Tela Principal do ArgoUML. ArgoUML: Diagrama de Casos de Uso. Elementos do diagrama. Criar um novo diagrama. Elementos do diagrama

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Tela Principal do ArgoUML. ArgoUML: Diagrama de Casos de Uso. Elementos do diagrama. Criar um novo diagrama. Elementos do diagrama"

Transcrição

1 DCC / ICEx / UFMG Tela Principal do ArgoUML ArgoUML: Diagrama de Casos de Uso Eduardo Figueiredo Criar um novo diagrama Novo Diagrama de Casos de Uso Ator Caso de Uso Vários tipos de relacionamentos (associação é o mais comum) Extensão e Include Dependência e Generalização 1

2 DCC / ICEx / UFMG Exportar diagrama para figura (sugiro PNG ou GIF para ser incorporado ao MS Word) ArgoUML: Diagrama de Classes Eduardo Figueiredo Tela Principal do ArgoUML Criar um novo diagrama Novo Diagrama de Classes Elementos principais Adicionar uma classe Adicionar uma interface 2

3 Relacionamentos Outros Elementos Relacionamento de Associação classe interface Relacionamento de Generalização / Especialização Relacionamentos de Agregação e Composição Relacionamento de Dependência Notas Exemplo de Diagrama de Classes Exportar diagrama para figura (sugiro PNG ou GIF) Dica: evite deixar classes vazias. DCC / ICEx / UFMG Dica sobre Visibilidade (ArgoUML) Colocar o sinal (+, - ou #) no nome da operação ou atributo Testes no JUnit Eduardo Figueiredo 3

4 Estrutura do Teste Estrutura do Teste package tests; import static org.junit.assert.*; import org.junit.test; public class JogoTests { public void testtemplate() { public void test1() { Importações do JUnit Template de um teste: 1) Eu tenho 2) E eu faço 3) Então eu espero Todos os métodos com a anotação serão chamados automaticamente pelo JUnit package tests; import static org.junit.assert.*; import org.junit.test; public class PrimeiraoTests { public void testtemplate() { public void test1() { Opções de assertivas: assertequals( mensagem, v1, v2); asserttrue( mensagem, valor); assertfalse( mensagem, valor); assertnull( mensagem, valor); assertnotnull( mensagem, valor); () Exemplo de Classe Java Exemplo de Teste JUnit package engsw; import java.util.random; public class Dado { public Dado(){ public int jogardado() { Random r = new Random(); int valor = r.nextint(6)+1; return valor; public int jogardadoerrado() { Random r = new Random(); int valor = r.nextint(6)+6; return valor; Implementação correta do método Implementação incorreta do método package engsw; import static org.junit.assert.*; import org.junit.test; public class DadoTest { public void testdadoretornanumeroentreumeseispassa(){ // dado que eu tenho Dado dado = new Dado(); // quando eu faço int valor = dado.jogardado(); int menorvalor = 1; int maiorvalor = 6; // então eu epero que aconteça asserttrue("o valor retornado pelo dado é inválido.", valor >= menorvalor && valor <= maiorvalor); Rodar os Testes Teste dos Requisitos Run As -> JUnit Test; Exemplos de Requisitos: 1. O Jogo tem apenas 1 dado 2. O Jogo tem pelo menos 2 jogadores 3. O jogador ganha quando atingir os pontos Exemplos de Testes: 1. Garantir que apenas um dado é criado 2. Garantir que o jogo tem dois ou mais jogadores 3. Garantir que o jogador seja considerado vencedor ao atingir 10 pontos 4

5 Histórico do SPLOT S.P.L.O.T. Lançada em maio de 2009 Universidade de Waterloo Mesmo grupo do Czarnecki (FMP) Ferramenta Web open source Objetivo é incentivar o compartilhamento de informação Possui um repositório com centenas de modelos de características Modelo de Características Dependências e Análise Mandatória Inclui mecanismos para indicar dependências entre características e análise de consistência Grupo (alternativa) Opcional Configuração do Produto Suporte para instanciação de produtos válidos FeatureIDE 5

6 FeatureIDE Modelo de Características Ferramenta para gerência de variabilidade e implementação de LPS Plug-in para a plataforma Eclipse. Integrado a várias técnicas e linguagens AspectJ, AHEAD, pré-processamento, etc. Suportar programação orientada a aspectos e programação orientada a características Notação Usada Visão Alternativa Restrições no Modelo Configuração do Produto 6

Engenharia de Software Aula 21. Revisão da Prova 2. Eduardo Figueiredo.

