ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DR. SOLON TAVARES CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA. Yan Medeiros Lopes
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1 ESCOLA ESTADUAL DE EDUCAÇÃO PROFISSIONAL DR. SOLON TAVARES CURSO TÉCNICO EM INFORMÁTICA Yan Medeiros Lopes GERENCIADOR DE CONTROLE DE ESTOQUE PARA LOJA DE ROUPAS Guaíba 2015
2 Yan Medeiros Lopes GERENCIADOR DE CONTROLE DE ESTOQUE PARA LOJA DE ROUPAS Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à Escola Estadual de Educação Profissional Dr. Solon Tavares como requisito parcial para a obtenção do título de Técnico em Informática. Orientador: Rodrigo Warzak. Guaíba 2015
3 Yan Medeiros Lopes GERENCIADOR DE CONTROLE DE ESTOQUE PARA LOJA DE ROUPAS Trabalho de Conclusão apresentado à Escola Estadual de Educação Profissional Dr. Solon Tavares como requisito parcial para obtenção do título de Técnico em Informática. AVALIADO POR Prof. Orientador: Rodrigo Souza Warzak - Bacharelado em Sistemas de Informação / Unisinos Prof. de Projeto Técnico: César Augusto Neves Letras/UFRGS Aprovado em / /
4 Dedico este trabalho de Conclusão à todas as pessoas que ajudaram no desenvolvimento do mesmo.
5 AGRADECIMENTOS Agradeço primeiramente à minha família que me apoiou sobre vários momentos, sendo eles bons e ruins. Agradeço à todos os professores que ensinaram todo o aprendizado que eu formei nessa área. E finalizando, agradeço aos meus colegas, vulgo parceiros.. quanto minha colega Jéssica que esteve ao lado desde o início.
6 RESUMO O mundo de antigamente não tinha a informática como parte dele, como parte do dia a dia. Antigamente internet não era visto como uma ferramenta de lazer, algo para se divertir ou passar o seu tempo e sim de trabalho empresarial, de indústrias, usada apenas para o seguimento de trabalho, havia pessoas que tinham a internet, mas a grande maioria da população era restringida desse tipo de ferramenta. Assim, tinha lojas que eram controladas manualmente, gerenciadas sem algum meio informático, sem sistema algum envolvendo papel, caneta, cadernos e fichários... hoje em dia ainda há lojas com esse sério problema, e, para o bem da loja, segurança, agilidade de gerenciamento de dados, foi preciso fazer um sistema para Gerenciador de controle de Estoque. Para o desenvolvimento do software foram utilizados algumas linguagens e ferramentas. Linguagens usadas: Java e SQL. Ferramentas: NetBeans IDE, phpmyadmin, XAMPP, brmodelo e Astah Community. O Software tem a função de gerenciar dados de clientes, produtos, vendas, pedidos e o principal, estoque. O Software também elimina o uso de papel e caneta, reduz o tempo que era usado para então ser operado todos os dados e dispõe mais segurança para os valores e informações que o sistema guardará. Palavras Chave: Gerenciador de Estoque, Software para Loja de roupas.
7 ABSTRACT The world of old had no computers as part of it, as part of everyday. Formerly the internet was not seen as a recreational tool, something for fun or spend your time and yes, business work of industries, used only for work, there were people who had the internet, but the vast majority of the population was restricted to this kind of tool. So, had shops that were controlled manually, without some kind of computer-managed, without any system involving paper, pen, notebooks and binders. Nowadays there are still shops with this serious problem, and, to the right of the shop, security, agility, data management, it was necessary to make a system for inventory control manager. For the development of the software were used some languages and tools. Languages used: Java and SQL. Tools: NetBeans IDE, phpmyadmin, XAMPP, brmodelo and Astah Community. The Software has the function to manage customer data, products, sales, orders, and the main stock. The Software also eliminates the use of pen and paper, reduces the time that it was used to then be operated all data and provides more security for the amounts and information that the system will keep. Keywords: Stock Manager, Software for clothing store.
