Promídia: produção de vídeos digitais no contexto educacional

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Promídia: produção de vídeos digitais no contexto educacional"

Transcrição

1 Universidade Estadual de Campinas Instituto de Computação Promídia: produção de vídeos digitais no contexto educacional Ariel Vargas Heloísa Vieira da Rocha Fernanda Maria Pereira Freire Apoio: CNPQ X Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação / CINTED / UFRGS

2 Apresentação Introdução Produção de Vídeos Potencial Educacional Etapas da produção de um vídeo Motivação para o trabalho Promídia Testes e resultados Conclusões Trabalhos Futuros

3 Produção de Vídeos Atividade bastante comum nos dias de hoje; Equipamentos mais acessíveis; Popularidade de sites na WEB; Curiosidade, fascínio, identificação, familiaridade, principalmente entre crianças e adolescentes.

4 Produção de Vídeos Geralmente associada ao lazer e entretenimento; Possui grande potencial educacional;

5 Produção de Vídeos Potencial educacional: Desenvolvimento do pensamento crítico; Promoção da expressão e da comunicação; Favorecimento de uma visão interdisciplinar; Integração de diferentes capacidades e inteligências; Valorização do trabalho em grupo ;

6 Produção de Vídeos Potencial Educacional principalmente Etapas Pré e Pós-produção

7 Etapas da Produção Pré-Produção Sinopse Argumento Roteiro Storyboard Produção Pós-Produção

8 Sinopse Texto no qual se faz um resumo geral do vídeo ou história,em poucas palavras. Cidade de Deus Buscapé é um jovem pobre, negro e muito sensível, que cresce em um universo de muita violência. Buscapé vive na Cidade de Deus, favela carioca conhecida por ser um dos locais mais violentos da cidade. Amedrontado com a possibilidade de se tornar um bandido, Buscapé acaba sendo salvo de seu destino por causa de seu talento como fotógrafo, o qual permite que siga carreira na profissão. É através de seu olhar atrás da câmera que Buscapé analisa o dia-a-dia da favela onde vive, onde a violência aparenta ser infinita.

9 Etapas da Produção Pré-Produção Sinopse Argumento Roteiro Storyboard Produção Pós-Produção

10 Argumento Resumo em forma de narrativa da história. O argumento descreve toda a ação com começo, meio e fim, personagens, onde ocorre a história e tudo mais.

11 Etapas da Produção Pré-Produção Sinopse Argumento Roteiro Storyboard Produção Pós-Produção

12 Roteiro "roteiro é uma história contada em imagens, através de palavras". O roteiro é dividido basicamente em cenas e contém: a descrição da ação, indicação de locação, personagens e diálogos

13 Etapas da Produção Pré-Produção Sinopse Argumento Roteiro Storyboard Produção Pós-Produção

14 Storyboard Pode ser definido como um roteiro visual ; Representação de cenas de um roteiro em forma de desenhos;

15 Etapas da Produção Pré-Produção Sinopse Argumento Roteiro Storyboard Produção Pós-Produção Filmagens Edição/Montagem

16 Motivação Não havia disponível uma ferramenta que englobasse as principais etapas do processo de Produção de Vídeos, favorecendo as atividades educacionais;

17 O Promídia Etapas da Produção: Sinopse Argumento Roteiro Pré-produção Storyboard Filmagens Edição Apresentação Produção Pós-produção

18 Módulo Sinopse

19 Módulo Roteiro

20 Módulo Roteiro

21 Módulo Storyboard

22 Módulo Storyboard

23 Módulo Edição

24 Módulo Apresentação

25 1º Teste Objetivos: Verificar o potencial educacional da atividade, na prática; Verificar a adequação do software à atividade; Verificar a usabilidade da interface; Características: 7 alunos de 10 a 16 anos (CCAzinho Centro de Convivência de Linguagens IEL/UNICAMP); 6 semanas; Desenvolvimento: Sinopse, Roteiro, Storyboard, Filmagem, Edição, Apresentação; Conversa com os professores e monitores;

26 1º Teste - resultados Aspectos Educacionais Observáveis: Motivação Autoconfiança; Integração de capacidades; Trabalho em equipe; Compreensão global do processo;

27 1º Teste - resultados Viabilidade da atividade em um contexto educacional; A atividade de produção não tem restrições de público; Pode ser adaptada a diversos contextos; O Promídia teve êxito no objetivo de auxiliar nas etapas da produção; Não foram detectados problemas graves de usabilidade na interface;

28 2º Teste Características: 4 alunos de 19 e 22 anos (Curso de Midialogia / UNICAMP ); Desenvolvimento do Roteiro; Questionários de opinião; Objetivos: Obter a opinião dos usuários em relação à interface, linguagem e termos utilizados; Verificar problemas de interface; Verificar o desempenho da ferramenta em outro ambiente educacional; Satisfação dos usuários;

29 2º Teste - resultados Os usuários julgaram adequados os termos utilizados; Não tiveram dificuldades em utilizar a interface do Promídia; Acharam a interface fácil e simples de usar; Ficaram satisfeitos com a ferramenta utilizada para desenvolver seu roteiro; Deram algumas sugestões para a interface;

30 2º Teste - resultados Comentários dos alunos: Acho que o software é bastante claro e que uma breve explicação inicial já permitiria que alguém que não tivesse experiência utilizasse-o tranqüilamente. O software é bastante interessante e facilita bastante no processo de produção de um roteiro, além de ser uma ferramenta prática para o aprendizado do público infantil, alvo do produto. Achei muito interessante trabalhar com ele porque é simples, pode ser usado por crianças, mas acredito que seja bastante útil para profissionais também, principalmente por formatar o roteiro. Acho que poderia existir a opção de salvar entre as cenas.