Engenharia de Software Aula 21. Revisão da Prova 2. Eduardo Figueiredo. Engenharia de Software Aula 21 Revisão da Prova 2 Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo dcc603@dcc.ufmg.br 16 Maio 2018 Aula 16: POO Um programa OO é geralmente constituído de várias classes

Leia mais

Testes Unitários em Java

Testes Unitários em Java Laboratório de Programação Março 2016 Testes Unitários uma unidade pode ser uma função, uma classe um package ou um sub-sistema. cada teste unitário tem como objectivo verificar uma propriedade comportamental

Leia mais

Testes com objetos mock. Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Análise e Projeto Orientados a Objetos

Testes com objetos mock. Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Análise e Projeto Orientados a Objetos Testes com objetos mock Curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas Análise e Projeto Orientados a Objetos Introdução Testes são essenciais para garantir a qualidade do código. No entanto:

Leia mais

Teste de Caixa Branca: O analista tem acesso ao código fonte, conhece a estrutura interna do produto sendo analisado e possibilita que sejam escolhidas partes específicas de um componente para serem avaliadas.

Leia mais

Agenda da Aula. Programação Orientada a Características com AHEAD. Característica Modular. Programação Orientada a Características (FOP)

Agenda da Aula. Programação Orientada a Características com AHEAD. Característica Modular. Programação Orientada a Características (FOP) DCC / ICEx / UFMG Agenda da Aula Programação Orientada a Características com AHEAD Programação Orientada a Características (FOP) Segundo Don Batory Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo

Leia mais

15/04/2013. Outro Diagrama de Classes. Primeiro Diagrama de Classes. Diagrama de Classes. Atributos. Eduardo Figueiredo

15/04/2013. Outro Diagrama de Classes. Primeiro Diagrama de Classes. Diagrama de Classes. Atributos. Eduardo Figueiredo DCC / ICEx / UFMG Primeiro Diagrama de Classes Diagrama de Classes Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Professor Aluno matricula Outro Diagrama de Classes Diagrama de Classes Serve de

Leia mais

Testes Unitários com JUnit

Testes Unitários com JUnit Testes Unitários com JUnit Por: Luiz Gustavo Stábile de Souza http://luizgustavoss.wordpress.com Abril/2009 Motivação Apesar de já fazer um certo tempo que escrevi a primeira versão deste tutorial, o assunto

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes

Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre classes Prof. Vicente Paulo de Camargo RELACIONAMENTO ENTRE CLASSES Interface agregação Dependencia composição generalização associação RELACIONAMENTO

Leia mais

JUNIT 28/03/2011. Márcio Delamaro Harry Trinta

JUNIT 28/03/2011. Márcio Delamaro Harry Trinta 1 JUNIT 28/03/2011 Márcio Delamaro Harry Trinta Overview - O que é JUnit? 2 Framework Open Source Apoio à automatização de testes Linguagem de Programação OO Java Apoio à fase do teste de unidade Overview

Leia mais

Modelagem Orientada a Objetos

Modelagem Orientada a Objetos DCC / ICEx / UFMG Modelagem Orientada a Objetos Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Atividades de Modelagem OO 1. Definir o contexto do sistema 2. Projetar a arquitetura 3. Identificar

Leia mais

Padrões de Projeto. Padrões de Projeto. Além dos 23 Padrões GoF. Os 23 Padrões de Projeto. Documentação de um Padrão. Classificação dos Padrões

Padrões de Projeto. Padrões de Projeto. Além dos 23 Padrões GoF. Os 23 Padrões de Projeto. Documentação de um Padrão. Classificação dos Padrões DCC / ICEx / UFMG Padrões de Projeto Padrões de Projeto Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Um padrão é uma descrição do problema e a essência da sua solução Documenta boas soluções para

Leia mais

UML (Linguagem Modelagem Unificada) João Paulo Q. dos Santos

UML (Linguagem Modelagem Unificada) João Paulo Q. dos Santos UML (Linguagem Modelagem Unificada) João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro A importância da UML para projetar sistemas. Principais características do diagrama de classes e de sequência.