8 LISTA DE FIGURAS Figura 1 - Demonstração do Modelo Cascata com Realimentação Figura 2 - Diagrama de Caso de Uso Figura 3 - Diagrama ER Figura 4 - Tela de login Figura 5 - Tela Menu Figura 6 - Tela de Escolha de Cadastro Figura 7 - Cadastrar Cliente Figura 8 - Aviso Gerado Figura 9 - Cadastrar Produto Figura 10 - Selecionar Imagem Figura 11 - Cadastrar Venda Figura 12 - Registrar Pedido Figura 13 - Tela de Escolha Operar Figura 14 - Operar Dados do Cliente Figura 15 - Imprimir Figura 16 - Tabela Gerada em Partes para Impressão Figura 17 - Operar Dados do Produto Figura 18 - Operar Dados Pedido Figura 19 - Operar Dados Venda Figura 20 - Visualizar/Gerenciar Estoque Figura 21 - Adicionar Estoque Figura 22 - Restaurar Backup... 33
9 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO REFERENCIAL TEÓRICO LINGUAGENS SOFTWARES DESENVOLVIMENTO MÉTODO DE DESENVOLVIMENTO LEVANTAMENTO DE REQUISITOS ESTRUTURAÇÃO DO SOFTWARE DEMONSTRAÇÃO GRÁFICA LOGIN MENU ESCOLHA CADASTRO Cadastrar Cliente Cadastrar Produto Cadastrar Venda Registrar Pedido ESCOLHA OPERAR Operar Dados do Cliente Operar Dados do Produto Operar Dados Pedido Operar Dados Venda VISUALIZAR ESTOQUE Adicionar Estoque CONFIGURAÇÕES Realizar Backup Restaurar Backup Sair CONSIDERAÇÕES FINAIS REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS... 35
10 1 INTRODUÇÃO Na atualidade, vem se vivendo cada vez mais constantemente a era da Informática, em determinados aspectos a tecnologia vem aderindo a novos recursos, muitos deles facilitando os negócios, tanto negócios empresariais, determinando como tal ferramenta de trabalho quanto a lazer. De certa forma, a inclusão digital permite que a informática e seus meios possam aperfeiçoar as condições de vida dos cidadãos por volta da tecnologia. É correto afirmar que a evolução social está vinculada à evolução tecnológica. O trabalho tem como por objetivo gerenciar um banco de dados, definindo como um controle de estoque, um sistema para uma loja de roupas poder administrar melhor as suas bases de informações. Nele pode-se: cadastrar, visualizar, alterar e excluir. Tem como principal método de solucionar a parte sobre em questão do cliente poupar tempo em colocar seus dados em folha de papel fazendo também que ajudará a ter mais segurança nos seus conteúdos registrados. O software se resume sobre a utilização da linguagem de programação Java e SQL, usando o programa IDE Netbeans para implementar e o sistema de banco de dados MySQL, visando as outras ferramentas para garantir um design agradável para o sistema, assim aderindo ao desenvolvimento do projeto. Este relatório está constituído da seguinte maneira: sobre o primeiro capítulo, situa-se o Referencial Teórico onde está incluso as ferramentas usadas para a elaboração do software; o segundo capítulo demonstra-se a metodologia onde apresenta as etapas sobre desenvolvimento do projeto feito; o terceiro capítulo é explicada como será a interface gráfica do sistema; após e por ultimo, o quarto capítulo obtém as considerações finais envolvendo o rendimento adquirido com o projeto. Com este projeto espera-se que o aproveitamento do sistema visa facilitar o desempenho do usuário da loja em administrar os dados registrados como estoque. Fazendo desse um software eficiente e anulando o consumo de tempo para que possa ser feito a pesquisa dos dados, inclusão e alteração. 10
11 2 REFERENCIAL TEÓRICO Nos dias atuais, vive-se a era da informatização, cada vez mais vivemos e testemunhamos a presença da informática. Se antes a tecnologia tinha em destaque fazer parte de uma empresa, hoje ela é um elemento tanto quanto essencial para o mesmo, aprimorando o processo de desenvolvimento e criação de suas metas. De acordo com Fátima (2010): Hoje, a automação é uma realidade presente em lojas, supermercados, indústrias e outros estabelecimentos comerciais, com a finalidade de facilitar a gestão dos negócios da organização, aumentar a competitividade, solucionar diversos problemas bem como, otimizar tempo e dinheiro. [1] Visando o melhor desempenho para o usuário, este projeto tem como objetivo ser uma ferramenta útil, propositado a um gerenciamento mais seguro, reduzindo o uso de papéis para redigir os dados de venda e estoque, tendo como a principal finalidade, a redução do tempo que era exercido. Com base neste