use um cast para byte, como, por exemplo, gl.glcolor3ub((byte)0, (byte)0, (byte)255);
|
|
- Irene Franca Delgado
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Universidade Estadual da Paraíba Campus VII Gov. Antônio Mariz CCEA Centro de Ciências Exatas e Sociais Aplicadas Licenciatura em Computação Computação Gráfica - Noturno Exercício 2 Nome: Inicialmente, verifique o conteúdo do programa fonte fornecido para tentar entender o seu conteúdo. Depois, compile e execute o programa que abrirá uma janela com fundo branco e um triângulo, conforme mostra a próxima figura. Observe atentamente o código para entender o seu funcionamento, considerando a estrutura básica de um programa OpenGL: Criação de uma janela swing com um GLCanvas; Criação de um objeto que irá gerenciar os eventos (GLEventListener); Implementação da classe responsável pelo rendering e pelo gerenciamento dos eventos (no exemplo, a Renderer2D.java); Agora altere o código fonte conforme descrito a seguir e, a cada alteração, execute novamente o programa para verificar os resultados obtidos. Ao invés de passarmos três números float para especificar a cor do desenho, é possível passar três números inteiros, entre 0 e 255, ou seja, um byte. Para isso, altere a chamada da função gl.glcolor3f para gl.glcolor3ub e passe números entre 0 e 255 para especificar a cor do objeto -
2 use um cast para byte, como, por exemplo, gl.glcolor3ub((byte)0, (byte)0, (byte)255); Desenhe duas linhas que representem os eixos cartesianos do universo (use gl.glbegin(gl_lines) e gl.glend(), acrescentando os quatro vértices necessários para o desenho dos eixos); Considere que as coordenadas mínimas e máximas são, respectivamente, -1.0 e 1.0. Importante: todas as rotinas de desenho devem ser chamadas a partir do método display; Substitua a chamada à função gl.glbegin(gl_triangles);.gl.glend(); pelo desenho de um triângulo e de um quadrado, que devem ser definidos de maneira a formar uma casinha, como mostra a próxima figura. Os comandos para desenhar o "telhado" da casinha são apresentados a seguir. Tente desenhar o resto da casinha usando GL_LINE_LOOP. Observe que quando a cor é trocada de um vértice para o outro, OpenGL faz um degrade entre as cores. gl.gllinewidth(3); //Determina espessura da linha a ser desenhada gl.glbegin(gl.gl_triangles); gl.glcolor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); gl.glvertex2f(-0.2f,0.1f); gl.glcolor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); gl.glvertex2f(0.0f,0.22f); gl.glcolor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); gl.glvertex2f(0.2f,0.1f); gl.glend(); Para que o código fique mais organizado, coloque os comandos de desenho em métodos separados e chame estes métodos dentro do método display da seguinte maneira: public void display(glautodrawable drawable) gl.glclear(gl.gl_color_buffer_bit); gl.glloadidentity(); gl.glcolor3ub((byte)0, (byte)0, (byte)255); desenhaeixos(); desenhacasinha(); Aplique uma tranformação geométrica de translação na casinha para mudá-la de lugar utilizando o método gl.gltranslatef(float, float, float) (importante: a translação, bem como as transformações de escala e rotação, deve ser aplicada antes que a casinha seja desenhada). Após estas alterações, o programa deve abrir uma janela com fundo branco, uma casinha e duas linhas que representam os eixos cartesianos. Agora, como fazer para interagir com o programa sem que seja necessário alterar e executar o código cada vez que o objeto, por exemplo, é trocado de lugar? Neste caso, é necessário gerenciar eventos do teclado e/ou mouse. Assim como já é feito com a tecla ESC, vamos tratar o evento de outras teclas para que o usuário possa interagir com a aplicação. Portanto, declare os seguintes atributos na classe Renderer2D que serão inicializados, por default, com zero: private float translacaox, translacaoy;
3 Agora altere os parâmetros passados para o método gl.gltranslatef que é chamado no método display, para que sejam passados estes atributos, da seguinte maneira: gl.gltranslatef(translacaox, translacaoy, 0f); Finalmente, para fazer o tratamento dos eventos, complemente a implementação do método keypressed de maneira a permitir transladar o objeto para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita sempre que o usuário pressionar cada uma das teclas de setas (incremente e decremente as variáveis translacaox e translacaoy) public void keypressed(keyevent e) switch (e.getkeycode()) case KeyEvent.VK_RIGHT: case KeyEvent.VK_LEFT: case KeyEvent.VK_UP: case KeyEvent.VK_DOWN: case KeyEvent.VK_ESCAPE: System.exit(0); gldrawable.display(); Agora, pressionando as teclas de setas é possível transladar a casinha, ou seja, deslocá-la para cima, para baixo, para direita e para esquerda. É importante observar atentamente os seguintes métodos implementados: init, desenhaeixos, desenhacasinha, display e keypressed. Para implementar as operações de zoom e pan, altere o código fonte conforme descrito a seguir. O zoom consiste no aumento ou redução do tamanho da window no sistema de referência do universo. Portanto, para aplicá-lo basta alterar as coordenadas do método glu.gluortho2d sempre que o usuário, por exemplo, pressionar as teclas Home e End. Veja nas figuras abaixo um exemplo de zoom in e outro
4 de zoom out. Para tanto, altere o código do método keypressed que é responsável por gerenciar eventos do teclado, acrescentando o tratamento para as teclas Home(KeyEvent.VK_HOME) e End (KeyEvent.VK_END). Em seguida, declare quatro atributos do tipo double, chamados left, right, bottom e top, e os inicialize no método init(), conforme mostram os trechos de código abaixo.
