamente ao plano YZ ' ' z' = z ' ' z' = λ λ λ z z ' ' z' = 0 0 Δ 0 0 Δ 0 0 Δz z ' ' z' = z
25 Outras transformações afins 3D Rotação em torno do eio Z ' ' z' = cosθ sinθ 0 0 sinθ cosθ z Rotação em torno do eio Y ' ' z' = cosθ 0 sinθ sinθ 0 cosθ z Rotação em torno do eio X ' ' z' = cosθ sinθ 0 0 sinθ cosθ z
26 Transformações afins em OpenGL
27 Transformações afins pré-definidas em OpenGL
28 Transformações geométricas arbitrárias em OpenGL
29 Transformações afins com acumulação Transformações afins sem acumulação Transformações afins com acumulação controlada
30 Transformações 2D c/ acumulação // Cumulative 2D transformations #include <OpenGL/gl.h> #include <OpenGL/glu.h> #include <GLUT/glut.h> #include <stdlib.h> void draw() { // Make background colour ellow glclearcolor( 00, 00, 0, 0 ); glclear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // modelview matri glmatrimode(gl_modelview); // -ais glcolor3f(0,0,0); glbegin(gl_lines); glverte2f(0.0,0.0); glverte2f(0.5,0.0); glend(); // -ais glcolor3f(0,0,0); glbegin(gl_lines); glverte2f(0.0,0.0); glverte2f(0.0,0.5); glend();
31 Transformações 2D c/ acumulação (cont.)
32 Transformações 2D s/ acumulação // quad.cc - Non-cumulative 2D transformations #include <OpenGL/gl.h> #include <OpenGL/glu.h> #include <GLUT/glut.h> #include <stdlib.h> void draw() { // Make background colour ellow glclearcolor( 00, 00, 0, 0 ); glclear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // modelview matri glmatrimode(gl_modelview); // -ais glcolor3f(0,0,0); glbegin(gl_lines); glverte2f(0.0,0.0); glverte2f(0.5,0.0); glend(); // -ais glcolor3f(0,0,0); glbegin(gl_lines); glverte2f(0.0,0.0); glverte2f(0.0,0.5); glend();
33 Transformações 2D s/ acumulação (cont.) // Keboard method to allow ESC ke to quit void keboard(unsigned char ke,int,int ) { if(ke==27) eit(0); } int main(int argc, char ** argv) { glutinit(&argc, argv); // Double Buffered RGB displa glutinitdisplamode( GLUT_RGB GLUT_DOUBLE); // Set window size glutinitwindowsize( 500,500 ); glutcreatewindow("rectangles..."); // Declare the displa and keboard functions glutdisplafunc(draw); glutkeboardfunc(keboard); // Start the Main Loop glutmainloop(); return 0; }
34 Transformações 2D c/ acumulação controlada //Stack-cumulative 2D transformations #include <OpenGL/gl.h> #include <OpenGL/glu.h> #include <GLUT/glut.h> #include <stdlib.h> void draw(){ // Make background colour ellow glclearcolor( 00, 00, 0, 0 ); glclear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); // modelview matri glmatrimode(gl_modelview); // -ais glcolor3f(0,0,0); glbegin(gl_lines); glverte2f(0.0,0.0); glverte2f(0.5,0.0); glend(); // -ais glcolor3f(0,0,0); glbegin(gl_lines); glverte2f(0.0,0.0); glverte2f(0.0,0.5); glend();
35 Transformações 2D c/ acumulação controlada (cont.) // Keboard method to allow ESC ke to quit void keboard(unsigned char ke,int,int ) { if(ke==27) eit(0); } int main(int argc, char ** argv) { glutinit(&argc, argv); // Double Buffered RGB displa glutinitdisplamode( GLUT_RGB GLUT_DOUBLE); // Set window size glutinitwindowsize( 500,500 ); glutcreatewindow("rectangles..."); // displa and keboard functions glutdisplafunc(draw); glutkeboardfunc(keboard); // Start the Main Loop glutmainloop(); return 0; }
36 Sumário:
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