capítulo, irá ser apresentadas as linguagens e os softwares que serão utilizados para o desenvolvimento sobre o projeto: 2.1 LINGUAGENS Java: A linguagem de programação Java é orientada a objetos (comportamento dos objetos determinados por classes) e compilada em bytecode (as instruções são executadas através de uma Máquina Virtual Java - JVM e podem ser processadas em sistemas com suporte a C++). A sintaxe da linguagem Java é similar às linguagens C e C++. [2] SQL: SQL é sigla inglesa de Structured Query Language que significa, em Português, Linguagem de Consulta Estruturada, uma linguagem padrão de gerenciamento de dados baseados que interage com os principais bancos de dados baseados no modelo relacional. [3] [1] Fonte: FÁTIMA. EMPREENDEDORISMO EM TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO - TI. (ver bibliografia) [2] Fonte: (ver bibliografia) 11
12 2.2 SOFTWARES NetBeans IDE: é uma aplicação de código aberto feita para auxiliar os desenvolvedores na criação de aplicativos em diferentes plataformas, utilizando tecnologia Java para isto. Nela você encontra todas as ferramentas necessárias para projetos profissionais em Java, C/C++ e Ruby on Rails. [4] MySQL: é um sistema gerenciador de banco de dados relacional de código aberto usado na maioria das aplicações gratuitas para gerir suas bases de dados. O serviço utiliza a linguagem SQL (Structure Query Language Linguagem de Consulta Estruturada), que é a linguagem mais popular para inserir, acessar e gerenciar o conteúdo armazenado num banco de dados. [5] BrModelo: ferramenta freeware voltada para ensino de modelagem em banco de dados relacional com base na metodologia defendida por Carlos A. Heuser no livro Projeto de Banco de Dados. [6] Astah Community: ferramenta CASE de criação de diagramas UML, além de outros diagramas, tais como diagrama de entidade-relacionamento, diagrama de fluxo de dados e outras funcionalidades úteis à fase de especificação e projeto de um sistema. [7] PHPMyAdmin: é um aplicativo web desenvolvido em PHP para administração do MySQL pela Internet. A partir deste sistema é possível criar e remover bases de dado, criar, remover e alterar tabelas, inserir, remover e editar campos, executar códigos SQL, e manipular campos chaves. O phpmyadmin é muito utilizado por programadores web que muitas vezes necessitam manipular bases de dados. [8] [3] Fonte: (ver bibliografia) [4] Fonte: Baixaki (ver bibliografia) [5] Fonte: Techtudo (ver bibliografia) [6] Fonte: brmodelo, ferramenta de ensino: Modelagem de Dados MED) (ver bibliografia) [7] Fonte: DEVMEDIA (ver bibliografia) 12
13 XAMPP: é um servidor independente de plataforma, software livre, que consiste principalmente na base de dados MySQL, o servidor web Apache e os interpretados para linguagens de script: PHP e Perl. O nome provem da abreviação de X(para qualquer dos diferentes sistemas operativos), Apache, MySQL, PHP, Perl. [9] [8] Fonte: (ver bibliografia) [9] Fonte: (ver bibliografia) 13
14 3 DESENVOLVIMENTO Nesse atual capítulo será mostrado todas as etapas que foram aplicadas no decorrer do desenvolvimento do trabalho. 3.1 MÉTODO DE DESENVOLVIMENTO A metodologia optada para a aplicação do projeto foi o Modelo Cascata com Realimentação. Esse modelo proporciona que, visando a próxima etapa tenha de ser feito a revisão e reparar a etapa anterior, portanto tende a gerar aperfeiçoamento ao projeto, com ela a vantagem de correções dos erros durante o processo de desenvolvimento do software. Composto por cinco etapas, sendo elas Levantamento de Requisitos, Planejamento do Software, Execução e Avaliação de Objetos, Formação e Verificação do Software e por último, Realização e Aperfeiçoamento. Figura 1: Demonstração do Modelo Cascata com Realimentação 14