5 public class Renderer2D extends KeyAdapter implements GLEventListener private double left, right, bottom, top; public void init(glautodrawable drawable) left = -1.0; right = 1.0; bottom = -1.0; top = 1.0; Isso definirá uma área de trabalho, ou janela de seleção (window) com os limites -1 até 1, tanto para x como para y. Agora, altere a chamada para o método glu.glutortho2d para que use estes novos atributos ao invés de colocar diretamente os valores 1.0 e -1.0, como mostra o exemplo abaixo. glu.gluortho2d (left, right, bottom, top); Em seguida, complemente a implementação do método keypressed, de forma que estes atributos sejam alterados para implementar o zoom-in e o zoom-out (incremente e decremente os atributos usando valores entre 0.0 e 0.5). Como cada vez que estes atributos forem alterados deve-se chamar os métodos listados abaixo, acrescente-os bem no início do método display. public void display(glautodrawable drawable) gl.glmatrixmode(gl.gl_projection); gl.glloadidentity(); glu.gluortho2d (left, right, bottom, top); gl.glmatrixmode(gl.gl_modelview);
6 Execute o programa após a implementação das alterações e verifique o que acontece cada vez que as teclas Home e End são pressionadas. Observe o efeito visual que ocorre quando essas teclas são pressionadas muitas vezes e coloque um limite para o incremento e decremento dos atributos (tente imaginar os valores para esse limite). Executando o programa também é possível notar que as linhas que representam os eixos diminuem e aumentam de tamanho. Entretanto, é interessante que elas sempre fiquem dentro do limite da janela, de ponta a ponta. Para que isto aconteça, altere o método desenhaeixos para usar os atributos left, right, bottom e top no lugar dos valores fixos -1.0 e 1.0. Altere também a chamada dos métodos gl.glvertex2d para gl.glvertex2f. Para implementar o pan, que consiste, basicamente, no deslocamento da window no sistema de referência do universo, o procedimento é semelhante ao zoom, porém os parâmetros do método glu.gluortho2d devem ser alterados de maneira que a window seja deslocada para cima, para baixo, para esquerda e para direita. Veja na figura abaixo o resultado de um pan para a direita. Para implementar esta operação, vamos precisar de dois atributos que armazenem este deslocamento. Estes atributos devem ser declarados e inicializados conforme ilustram os trechos de código a seguir. public class Renderer2D extends KeyAdapter implements GLEventListener private float panx, pany; public void init(glautodrawable drawable)
7 panx = pany = 0; Depois, altere todas as chamadas do método glu.gluortho2d da seguinte maneira: glu.gluortho2d(left+panx, right+panx, bottom+pany, top+pany); Agora basta definir quais teclas irão deslocar a window, ou seja, que irão alterar os valores destes atributos. Sugestão: use L, R, T e B. Exercício: Execute o programa e altere o tamanho da janela diminuindo ao máximo a sua largura. Depois aumente a largura da janela e diminua ao máximo a sua altura. O que acontece com o desenho? Considerando a etapa de mapeamento, pense porque a imagem fica alterada e qual seria a solução. O método reshape, chamado quando o tamanho da janela é alterado, pode ser usado para obter o tamanho da viewport. public void reshape(glautodrawable drawable, int x, int y, int width, int height) gl.glviewport(0, 0, width, height);
8 Códgio Anexos //Arquivo JanelaExemploJava2d.java import javax.swing.*; import java.awt.*; import javax.media.opengl.*; public class JanelaExemploJava2d private Renderer2D renderer; * Construtor da classe ExemploJava que não recebe parâmetros. Cria uma janela e insere * um componente canvas OpenGL. public JanelaExemploJava2d() // Cria janela JFrame janela = new JFrame("Desenho de um triângulo em 2D"); janela.setbounds(50,100,500,500); janela.setdefaultcloseoperation(windowconstants.dispose_on_close); BorderLayout layout = new BorderLayout(); Container caixa=janela.getcontentpane(); caixa.setlayout(layout); // Cria um objeto GLCapabilities para especificar o número de bits // por pixel para RGBA GLCapabilities c = new GLCapabilities(); c.setredbits(8); c.setbluebits(8); c.setgreenbits(8); c.setalphabits(8); // Cria o objeto que irá gerenciar os eventos renderer = new Renderer2D(); // Cria um canvas, adiciona na janela, e especifica o objeto "ouvinte" // para os eventos Gl, de mouse e teclado GLCanvas canvas = new GLCanvas(c); janela.add(canvas,borderlayout.center); canvas.addgleventlistener(renderer); canvas.addkeylistener(renderer); janela.setvisible(true); canvas.requestfocus(); * * Método main que apenas cria um objeto ExemploJava. public static void main(string args[]) JanelaExemploJava2d ej = new JanelaExemploJava2d();