Leia mais

AspectJ. AspectJ. Extensões de AspectJ. Pontos de Junção. Exemplos de Pontos de Junção. Modelo de Pontos de Junção

AspectJ. AspectJ. Extensões de AspectJ. Pontos de Junção. Exemplos de Pontos de Junção. Modelo de Pontos de Junção DCC / ICEx / UFMG AspectJ AspectJ Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Linguagem orientada a aspectos mais madura e difundida Extensão simples da linguagem Java Gera arquivos.class compatíveis

Leia mais

Agenda da Aula FMP. Feature Modeling Plug-in (FMP) Tela 2: Produto da LPS. Tecnologias para Linhas de Produtos de Software

Agenda da Aula FMP. Feature Modeling Plug-in (FMP) Tela 2: Produto da LPS. Tecnologias para Linhas de Produtos de Software Reuso de Software Aula 06 Agenda da Aula Tecnologias para Linhas de Produtos de Software Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo reuso.software@gmail.com 26 Março 2012 Ferramentas para variabilidade

Leia mais

JUnit. Alexandre Menezes Silva Eduardo Manuel de Freitas Jorge

JUnit. Alexandre Menezes Silva Eduardo Manuel de Freitas Jorge JUnit Alexandre Menezes Silva alexandre_crvg@hotmail.com Eduardo Manuel de Freitas Jorge emjorge1974@gmail.com 0 Sumário O que é?... 2 Pra que serve?... 2 Arquitetura... 2 Método de comparação assertequals...

Leia mais

15/04/2013. Pensar Orientado a Objetos. Projeto Orientado a Objetos. Características de Objetos. Classe de Objetos. Comunicação entre Objetos

15/04/2013. Pensar Orientado a Objetos. Projeto Orientado a Objetos. Características de Objetos. Classe de Objetos. Comunicação entre Objetos DCC / ICEx / UFMG Pensar Orientado a Objetos Projeto Orientado a Objetos Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Onde quer que você olhe no mundo real, você vê objetos Pessoas, animais, plantas,

Leia mais

JUnit: framework de testes unitários. Fred Lopes

JUnit: framework de testes unitários. Fred Lopes JUnit: framework de testes unitários Fred Lopes Agenda Parte 1 - teoria Testes unitários JUnit Introdução Arquitetura API resumida Boas práticas Exemplos de uso Parte 2 prática (Eclipse) Criando testes

Leia mais

3 GenArch: Uma Ferramenta Baseada em Modelos para Derivação de Produtos de Software

3 GenArch: Uma Ferramenta Baseada em Modelos para Derivação de Produtos de Software 35 3 GenArch: Uma Ferramenta Baseada em Modelos para Derivação de Produtos de Software Este capítulo apresenta a abordagem de derivação de LPS implementada pela ferramenta GenArch. A abordagem tem como

Leia mais

Técnicas para Reutilização de Software

Técnicas para Reutilização de Software DCC / ICEx / UFMG Técnicas para Reutilização de Software Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Panorama de Reutilização Frameworks Padrões de projeto Aplicações configuráveis Padrões de

Leia mais

Idiomas de Programação

Idiomas de Programação DCC / ICEx / UFMG Idiomas de Programação Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Definição de Idiomas Idiomas são padrões de baixo nível específicos de uma linguagem de programação Cada idioma

Leia mais

Desenvolvimento Dirigido por Modelos: Ferramentas

Desenvolvimento Dirigido por Modelos: Ferramentas DCC / ICEx / UFMG Desenvolvimento Dirigido por Modelos: Ferramentas Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Existe MDD na prática? Poucos sistemas ainda são desenvolvidos usando a filosofia

Leia mais

Linguagem de Programação. Diagrama de classes

Linguagem de Programação. Diagrama de classes Linguagem de Programação Diagrama de classes Joyce França Professora de Ciência da Computação - IFNMG 2 Agenda Diagrama de classes Herança Associação Agregação Exercícios 3 Diagrama de classes Mostra um

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II -TÉCNICAS DE OO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II -TÉCNICAS DE OO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II -TÉCNICAS DE OO Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 4. Técnicas de Orientação a Objetos Classes e objetos Herança Métodos Subscritos

Leia mais

3 Uma Abordagem Orientada a Aspectos para o Desenvolvimento de Frameworks

3 Uma Abordagem Orientada a Aspectos para o Desenvolvimento de Frameworks 48 3 Uma Abordagem Orientada a Aspectos para o Desenvolvimento de Frameworks Este capítulo apresenta uma visão geral da contribuição principal deste trabalho: uma abordagem orientada a aspectos para o

Leia mais

Requisitos de sistemas

Requisitos de sistemas Requisitos de sistemas Unidade III - Casos de Uso Identificação de casos de uso Conceitos de orientação a objetos Modelagem do diagrama de classes e casos de uso 1 Casos de uso CONCEITO Especifica o comportamento

Leia mais

DCC / ICEx / UFMG. Membros de Classes. Eduardo Figueiredo.

