Introdução a Engenharia de Software. Aécio Costa
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- Pietra Amaro Prado
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1 Aécio Costa
2 Engenharia é a arte, a ciência e a técnica de bem conjugar os conhecimentos especializados (científicos) de uma dada área do saber com a sua viabilidade t é cnico-econ ô mica, para produzir novas utilidades e/ou transformar a natureza, em conformidade com idéias bem planejadas. (SOFTEX, 2010)
3 E o que Software tem haver com isso?
4 Uma pesquisa da IBM, em 1994, constatou o seguinte: 55% dos sistemas custam mais do que o esperado 68% ultrapassam o cronograma do projeto 88% tiveram que ser substancialmente reprojetados (SOFTEX, 2010)
5 Para cada 6 novos sistemas colocados em opera ç ã o, 2 s ão cancelados; A probabilidade de cancelamento chega a 50% para os maiores sistemas; Em m é dia, os projetos ultrapassam o cronograma em 50% do tempo; Os sistemas t ê m 3/4 de seu todo tidos como falhas operacionais. (Bureau of Labor Statistics, 1997 )
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7 E porque de tudo isso?
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9 Therac-25 ( ) Máquina de radioterapia com software controlador: O dispositivo responsável por sincronizar o hardware é removido, mas o software não possui sincronismo. O software falha na tarefa de manter invariantes essenciais: o feixe de elétrons ou o feixe mais forte de radiação e a chapa se interferem na geração de raios X. O problema só foi detectado três semanas depois de várias vítimas fatais.
10 Ariane 5 (1996)
11 O foguete explodiu 40 segundos após a sua decolagem; Foi aproveitado um pacote de software de navegação do Ariane 4 que não tinha erros: No módulo Sistema de Referencial Inercial uma conversão de valores de 64-bits para 16-bits causou um operando inv álido que o interrompeu. A falha no SRI levou o computador de bordo a modificar a trajetória do foguete levando à ruptura de juntas e isto causou a ativação da auto-destruição.
12 Destruição do foguete e carga avaliada em US$ 500 milhões
13 Sistema de Triagem Aeroporto de Denver Custo do projeto: US$ 4,9 bilhões 100 passageiros por dia 1200 vôos 53 milhas quadradas 94 portões de embarque e desembarque 6 pistas de pouso / decolagem
14 Erros no sistema automático de transporte de bagagens Custo: US$ 193 milhões Atraso na abertura do aeroporto. Custo total estimado em US$ 360 milhões. Inauguração prevista para outubro de 1993 Em junho de 1994 o sistema ainda não estava funcionando, causando um prejuízo estimado de US$ 1,1 milhão/dia No começo de 1995 foi instalado um controle manual de bagagem. US$ 86 milhões para consertar o sistema.
15 Atividade Problemas causados por Software Erros de Software Causas Prejuízos Valores Empresa Envio por Título: Problemas causados por software Nome da Dupla Sem anexos Dupla Debate em Sala
16 O que é software? Programas de computador e documentação associada. Cliente Específico Mercado em Geral (SOMMERVILLE, 2011)
17 Características de Software Complexidade Muitas regras, diversos desenvolvedores! Software é mais complexo do que qualquer outro produto construídos por seres humanos. Invisibilidade e intangibilidade O que se vê são as consequências da execução do software.
18 Produção sob medida e Conformidade Cada usuário é um cliente, que usa o software à sua maneira. O software deve ser desenvolvido conforme o ambiente. N ã o é o ambiente que deve se adaptar ao software. 18
19 Mutabilidade Existe sempre uma pressão para se fazer mudanças em um software. Não tem prazo de validade Não é sensível a problemas ambientais. A Obsolescência ocorre devido à evolução do hardware e, consequetemente da tecnologia. O custo final do software é basicamente o custo do projeto de desenvolvimento. 19
20 Tipos de Software BÁSICO: coleção de programas escritos para dar apoio a outros programas TEMPO REAL: software que monitora, analisa e controla eventos do mundo real 20
21 Tipos de Software CIENT Í FICO E DE ENGENHARIA: S ã o softwares que auxiliam as aplicações científicas. Caracterizado por algoritmos de processamento de números COMERCIAL ou EMPRESARIAL: sistemas de opera ç ões comerciais e tomadas de decisões administrativas
22 Tipos de Software EMBUTIDO ou EMBARCADO: usado para controlar produtos e sistemas para os mercados industriais e de consumo DE COMPUTADOR PESSOAL: envolve processamento de textos, planilhas eletrônicas, diversões, etc. 22
23 Tipos de Software DE INTELIG Ê NCIA ARTIFICIAL: faz uso de algoritmos n ão num é ricos para resolver problemas que n ã o sejam favor á veis à computação ou à análise direta
24 Formas do Software 24
25 Mitos do Software O estabelecimento de objetivos gerais é suficiente para se começar a escrever programas. Dê a uma pessoa técnica um bom livro de programação e você terá um programador. Mudan ç as no software podem ser feitas facilmente porque ele é "flexível".
26 Mitos do Software Até que o programa esteja "rodando" não é possível verificarmos a sua qualidade. Uma vez que o programa esteja escrito e funcionando, nosso trabalho está feito. Um projeto é bem sucedido se conseguirmos um programa funcionando corretamente.