9 //Arquivo Rederer2D.java import java.awt.event.*; import javax.media.opengl.*; import javax.media.opengl.glu.*; public class Renderer2D extends KeyAdapter implements GLEventListener // Atributos private GL gl; private GLU glu; private GLAutoDrawable gldrawable; * Método definido na interface GLEventListener e chamado pelo objeto no qual será feito o desenho * logo após a inicialização do contexto OpenGL. public void init(glautodrawable drawable) gldrawable = drawable; gl = drawable.getgl(); glu = new GLU(); drawable.setgl(new DebugGL(gl)); gl.glclearcolor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // Define a janela de visualização 2D gl.glmatrixmode(gl.gl_projection); glu.gluortho2d(-1.0,1.0,-1.0,1.0); gl.glmatrixmode(gl.gl_modelview); * Método definido na interface GLEventListener e chamado pelo objeto no qual será feito o desenho * para começar a fazer o desenho OpenGL pelo cliente. public void display(glautodrawable drawable) gl.glclear(gl.gl_color_buffer_bit); gl.glloadidentity(); gl.glcolor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // Desenha um triângulo no centro da janela gl.glbegin(gl.gl_triangles); gl.glvertex3d(-0.5,-0.5, 0.0); gl.glvertex3d( 0.0, 0.5, 0.0); gl.glvertex3d( 0.5,-0.5, 0.0); gl.glend(); * Método definido na interface GLEventListener e chamado pelo objeto no qual será feito o desenho * depois que a janela foi redimensionada. public void reshape(glautodrawable drawable, int x, int y, int width, int
10 height) gl.glviewport(0, 0, width, height); * Método definido na interface GLEventListener e chamado pelo objeto no qual será feito o desenho * quando o modo de exibição ou o dispositivo de exibição associado foi alterado. public void displaychanged(glautodrawable drawable, boolean modechanged, boolean devicechanged) seja * Método definido na interface KeyListener que está sendo implementado que * feita a saída do sistema quando for pressionada a tecla ESC. public void keypressed(keyevent e) switch (e.getkeycode()) case KeyEvent.VK_ESCAPE: gldrawable.display(); System.exit(0);
Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 3 de maio de 2011. SCC0250 - Computação Gráca
Introdução à Opengl com Java SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade
Leia maisProf. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 3 de maio de 2011. SCC0250 - Computação Gráca
Transformações Geométricas 3D SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade
Leia maisMódulo de Aprendizagem I
Módulo de Aprendizagem I Digitalizar fotografias para a base de dados do SiFEUP Notas: No decorrer deste módulo de aprendizagem, pressupõe-se que o utilizador já tem o scanner devidamente instalado no
Leia maisConversão Matricial. Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br. 20 de maio de 2011. SCC0250 - Computação Gráca
Conversão Matricial SCC0250 - Computação Gráca Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) Universidade de
Leia maisProgramação Java. Construção de Interface gráfica. Processo Básico: OO + Eventos. Exemplo
Programação Java Construção de Interface gráfica Grupo de Linguagens de Programação Departamento de Informática PUC-Rio Processo Básico: OO + Eventos Instanciar os componentes de interface por exemplo,
Leia maisPara entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real:
Introdução a Orientação a Objetos com Java Autor: Professor Victor Augusto Zago Menegusso. Orientação a Objetos É um paradigma de programação que define a estrutura de um programa baseado nos conceitos
Leia maisCriar e formatar relatórios
Treinamento Criar e formatar relatórios EXERCÍCIO 1: CRIAR UM RELATÓRIO COM A FERRAMENTA RELATÓRIO Ao ser executada, a ferramenta Relatório usa automaticamente todos os campos da fonte de dados. Além disso,
Leia maisProgramação 2009/2010 MEEC - MEAer Laboratório 5 Semana de 26 de outubro de 2009
Programação 2009/2010 MEEC - MEAer Laboratório 5 Semana de 26 de outubro de 2009 Ao desenvolver os seguintes programas tenha em atenção o bom uso dos comentários, o uso da indentação e o correcto nome
Leia maisPROCEDIMENTO INSTALAÇÃO SINAI ALUGUEL
1º Passo: Baixar o arquivo http://www.sinaisistemaimobiliario.com.br/instalar/instalador_aluguel.rar. 2º Passo: No SERVIDOR ao qual o sistema deverá ser instalado: a) Criar uma pasta, preferencialmente
Leia maisInstituto Superior Técnico
Introdução à Arquitectura de Computadores Instituto Superior Técnico Lisboa, Setembro de 2013 O Simulador Lógico Logisim 1 Introdução... 2 2 Exemplo de projecto... 3 2.1 Especificação do sistema... 3 2.2
Leia maisa) O Word é um editor de TEXTOS. Com ele é possível digitar cartas, currículos e trabalhos escolares.
START - WORD Respostas dos Exercícios CAPÍ TULO 1 1. Complete as frases usando as palavras do quadro: JANELA TEXTOS TÍTULO ZOOM a) O Word é um editor de TEXTOS. Com ele é possível digitar cartas, currículos
Leia maisSistemas Operacionais. Sincronização: Semáforos Problema dos Leitores/Escritores
Sistemas Operacionais Sincronização: Semáforos Problema dos Leitores/Escritores Autoria Autores Eduardo André Mallmann 0905/96-9 João Paulo Reginatto 1530/96-0 Local Instituto de Informática UFRGS disciplina:
Leia maisUNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS - UNISINOS CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS - CENTRO 06. Funções, variáveis, parâmetros formais
UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOS - UNISINOS CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS - CENTRO 06 Disciplina: Linguagem de Programação C Profª Viviane Todt Diverio Funções, variáveis, parâmetros formais
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA APLICADA INF01210 - INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL INSTITUTO DE INFORMÁTICA DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA APLICADA INF01210 - INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA MÓDULO V MICROSOFT ACCESS 97 -MATERIAL DO ALUNO- Profa. Maria
Leia maisConhecendo o Delphi 2010
2ª Aula 11 de fevereiro de 2011 Conhecendo o Delphi 2010 Inicie o Delphi clicando no ícone Delphi 2010 que se encontra no menu Iniciar / Todos os Programas / Embarcadero RAD Studio 2010 / Delphi 2010.