31 Conclusões Produção de vídeo tem grande potencial como atividade educacional; O software proposto pode auxiliar no desenvolvimento da atividade; O Promídia pode estimular o desenvolvimento de vídeos como atividade educacional;

32 Trabalhos Futuros Disponibilizar gratuitamente a versão final do Promídia; Acompanhar e analisar o desenvolvimento de atividades educacionais desenvolvidas com o Promídia;

33 Universidade Estadual de Campinas Instituto de Computação Promídia: produção de vídeos digitais no contexto educacional Ariel Vargas Heloísa Vieira da Rocha Fernanda Maria Pereira Freire X Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação / CINTED / UFRGS

ELABORAÇÃO DE VÍDEOS DIDÁTICOS DE MATEMÁTICA COMO ATIVIDADE ESCOLAR NO ENSINO BÁSICO. Ricardo Ferreira Paraizo *

ELABORAÇÃO DE VÍDEOS DIDÁTICOS DE MATEMÁTICA COMO ATIVIDADE ESCOLAR NO ENSINO BÁSICO. Ricardo Ferreira Paraizo * 1 ELABORAÇÃO DE VÍDEOS DIDÁTICOS DE MATEMÁTICA COMO ATIVIDADE ESCOLAR NO ENSINO BÁSICO Ricardo Ferreira Paraizo * * Professor de Matemática do Ensino Médio na CEDAF Florestal e Doutorando em Educação para

Leia mais

ÍNDICE. A animação é uma maneira de se criar ilusão, dando vida a objetos inanimados. Conheça o projeto... Os motivos... Nossa equipe...

ÍNDICE. A animação é uma maneira de se criar ilusão, dando vida a objetos inanimados. Conheça o projeto... Os motivos... Nossa equipe... ÍNDICE A animação é uma maneira de se criar ilusão, dando vida a objetos inanimados. Perisic,1979 Conheça o projeto... Os motivos... Nossa equipe... Como são as oficinas... Experiências Animadas... Luz...

Leia mais

º SEMESTRE

º SEMESTRE Jogos Digitais Grade de disciplinas do curso 1º SEMESTRE Módulos Conteúdos Horas Presencial EAD Módulo 1 Arte 2D para Jogos Digitais 80 80 Módulo 1 Desenho e Concept Art para Jogos 80 80 Módulo 1 Design

Leia mais

Sequência didática Práticas pedagógicas e cinema: contribuições à Educação Ambiental Crítica

Sequência didática Práticas pedagógicas e cinema: contribuições à Educação Ambiental Crítica Sequência didática Práticas pedagógicas e cinema: contribuições à Educação Ambiental Crítica Objetivos: - Discutir concepções da Educação Ambiental crítica em sala de aula; - Estimular a divulgação de

Leia mais

Metodologias de Design de Software Primeiros passos. Ariel Vargas André Constantino Silva Profª. Heloísa Vieira da Rocha

Metodologias de Design de Software Primeiros passos. Ariel Vargas André Constantino Silva Profª. Heloísa Vieira da Rocha Metodologias de Design de Software Primeiros passos Ariel Vargas André Constantino Silva Profª. Heloísa Vieira da Rocha Engenharia de Usabilidade Compreensão do usuário e atividades Funcionalidades e Contexto

Leia mais

FURBMOBILE: UMA APLICAÇÃO PARA VISUALIZAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA MATRIZ CURRICULAR

FURBMOBILE: UMA APLICAÇÃO PARA VISUALIZAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA MATRIZ CURRICULAR Departamento de Sistemas e Computação FURB Curso de Ciência da Computação Trabalho de Conclusão de Curso 2016/1 FURBMOBILE: UMA APLICAÇÃO PARA VISUALIZAÇÃO E ACOMPANHAMENTO DA MATRIZ CURRICULAR Acadêmico:

Leia mais

Faculdade de Tecnologia SENAC Pelotas Interface Homem Computador 3º Semestre

Faculdade de Tecnologia SENAC Pelotas Interface Homem Computador 3º Semestre Faculdade de Tecnologia SENAC Pelotas Interface Homem Computador 3º Semestre Material 5 Metodologias de Desenvolvimento de Interfaces Prof. Luthiano Venecian Introdução o Como conceber e implementar a

Leia mais

Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade,

Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade, 1 Introdução Como as aplicações de entretenimento (em especial jogos digitais) têm enfrentado um constante crescimento, tanto em tamanho quanto em complexidade, os desafios encontrados durante o desenvolvimento

Leia mais

Voltar. Público: 6º ao 9º ano. Público: 6º ao 9º ano

Voltar. Público: 6º ao 9º ano. Público: 6º ao 9º ano Adobe Animate O curso Adobe Animate reúne todas as ferramentas de criação de interfaces do software, capacitando o aluno para empregar recursos como textos e gráficos na produção de animações para web.

Leia mais

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS 1 CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS EMENTÁRIO DAS DISCIPLINAS MATRIZ CURRICULAR 2018.1 BRUSQUE (SC) 40/17, de 09 2018 de agosto de 2017. 2 SUMÁRIO 1ª FASE... 3 01 INTRODUÇÃO AO DESIGN DE JOGOS...