15 3.2 LEVANTAMENTO DE REQUISITOS Feito uma entrevista com o dono da Loja de Roupas João Luiz, que estava tratando-se de um gerenciamento de pouca segurança e efetividade ao gerenciar seus dados como estoque, valores de produtos, pedidos e vendas. Foi requisitado então, que havia necessidade de gerar um Software que lidasse com as informações com maior produtividade, que restringisse o número de tempo que era levado em conta para manipular os dados e que seria capaz de guardar as informações com maior segurança. Em requisição, o usuário necessitava de um Software que houvesse um login que fosse constituído os campos: e Senha. No cadastro de Cliente foi exigido que possuísse os campos: código, nome, data de nascimento, CPF, cidade, bairro, endereço, sexo, telefone, celular e . No cadastro do Produto, os campos solicitados: imagem do produto, código, produto, marca, cor, grupo (gênero), tamanho, e o valor. Em cadastro de Venda os campos: código, código do cliente, código do produto, data, valor, quantidade e total. E por fim, foi pedido que o cadastro de pedido tivesse os campos: código, data e fornecedor. Depois de seguir essas demandas, o usuário informou que precisava consultar os dados para que pudesse ter uma visão ampla e geral sobre as informações que ele fosse administrar, contendo o botão alterar e excluir. 3.3 ESTRUTURAÇÃO DO SOFTWARE Nesta etapa será mostrado o desenvolvimento dos diagramas feitos, que tem por função apresentar o método de como exercerá o software. Na Figura 2, temos um diagrama de caso de uso que nos mostrará qual a funcionalidade e de como opera o mesmo. O usuário precisará acessar o login primeiramente para que então ele possa ter acesso ao restante do sistema. 15
16 Figura 2: Diagrama de Caso de Uso Foi necessário criar uma conexão com o Banco de Dados para que fosse armazenado os dados quando registrasse ou fizesse qualquer alteração com os valores do sistema, sendo a classe Conectar. Essa classe se encarrega de criar a conexão com o BD, para então complementar e suprir seja qual for a necessidade de agregar ou atualizar os dados. Em maior entendimento, foi preciso criar um Diagrama ER para que pudesse ser demonstrado a performance do BD do sistema. Figura 3: Diagrama ER. 16
17 4 DEMONSTRAÇÃO GRÁFICA Neste capítulo serão mostradas as telas de interfaces que o sistema compõe, tanto quanto as suas funcionalidades. 4.1 LOGIN A página de login será a primeira do sistema, nela o usuário deve digitar o seu e senha, caso os dados forem digitados de acordo com o que foi cadastrado, ele tem como objetivo se direcionar para a tela principal do sistema, chamada de Menu. Se os dados digitados não forem de acordo com o que foi cadastrado, aparecerá uma mensagem dizendo: ou Senha inválido. Há um link que direcionará o usuário para a página de cadastro do , pois se o usuário não tem, ele não poderá Logar (entrar no sistema), então ele terá de ter um. Figura 4: Tela de login 17
18 4.2 MENU Após o login efetuado, apresenta-se a tela menu composto pela sua finalidade de interligar todas as suas funções principais, constituído pelos botões: Cadastrar, Operar Dados, Visualizar Estoque e Configurações. Figura 5: Tela Menu 4.3 ESCOLHA CADASTRO No menu Escolha Cadastro, o usuário poderá escolher qual o cadastro desejado que será realizado. Há os botões: Cadastrar Cliente, Cadastrar Produto, Cadastrar Venda e Registrar Pedido. 18
19 Figura 6: Tela de Escolha de Cadastro Cadastrar Cliente Na tela de cadastro de cliente são requisitados os campos: código, nome, data, CPF, cidade, bairro, endereço, sexo, telefone, celular, e . Os campos código, nome, CPF e são obrigatórios. Nesta tela inclui os botões: Gravar, Limpar Campos e Voltar. Preenchendo os formulários corretamente e clicando no botão Gravar os dados que foram inseridos serão registrados. Após cadastra-los e o usuário necessitar fazer outro cadastro, se tem o botão Limpar Campos, clicando nele as informações dos campos serão limpadas. E por fim tem-se o botão Voltar, onde ele volta para Escolha Cadastro. 19
20 Figura 7: Cadastrar Cliente Aviso Aviso gerado caso os campos obrigatórios estejam em branco. Figura 8: Aviso Gerado 20
21 4.3.2 Cadastrar Produto Na tela de cadastro de produto há os campos: imagem, código, produto, marca, cor, grupo, tamanho e valor. Tem o botão... que se encontra ao lado do campo de Imagem, ao clicar nele abre-se uma janela onde o usuário será capaz de anexar uma imagem para representar o produto ou até mesmo ter uma descrição melhor do mesmo. Possui campos em que são chamados de campos especiais, neles não poderão ser digitado ou aceito letras, são campos que só é permitido números para que possa ser cadastrado os dados de acordo. Clicando no botão Gravar, se estiver faltando as informações obrigatórias a operação de cadastro não poderá ser efetuada até que o usuário as preenchas, caso elas forem preenchidas corretamente, o cadastro será registrado. Tem botões como Limpar Campos e Voltar. Há o botão Limpar Imagem que, clicando sobre ele, limpa-se a imagem que foi gerada e o campo de imagem. Figura 9: Cadastrar Produto 21