Leia maisTutorial. Georreferenciamento de Imagens. versão 1.0-23/08/2008. Autores: Rafael Bellucci Moretti, Vitor Pires Vencovsky
Tutorial Georreferenciamento de Imagens versão 1.0-23/08/2008 Autores: Rafael Bellucci Moretti, Vitor Pires Vencovsky 1. Introdução O tutorial tem como objetivo fornecer informações básicas para georreferenciar
Leia maisBC-0505 Processamento da Informação
BC-0505 Processamento da Informação 0.Declarar Variáveis/ Atributos (Armazenar Dados) 1.Entrada de Dados (Obter dados = Leitura) double raio = 0; double area = 0; double PI = 3.14159; 2.Processamento (=
Leia maisCapítulo 9 - Imagens. Imagens
Capítulo 9 - Imagens 9 Imagens EM JAVASCRIPT, É POSSÍVEL MANIPULAR COM AS IMAGENS DE UMA PÁGINA, alterando a URL que localiza o arquivo de imagem. Assim, pode-se trocar a imagem que está sendo exibida
Leia maisÁlgebra Linear Aplicada à Compressão de Imagens. Universidade de Lisboa Instituto Superior Técnico. Mestrado em Engenharia Aeroespacial
Álgebra Linear Aplicada à Compressão de Imagens Universidade de Lisboa Instituto Superior Técnico Uma Breve Introdução Mestrado em Engenharia Aeroespacial Marília Matos Nº 80889 2014/2015 - Professor Paulo
Leia maisAula 11: Desvios e Laços
Aula 11: Desvios e Laços Nesta aula explicaremos alguns comandos que podem alterar o fluxo dos seus programas em JavaScript. Você aprenderá a estrutura dos comandos de desvios e laços. Entenderá como funcionam
Leia maisInterface gráfica em Java: Swing e SWT
Programação Orientada a Objetos Interface gráfica em Java: Swing e SWT UNIFEI 14/06/2012 Componentes gráficos em Java Os componentes gráficos em Java Componentes de desenho 2D e 3D Componentes de interface
Leia maisManual do Usuário Sistema de Acuidade Visual Digital
Manual do Usuário Sistema de Acuidade Visual Digital Página 1 de 16 Índice DonD - Sistema para Teste de Acuidade Visual...3 Componentes do Produto...4 Instalação...5 Abrindo o sistema do DonD...5 Configuração...6
Leia maisInteligência Artificial
Inteligência Artificial Aula 7 Programação Genética M.e Guylerme Velasco Programação Genética De que modo computadores podem resolver problemas, sem que tenham que ser explicitamente programados para isso?
Leia maisIntrodução à orientação a objetos
Universidade Federal de Juiz de Fora PET Elétrica Introdução à orientação a objetos Tutor: Francisco José Gomes Aluno: João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 1 Programação Estruturada x Orientação a objetos
Leia maisClassificação de Ativo Orçamento e Provisão de Despesa
Classificação de Ativo Orçamento e Provisão de Despesa Produto : Microsiga Protheus Ativo Fixo versão 11 Requisito : 154.03 Data da publicação : 28/02/13 País(es) : Brasil Banco(s) de Dados : Todos Esta
Leia maisOPERAÇÕES COM FRAÇÕES
OPERAÇÕES COM FRAÇÕES Adição A soma ou adição de frações requer que todas as frações envolvidas possuam o mesmo denominador. Se inicialmente todas as frações já possuírem um denominador comum, basta que
Leia maisCEEP-CENTRO ESTADUAL DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL PEDRO BOARETTO NETO INTERNET E PROGRAMAÇÃO WEB INICIO DE HTML
INICIO DE HTML Neste tutorial usaremos o já conhecido Notepad++ ou Bloco de Notas e um Browser (Chrome, Mozilla ou Internet Explorer). Para nossos exemplos usaremos o Chrome. A estrutura básica de uma
Leia maisCerne Tecnologia e Treinamento
Cerne Tecnologia e Treinamento Tutorial de Instalação da Placa X-Control I E-mail: Sumário Configurando o PC 3 Conectando a Placa 6 Conectores e Pinagem da Placa 7 Comandos para comunicação 13 2 Obs: A
Leia maisSimulado de Linguagem de Programação Java
Simulado de Linguagem de Programação Java 1. Descreva o processo de criação de programas em Java, desde a criação do código-fonte até a obtenção do resultado esperado, por meio de sua execução. Cite as
Leia maisMANUAL DE INSTALAÇÃO SAT DIMEP PDV CAKE
MANUAL DE INSTALAÇÃO SAT DIMEP PDV CAKE INSTALAÇÃO DO EQUIPAMENTO O procedimento de instalação do SAT (Dimep) é bastantes simples, para equipamentos Dimep basta seguir as etapas abaixo. 1. Instalação do
Leia maisGuião do Trabalho Laboratorial Nº 1 Criação do Modelo do Mundo no ABB RobotStudio 5.15.01
ROBIN Robótica Industrial Guião do Trabalho Laboratorial Nº 1 Criação do Modelo do Mundo no ABB RobotStudio 5.15.01 Homepage: http://www.dee.isep.ipp.pt/~mss Email: mss@isep.ipp.pt Ano Letivo: 2013/2014
Leia maisRede VPN UFBA Procedimento para configuração
UFBA Universidade Federal da Bahia STI Superintendência de Tecnologia da Informação Rede VPN UFBA Procedimento para configuração 2015 Índice Introdução... 2 Windows 8... 3 Windows 7... 11 Windows VISTA...