Leia mais

MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA 1 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( X ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO MICROSCÓPIO VIRTUAL UTILIZANDO REALIDADE AUMENTADA

Leia mais

VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica

VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica VISEDU-CG: Aplicação Didática para Visualizar Material Educacional, Módulo de Computação Gráfica James Perkison Montibeler Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau Grupo

Leia mais

Trabalhos Futuros e Conclusões

Trabalhos Futuros e Conclusões 109 6 Trabalhos Futuros e Conclusões Sábio é aquele que conhece os limites da própria ignorância. (Sócrates) O objetivo deste capítulo é resumir a pesquisa apresentada nesta dissertação, enfatizando as

Leia mais

Conceitos Story line. - Homem de 50 anos descobre que tem câncer e começa a produzir metanfetamina para pagar o tratamento e deixar herança caso morra

Conceitos Story line. - Homem de 50 anos descobre que tem câncer e começa a produzir metanfetamina para pagar o tratamento e deixar herança caso morra Conceitos Story line - Semente da história, ideia primária - Síntese da história - clara, direta e curta - Resumo resumido - Apresentação, desenvolvimento e solução do conflito-matriz PERSONAGEM + DESEJO

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO MÓVEL (JOGO) PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE MATEMÁTICA. Beatriz Polita Franchin 1, Elvio Gilberto da Silva 2

DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO MÓVEL (JOGO) PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE MATEMÁTICA. Beatriz Polita Franchin 1, Elvio Gilberto da Silva 2 DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO MÓVEL (JOGO) PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE MATEMÁTICA Beatriz Polita Franchin 1, Elvio Gilberto da Silva 2 1 Graduanda do curso de Ciência da Computação Bauru/SP biapolita@gmail.com;

Leia mais

Design de sites web e software

Design de sites web e software Design de sites web e software para jornalismo digital Apontamentos do Livro Notícias e Mobilidade de João Canavilhas Introdução Explosão Mobile e Web na última década; Novas práticas de consumo e produção

Leia mais

Avaliação de objetos de aprendizagem. Liane Tarouco CINTED/UFRGS

Avaliação de objetos de aprendizagem. Liane Tarouco CINTED/UFRGS Avaliação de objetos de aprendizagem Liane Tarouco CINTED/UFRGS Objetos de aprendizagem Objetos de aprendizagem são recursos digitais, modulares usados para apoiar a aprendizagem Alguns exemplos: simulações,

Leia mais

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico

Plano de Trabalho Docente Ensino Técnico Plano de Trabalho Docente 2016 Ensino Técnico Plano de Curso nº 246 aprovado pela portaria Cetec nº 181 de 26/09/2013 Etec Paulino Botelho Código: 091 Município: São Carlos Eixo Tecnológico: Informação

Leia mais

GESTÃO DE RECURSOS EDUCACIONAIS: UM RELATO DE CASO

GESTÃO DE RECURSOS EDUCACIONAIS: UM RELATO DE CASO GESTÃO DE RECURSOS EDUCACIONAIS: UM RELATO DE CASO V Ciclo de Palestras: Inovações em Tecnologia na Educação: Processos e Produtos Raymundo Ferreira Filho PGIE/UFRGS GESTÃO DE RECURSOS EDUCACIONAIS: UM

Leia mais

Aprendendo Braille: O Ensino do Sistema Braille com o uso do Tagarela

Aprendendo Braille: O Ensino do Sistema Braille com o uso do Tagarela Aprendendo Braille: O Ensino do Sistema Braille com o uso do Tagarela Acadêmico: Lucas Cazagranda Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Fundação Universidade Regional de Blumenau DSC Departamento de

Leia mais

CURSOS SUPERIORES DE MENOR DURAÇÃO UNIVERSIDADE PAULISTA PIM. Projeto Integrado Multidisciplinar. 2º semestre 2010 COMUNICAÇÃO DIGITAL

CURSOS SUPERIORES DE MENOR DURAÇÃO UNIVERSIDADE PAULISTA PIM. Projeto Integrado Multidisciplinar. 2º semestre 2010 COMUNICAÇÃO DIGITAL UNIVERSIDADE PAULISTA PIM Projeto Integrado Multidisciplinar 2º semestre 2010 COMUNICAÇÃO DIGITAL 2010 1 CURSO: Design Gráfico TEMA: Identidade Visual OBJETIVO GERAL: Desenvolvimento de identidade visual

Leia mais

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente 1 Introdução Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente referentes a jogos e entretenimento digital.

Leia mais

CONSTRUFIG3D: Uma ferramenta computacional para apoio ao ensino da Geometria Plana e Espacial

CONSTRUFIG3D: Uma ferramenta computacional para apoio ao ensino da Geometria Plana e Espacial Universidade Severino Sombra CECETEN Cursos de Sistemas de Informação e Matemática CONSTRUFIG3D: Uma ferramenta computacional para apoio ao ensino da Geometria Plana e Espacial Autores: Jorge Luís de Souza

Leia mais

DESIGN INSTRUCIONAL APLICADO

DESIGN INSTRUCIONAL APLICADO Aula 9 09/10 DESIGN INSTRUCIONAL APLICADO ITENS DE PROJETO DEFINIÇÃO DE PARÂMETROS, CRITÉRIOS E METODOLOGIA Vamos relembrar DESIGN INSTRUCIONAL POR QUE O USO DO TERMO DESIGN? Se refere tanto ao processo

Leia mais

RECURSOS EDUCACIONAIS. Recursos educacionais e laboratórios de ensino. VÍDEOS MICROBIOLÓGICOS: aprendendo e ensinando

RECURSOS EDUCACIONAIS. Recursos educacionais e laboratórios de ensino. VÍDEOS MICROBIOLÓGICOS: aprendendo e ensinando RECURSOS EDUCACIONAIS Recursos educacionais e laboratórios de ensino VÍDEOS MICROBIOLÓGICOS: aprendendo e ensinando Agnes Kiesling Casali agnescasali@prof.una.br Patrícia Silva Costa patbio24@gmail.com

Leia mais

ESCOLA ESTADUAL ANGELINA JAIME TEBET FAZENDO POP ARTE

ESCOLA ESTADUAL ANGELINA JAIME TEBET FAZENDO POP ARTE ESCOLA ESTADUAL ANGELINA JAIME TEBET FAZENDO POP ARTE IVINHEMA MS MAIO DE 2010 ESCOLA ESTADUAL ANGELINA JAIME TEBET FAZENDO POP ARTE Projeto de formação e ensino elaborado pelo professor da STE Ivair Ribeiro