DCC / ICEx / UFMG. Membros de Classes. Eduardo Figueiredo. DCC / ICEx / UFMG Membros de Classes Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Membros de Uma Classe Construtor Métodos De classe De objeto Variáveis De classe De Objeto Constantes Construtores

Leia mais

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Prof. Diemesleno Souza Carvalho

Programação Orientada a Objetos. Prof. Diemesleno Souza Carvalho Programação Orientada a Objetos Prof. Diemesleno Souza Carvalho diemesleno@iftm.edu.br http://www.diemesleno.com.br Programação Orientada a Objetos Na aula passada, vimos: Orientação a Objetos; Programação

Leia mais

Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java

Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação IDE Eclipse IDE (Integrated development environment) Criar um projeto

Leia mais

Revisão Diagrama de classes Elementos do diagrama de classes Exemplo: Sistema de matrícula

Revisão Diagrama de classes Elementos do diagrama de classes Exemplo: Sistema de matrícula Revisão Diagrama de classes Elementos do diagrama de classes Exemplo: Sistema de matrícula 1 Mostra um conjunto de classes e seus relacionamentos. É o diagrama central da modelagem orientada a objetos.

Leia mais

Engenharia de Software. Prof. Me. Clodoaldo Brasilino

Engenharia de Software. Prof. Me. Clodoaldo Brasilino Engenharia de Software Prof. Me. Clodoaldo Brasilino clodoaldo.neto@ifpi.edu.br Acompanhamento da Disciplina 1. Introdução à Engenharia de Software 2. Processos de Software e Projetos 3. Metodologia Ágil

Leia mais

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que

Leia mais

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br

Leia mais

ASSOCIAÇÃO ENTRE CLASSES

ASSOCIAÇÃO ENTRE CLASSES Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Notas de aula 5 ASSOCIAÇÃO ENTRE CLASSES O objetivo deste texto é rever, um pouco mais detidamente, o relacionamento

Leia mais

4 ALBATROZ : Um ambiente para desenvolvimento de SMA

4 ALBATROZ : Um ambiente para desenvolvimento de SMA 41 4 ALBATROZ : Um ambiente para desenvolvimento de SMA Resumo Neste capítulo será apresentado o processo de desenvolvimento do ambiente Albatroz. Cada ferramenta é detalhada indicando suas funcionalidades.

Leia mais

O JUnit permite a realização de testes de unidades, conhecidos como "caixa branca", facilitando assim a correção de métodos e objetos.

O JUnit permite a realização de testes de unidades, conhecidos como caixa branca, facilitando assim a correção de métodos e objetos. JUnit O JUnit é um framework open-source, criado por Erich Gamma e Kent Beck, com suporte à criação de testes automatizados na linguagem de programação Java. Esse framework facilita a criação de código

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){

Leia mais

COMPORTAMENTOS - Observações

COMPORTAMENTOS - Observações COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para

Leia mais

Linguagem de Programação II Relacionamento entre classes

Linguagem de Programação II Relacionamento entre classes Linguagem de Programação II Relacionamento entre classes Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Relacionamento entre Classes Associação Definição Cardinalidade / Multiplicidade Conectividade Tipos de Associação

Leia mais

Tratamento de Exceção. Tratamento de Exceções. Vantagens de TE. Exemplos de Exceções. Exemplo: Divide1 (sem TE)

Tratamento de Exceção. Tratamento de Exceções. Vantagens de TE. Exemplos de Exceções. Exemplo: Divide1 (sem TE) DCC / ICEx / UFMG Tratamento de Exceção Tratamento de Exceções Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Uma exceção é uma indicação de problema na execução do programa Exceção foge ao fluxo

Leia mais

Teste Automatizado POO. Prof. Marcio Delamaro

Teste Automatizado POO. Prof. Marcio Delamaro Teste Automatizado POO Prof. Marcio Delamaro 1/51 Teste Ato de executar um programa e verificar se os resultados produzidos estão corretos Manual: realizado passando-se os parâmetros e olhando se o resultado

Leia mais

Aula 08 Relacionamento entre Objetos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 08 Relacionamento entre Objetos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 08 Relacionamento entre Objetos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Antes de Iniciar... Vamos aprender um pouco de modelagem

Leia mais

POO29004 Programação Orientada a Objetos

POO29004 Programação Orientada a Objetos POO29004 Programação Orientada a Objetos Herança Prof. Emerson Ribeiro de Mello Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José mello@ifsc.edu.br http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo 11 de setembro

Leia mais

Palavras Reservadas da Linguagem Java

Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java: Categorias Tipos de dados primitivos Literais Pseudo-variáveis Desvio e controle de fluxo Pacotes Exceções Modificadores de

Leia mais

Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Componentes do Diagrama.

Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Componentes do Diagrama. DCC / ICEx / UFMG Diagrama de Diagrama de Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Adota uma linguagem simples Acessível ao cliente Objetivo é a compreensão do comportamento externo do sistema

Leia mais

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes.

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes. JAVA ENCAPSULAMENTO Na linguagem de programação Java, a classe é o alicerce para o encapsulamento, o qual é definido como uma técnica que faz com que os atributos da classe permaneçam ocultos, pois desta

Leia mais

Diagrama de Casos de Uso

Diagrama de Casos de Uso DCC / ICEx / UFMG Diagrama de Casos de Uso Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Diagrama de Casos de Uso Adota uma linguagem simples Acessível ao cliente Objetivo é a compreensão do comportamento

Leia mais

Diagrama de Classes. Conceitos Básicos. prof. Robinson Vida Monday, April 20, 15

Diagrama de Classes. Conceitos Básicos. prof. Robinson Vida Monday, April 20, 15 Diagrama de Classes Conceitos Básicos prof. Robinson Vida (vida@utfpr.edu.br) 1 Função do Diagrama de Classes Permitir a visualização das classes que comporão o sistema com seus respectivos atributos e

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Pacotes e Encapsulamento Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1 Introdução Permite o agrupamento de classes em uma coleção chamada pacote Um pacote é uma coleção de classes e interfaces

Leia mais

Tutorial da ferramenta de modelagem ASTAH (Versão resumida) Prof. Moacyr Franco Neto

Tutorial da ferramenta de modelagem ASTAH (Versão resumida) Prof. Moacyr Franco Neto Tutorial da ferramenta de modelagem ASTAH (Versão resumida) Prof. Moacyr Franco Neto Versão 1.0.0 1 ÍNDICE Sumário INTRODUÇÃO... 3 PRINCIPAIS CARACTERÍSTICA DA ASTAH... 3 COMO BAIXAR... 4 PRINCIPAIS FUNCIONALIDADES...

Leia mais

Implementando um Projeto. Programação em Java. Do Projeto para Implementação. Classe Pública em Java. Corpo de Classes e Métodos. Convenção de Nomes

Implementando um Projeto. Programação em Java. Do Projeto para Implementação. Classe Pública em Java. Corpo de Classes e Métodos. Convenção de Nomes DCC / ICEx / UFMG Implementando um Projeto Programação em Java Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Assim como em outras engenharias, o projeto não é suficiente Ninguém pode dirigir o

Leia mais

Ferramenta de Apoio a Implementação do Processo Melhoria de Processo de Teste (MPT.BR)

Ferramenta de Apoio a Implementação do Processo Melhoria de Processo de Teste (MPT.BR) Ferramenta de Apoio a Implementação do Processo Melhoria de Processo de Teste (MPT.BR) Aluno(a): Vander Bertolini Orientador: Jacques Robert Heckmann Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica

Leia mais

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão

Classes e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão e Objetos em Java Algoritmos e Programação I Aula 9 Profa. Márcia Cristina Moraes mmoraes@inf.pucrs.br Profa. Sílvia M. W. Moraes silvia@inf.pucrs.br Prof. Marcelo H. Yamaguti yamaguti@inf.pucrs.br Prof.

Leia mais

Segunda Parte (3 valores) Primeira Parte (7 valores) Nome: Número: PERGUNTA NOTA PERGUNTA RESPOSTA

Segunda Parte (3 valores) Primeira Parte (7 valores) Nome: Número: PERGUNTA NOTA PERGUNTA RESPOSTA Programação com Objectos 1/7 201302041830 120 minutos 2013/02/04 18:30 120 minutos Nome: Número: Primeira Parte (7 valores) PERGUNTA NOTA 1.1 1.2 1.3 1.4 Segunda Parte (3 valores) PERGUNTA RESPOSTA 2.1

Leia mais

O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO

O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO Módulo 9 O AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO P S I 1 1 - C P T G P S I SUMÁRIO Instalação do Java JDK - Kit de Desenvolvimento Java Download do JDK Instalação do JDK Configuração da Variável de ambiente (Path)

Leia mais

Encapsulamento. Alberto Costa Neto DComp - UFS

Encapsulamento. Alberto Costa Neto DComp - UFS Encapsulamento Alberto Costa Neto DComp - UFS 1 Motivação O que aprendemos até agora? O que diferencia a POO da Programação Imperativa? Estas informações são suficientes para construir um projeto OO eficiente?

