Breve resumo de utilização do Animator
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- Vagner Palhares Coelho
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1 Breve resumo de utilização do Animator Nas figuras seguintes são descritas as funcionalidades de cada botão disponível em todas as interfaces apresentadas na aplicação Animator v1.0: Interface principal do Animator: Figura 1 Funcionalidades de todos os botões do Animator. 1 Criação de janelas MDI 2 Gravar ambiente para ficheiro ENV 3 Abertura de ambiente em ficheiro ENV 4 Adicionar um background á janela MDI actualmente seleccionada 5 Alterar o nome da janela MDI 6 Tornar janela MDI seleccionada independente da janela principal 7 Tornar todas as janelas independentes em janelas MDI 8 Compor ambiente a partir de outro ambiente (abertura de uma interface) 9 Limpar caixa de texto 10 Adicionar imagem animada á janela MDI actualmente seleccionada João Pedro Gouveia Lourenço jpl14084@fct.unl.pt 2008 Página 1
2 Apresenta os nomes de todas as imagens animadas da janela MDI seleccionada Move imagem animada seleccionada na combobox 30 pixéis para a esquerda Move imagem animada seleccionada na combobox 30 pixéis para a cima Move imagem animada seleccionada na combobox 30 pixéis para a direita Move imagem animada seleccionada na combobox 30 pixéis para a baixo Move imagem animada seleccionada na combobox 1 pixéis para a esquerda Move imagem animada seleccionada na combobox 1 pixéis para a cima Move imagem animada seleccionada na combobox 1 pixéis para a direita Move imagem animada seleccionada na combobox 1 pixéis para a baixo Edição das imagens animadas (abertura de uma interface) Criação/Edição das regras (abertura de uma interface) Correcção do ficheiro pndata.c Definição de hierarquias (abertura de uma interface) Definição do código dependente da plataforma (abertura de uma interface) Definição de variáveis de saída (abertura de uma interface) 26 Geração automática do Synoptic.exe 27 Créditos Tabela 1 Descrição de cada botão de interface do Animator Interface de união de ambientes: Figura 2 Interface de união de ambientes 28 Caixa de texto para inserção do índice da primeira janela MDI 29 Caixa de texto para inserção do índice da segunda janela MDI 30 Radiobutton para escolha de junção vertical ou horizontal 31 Botão para gravação das imagens unidas e posterior junção dos ambientes Tabela 2 Descrição de cada botão de interface da união de ambientes João Pedro Gouveia Lourenço jpl14084@fct.unl.pt 2008 Página 2
3 Interface de edição de imagens animadas: 32 Figura 3 Interface de edição de imagens animadas 32 Aplicar as mudanças efectuadas ás imagens Tabela 3 Descrição de cada botão de interface da edição das imagens animadas Interface de criação / edição de regras: Figura 4 Interface de criação / edição de regras 33 ComboBox para visualização das janelas MDI disponíveis 34 ComboBox para visualização das imagens animadas disponíveis 35 ComboBox para visualização dos lugares disponíveis 36 ComboBox para visualização das transições disponíveis 37 ComboBox para visualização dos eventos disponíveis 38 ComboBox para visualização dos sinais disponíveis João Pedro Gouveia Lourenço jpl14084@fct.unl.pt 2008 Página 3
4 39 Botão para adição de uma nova regra onde se encontrar o cursor 40 Botão para apagar a regra onde se encontra o cursor 41 Abre ficheiro RUL no disco 42 Grava para ficheiro RUL as regras criadas 43 Abre o ficheiro PNML Tabela 4 Descrição de cada botão de interface das regras Interface de criação / edição de hierarquias: Figura 5 Interface de criação / edição de hierarquias 44 Botão para adição de uma nova regra onde se encontrar o cursor 45 Botão para apagar a linha onde se encontra o cursor 46 Botão para abrir um ficheiro HIE de hierarquias 47 Botão para gravar as hierarquias para um ficheiro HIE Tabela 5 Descrição de cada botão de interface das hierarquias Interface de criação / edição do código dependente da plataforma: Figura 6 Interface de criação / edição do código dependente da plataforma João Pedro Gouveia Lourenço jpl14084@fct.unl.pt 2008 Página 4
5 48 Botão para adição de uma nova regra onde se encontrar o cursor 49 Botão para apagar a linha onde se encontra o cursor 50 Botão para abrir um ficheiro PNML 51 Botão para abrir um ficheiro PDC 52 Botão para gravar o código dependente da plataforma para um ficheiro PDC Tabela 6 Descrição de cada botão de interface do código dependente da plataforma Interface de criação / edição de variáveis de saída: Figura 7 Interface de criação / edição de variáveis de saída 53 Botão para abrir um ficheiro PNML 54 Botão para abrir um ficheiro OV 55 Botão para gravar as variáveis de saída para um ficheiro OV 56 Botão para adição de uma nova regra onde se encontrar o cursor 57 Botão para apagar a linha onde se encontra o cursor Tabela 7 Descrição de cada botão de interface das variáveis de saída João Pedro Gouveia Lourenço jpl14084@fct.unl.pt 2008 Página 5
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