Leia mais

ANEXO I DO EDITAL DETALHAMENTO DOS SERVIÇOS

ANEXO I DO EDITAL DETALHAMENTO DOS SERVIÇOS EDITAL DE CREDENCIAMENTO N 002/2013 - OFICINAS E PALESTRAS PARA INCLUSÃO DE PESSOAS COM DEFICIÊNCIA E SERVIÇOS DE ACESSIBILIDADE O SERVIÇO NACIONAL DE APRENDIZAGEM DO COOPERATIVISMO NO ESTADO DE SÃO PAULO

Leia mais

Calendário exames Finalistas 2015/2016 (versão ) Design de Jogos Digitais

Calendário exames Finalistas 2015/2016 (versão ) Design de Jogos Digitais Design de Jogos Digitais Desenho Matemática para Jogos /09 09:0 Narrativa Não-Linear Programação I 9/09 09:0 Semiótica Animação D Design D 4/09 09:0 Imagem Programação II /09 09:0 Teoria dos Jogos 0/09

Leia mais

10 DICAS PARA UM WEBSITE DE SUCESSO O QUE VOCÊ PRECISA SABER PARA CONSTRUIR UM WEBSITE BEM SUCEDIDO!

10 DICAS PARA UM WEBSITE DE SUCESSO O QUE VOCÊ PRECISA SABER PARA CONSTRUIR UM WEBSITE BEM SUCEDIDO! 10 S PARA UM WEBSITE DE SUCESSO O QUE VOCÊ PRECISA SABER PARA CONSTRUIR UM WEBSITE BEM SUCEDIDO! INTRODUÇÃO Seu site é o seu cartão de visitas neste contexto digital que estamos inseridos. A maioria das

Leia mais

Uso de Agentes de Interface no Ambiente TelEduc

Uso de Agentes de Interface no Ambiente TelEduc Uso de Agentes de Interface no Ambiente TelEduc Joice Lee Otsuka Ricardo Luís Lachi José Claudio Vahl Júnior Heloísa Vieira da Rocha IC e Nied - Unicamp 1 Estrutura Projeto TelEduc Agentes de Interface

Leia mais

CARTOLA: objeto de aprendizagem voltado à escrita escolar na indissociabilidade entre produção de sentidos e construção do conhecimento

CARTOLA: objeto de aprendizagem voltado à escrita escolar na indissociabilidade entre produção de sentidos e construção do conhecimento CARTOLA: objeto de aprendizagem voltado à escrita escolar na indissociabilidade entre produção de sentidos e construção do conhecimento Evandro Alves (PPGEdu - UFRGS) Andrei Thomaz (ECA/USP) Cíntia Nunes

Leia mais

VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO

VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO VISEDU: JOGO DE REALIDADADE AUMENTADA DE LETRAS COM CONTEÚDO DINÂMICO Aluna: Vivian de Lima Panzenhagen Orientador: Prof. Dalton Solano dos Reis, M. Sc Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica

Leia mais

MOSTRAS AUDIOVISUAIS E PRODUÇÃO DE VÍDEOS. Com colaboração da Msc Anna Claudia Thinen

MOSTRAS AUDIOVISUAIS E PRODUÇÃO DE VÍDEOS. Com colaboração da Msc Anna Claudia Thinen MOSTRAS AUDIOVISUAIS E PRODUÇÃO DE VÍDEOS Com colaboração da Msc Anna Claudia Thinen Festival Internacional de Cinema e Vídeo Ambiental Surge em 1999, Goiás. Agência Goiana de Cultura Pedro Ludovico Teixeira

Leia mais

Disciplina: Stream de Vídeo e Softwares Educacionais.

Disciplina: Stream de Vídeo e Softwares Educacionais. Curso: Licenciatura em Pedagogia Disciplina: Stream de Vídeo e Softwares Educacionais. Parte 2: Técnicas de Roteiro, enredo e criação de personagens e conceito de personagem em uma história. Prof. Wagner

Leia mais

Os s estão com os dias contados

Os  s estão com os dias contados Os emails estão com os dias contados Quando o assunto é comunicação interna (conversa entre membros de uma empresa), o email ainda é uma das ferramentas mais usadas no mundo empresarial. Seja para enviar

Leia mais

Instrumento para a Avaliação da Qualidade de Objetos de Aprendizagem. [ perspectiva do usuário ]

Instrumento para a Avaliação da Qualidade de Objetos de Aprendizagem. [ perspectiva do usuário ] Instrumento para a Avaliação da Qualidade de Objetos de Aprendizagem [ perspectiva do usuário ] Gilda Helena Bernardino de Campos gilda@ccead.puc-rio.br Igor Martins igor@ccead.puc-rio.br Bernardo Pereira

Leia mais

Laboratório de criação de vídeos de bolso

Laboratório de criação de vídeos de bolso Laboratório de criação de vídeos de bolso Sobre o projeto A Fundação Telefônica Vivo atua há 20 anos no Brasil e integra uma rede de 17 fundações do Grupo Telefônica, presentes em países da América Latina

Leia mais

Elaboração de uma metodologia para o desenvolvimento de interfaces com o

Elaboração de uma metodologia para o desenvolvimento de interfaces com o Daniel Delatorre Vanzin Elaboração de uma metodologia para o desenvolvimento de interfaces com o usuário Orientador: Professor Dr. Raul Sidnei Wazlawick Universidade Federal de Santa Catarina Centro Tecnológico

Leia mais

O QUE É E POR QUE ESTUDAR IHC?