22 Anexar Imagem Abre uma janela de seleção para que o usuário escolha a imagem do produto. Figura 10: Selecionar Imagem Cadastrar Venda Nessa tela são requisitados os campos: código, código do cliente, código do produto, data, valor, quantidade e o total. O total será gerado após confirmar a quantidade e o valor da venda. Tem campos especiais e campos obrigatórios, ou seja, caso o usuário for tentar cadastrar e algum campo obrigatório estiver em branco, será mostrado aquela mensagem de aviso mostrando qual campo está em branco. Em cadastrar venda tem dois ComboBox (caixa de seleção) que estão conectados ao banco de dados, sendo assim, tem os códigos de cliente e produto. Há os botões Gravar, Limpar Campos e Voltar. Clicando em Gravar, se os dados forem informados, tudo estiver informado corretamente, os valores são gerado no banco de dados. O botão Limpar Campos, limpa os campos e o Voltar, volta para a tela anterior, sendo assim, volta para Escolha Cadastro. 22
23 Figura 11: Cadastrar Venda Registrar Pedido Na tela Registrar Pedido são pedidos os campos de dados: código, data e fornecedor. Tem campos que não deixam o usuário os deixa-los em branco. Ao clicar em Gravar, se os campos estiverem preenchidos e, corretamente, será salvo e registrado os dados no banco de dados, se não, mostrará a mensagem indicando que algo ficou em branco ou preenchido incorretamente. Tem os botões Limpar Campos e Voltar. 23
24 Figura 12: Registrar Pedido. 4.4 ESCOLHA OPERAR Nessa tela o usuário tem as seguintes escolhas de gerenciamento de dados com os seguintes botões: Operar Dados Cliente, Operar Dados Produto, Operar Dados Pedido e Operar Dados Venda. O botão Voltar volta para a tela anterior. 24
25 Figura 13: Tela de Escolha Operar Operar Dados do Cliente Em Operar Dados do Cliente há os campos: código, nome, data, CPF, cidade, bairro, endereço, telefone, celular e . Os recursos de gerenciamento são, consultar os dados na tabela, salvar alguma alteração feita e deletar. Ao clicar em alguma célula desejada da tabela, será preenchido os campos automaticamente, então não tomará tempo do usuário tendo que completar os campos. Tem os botões: Delete, Desfazer e Save dentro do quadro de opções. O botão Delete aparece oculto, desabilitado de usar e só habilitado quando selecionado a linha da tabela. 25
26 Figura 14: Operar Dados do Cliente Imprimir Nessa tela há um botão Imprimir, clicando nele, o usuário poderá escolher onde irá ser impresso os valores da tabela. Figura 15: Imprimir 26
27 Figura 16: Tabela Gerada em Partes para Impressão Operar Dados do Produto Na tela Operar Dados do Produto possui os campos: código, produto, marca, cor, grupo, tamanho e valor. Funcionando da mesma ordem que Operar Dados do Cliente, essa tela tem botões dentro de um quadro de opções, sendo eles: Delete, Desfazer e Save. É possível alterar, deletar e consultar os dados da tabela. Ao clicar em Voltar a janela não fica mais visível e o usuário voltará para o Escolha Operar ou se precisar há como imprimir os valores da tabela clicando em Imprimir. 27
28 Figura 17: Operar Dados do Produto Operar Dados Pedido Sobre a tela de Operar Dados Pedido tem campos como: código, data e fornecedor. Como os outros Operar Dados... há as mesmas funções. Clicando em Save será salva toda ou qualquer alteração realizada. O botão Delete será habilitado para utilizar apenas quando selecionado alguma célula da tabela, há também o Desfazer que, qualquer alteração não salva que desejar desfaze-la, os dados serão refeitos. O usuário será capaz de mudar qualquer dados apenas selecionando a linha da tabela e o campo que ele desejar modificar. Clicando em Voltar voltará para o menu anterior e ao clicar em Imprimir será tirado um print da tabela com as suas informações para que então possa ser realizada a impressão. 28
29 Figura 18: Operar Dados Pedido Operar Dados Venda Apresenta-se nessa tela os campos: código, cod cliente, cod produto, data, quantidade, valor e total. O usuário pode alterar os dados, deletar, desfazer e salvar os dados. Na borda de opções tem 3 botões, sendo eles: Deletar, Desfazer e Save. Caso precisa-se ser impresso os valores constituídos na tabela, o botão Imprimir apresenta essa função que, depois de clicado, abrirá uma nova janela para que possa escolher o método que o usuário ou cliente queira imprimir. Há a escolha de voltar com Voltar. 29