Leia mais

Diagramas de Classe. Sumário. Introdução aos Diagramas de Classe

Diagramas de Classe. Sumário. Introdução aos Diagramas de Classe 38 Diagramas de Classe Sumário Introdução aos Diagramas de Classe Notação base Classes Níveis de modelação Relações entre as classes Decorações Extensões 39 Génese Use Cases Permitem modelar a captura

Leia mais

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 2º PERÍODO - 4º MÓDULO AVALIAÇÃO MP1 DATA 06/11/2008 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO

Leia mais

POO Fundamentos Parte III. Professor Vicente Paulo de Camargo

POO Fundamentos Parte III. Professor Vicente Paulo de Camargo POO Fundamentos Parte III Professor Vicente Paulo de Camargo PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS HERANÇA SIMPLES Mecanismo que permite a uma classe, denominada de SUBCLASSE ou CLASSE FILHA, herdar todos os

Leia mais

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?

Leia mais

Linguagem de Programação Visual

Linguagem de Programação Visual Linguagem de Programação Visual Unidade 4 - Introdução à API Swing - JOptionPane Curso Técnico em Informática SUMÁRIO INTRODUÇÃO... 3 API SWING... 3 A CLASSE JOPTIONPANE... 3 PRINCIPAIS MÉTODOS DA CLASSE

Leia mais

Instituto de Informática Estrutura de Dados II

Instituto de Informática Estrutura de Dados II Instituto de Informática Estrutura de Dados II Revisão de Métodos em Classes Aplicada a Estrutura de Dados Básicas 20/08/2018 Profa. Lucília Gomes Ribeiro Prof. Dirson S Campos Programação em Java q O

Leia mais

LEIC-T LERC MEIC-T 2011/2012 1º Semestre Programação com Objetos 2012/01/07 11h00m 3/10

LEIC-T LERC MEIC-T 2011/2012 1º Semestre Programação com Objetos 2012/01/07 11h00m 3/10 2/10 1.1. (1.5 val.) Os mecanismos de herança entre classes e de composição de objetos são, por vezes, apresentados como alternativos, face à disponibilização de funcionalidade a uma classe. Compare-os,

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS II -TÉCNICAS DE OO Prof. Angelo Augusto Frozza, MS M.Sc. frozza@ifc-camboriu.edu.br ROTEIRO 4. Técnicas de Orientação a Objetos Classes e objetos Herança Métodos Subscritos

Leia mais

Desenvolvimento guiado por testes e ferramentas xunit

Desenvolvimento guiado por testes e ferramentas xunit Desenvolvimento guiado por testes e ferramentas xunit Carlos Eduardo Santin Disciplina de Engenharia de Software Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS 1 de Maio de 2006 Roteiro 1 Teste de Software

Leia mais

Project-Based Learning TADS MS Diagrama de Classes

Project-Based Learning TADS MS Diagrama de Classes Bagé, 05 de abril de 2018 Project-Based Learning TADS - 01 2018 MS Diagrama de Classes Leandro Camargo Professor EBTT www.leandrocamargo.com.br (53)984012416 As classes são representadas por retângulos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Ciência da Computação Prof. Elias Ferreira Elaborador por: Ana Claudia Bastos Loureiro Monção JUNIT Teste de Software Processo de Software Um processo de software pode ser visto como o conjunto de atividades,

Leia mais

Unidade 3: Classes em Java Para Programadores C Classes, Objetos e Tratamento de Erros Prof. Daniel Caetano

Unidade 3: Classes em Java Para Programadores C Classes, Objetos e Tratamento de Erros Prof. Daniel Caetano Programação Servidor em Sistemas Web 1 Unidade 3: Classes em Java Para Programadores C Classes, Objetos e Tratamento de Erros Prof. Daniel Caetano Objetivo: Apresentar resumidamente os conceitos de classes,

Leia mais

Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos

Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos 1. Para a construção de uma aplicação gráfica se faz necessário conceber a interface de aplicação, identificando-se

