Regulamento Concurso de Aplicativos
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- Bruno da Mota Gama
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1 Regulamento Concurso de Aplicativos 1
2 Regulamento CAPÍTULO 1 DOS OBJETIVOS Art. 1º O Concurso de Aplicativos tem como objetivos principais: a) Criar novas práticas para as industriais aproximarem-se dos seus clientes, bem como aperfeiçoar os seus ambientes de trabalho. b) Fomentar a reflexão e o debate sobre os problemas atuais que permeiam a sociedade; c) Estimular o surgimento de ideias e soluções que beneficiem toda a comunidade; d) Utilizar a tecnologia como ferramenta para o desenvolvimento social; e) Incentivar o espírito de inovação. Art. 2o. - Os aplicativos deverão ser relacionados ao tema Indústria 4.0 ou Cidades Inteligentes. CAPÍTULO 2 DAS INSCRIÇÕES Art. 3º As inscrições serão realizadas exclusivamente pela internet, no período de 15/06/2017 a 15/09/2017. O endereço eletrônico para efetuar a inscrição é na sessão Competições / Concurso de Aplicativos. Art. 4º A inscrição no Concurso de Aplicativos é de total responsabilidade dos participantes, sendo individual ou em grupo e intransferível. Parágrafo Único: Após finalizar a inscrição, o participante responsável receberá um e- mail de confirmação. 2
3 Art. 5º Não serão aceitas inscrições de funcionários ou estagiários da Prefeitura Municipal de Pato Branco, FIEP ou Sindimetal. Art. 6º A inscrição no Concurso implicará a total aceitação do presente Regulamento. CAPÍTULO 3 DOS PRAZOS E ENTREGAS Art. 7º Os prazos do Concurso de Aplicativos estão dispostos na tabela abaixo: 1. Período para realização da inscrição 15/06/17 à 15/09/ Período de avaliação dos aplicativos pela Comissão julgadora 15/09/2017 à 07/10/ Divulgação dos 5 finalistas, somente em ordem alfabética. 08/10/ Divulgação dos vencedores 15/10/2017. Parágrafo Único: As datas acima poderão sofrer alterações. Caso isso ocorra, as novas datas serão divulgadas com antecedência. Art. 8º A inscrição e todos os dados deverão ser enviados pelo ambiente virtual do Concurso de Aplicativos, disponível em impreterivelmente, até às 23h59min (horário de Brasília) do dia 15/09/2017. Parágrafo Primeiro: Será permitida a inscrição somente uma única vez. Após o envio, o participante não poderá realizar alterações no projeto. Artigo 9º O aplicativo deverá estar disponível para download e utilização gratuita total 3
4 ou parcial na Google Play ou Play Store ou ainda AppStore. É necessário informar o link para download no ato da inscrição, em campo próprio. Caso seja parcialmente gratuito, a avaliação se dará somente pelas funcionalidades gratuitas. Art. 10º Para o recebimento das inscrições será considerado o horário do servidor onde está hospedado o sistema do Concurso da Inventum (horário de Brasília). Art. 11º A INVENTUM não se responsabiliza por eventuais problemas técnicos que ocorram durante a inscrição, bem como congestionamento do site e outros problemas de natureza exclusivamente tecnológica. CAPÍTULO 4 DA COMISSÃO JULGADORA Art. 12º A Comissão julgadora será definida pela INVENTUM. Art. 13º A Comissão julgadora será constituída por consultores com experiência nas áreas de tecnologia, planejamento e administração de micro e pequenas empresas, marketing digital e design gráfico. Art.14º Os membros integrantes da Comissão julgadora assumem, automaticamente, o compromisso ético de sigilo em relação às informações que chegarem ao seu conhecimento. Art. 15º A Comissão julgadora será soberana em suas decisões, sendo o seu julgamento definitivo, não cabendo recursos ou apelação em hipótese alguma. 4
5 CAPÍTULO 5 DA AVALIAÇÃO Art. 16º Os aplicativos serão analisados e avaliados pela Comissão julgadora, mediante os seguintes critérios: a) Viabilidade econômico-financeira para implantação posterior; b) Aplicabilidade; c) Consistência das informações e dos dados coletados; d) Criatividade e inovação. Art. 17º Os membros integrantes da Comissão julgadora avaliarão o Aplicativo compilando a somatória de um ranking de pontuação para cada item avaliado, conforme tabela abaixo. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO PONTUAÇÃO Aplicabilidade 30 pontos Viabilidade econômico-financeira 30 pontos Consistência das informações e dados coletados 20 pontos Criatividade e Inovação 20 pontos Parágrafo Único: Serão finalistas os cinco (5) Aplicativos que obtiverem maior número de pontos na somatória geral. 5