Leia maisCURSO BÁSICO DE CRIAÇÃO DE SITES MÓDULO 2 AULA 6
ORGANIZANDO SEU SITE Bom agora vamos ver como ficou seu site: Veja que todo visitante vai entrar na página do seu blog. No entanto você tem três sites bem diferentes no mesmo site: 1. Blog 2. Loja 3. Serviço
Leia maisUTILIZAÇÃO DE RECURSOS AVANÇADOS DO EXCEL EM FINANÇAS (PARTE III): GERENCIAMENTO DE CENÁRIOS
UTILIZAÇÃO DE RECURSOS AVANÇADOS DO EXCEL EM FINANÇAS (PARTE III): GERENCIAMENTO DE CENÁRIOS! Criando cenários a partir do Solver! Planilha entregue para a resolução de exercícios! Como alterar rapidamente
Leia mais2 Segmentação de imagens e Componentes conexas
Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR) Departamento Acadêmico de Informática (DAINF) Algoritmos II Professor: Alex Kutzke (alexk@dainf.ct.utfpr.edu.br) Especificação do Primeiro Trabalho Prático
Leia maisMANUAL DO USUÁRIO. Figura 1: Tela de Apresentação do FaçaCalc.
Apresentação MANUAL DO USUÁRIO O FAÇACALC é um software que realiza cálculos hidráulicos, tais como: Motor Hidráulico, Trocador de Calor, Acumulador Hidráulico e Cilindro Hidráulico. Na sessão Funcionalidades
Leia maisExercício de Estrutura de dados. Java Fila
Exercício de Estrutura de dados Java Fila Obs.: Esse projeto foi um exercício realizado em sala de aula da matéria de Estrutura de dados com o Profº Frederico Augusto Siqueira Gentil Aqui está sendo relatado
Leia maisJava RMI. RMI Remote Method Invocation. Chamadas Remotas de Procedimentos (RPC) RPC - Implementação
Java Remote Method Invocation Java Remote Method Invocation () é um protocolo Java para comunicação entre processos Permite objetos Java invocar transparentemente métodos de outros objetos (que podem estar
Leia maisConteúdo programático
Introdução à Linguagem C Conteúdo programático Introdução à Linguagem C Estrutura de Programas Variáveis, Constantes Operadores, Entrada e Saída de Dados Estruturas de Desvio Estrutura de Múltipla Escolha
Leia maisDisponibilizada a rotina Vale Presente (LOJA830) no módulo Controle de Lojas (SIGALOJA), assim como já é utilizada no módulo Front Loja (SIGAFRT).
Vale Presente para Controle de Lojas Produto : Microsiga Protheus - Controle de Lojas - Versão 10 Chamado : TFDI16 Data da publicação : 12/07/12 País(es) : Brasil Banco(s) de Dados : Todos Esta melhoria
Leia maisCRIAÇÃO DE TABELAS NO ACCESS. Criação de Tabelas no Access
CRIAÇÃO DE TABELAS NO ACCESS Criação de Tabelas no Access Sumário Conceitos / Autores chave... 3 1. Introdução... 4 2. Criação de um Banco de Dados... 4 3. Criação de Tabelas... 6 4. Vinculação de tabelas...
Leia maisEspecificar. Simplificando o extraordinário. Como jogar
PENSE ANTES DE IMPRIMIR Especificar Como jogar O jogo Especificar ajuda os alunos a formular e fazer perguntas sobre diversos assuntos. Também promove o pensamento analítico dos alunos da pré-escola. O
Leia maisLAYOUTS PARA PLOTAGEM
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CENTRO DE TECNOLOGIA DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECÂNICA LAYOUTS PARA PLOTAGEM Professor: João Carmo Introdução Como se sabe o AutoCAD possui dois modos de apresentação
Leia maisPara desenvolver a atividade a atividade desta aula utilizaremos o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans.
1 - Criando uma classe em Java Para desenvolver a atividade a atividade desta aula utilizaremos o ambiente de desenvolvimento integrado NetBeans. Antes de criarmos a(s) classe(s) é necessário criar o projeto
Leia maiswww.sysdevsolutions.com Driver Next Versão 1.0 de 07-03-2011 Português
Driver Next Versão 1.0 de 07-03-2011 Português Índice Configuração dos documentos no Backofficce... 3 O Driver ERP Next... 6 Configurações principais... 6 Configurações do vendedor... 7 Configurações do
Leia maisTrabalhando com Mala Direta e Etiquetas de Endereçamento no BrOffice/LibreOffice
Departamento de Tecnologia da Informação Divisão de Relacionamento e Gestão do Conhecimento Trabalhando com Mala Direta e Etiquetas de Endereçamento no BrOffice/LibreOffice Criação de Etiquetas passo a
Leia maisOrientação a Objetos
Orientação a Objetos 1. Manipulando Atributos Podemos alterar ou acessar os valores guardados nos atributos de um objeto se tivermos a referência a esse objeto. Os atributos são acessados pelo nome. No
Leia maisSistema De Gerenciamento Web UFFS
Sistema De Gerenciamento Web UFFS Acesso ao Sistema Link para acesso O acesso ao SGW UFFS é feito através de um link, que por segurança, poderá não ser permanente. Este mesmo link será modificado com uma
Leia maisO programa abaixo exemplifica o uso da classe Image para carregar e mostrar uma imagem localizada em um arquivo.