O QUE É E POR QUE ESTUDAR IHC? O QUE É E POR QUE ESTUDAR IHC? É o conjunto de processos, diálogos, e ações através dos quais o usuário humano interage com um computador. "A interação homem-computador é uma disciplina que diz respeito

Leia mais

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada

MUSEU VIRTUAL: Mostra Virtual baseada em realidade aumentada ÁREA TEMÁTICA: (marque uma das opções) ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO 1 MUSEU VIRTUAL: Mostra

Leia mais

Escopo: PROCESSOS FUNDAMENTAIS

Escopo: PROCESSOS FUNDAMENTAIS Escopo: PROCESSOS FUNDAMENTAIS Etapa:Desenvolvimento de software Disciplina: Auditoria & Qualidade em Sistemas de Informação Professor: Lucas Topofalo Integrantes: Joel Soares de Jesus Luiz R. Bandeira

Leia mais

INVESTIGANDO EM C: UMA UNIDADE DE APRENDIZAGEM ONLINE PARA ESTUDO DE NÚMEROS COMPLEXOS

INVESTIGANDO EM C: UMA UNIDADE DE APRENDIZAGEM ONLINE PARA ESTUDO DE NÚMEROS COMPLEXOS XIII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação INVESTIGANDO EM C: UMA UNIDADE DE APRENDIZAGEM ONLINE PARA ESTUDO DE NÚMEROS COMPLEXOS Silvia Batista - PGIE/UFRGS - IF Fluminense Campus Campos-Centro

Leia mais

PROPOSTA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MEDIADO PELA TV DIGITAL INTERATIVA

PROPOSTA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MEDIADO PELA TV DIGITAL INTERATIVA 1 PROPOSTA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MEDIADO PELA TV DIGITAL INTERATIVA Bauru SP - Abril 2012 Educação Média e Tecnológica Métodos de Pesquisa em EAD e Transferência de Conhecimento Relatório

Leia mais

YouTube. Sobre a rede e suas potencialidades para videoaulas

YouTube. Sobre a rede e suas potencialidades para videoaulas YouTube Sobre a rede e suas potencialidades para videoaulas 2005: Chad Jurley e Jawed Karim Alternativa para compartilhar vídeos com a família 2006: comprado pelo Google Nova maior plataforma de entretenimento

Leia mais

Educador A PROFISSÃO DE TODOS OS FUTUROS. Uma instituição do grupo

Educador A PROFISSÃO DE TODOS OS FUTUROS. Uma instituição do grupo Educador A PROFISSÃO DE TODOS OS FUTUROS F U T U R O T E N D Ê N C I A S I N O V A Ç Ã O Uma instituição do grupo CURSO 2 CURSO OBJETIVOS Fomentar a produção e circulação de saberes docentes acerca das

Leia mais

Moodle para Professores e Equipes de Apoio (MOOD-PROF) Entenda as peculiaridades da EAD e aprenda a utilizar o Moodle

Moodle para Professores e Equipes de Apoio (MOOD-PROF) Entenda as peculiaridades da EAD e aprenda a utilizar o Moodle Moodle para Professores e Equipes de Apoio (MOOD-PROF) Entenda as peculiaridades da EAD e aprenda a utilizar o Moodle 14 de agosto a 15 de outubro de 2006 Objetivo Geral Os participantes terão uma visão

Leia mais

Método de prototipação em papel Comparativo dos métodos de avaliação

Método de prototipação em papel Comparativo dos métodos de avaliação Interface Homem/Máquina Aula 25 Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2011.1/tcc-00.184 Roteiro da Aula de

Leia mais

CURSO PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTE E EDUCAÇÃO

CURSO PÓS-GRADUAÇÃO EM ARTE E EDUCAÇÃO OBJETIVOS: Fomentar a produção e circulação de saberes docentes acerca das diferentes manifestações artísticas e expressivas no campo da Educação. Oferecer possibilidades de formação sensível, reflexiva

Leia mais

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 4º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE 2009/2 GABARITO COMENTADO QUESTÃO 1: 1. Considere as afirmações a seguir:

Leia mais

AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU. PALAVRAS-CHAVE: Usabilidade, MOODLE, avaliação, sala virtual

AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU. PALAVRAS-CHAVE: Usabilidade, MOODLE, avaliação, sala virtual AVALIAÇÃO DA USABILIDADE DA SALA VIRTUAL MOODLE DO IFCE - CAMPUS IGUATU RESUMO: Este artigo tem como objetivo avaliar a sala virtual MOODLE utilizada como suporte para os cursos presenciais do campus Iguatu.

Leia mais

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2

INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR. Aula 2 INTRODUÇÃO: INTERAÇÃO HUMANO- COMPUTADOR Aula 2 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PROJETO DE INTERFACE COM O USUÁRIO Marcelo Henrique dos Santos Marcelo Henrique dos Santos Mestrado em

Leia mais

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano Campus Floresta (IC), 2

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano Campus Floresta (IC), 2 WHATSAPP: UMA PROPOSTA INTERDISCIPLINAR PARA O ENSINO DE QUÍMICA Taisa Amália Lima 1 ; Vanderlei de Souza Silva 2 ; Rafaela Alves Candido 3 ; Vera Lúcia da Silva Augusta Filha 4. Resumo: 1 Instituto Federal

Leia mais

JOGO - TEDDY S RUN SILVA, L.C.S.; VERONA, E.D. ; RANDO, D. R.; MODESTO, L. R.

