Imagens Digitais Tratamento de Imagens
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- Tiago Benke Bacelar
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1 Imagens Digitais
2 Imagens de Bitmap Bitmap = Mapa de Bits ou Imagens Raster São as imagens formadas por pixels em oposição às imagens vetoriais.
3 Imagens de Bitmap Imagem de bitmap Imagem vetorial
4 Imagens de Bitmap Imagem vetorial Imagem de bitmap
5 Imagens de Bitmap Pixel sm. É o menor elemento que compõe uma imagem digital. Deriv. do inglês picture element. As imagens digitais são formadas por pixels, dispostos como as casas de um tabuleiro de xadrez.
6 Imagens de Bitmap As imagens digitais são formadas por pixels, dispostos como as casas de um tabuleiro de xadrez.
7 Imagens de Bitmap Características Dimensão Profundidade de bits Modo de cor
8 Dimensão A dimensão de uma imagem se refere ao número de pixels que essa imagem possui na largura e na altura Essa dimensão nada tem a ver com o tamanho físico (centímetros milímetros ou polegadas) da imagem impressa Quando essa imagem é impressa em um tamanho específico, existe uma relação entre esse tamanho e o número de pixels que essa imagem possui. Essa relação é chamada resolução.
9 Profundidade de Bits Cada pixel em uma imagem é representado por um número específico de zeros e uns, conhecido como profundidade de bits. Cada bit pode ser 0 ou 1 O Número de valores possíveis é igual a 2 elevado ao número de bits EX.: Uma imagem de 1 bit (cada pixel é representado por um bit) pode conter apenas pretos e brancos 2 nº de bits = número de cores de uma imagem Uma imagem capturada com 16 ou 32 bits oferece mais flexibilidade de edição reduzindo o risco de perda de detalhes ou posterização.
10 Profundidade de Bits 4 (2 2 2), 16 (2 4 4), e 256 (2 8 8), tons de cinza respectivamente
11 Profundidade de Bits 24 bits - RGB
12 Modelos de Cor O Modelo de Cor é que traduz o pixel em uma cor específica ou tom de cinza. É um método de organizar os bits para representar uma cor. Os modelos de cor mais conhecidos são os seguintes: Bitmap (imagens a traço) Grayscale Duotone RGB CMYK Lab
13 Modelos de Cor RGB O Modelo de Cor RGB é baseado nas propriedades fundamentais da luz que ocorrem na natureza. Através da adição das luzes VERMELHO, VERDE e AZUL compõe-se a luz BRANCA. Por esse motivo o modelo de cor RGB é chamado de SÍNTESE ADITIVA A decomposição da luz BRANCA foi descoberta por Isaac Newton. Essa luz ao passar pelo prisma é decomposta em comprimentos de ondas que variam do azul ao vermelho. As cores sensíveis ao olho humano são o VERMELHO, o VERDE e o AZUL. 380 nm 700 nm OBS.: nm = NANÔMETRO
14 Modelos de Cor RGB AZUL VERDE VERMELHO
15 Modelos de Cor CMYK Ao contário do modelo RGB, o Modelo de Cor CMYK não é formado por luz, mas por pigmentos. Esses pigmentos absorvem todas as cores do espectro e refletem a cor formada por eles LUZ BRANCA CIANO LUZ BRANCA MAGENTA LUZ BRANCA AMARELA
16 Modelos de Cor CMYK CIANO MAGENTA AMARELO
17 Densidade Ótica É a capacidade que um scanner ou câmera digital possui para capturar os tons contidos em uma imagem. Conhecida como Dynamic Range. Essa capacidade é calculada em uma escala que varia de 0.0 (branco) Dmin a 4.0 (preto) - DMax A densidade ótica está diretamente relacionada com o contraste da imagem reproduzida Os scanners de mesa comuns possuem uma densidade ótica de aproximadamente 2.4 Digitalização de Imagens
18 Densidade Ótica Demonstra a riqueza de detalhes que um dispositivo consegue capturar nas áreas de máxima (escuras) e áreas de mínima (claras) da imagem. Alta Densidade Ótica Baixa Densidade Ótica
19 Densidade Ótica Imagem com boa densidade ótica Imagem com densidade ótica comprometida
20 Resolução A resolução de uma imagem é a relação existente entre o número de pixels de uma imagem e o tamanho físico no qual a imagem será impressa. EX.: Se a resolução uma imagem é de 300 pixels por polegada e essa imagem vai ser impressa no tamanho 10 x 15, essa imagem terá 3000 x 4500 pixels. Caso a resolução da imagem seja alterada para 600 PPI, o novo tamanho da imagem impressa será de 5 x 7,5. ( O número de pixels não foi alterado ) É preciso saber qual a resolução de imagem adequada para a finalidade pretendida.