30 Figura 19: Operar Dados Venda 4.5 VISUALIZAR ESTOQUE Em Visualizar Estoque, o usuário terá na tabela todos os produtos que foram cadastrados, com as seguintes colunas: código, produto, marca, grupo (sexo), quantidade, valor e total. Já os campos, são os mesmos que a tabela possui. Poderá ser feito alterações nos valores de estoque, caso algo esteja incorreto, deletar alguma linha e salvar qualquer alteração ou atualização de informações feitas. Tem botões como visto em outras telas como o Voltar e Imprimir. Em botões de gerenciamento de dados, são eles: Adicionar, Delete e Salvar. No Adicionar o usuário pode adicionar algum produto direto para o estoque. 30
31 Figura 20: Visualizar/Gerenciar Estoque Adicionar Estoque Nessa tela tem os campos: produto, marca, grupo, quantidade, valor e total. Em campo código tem todos os códigos de produto cadastrados no sistema. O cliente ou usuário não terá trabalho de preencher os valores dos campos pois quando o código do produto que está cadastrado no sistema for selecionado pelo administrador, serão preenchidos automaticamente, assim fazendo com que não perca tempo e tenha mais segurança ao gerar corretamente as informações que forem manipuladas. Ao clicar em Gravar e estiver todas as informações de acordo, será salvo ou gravado os dados direto na tabela de estoque, caso o contrário, apresentará um aviso que o tal campo é obrigatório. No botão Confirmar Item será calculado a quantidade do produto pelo valor do mesmo e será mostrado no total. Tem também os botões Limpar Campos e Voltar. 31
32 Figura 21: Adicionar Estoque 4.6 CONFIGURAÇÕES Em configurações tem opções para que o usuário/cliente possa escolher, sendo elas: Backup, Restaurar Backup e para encerrar o sistema, Sair Realizar Backup Essa função realiza um Backup contendo todos os dados do sistema, ela abrirá uma janela para que o administrador possa escolher onde deseja salva-la e escolher o nome. Criará uma extensão.sql assim que emitir o Backup. Após efetuado, mostra a seguinte mensagem Backup realizado com sucesso Restaurar Backup Abrirá uma janela para que seja selecionado o backup que foi realizado. Quando importado, apresenta a mensagem Restaurar Backup Concluído para que o usuário saiba que foi executado sem erros. 32
33 Figura 22: Restaurar Backup Sair Essa alternativa finaliza o sistema. 33
34 5 CONSIDERAÇÕES FINAIS Com a finalização desse trabalho percebe-se que o Sistema de Gerenciador de Estoque para Loja é eficaz e pode manipular todos os dados de clientes, produtos, pedidos, vendas e administrar o estoque com maior segurança, restringindo o tempo perdido que era levado para que pudesse ser realizado toda ou qualquer tarefa que o usuário ou dono da loja necessitasse. O Software ficou simples, de fácil entendimento, com um design aceitável e botões com ícones para melhor ilustração da função. Eliminando as dificuldades que havia antes, agora o vendedor poderá efetuar os registros e gerenciamentos com menor tempo, maior segurança, fazendo com que ele de mais atenção ao cliente. 34
35 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Cadastrando um RadioButton em MySQL. In: MyTutoriales. Disponível em: Acessado em 15 de Abril de Carregar JComboBox com Banco de Dados. In: JavaFree. Disponível em: Dados.html. Acessado em 21 de Abril de CARVALHO, Isac. Restaurar Backup no Java Mysql. In: GUJ. Disponível em: Acessado em 13 de Abril de Criando banco de dados e suas tabelas. In: HTML.net. Disponível em: Acessado em 14 de Abril de HIGA, Paulo. O que é XAMPP. In: techtudo. Disponível em: Acessado em 27 de Março de Java open jframe when combobox is selected. In: Outtama Smidt, Youtube. Disponível em: Acessado em 13 de Abril de JTable Inserir Linhas. In: JavaFree. Disponível em: Acessado em 09 de Abril de MAZZI, Carlos Eduardo. Conectar Java com MySQL. In: DEVMEDIA. Disponível em: Acessado em 10 de Abril de Paulo Eduardo. Instalando e Configurando o MySQL no Windows 7. In: Protocolo TI. Disponível em: Acessado em 24 de Abril de
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