JOGO - TEDDY S RUN SILVA, L.C.S.; VERONA, E.D. ; RANDO, D. R.; MODESTO, L. R. JOGO - TEDDY S RUN SILVA, L.C.S.; VERONA, E.D. ; RANDO, D. R.; MODESTO, L. R. RESUMO: Com o intuito de promover um meio de entretenimento de forma simples e que não exija um grande conhecimento em jogos

Leia mais

Redações perigosas II, a fome

Redações perigosas II, a fome Redações perigosas II, a fome Telma Guimarães Castro Andrade Projeto de trabalho interdisciplinar Guia do professor Em Redações perigosas II, a fome, encontramos a professora de História Rosemeire, ou

Leia mais

A IMPORTÂNCIA DA AUTOAVALIAÇÃO NA QUALIDADE DO ENSINO SUPERIOR

A IMPORTÂNCIA DA AUTOAVALIAÇÃO NA QUALIDADE DO ENSINO SUPERIOR A IMPORTÂNCIA DA AUTOAVALIAÇÃO NA QUALIDADE DO ENSINO SUPERIOR INDICADORES DE QUALIDADE SINAES ENADE (Exame Nacional de Desempenho de Estudantes) tem como objetivo avaliar o desempenho dos estudantes com

Leia mais

GRUPO INTERDISCIPLINAR DE DESENVOLVIMENTO DE RECURSOS HUMANOS - GIDRH

GRUPO INTERDISCIPLINAR DE DESENVOLVIMENTO DE RECURSOS HUMANOS - GIDRH PLANO LOCAL 2011 GRUPO INTERDISCIPLINAR DE DESENVOLVIMENTO DE RECURSOS HUMANOS - GIDRH Introdução A crescente importância e valorização do Fator Humano nas empresas impõem desafios para as organizações

Leia mais

Informatização do Processo de Avaliação Modular no Curso de Medicina da UNESC

Informatização do Processo de Avaliação Modular no Curso de Medicina da UNESC Informatização do Processo de Avaliação Modular no Curso de Medicina da UNESC Fábio Bif Goularte 1, Priscyla Waleska T. de A. Simões 1, Silvana Maria de Miranda 2 1 Laboratório de Informática Médica Universidade

Leia mais

Metodologias Protótipo Cronograma Levantamento de Requisito

Metodologias Protótipo Cronograma Levantamento de Requisito Metodologias Protótipo Cronograma Levantamento de Requisito Caminho para chegar ao um FIM! Requisitos (pesquisa) Desenvolvimento (SW) Fundamentação Satisfação Sommerville (2003) propõe um processo genérico

Leia mais

O IMPACTO DAS MÍDIAS SOCIAIS É HORA DE ALAVANCAR SUAS VENDAS! PREPARADAS?

O IMPACTO DAS MÍDIAS SOCIAIS É HORA DE ALAVANCAR SUAS VENDAS! PREPARADAS? O IMPACTO DAS MÍDIAS SOCIAIS É HORA DE ALAVANCAR SUAS VENDAS! PREPARADAS? QUEM É VOCÊ PARA OS SEUS SEGUIDORES? Eles sabem que você é uma consultora Mary Kay? Você deve passar credibilidade e segurança

Leia mais

INFORMAÇÃO SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

INFORMAÇÃO SISTEMAS DE INFORMAÇÃO CENTRO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO SISTEMAS DE INFORMAÇÃO CENTRO DE TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO Os cursos do Centro de Tecnologia da Informação da Universidade Positivo preparam para as novas exigências do

Leia mais

FERRAMENTA DE AUXÍLIO A TRATAMENTOS FISIOTERAPÊUTICOS COM O KINECT. Aluno: Felipe Pilon Orientador: Aurélio Faustino Hoppe

FERRAMENTA DE AUXÍLIO A TRATAMENTOS FISIOTERAPÊUTICOS COM O KINECT. Aluno: Felipe Pilon Orientador: Aurélio Faustino Hoppe FERRAMENTA DE AUXÍLIO A TRATAMENTOS FISIOTERAPÊUTICOS COM O KINECT Aluno: Felipe Pilon Orientador: Aurélio Faustino Hoppe Blumenau, 8 de julho de 2013 Roteiro Introdução Motivação Trabalhos relacionados

Leia mais

CURRÍCULO DO CURSO. Mínimo: 7 semestres. Prof. Dr. Paulo de Tarso Mendes Luna

CURRÍCULO DO CURSO. Mínimo: 7 semestres. Prof. Dr. Paulo de Tarso Mendes Luna Documentação: Objetivo: Titulação: Diplomado em: Resolução 12/CGRAD/2015 de 09/09/2015 Fornecer meios para formação de profissionais capazes para atuar em ambientes dinâmicos plurais, atendendo necessidades

Leia mais

AVALIAÇÃO DE INTERFACES

AVALIAÇÃO DE INTERFACES Conceitos do Livro: Interação Humano - Computador Simone D. J. Barbosa/Bruno Santana da Silva Orienta o avaliador: Introdução Fazer julgamento sobre a qualidade de uso Identificar problemas do usuário

Leia mais

Desenho Instrucional aplicado em cursos online. Palestrante: Elisabeth Biruel

Desenho Instrucional aplicado em cursos online. Palestrante: Elisabeth Biruel Desenho Instrucional aplicado em cursos online Palestrante: Elisabeth Biruel Apresentar os aspectos que devem ser considerados no planejamento e na organização de um curso online Designer Instrucional

Leia mais

Fundamentos para um Ambiente Computacional. para o. Ensino a Distância de Língua Estrangeira

Fundamentos para um Ambiente Computacional. para o. Ensino a Distância de Língua Estrangeira Fundamentos para um Ambiente Computacional para o Ensino a Distância de Língua Estrangeira Janne Yukiko Y. Oeiras, Heloísa Vieira da Rocha IC - UNICAMP - CP 6176 13083-970 Campinas, SP, Brasil Fax +55-019-2397470

Leia mais

VisEdu-MAT: Visualizador de material educacional, módulo de matemática

VisEdu-MAT: Visualizador de material educacional, módulo de matemática VisEdu-MAT: Visualizador de material educacional, módulo de matemática José Ricardo Krauss Orientador: Dalton Solano dos Reis FURB Universidade Regional de Blumenau DSC Departamento de Sistemas e Computação