Leia mais

Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos

Programação com Objectos. Processamento de Dados I. 2. Classes, Atributos e Métodos Programação com Objectos Processamento de Dados I 2. Classes, Atributos e Métodos 1 Classes, Atributos e Métodos Modificadores de acesso (visibilidade) Sobrecarga de métodos (method overloading) Variáveis

Leia mais

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados

Leia mais

3 Tecnologias Relacionadas

3 Tecnologias Relacionadas Tecnologias Relacionadas 31 3 Tecnologias Relacionadas O objetivo deste capítulo é apresentar um resumo de cada tecnologia relacionada ao processo proposto nesta dissertação, mostrando suas principais

Leia mais

Estrutura de Dados Funções e Procedimentos

Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Prof. Salustiano Rodrigues de Oliveira saluorodrigues@gmail.com www.profsalu.wordpress.com Java A linguagem Java utiliza o paradigma de programação orientada

Leia mais

Ontologia de Livro: Aplicativo Android para Busca de Dados

Ontologia de Livro: Aplicativo Android para Busca de Dados Ontologia de Livro: Aplicativo Android para Busca de Dados de Personagens Eduardo Kraus Nunes Prof. Roberto Heinzle, Doutor - Orientador Roteiro de Apresentação 1. Introdução; 2. Objetivos; 3. Fundamentação

Leia mais

By Gian Ricardo Berkenbrock & Eduardo Dockhorn da Costa

By Gian Ricardo Berkenbrock & Eduardo Dockhorn da Costa By Gian Ricardo Berkenbrock & Eduardo Dockhorn da Costa Problema; AOP; Aspect J; Proposta ao Problema; Conclusões; Referências. Desenvolver os tipos abstratos de dados: lista, fila, pilha e deque. Estes

Leia mais

Java Básico. Aula 1 por Thalles Cezar

Java Básico. Aula 1 por Thalles Cezar + Java Básico Aula 1 por Thalles Cezar + Quem sou eu? Thalles Cezar, muito prazer! Estudante de Ciências da Computação, indo para o 9º semestre. Quase lá!! =) Estagiário no projeto CIn/Samsung TVD. Professor

Leia mais

DIAGRAMAS DE CLASSE UML

DIAGRAMAS DE CLASSE UML DIAGRAMAS DE CLASSE UML Projeto Detalhado de Software (PDS) Profa. Cynthia Pinheiro Antes de mais nada... Calendário de Reposições Aula 1: 27/10/2017, 8h-10h, Sala 8 Aula 2: A verificar Aula 3: A verificar

Leia mais

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA UML UNIFIED MODELING LANGUAGE

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA UML UNIFIED MODELING LANGUAGE 1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA UML UNIFIED MODELING LANGUAGE Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br O que é?? 2 A UML

Leia mais

Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Componentes do Diagrama

Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Casos de Uso. Componentes do Diagrama DCC / ICEx / UFMG Diagrama de Diagrama de Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Adota uma linguagem simples Acessível ao cliente Objetivo é a compreensão do comportamento externo do sistema

Leia mais

Recapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... }

Recapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... } Recapitulando Orientação a objetos: programas organizados em torno da definição de classes, instanciação de objetos e troca de mensagens. Declaração de variáveis de referencia: Circle c; Criação/instanciação

Leia mais

Paradigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura

Paradigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (I) Paradigmas de Programação Programação Funcional Programação Procedural Programação Orientada por Objetos Grupo de Linguagens de Programação

Leia mais

Threads. Leonardo Gresta Paulino Murta

Threads. Leonardo Gresta Paulino Murta Threads Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Estudaremos a execução em paralelo de programas em Java por meio de Threads Leonardo Murta Threads 2 Por que usar Threads? Threads

Leia mais

Para entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real:

Para entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real: Introdução a Orientação a Objetos com Java Autor: Professor Victor Augusto Zago Menegusso. Orientação a Objetos É um paradigma de programação que define a estrutura de um programa baseado nos conceitos

Leia mais

Laboratório de programação II

Laboratório de programação II Laboratório de programação II Paradigma de orientação a Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Sumário Contextualização Paradigma de orientação a Contextualização A construção

Leia mais

Programação com Objectos. 2º Teste 2015/2016 1º Semestre

Programação com Objectos. 2º Teste 2015/2016 1º Semestre 1/7 2015/2016 1º Semestre 13 de Janeiro de 2016, 18:30 (120 minutos) 2º Teste Nome: Número: Primeira Parte (3 valores) PERGUNTA RESPOSTA Segunda Parte (7 valores) PERGUNTA 1.1 2.1 1.2 2.2.1 1.3 2.2.2 1.4