6 CAPÍTULO 6 DA PREMIAÇÃO Art. 18º Os Aplicativos classificados nos primeiros 5 (cinco) lugares receberão o prêmio no valor de R$ 9.000,00, R$ 7.000,00, R$ 5.000,00, R$ 3.000,00 e R$ 1.000,00 respectivamente, em dinheiro, não sendo convertido em qualquer outra forma de recebimento do prêmio. Art. 19º Todos os participantes do Concurso que entregarem um Aplicativo válido, obedecendo à estrutura definida no art. 20º, poderão solicitar a INVENTUM um certificado de participação até dia 16/12/2017. O Certificado será gerado pelo próprio usuário, em menu próprio do site de inscrições do Concurso de Aplicativos. CAPÍTULO 7 DA METODOLOGIA Art. 20º O Aplicativo deverá ser elaborado e inscrito somente em um dos temas: Cidades Inteligentes ou Indústria 4.0. A página fornecerá um link para inscrições das equipes, com até 3 (três) responsáveis. Será disponibilizado para os participantes um campo para área do projeto, descrição do projeto, tecnologias utilizadas e link para download. a) No campo Área do Aplicativo, deverá ser descrita qual o tema, sendo aceitos somente Cidades Inteligentes ou Indústria 4.0. b) No campo Descrição do Aplicativo, deverá ser detalhado qual o objetivo do aplicativo e qual o público alvo. c) No campo Tecnologias utilizadas, deverão ser detalhadas quais tecnologias foram utilizadas, como linguagens, frameworks e demais ferramentas. d) No campo Custo para implantação ou utilização, deve ser descrito como o aplicativo será comercializado e seu custo. Se for gratuito ou parcialmente gratuito, deve ser explicitado de que forma. 6
7 e) No campo Link para download, deve ser copiado o link da Store onde está disponibilizado o aplicativo. f) No campo Nome do Aplicativo, deve ser escrito o nome comercial do aplicativo. Art. 21º Os Aplicativos entregues fora da estrutura proposta neste regulamento, não serão avaliados. Art. 22º O Aplicativo pode ser feito em grupo, sendo nominados até 3 responsáveis, ou individualmente, sendo obrigatório ser redigido na língua portuguesa. CAPÍTULO 8 DA DIVULGAÇÃO DOS RESULTADOS Art. 23º Os finalistas do Concurso de Aplicativos serão informados pela INVENTUM, por meio eletrônico ( ) ou telefone. As informações também serão divulgadas no site oficial no dia 23/09/2016 à partir das 15h. Art. 24º O vencedor (a) ou a equipe vencedora do Concurso de Aplicativos será informado pela INVENTUM, por meio eletrônico ( ) ou telefone. O resultado também será divulgado no site oficial no dia 15/10/2017 à partir das 09h. Art. 25º Será reservado à INVENTUM o direito de divulgar os nomes dos vencedores e de seus respectivos Aplicativo em veículos de comunicação, universidades, seminários e outros eventos. CAPÍTULO 9 DAS CONDIÇÕES DE ELIMINAÇÃO Art. 26º Será eliminado o participante que: 7
8 a) Não descrever os dados mínimos exigidos na inscrição do Aplicativo, conforme especificado no art. 20º; b) Enviar a inscrição do Aplicativo fora do prazo preestabelecido; Art. 27º Em qualquer caso de eliminação, o participante com colocação imediatamente posterior assumirá sua posição. CAPÍTULO 11 DAS CONSIDERAÇÕES FINAIS Art. 28º Somente serão consideradas as inscrições que estiverem em estrita conformidade com as normas estabelecidas neste Regulamento. Art. 29º Este Regulamento será amplamente divulgado junto às universidades brasileiras, imprensa e site da INVENTUM. Art. 30º Eventuais dúvidas sobre este, devem ser encaminhadas ao sistemacti@patobranco.pr.gov.br. Casos omissos, dúvidas, divergências ou situações não previstas neste Regulamento serão resolvidos pela Coordenação do Concurso da Secretaria Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação de Pato Branco. 8
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