7. Carregando e mostrando imagens locais Esta aula complementa os estudos de programação de interfaces gráficas em Java mostrando como podemos carregar imagens de arquivos locais ou da Internet para uso
Leia maisProjeção ortográfica e perspectiva isométrica
Projeção ortográfica e perspectiva isométrica Introdução Para quem vai ler e interpretar desenhos técnicos, é muito importante saber fazer a correspondência entre as vistas ortográficas e o modelo representado
Leia maisPara usar com Impressoras multifuncionais (MFPs) ativadas para a Tecnologia Xerox ConnectKey
Aplicativo Xerox App Gallery Guia de Utilização Rápida 702P03997 Para usar com Impressoras multifuncionais (MFPs) ativadas para a Tecnologia Xerox ConnectKey Use o Aplicativo Xerox App Gallery para localizar
Leia maisGraphing Basic no Excel 2007
Graphing Basic no Excel 2007 Tabela de Conteúdos 1. Inserindo e formatando os dados no Excel 2. Criando o gráfico de dispersão inicial 3. Criando um gráfico de dispersão de dados de titulação 4. Adicionando
Leia maisTópicos Avançados em Banco de Dados Dependências sobre regime e controle de objetos em Banco de Dados. Prof. Hugo Souza
Tópicos Avançados em Banco de Dados Dependências sobre regime e controle de objetos em Banco de Dados Prof. Hugo Souza Após vermos uma breve contextualização sobre esquemas para bases dados e aprendermos
Leia maisMódulo e-rede Magento v1.0. Manual de. Instalação do Módulo. estamos todos ligados
Módulo e-rede Magento v1.0 Manual de Instalação do Módulo estamos todos ligados 01 02 03 04 Introdução 3 Versão 3 Requerimentos 3 Manual de instalação 4 05 06 4.1 Instruções iniciais 4 4.2 Instalação e
Leia maisRoteiro de Auxílio para as Atividades Práticas de Sistemas de Informação
Roteiro de Auxílio para as Atividades Práticas de Sistemas de Informação A linguagem XML no contexto do curso de Sistemas de Informação é utilizada principalmente para o armazenamento e a manipulação de
Leia maisGuia do usuário do Módulo de expansão de teclas (KEM) do Telefone IP. BCM Business Communications Manager
Guia do usuário do Módulo de expansão de teclas (KEM) do Telefone IP BCM Business Communications Manager Versão do documento: 02 Código do componente: N0094439 Data: Janeiro de 2006 Copyright Nortel Networks
Leia maisManual Mobuss Construção - Móvel
Manual Mobuss Construção - Móvel VISTORIA & ENTREGA - MÓVEL Versão 1.0 Data 22/04/2014 Mobuss Construção - Vistoria & Entrega Documento: v1.0 Blumenau SC 2 Histórico de Revisão Versão Data Descrição 1.0
Leia maisDesenvolvendo aplicações
Desenvolvendo aplicações 22 para a Web Uma aplicação Java pode ser executada sem modificação em qualquer plataforma que tenha a máquina virtual Java instalada. Esta característica faz com que as aplicações
Leia maisObjectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs
Interfaces Gráficas e Eventos - 1 Objectivos:. Construir programas com interfaces gráficas Graphical User Interface (GUI) application programs - Utilizar as classes JFrame, JButton, JLabel, ImageIcon,
Leia maisManual de Utilização. Ao acessar o endereço www.fob.net.br chegaremos a seguinte página de entrada: Tela de Abertura do Sistema
Abaixo explicamos a utilização do sistema e qualquer dúvida ou sugestões relacionadas a operação do mesmo nos colocamos a disposição a qualquer horário através do email: informatica@fob.org.br, MSN: informatica@fob.org.br
Leia maisInstalando o Microsoft Office 2012-09-13 Versão 2.1
Instalando o Microsoft Office 2012-09-13 Versão 2.1 SUMÁRIO Instalando o Microsoft Office... 2 Informações de pré-instalação... 2 Instalando o Microsoft Office... 3 Introdução... 7 Precisa de mais ajuda?...
Leia maisSintaxe Geral Tipos de Dados. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.
Sintaxe Geral Tipos de Dados Comentários Comentários: De linha: // comentário 1 // comentário 2 De bloco: /* linha 1 linha 2 linha n */ De documentação: /** linha1 * linha2 */ Programa Exemplo: ExemploComentario.java
Leia maisEsta melhoria depende de execução do update de base U_UPDFIN, conforme procedimento para implementação.
Solicitação de Fundos Novas Funcionalidades Produto : Microsiga Protheus Financeiro versão 11 Chamado : TEIXDG Data da publicação : 01/08/12 País(es) : Argentina Banco(s) de Dados : Todos Esta melhoria
Leia maisGABARITO AULA 01. a-4; b-1; c-2; d-3; e-5.