Leia mais

UML. Modelando um sistema

UML. Modelando um sistema UML Modelando um sistema Fases do desenvolvimento de Software Análise de requisitos Análise Projeto Programação Análise de Requisitos Esta fase captura as intenções e necessidades dos usuários do sistema

Leia mais

SISTEMA DE INFORMAÇÃO Modelo Conceitual. Prof. Luiz Fernando Laguardia Campos FMS

SISTEMA DE INFORMAÇÃO Modelo Conceitual. Prof. Luiz Fernando Laguardia Campos FMS SISTEMA DE INFORMAÇÃO Modelo Conceitual Prof. Luiz Fernando Laguardia Campos FMS lflcampos@machadosobrinho.com.br Modelo conceitual Um modelo conceitual é uma descrição do banco de dados de forma independente

Leia mais

Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática 1ª Prova de Introdução a Programação 06/04/11

Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática 1ª Prova de Introdução a Programação 06/04/11 Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática 1ª Prova de Introdução a Programação 06/04/11 Instruções: 1. A prova deve ser realizada individualmente e sem consultas. 2. As respostas deverão ser

Leia mais

Concurso Público para provimento de cargo efetivo de Docentes. Edital 09/2015 INFORMÁTICA Campus Manhuaçu

Concurso Público para provimento de cargo efetivo de Docentes. Edital 09/2015 INFORMÁTICA Campus Manhuaçu Questão 01 Assinale o item abaixo que NÃO é caracterizado como uma vantagem do processo de desenvolvimento iterativo e incremental. a) Os riscos do projeto podem ser mais bem gerenciados. b) Soluciona

Leia mais

Classe Abstrata e Interface

Classe Abstrata e Interface Orientação a objetos com Java Classe Abstrata e Interface Byron Leite byron.leite@gmail.com 1 Herança Agenda Geral Parte 04 Encapsulamento Pacotes Modificadores de Acesso private, default, protected, public

Leia mais

PROJETO DE DADOS PROJETO ARQUITETURAL BÁSICO. Projeto de Programas PPR0001

PROJETO DE DADOS PROJETO ARQUITETURAL BÁSICO. Projeto de Programas PPR0001 1 PROJETO DE DADOS PROJETO ARQUITETURAL BÁSICO Projeto de Programas PPR0001 2 Atividades Envolvidas Preliminar Realizar a organização dos dados considerando a tecnologia que será utilizada em módulos (exemplo:

Leia mais

Programação com Objectos 2º Teste Tipo 1º Semestre (120 minutos)

Programação com Objectos 2º Teste Tipo 1º Semestre (120 minutos) 1/8 Programação com Objectos 2º Teste Tipo 1º Semestre (120 minutos) Nome: Primeira Parte (7 valores) PERGUNTA NOTA 1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.2 1.3 1.4 Segunda Parte (3 valores) PERGUNTA RESPOSTA 2.1 2.2 2.3

Leia mais

Engenharia de Software. Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos. Prof. Me. Rogério Ferreira

Engenharia de Software. Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos. Prof. Me. Rogério Ferreira Engenharia de Software Aula 10 Representação dos Conceitos de Orientação a Objetos Prof. Me. Rogério Ferreira 2 Roteiro Representação dos Conceitos OO Mensagens Navegabilidade Pacotes Encapsulamento Herança

Leia mais

nome = n; cargo = c; salario = s; public void print() { System.out.println(nome cargo salario); public void aumento( double fator){

nome = n; cargo = c; salario = s; public void print() { System.out.println(nome cargo salario); public void aumento( double fator){ UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA - Departamento de Automação e Sistemas PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS AUTOMATIZADOS - 2016/2 - P2 Nome: ------------------------------------------------------------------------------------------------------

Leia mais

Relacionamentos entre objetos

Relacionamentos entre objetos Programação Orientada a Objetos Relacionamentos entre objetos Associação, composição e agregação Construtores t e sobrecarga Variáveis de classe e de instância Reinaldo Gomes reinaldo@cefet-al.br Objetos

Leia mais

Linguagem de Programação I

Linguagem de Programação I Linguagem de Programação I Carlos Eduardo Ba6sta Centro de Informá6ca - UFPB bidu@ci.ufpb.br C++ e POO Fundamentação de Orientação a Objetos (OO) Sintaxe básica de C++ Modelagem de sistemas orientada a

Leia mais