Leia mais

INCLUSÃO DIGITAL NA TERCEIRA IDADE

INCLUSÃO DIGITAL NA TERCEIRA IDADE Universidade Federal do Rio Grande do Sul XII Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação INCLUSÃO DIGITAL NA TERCEIRA IDADE Avaliação de usabilidade em sites de cadastro de correio eletrônico

Leia mais

ÁREAS E SUBÁREAS HABILITADAS DANIELLE MEDEIROS DANTAS BEZERRA

ÁREAS E SUBÁREAS HABILITADAS DANIELLE MEDEIROS DANTAS BEZERRA ÁREAS E SUBÁREAS HABILITADAS DANIELLE MEDEIROS DANTAS BEZERRA INSTRUTORIA ÁREA DE CONHECIMENTO: 01.ADMINISTRAÇÃO GERAL SUBÁREA: 01.1. Rotinas Administrativas 01.2. Técnicas Administrativas 02.1. Planejamento

Leia mais

DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA PARA CRIAÇÃO DE CENÁRIOS RANDÔMICO CONFIGURÁVEIS DIRECIONADA A PROFISSIONAIS DA PSICOPEDAGOGIA

DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA PARA CRIAÇÃO DE CENÁRIOS RANDÔMICO CONFIGURÁVEIS DIRECIONADA A PROFISSIONAIS DA PSICOPEDAGOGIA 15. CONEX Resumo Expandido - ISSN 2238-9113 1 ÁREA TEMÁTICA: ( ) COMUNICAÇÃO ( ) CULTURA ( ) DIREITOS HUMANOS E JUSTIÇA ( x ) EDUCAÇÃO ( ) MEIO AMBIENTE ( ) SAÚDE ( ) TECNOLOGIA E PRODUÇÃO ( ) TRABALHO

Leia mais

GUTS-RS & GUIX. Teste de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência do usuário Juliana Damasio

GUTS-RS & GUIX. Teste de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência do usuário Juliana Damasio GUTS-RS & GUIX Teste de Usabilidade e Acessibilidade para melhorar a experiência do usuário Juliana Damasio Quem sou eu? Formada em Sistemas de Informação. Mestranda no programa de pós-graduação em Ciência

Leia mais

Regulamento 11 mil pés Lab audiovisual As inscrições são gratuitas e ficam abertas de 13 a 28 de setembro de 2018

Regulamento 11 mil pés Lab audiovisual As inscrições são gratuitas e ficam abertas de 13 a 28 de setembro de 2018 Regulamento 11 mil pés Lab audiovisual As inscrições são gratuitas e ficam abertas de 13 a 28 de setembro de 2018 Informações gerais: Até o dia 28 de setembro de 2018, poderão ser inscritos sem nenhum

Leia mais

Pesquisa ANTES E DEPOIS DA AMBIENTAÇÃO NO HEMORIO

Pesquisa ANTES E DEPOIS DA AMBIENTAÇÃO NO HEMORIO Pesquisa ANTES E DEPOIS DA AMBIENTAÇÃO NO HEMORIO Nome: Avaliação do projeto Aquário Carioca em uma unidade hospitalar especializada em hematologia e hemoterapia no Estado do Rio de Janeiro: as percepções

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica Geometricas.net Manual e Guia de exploração do geométricas.net para utilização em contexto

Leia mais

QUESTIONÁRIO DE ENGAJAMENTO PÚBLICO. Maria Elizabeth Gastal Fassa, Anaclaudia Gastal Fassa, Elaine Tomasi, Denise Silveira, Luiz Augusto Facchini

QUESTIONÁRIO DE ENGAJAMENTO PÚBLICO. Maria Elizabeth Gastal Fassa, Anaclaudia Gastal Fassa, Elaine Tomasi, Denise Silveira, Luiz Augusto Facchini QUESTIONÁRIO DE ENGAJAMENTO PÚBLICO Maria Elizabeth Gastal Fassa, Anaclaudia Gastal Fassa, Elaine Tomasi, Denise Silveira, Luiz Augusto Facchini ENGAJAMENTO PÚBLICO BLOCO A CONTROLE SOCIAL 1. Existe Conselho

Leia mais

1. Justificativa. 2. Introdução

1. Justificativa. 2. Introdução PROJETO DE PROCESSO COGNITIVO E COMPUTAÇÃO GRÁFICA Adriiano Ghellller Bruschii 981638-0 Fabriiciio Apareciido Breve 981648-9 Adriano Gheller Bruschi 981638-0 Fabricio Aparecido Breve 981648-9 Projeto de

Leia mais

Compreensão. Primeira Fase. INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais

Compreensão. Primeira Fase. INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais Universidade Federal do Rio Grande do Sul Programa de Pós-Graduação em Educação INTERAD: uma Metodologia para Desenvolvimento de Interface para Materiais Educacionais Digitais Primeira Fase Compreensão

Leia mais

Modelos Pedagógicos para Educação a Distância: pressupostos teóricos para a construção de objetos de aprendizagem

Modelos Pedagógicos para Educação a Distância: pressupostos teóricos para a construção de objetos de aprendizagem Modelos Pedagógicos para Educação a Distância: pressupostos teóricos para a construção de objetos de aprendizagem Dra.Patricia Alejandra Behar - NUTED/UFRGS Dra.Liliana Passerino - CINTED/UFRGS Msc.Maira

Leia mais

FEIRA DAS PROFISSÕES. Elaine Schevz GRH/Unimetro. 22ª Semana de Tecnologia Metroferroviária