GABARITO AULA 01 Exercício Nº 1 Tipo avaliação Alternativa certa. Questão O Microsoft Publisher tem a função de: Alternativas a) criar slides. b) editar apresentações. c) desenvolver publicações com aparência
Leia maisProgramação de Computadores I. Linguagem C Função
Linguagem C Função Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 07 Função 1 Conceitos As técnicas de programação dizem que, sempre que possível, evite códigos extensos, separando o mesmo em funções,
Leia maisMatrizes de Transferência de Forças e Deslocamentos para Seções Intermediárias de Elementos de Barra
Matrizes de Transferência de Forças e Deslocamentos para Seções Intermediárias de Elementos de Barra Walter Francisco HurtaresOrrala 1 Sílvio de Souza Lima 2 Resumo A determinação automatizada de diagramas
Leia maisFigura 4.1: Diagrama de representação de uma função de 2 variáveis
1 4.1 Funções de 2 Variáveis Em Cálculo I trabalhamos com funções de uma variável y = f(x). Agora trabalharemos com funções de várias variáveis. Estas funções aparecem naturalmente na natureza, na economia
Leia maisAplicações Diferentes Para Números Complexos
Material by: Caio Guimarães (Equipe Rumoaoita.com) Aplicações Diferentes Para Números Complexos Capítulo II Aplicação 2: Complexos na Geometria Na rápida revisão do capítulo I desse artigo mencionamos
Leia maisESCOLA SECUNDÁRIA DE SÁ DA BANDEIRA SANTARÉM
ESCOLA SECUNDÁRIA DE SÁ DA BANDEIRA SANTARÉM MINEDU Manual de configuração da rede sem fios 1 - Configuração do cliente para Windows Exemplo de configuração de 802.1x com Certificados de Servidor para
Leia mais8. Interfaces Gráficas de Usuário
Vamos discutir como construir aplicações com interface gráfica de usuário (conhecida como GUI - Graphical User Interface). Numa interface gráfica existem botões, caixas de texto, painéis, barras de rolagem,
Leia maisLinux Caixa Mágica. Documentos Técnicos CM. Manual de Configuração de Ligação à Internet por placas 3G 00904/2007 28
Linux Documentos Técnicos CM Manual de Configuração de Ligação à Internet por placas 3G Date: Pages: Issue: State: Access: Reference: 00904/2007 28 Manual de Configuração de Ligação à Internet por placas
Leia maisLinguagem de Programação JAVA. Técnico em Informática Professora Michelle Nery
Linguagem de Programação JAVA Técnico em Informática Professora Michelle Nery Agenda Regras paravariáveis Identificadores Válidos Convenção de Nomenclatura Palavras-chaves em Java Tipos de Variáveis em
Leia maisUniversidade da Beira Interior Cursos: Matemática /Informática e Ensino da Informática
Folha 1-1 Introdução à Linguagem de Programação JAVA 1 Usando o editor do ambiente de desenvolvimento JBUILDER pretende-se construir e executar o programa abaixo. class Primeiro { public static void main(string[]
Leia maisFastCube 2.0 Programmer Manual
FastCube 2.0 Programmer Manual I FastCube 2.0 Programmer Manual Table of contents Chapter I Arquitetura do FastCube 2 2 Chapter II Utilizaçã o dos componentes do FastCube 5 1 Salvar... e carregar um cubo
Leia maisAPOSTILA DE INFORMÁTICA INTERNET E E-MAIL
APOSTILA DE INFORMÁTICA INTERNET E E-MAIL Profa Responsável Fabiana P. Masson Caravieri Colaboração Empresa Júnior da Fatec Jales Monitora: Ângela Lopes Manente SUMÁRIO 1. INTERNET... 3 2. ACESSANDO A
Leia maisPDE INTERATIVO MANUAL DE CADASTRO E GERENCIAMENTO DE USUÁRIOS
PDE INTERATIVO MANUAL DE CADASTRO E GERENCIAMENTO DE USUÁRIOS O cadastro dos usuários é a etapa que antecede a elaboração do PLANO DE DESEMVOLVIMENTO DA ESCOLA, no PDE Interativo e precisa ser feito por
Leia maisAutoria: Fernanda Maria Villela Reis Orientadora: Tereza G. Kirner Coordenador do Projeto: Claudio Kirner. Projeto AIPRA (Processo CNPq 559912/2010-2)
Autoria: Fernanda Maria Villela Reis Orientadora: Tereza G. Kirner Coordenador do Projeto: Claudio Kirner 1 ÍNDICE Uma palavra inicial... 2 Instruções iniciais... 3 Retângulo... 5 Quadrado... 6 Triângulo...
Leia maisCurso Adonai QUESTÕES Disciplina Linguagem JAVA
1) Qual será o valor da string c, caso o programa rode com a seguinte linha de comando? > java Teste um dois tres public class Teste { public static void main(string[] args) { String a = args[0]; String
Leia maisOI CLOUD SEJA BEM-VINDO!
