T ó p i c o s A v a n ç a d o s e m L i n g u a g e m d e P r o g r a m a ç ã o. Padrões de Projeto. Prof. Alexandre Vidal. DEINF-UFMA Janeiro de 2007

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1 Padrões de Projeto Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA Janeiro de 2007

2 Iterator (padrão comportamental) intenção: prover acesso seqüencial aos elementos de um objeto agregado sem expor sua representação interna. aka: Cursor

3 Iterator (padrão comportamental) motivação: não expor a estrutura interna de elementos agregados; percorrer um objeto agregado, e.g., uma lista: de diferentes maneiras, e.g. de acordo com um filtro; sem sobrecarregar a interface da lista com essas funcionalidades; percorrer a mesma lista de diferentes maneiras e simultaneamente; permitir iteração polifórmica.

4 Iterator (padrão comportamental) aplicabilidade: acessar o conteúdo de um objeto agregado sem expor sua representação interna; dar apoio a múltiplos precursos pelos objetos agregados; prover uma interface uniforme para percorrer dferentes estruturas agregadas (iteração polifórmica).

5 Iterator (padrão comportamental) Estrutura

6 Iterator (padrão comportamental) Participantes Aggregate: define a interface para criar um objeto iterator; ConcreteAggregate: implementa a interface de criação iterator para retornar a instância apropriada de ConcreteIterator; Iterator: define a interface para acessar e percorrer elementos agregados; ConcreteIterator: implementa a interface Iterator; mantém a posição corrente ao percorrer o agregado.

7 Iterator (padrão comportamental) Colaborações o objeto ConcreteIterator acompanha o curso do objeto corrente e calcula o objeto sucessor no percurso.

8 Iterator (padrão comportamental) Conseqüências permite variações no percurso de um agregado: ex: inorder, prorder, posorder; Iterators simplificam a interface do agregado; pode existir mais de um percurso acontecendo simultanemente;

9 Iterator (padrão comportamental) Implementação (variantes e alternativas) quem controla a iteração? quem define o algoritmo do percurso? quão robusto é o iterador? operações adicionais do iterador; iteradores podem ter acesso privilegiado; iteradores para composites; iteradores null;

10 Iterator (padrão comportamental) exemplo de código void Printemployees (Iterator<Employee*>& i){ } for (i.first();!i.isdone(); i.next() ) i.currentitem()->print(); List<Employee*>* employees; //... ListIterator<Employee*> forward (employees); ReverseListIterator<Employee*> backward (employees); Printemployees (forward); Printemployees (backward);

11 Iterator (padrão comportamental) usos conhecidos ver página 270 no GoF (traduzido); Padrões Relacionados Factory Method; Composite; Memento.

12 Template Method (padrão comportamental) intenção: definir a estrutura de um algoritmo em uma operação, deferindo alguns passos às subclasses; as subclasses redefinem certos passos de um algoritmo sem alterar a estrutura do algoritmo.

13 Template Method (padrão comportamental) motivação: ao definir alguns dos passos de um algoritmo usando operações abstratas, o template method fixa a ordem desses passos, mas deixa às subclasses prover o comportamento concreto;

14 Template Method (padrão comportamental) aplicabilidade: implementar a parte invariante de um algoritmo uma única vez e deixar que as subclasses implementem o comportamento variante; quando comportamento comum deve ser fatorado e localizado em uma classe comum para evitar duplicação de código;

15 Template Method (padrão comportamental) Estrutura

16 Composite (padrão estrutural) Participantes AbstractClass: define operações primitivas abstratas, definidas pelas subclasses concretas, para definir passos de um algoritmo; implementa um método template definindo a estrutura de um algoritmo. ConcreteClass: implementa as operações primitivas para tratar passos do algoritmo específico das subclasses.

17 Template Method (padrão comportamental) Colaborações classes concretas contam com a classe abstrata para implementar os passos invariantes do algoritmo.

18 Composite (padrão estrutural) Conseqüências particularmente importantes em bibliotecas de classes; controle pelo princípio de hollywood ; para reusar uma classe abstrata de modo efetivo, o desenvolvedor deve entender quais operações são projetadas para serem sobrescritas.

19 Composite (padrão estrutural) Implementação (aspectos) usando controle de acesso em C++; minimizando operações primitivas; convenções de nomes.

20 Template Method (padrão comportamental) exemplo de código void View::display(){ } setfocus(); dodisplay(); resetfocus(); void View::doDisplay(){ } void MyView::doDisplay(){ } // desenha o conteúdo da view

21 Template Method (padrão comportamental) usos conhecidos ver página 329 no GoF (traduzido); Padrões Relacionados Factory Method; Strategy.

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