21 Resolução - PPI, DPI e LPI PPI (Pixels Per Inch / Pixels Por Polegada) - Resolução das imagens digitais DPI (Dots Per Inch / Pontos Por Polegada) - Resolução de impressoras LPI (Lines Per Inch / Linhas Por Polegada) - Resolução dos impressos SPI (Samples Per Inch / Amostras Por Polegada) Resolução de Scanners e Câmeras digitais
22 Lineaturas Retícula (polegadas) I mpressão Tipos de Suportes 10 LPI Serigrafia Monolúcido g/m² 85 ~ 1 00 LPI O ffset Jornal, Cartolinas e Kraft 120 LPI O ffset Couchê fosco, Supremo 133 LPI O ffset Couchê fosco, Offset, e todos suportes de boa qualidade 150 ~ 170 LPI O ffset Couché brilhante ACIMA de 175 LPI O ffset Papéis de qualidade superior para trabalhos com alta riqueza de detalhes
23 Resolução 72 PPI 200 PPI
24 Cálculos de Resolução Variáveis no Cálculo de Resolução Lineatura a ser utilizada na impressão Fator de Qualidade Fator de Reprodução
25 Fator de Reprodução Fator de Reprodução Tamanho de reprodução Tamanho do original
26 Cálculos de Resolução Fator de Qualidade O fator de qualidade refere-se a quantos pixels terá a imagem para cada ponto de retícula. Podem ser usados os valores 1,5 ou 2. Pixels Ponto de Retícula
27 O Ponto 5%
28 O Ponto 56%
29 Cálculos de Resolução Fórmula Geral RESOLUÇÃO = Lineatura x FQ x FR EX.: Uma imagem impressa a 150 lpi, com um tamanho duas vezes o original deverá ser digitalizada em 600 PPI 150 LPI x 1,5 (FQ) x 2 (FR) = 450 PPI
30 Interpolação A interpolação é a criação de novos pixels entre aqueles obtidos na imagem. Produz efeitos indesejados na imagem como o embaçamento, pois não há como incluir detalhes que não existem nas imagens. Há casos em que a interpolação pode ser benéfica (digitalização de arte de linhas)
31 Interpolação Imagem normal Imagem interpolada
32 Aguçamento de Imagem (Unsharp Mask)
33 Filtro Unsharp Mask Quando uma imagem é digitalizada, por melhor que seja o scanner, alguma nitidez é perdida. Para que essa desfocalização seja neutralizada, é preciso o uso do filtro UNSHARP MASK no Photoshop.
34 Filtro Unsharp Mask Funcionamento Esse filtro aumenta o contraste dos pixels em relação aos pixels vizinhos, criando um halo que aumenta a nitidez das imagens.
35 Filtro Unsharp Mask sem aplicação do filtro UNSHARP MASK
36 Filtro Unsharp Mask com aplicação do filtro UNSHARP MASK
37 Filtro Unsharp Mask Funcionamento - Controles Amount - Funciona como se fosse o controle de volume. Ele ajusta a intensidade do halo de aguçamento. Valores entre 200 e 400 produzem bons resultados. O ajuste depende da imagem. Radius - Define a espessura do halo criado. Quanto mais espesso, mais evidente o efeito. Um bom ponto de partida é usar a resolução da imagem / 200. Assim, para uma imagem de 300 PPI usamos um valor de radius de 1,5 Threshold - Define a distância entre os valores tonais para que o filtro afete os pixels da imagem. Possibilita que o filtro não afete áreas de baixo contraste. Digitalização de Imagens
38 Bibliografia Digitalização de Imagens
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