OI CLOUD SEJA BEM-VINDO! O QUE É O OI CLOUD? O Oi Cloud é um serviço de armazenamento, compartilhamento e sincronização de arquivos. Esses arquivos ficarão acessíveis a partir de qualquer dispositivo,
Leia mais,QVWDODomR. Dê um duplo clique para abrir o Meu Computador. Dê um duplo clique para abrir o Painel de Controle. Para Adicionar ou Remover programas
,QVWDODomR 5HTXLVLWRV0tQLPRV Para a instalação do software 0RQLWXV, é necessário: - Processador 333 MHz ou superior (700 MHz Recomendado); - 128 MB ou mais de Memória RAM; - 150 MB de espaço disponível
Leia maisCriação de Applets Package: Class Name Base Class: Generate header comments: Can run standalone: Generate Standard methods:
Criação de Applets Após ter sido criado o projeto, ao contrário dos exemplos anteriores onde criávamos uma aplicação na guia General da janela Object Gallery, agora iremos criar uma applet que está contida
Leia maisUniversidade Federal de Goiás Campus Catalão Departamento de Matemática
Universidade Federal de Goiás Campus Catalão Departamento de Matemática Disciplina: Álgebra Linear Professor: André Luiz Galdino Aluno(a): 4 a Lista de Exercícios 1. Podemos entender transformações lineares
Leia maisProfessor Marcelo Josué Telles Porta LPT, programação, componentes eletrônicos, sistema binário...
Objetivos: - Conhecer a porta paralela LPT (explore as referências!) - Explorar uma linguagem de programação - Montagem de um circuito de comunicação via LPT - Revisão do sistema numérico binário INTRODUÇÃO
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA ESCOLA POLITÉCNICA DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA QUÍMICA ENG 008 Fenômenos de Transporte I A Profª Fátima Lopes
Equações básicas Uma análise de qualquer problema em Mecânica dos Fluidos, necessariamente se inicia, quer diretamente ou indiretamente, com a definição das leis básicas que governam o movimento do fluido.
Leia maisMANUAL DO INSTALADOR XD EM AMBIENTES MICROSOFT WINDOWS
MANUAL DO INSTALADOR XD EM AMBIENTES MICROSOFT WINDOWS Está disponível a partir da versão 2014.73 do XD Rest/Pos/Disco um novo formato no instalador em ambientes Microsoft Windows. O instalador passa a
Leia maisManual Geral de Aplicação Universal Entrada 2008
Universal Entrada 2008 Programa Programa - Manual do Aplicador Teste Universal - 2008 Teste Cognitivo Leitura/Escrita e Matemática Caro alfabetizador(a): Se você está recebendo este material, é porque
Leia maisMDS II Aula 04. Concepção Requisitos Diagrama de Casos de Uso (Use Cases)
MDS II Aula 04 Concepção Requisitos Diagrama de Casos de Uso (Use Cases) 55 DIAGRAMA DE CASOS DE USO BENEFÍCIOS DOS CASOS DE USO ILUSTRAR POR QUE O SISTEMA É NECESSÁRIO OS REQUISITOS DO SISTEMA SÃO COLOCADOS
Leia maisPressuposições à ANOVA
UNIVERSIDADE FEDERAL DE RONDÔNIA CAMPUS DE JI-PARANÁ DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA AMBIENTAL Estatística II Aula do dia 09.11.010 A análise de variância de um experimento inteiramente ao acaso exige que sejam
Leia maisColocar em prática. Colocar em prática. Tópicos para aprender
Usar o Microsoft Power Point num quadro interactivo SMART Board TM Quando elabora uma apresentação em Power Point, fá-lo com um objectivo comunicar uma mensagem. Com o quadro interactivo SMART Board, poderá
Leia maisProgramação III. Interface Gráfica - Swing. Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br. Interface Gráfica - Swing
Programação III Interface Gráfica Swing Jocélio Passos joceliodpassos@bol.com.br Deitel Capítulo 11 : Imagens gráficas e Java 2D Capítulo 12 : Componentes Básicos Capítulo 13 : Componentes Avançados GUI
Leia maisinsfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null
Palavras -chave de JAV A abstract catch do final implements long private static throw void boolean char double finally import native protected super throws volatile break class float insfcanceof new public
Leia maisPROF.: PAULO GOMES MATÉRIA: STR1 MOURA LACERDA
PROF.: PAULO GOMES MATÉRIA: STR1 MOURA LACERDA TEORIA Princípios básicos de transmissão a. Sinais de radiofreqüência (RF) Possuem freqüências acima de 100 KHz e são usados pelas emissoras para transportar
Leia maisManual Remessa Bancária
Manual Remessa Bancária SUPERANDO DESAFIOS Identificação: 12.06a Autora: Laila M G Gechele Doc. Vrs. 01 Aprovado em: Revisores: Nota de copyright Copyright 2012 Teorema Informática, Guarapuava. Todos os
Leia maisPassos para a instalação
Manual de Instalação da Comanda Eletrônica Arquivos para instalação no computador.net Framework 3.5 ActiveSync (programa que vem junto com o Pocket que faz a integração do aparelho com o computador do
Leia maisManual de instalação do Microsoft SQL Server 2008 R2 Express no Windows 10
Manual de instalação do Microsoft SQL Server 2008 R2 Express no Windows 10 1-Antes de iniciar a instalação do SQL é necessário liberar as permissões do usuário para evitar erro, para realizar esse procedimento
Leia maisProgramação para Web HTML - Parte 2
Programação para Web HTML - Parte 2 Professor: Harlley Lima E-mail: harlley@decom.cefetmg.br Departamento de Computação Centro Federal de Educação Tecnológica de Minas Gerais Belo Horizonte, 2 de março
Leia maisUNIVERSIDADE DO TOCANTINS TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PRÁTICA EM PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS
ESTUDO DE CASO I Uma das operações oferecidas pelos sistemas bancários para seus clientes é a emissão de extratos da conta corrente ou do cartão de crédito. Esses relatórios permitem que o cliente possa
Leia mais