27 Categorias de Tamanho de Softwares Win 95: teve 11 milhões de linhas e 200 programadores Nestscape: teve 3 milhões de linhas e 120 programadores
28 Categorias de Tamanho de Softwares Win 95: teve 11 milhões de linhas e 200 programadores Nestscape: teve 3 milhões de linhas e 120 programadores
29 Atributos de um Software de Qualidade O software que satisfaz os requisitos solicitados pelo usu ário. Deve ser fácil de manter, ter boa performance, ser confiável e fácil de usar.
30 Atributos de um Software de Qualidade Integridade O Software deve garantir que a informa ç ã o manipulada mantenha todas as características originais estabelecidas pelo proprietário da informação, incluindo controle de mudanças e garantia do seu ciclo de vida (nascimento,manutenção e destruição). Disponibilidade O Software deve resistir a falhas mantendo serviços disponibilizados o máximo de tempo possível.
31 Atributos de um Software de Qualidade Eficiente O software não deve desperdiçar os recursos do sistema. Usabilidade ou Aceitabilidade O software deve ser fácil de usar pelos usuários para os quais ele foi projetado.
32 Atributos de um Software de Qualidade Manutenibilidade O software deve evoluir para atender os requisitos que mudam. Reusabilidade Processo de se utilizar cópias ou extensão de funcionalidades de um componente do software pré-existente em várias outras partes do sistema.
33 Atributos de um Software de Qualidade Interoperabilidade Software deve ser capaz de ser executado em qualquer plataforma de hardware ou software de forma transparente. Extensibilidade Capacidade que o sistema tem em crescer pela adi ç ã o de novos componentes externos.
34 Atributos de um Software de Qualidade Adaptabilidade Refere-se à propriedade de um produto mudar suas caracter ísticas automaticamente de acordo com a percepção do Usuário. Conformidade O software deve está exatamente como foi projetado.
35 Porque construímos Softwares?
36 Resolução de Problemas E que Problema!!!
37 E porque aplicar Engenharia em Software é bom? Controle sobre o desenvolvimento de software dentro de custos, prazos e níveis de qualidade desejados; Produtividade no desenvolvimento, opera ç ã o e manuten ç ã o de software; Qualidade versus Produtividade; Permitir que profissionais tenham controle sobre o desenvolvimento de software dentro de custos, prazos e níveis de qualidade desejados.
38 Características da Engenharia de Software A Engenharia de Software se refere a software (sistemas) desenvolvidos por grupos ao invés de indivíduos; Usa princípios de engenharia ao invés de arte; Inclui tanto aspectos técnicos quanto não técnicos.
39 Definições sobre Engenharia de Software É uma disciplina de engenharia que se preocupa com todos os aspectos de produção de software. (SOMMERVILLE, 2011)
40 É a disciplina que lida com a constru ç ã o de sistemas de software flexíveis, modulares, robustos, confiáveis, usáveis e adequados ao contexto sociot é cnico onde estes sistemas estão inseridos. (SOFTEX, 2010) Uma disciplina que lida com a construção de sistemas de software que são tão grandes que são construídos por um ou vários times de engenheiros. (GHEZZI, JAZAYERI, MANDRIOLI)
41 Uma disciplina cujo objetivo é a produção de software sem falhas, entregue dentro de prazo e or ç amento e satisfazendo as necessidades dos usu á rios. Al é m disso, o software precisa ser facilmente modificável quando as necessidades do usuário mudam. (SCHACH) O estabelecimento e uso de s ólidos princ ípios de engenharia para que se possa obter economicamente software que seja confiável e que funcione eficientemente em máquinas reais. (BAUER) 41
42 Desafios da Engenharia de Software Lidar com o aumento de diversidade; Demandas pela diminuição do tempo para entrega; Desenvolvimento de software confiável. Sommerville (2011)
43 Como a Engenharia tenta resolver os problemas? Adotando uma abordagem sistemática e organizada para seu trabalho e usar ferramentas e técnicas/métodos apropriados dependendo do problema a ser solucionado, das restri ç õ es de desenvolvimento e dos recursos disponíveis. 43
44 Método ou Técnica Procedimento formal para produzir algum resultado.
45 Ferramentas Instrumento ou sistema automatizado utilizado para realizar uma tarefa da melhor maneira.
46 Procedimento É como uma receita: a combinação de ferramentas e técnicas que, em harmonia, produzem um resultado específico.
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49 Exercício Individual Entrega e Discussão aula que vem! Identifique os Atributos de Qualidade no Problema e Justifique.
50 Visa-se resolver problemas de uma empresa do Varejo, existem alguns pontos que o software deve prover. A loja não pode deixar de cobrar por produtos comprados pelo consumidor; A loja não pode parar de vender; O consumidor não pode esperar; A empresa quer investir pouco em recursos computacionais (CPU, memória, rede); A empresa quer investir pouco em treinamento; A empresa tem sempre novos requisitos (para ontem!); A empresa quer o software customizado do seu jeito (interface, teclado, idioma, moeda, etc.); Várias empresas precisam usar partes de um mesmo sistema; A empresa já tem controle de estoque, fidelização, etc.; A empresa opta por uma determinada plataforma; A empresa tem um grande número de PDVs.
51 Elencar quais atributos de Qualidade no software devem existir em cada tópico. 51
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