FEIRA DAS PROFISSÕES. Elaine Schevz GRH/Unimetro. 22ª Semana de Tecnologia Metroferroviária FEIRA DAS PROFISSÕES Elaine Schevz GRH/Unimetro 22ª Semana de Tecnologia Metroferroviária Concepção O Programa Jovem Cidadão: Repensando a contribuição da empresa MBA-FIA 2012 Profissionais de diversas

Leia mais

Salão UFRGS 2014: X SALÃO DE ENSINO DA UFRGS

Salão UFRGS 2014: X SALÃO DE ENSINO DA UFRGS Evento Salão UFRGS 2014: X SALÃO DE ENSINO DA UFRGS Ano 2014 Local Título Autor Porto Alegre - RS LABORATÓRIO DE ESCRITA CRIATIVA Natasha Centenaro SALÃO UFRGS 2014: X SALÃO DE ENSINO RESUMO: LABORATÓRIO

Leia mais

Ressalta a importância do caráter interdisciplinar das equipes desenvolvedoras.

Ressalta a importância do caráter interdisciplinar das equipes desenvolvedoras. DESIGN PEDAGÓGICO Design Pedagógico O Design Pedagógico (TORREZZAN, 2009) é uma concepção teórica que baseia a elaboração de MED s no concomitante planejamento técnico, gráfico e pedagógico. Ressalta a

Leia mais

ESCOLA ANIMADA. O QUE É. Crianças e jovens estão cada vez mais inseridos de alguma forma no universo da animação,

ESCOLA ANIMADA. O QUE É. Crianças e jovens estão cada vez mais inseridos de alguma forma no universo da animação, APRESENTAÇÃO Uma sala de aula, independentemente do perfil de estudantes que a ocupa, representa um universo inesgotável de possibilidades de ensino. É possível que, por exemplo, assim como livros, pincéis

Leia mais

Vocal: Assistente para o uso de smartphones operado por voz

Vocal: Assistente para o uso de smartphones operado por voz Departamento de Sistemas e Computação FURB Curso de Ciência da Computação Trabalho de Conclusão de Curso 2016/1 Vocal: Assistente para o uso de smartphones operado por voz Acadêmico: Eli Tonny de Souza

Leia mais

FACULDADE DE CIÊNCIAS APLICADAS DE MINAS FACIMINAS

FACULDADE DE CIÊNCIAS APLICADAS DE MINAS FACIMINAS FACULDADE DE CIÊNCIAS APLICADAS DE MINAS FACIMINAS Autorizada pela Portaria nº 577/2000 MEC, de 03/05/2000 UNIÃO EDUCACIONAL MINAS GERAIS UNIMINAS NEAD NÚCLEO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA Tutorial O que é?

Leia mais

26/03/2012. Para Jakob Nielsen. Uma característica de qualidade de software que se refere à sua adequação à utilização pelos usuários.

26/03/2012. Para Jakob Nielsen. Uma característica de qualidade de software que se refere à sua adequação à utilização pelos usuários. Tema 1 Engenharia de Usabilidade (I) 2012.1 ISO 9241 Critérios ergonômicos capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em um determinado contexto de operação, para a realização de tarefas

Leia mais

IX Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação

IX Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação IX Ciclo de Palestras sobre Novas Tecnologias na Educação As categorias que definem a ocorrência de dialogo em Ambientes Virtuais de Aprendizagem Rute Vera Maria Favero Sérgio Roberto Kieling Franco Universidade

Leia mais

AVALIAÇÃO. Educação Orientada para Resultados (EOR/OBE)

AVALIAÇÃO. Educação Orientada para Resultados (EOR/OBE) AVALIAÇÃO Educação Orientada para Resultados (EOR/OBE) REFLEXÃO Porque é que a avaliação é tão importante? Que tipo de avaliação é feita na sua instituição? Alterar os métodos de avaliação "Se você quer

Leia mais

Plano de Ensino IDENTIFICAÇÃO

Plano de Ensino IDENTIFICAÇÃO Plano de Ensino IDENTIFICAÇÃO EIXO TECNOLÓGICO: Informação e Comunicação CURSO: Tecnólogo em Sistemas para Internet FORMA/GRAU: ( ) integrado ( ) subsequente ( ) concomitante ( ) bacharelado ( ) licenciatura

Leia mais

APLICANDO A INTEGRAÇÃO DE PORTAIS EDUCACIONAIS COM APLICAÇÕES MÓVEIS ATRAVÉS DA INFRAESTRUTURA SAAS-RD.

APLICANDO A INTEGRAÇÃO DE PORTAIS EDUCACIONAIS COM APLICAÇÕES MÓVEIS ATRAVÉS DA INFRAESTRUTURA SAAS-RD. APLICANDO A INTEGRAÇÃO DE PORTAIS EDUCACIONAIS COM APLICAÇÕES MÓVEIS ATRAVÉS DA INFRAESTRUTURA SAAS-RD. Álvaro Álvares de Carvalho Cesar Sobrinho Centro Universitário - CESMAC Apresentador Leonardo Melo

Leia mais

ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS MÓVEIS MULTIPLATAFORMA

ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS MÓVEIS MULTIPLATAFORMA ANÁLISE COMPARATIVA DE FERRAMENTAS DE DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS MÓVEIS MULTIPLATAFORMA Aluno: Nikson Barth Orientador: Marcel Hugo Roteiro Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Trabalhos Correlatos

Leia mais

Aula 6 Livro físico.

Aula 6 Livro físico. Conteúdos da aula 1. Material didático 2. Formatos 3. 2 1. Material didático Nessa aula, teremos como foco a apresentação do material didático da etb Material didático pode ser definido amplamente como

Leia mais

CURSO PÓS-GRADUAÇÃO EM METODOLOGIAS ATIVAS

CURSO PÓS-GRADUAÇÃO EM METODOLOGIAS ATIVAS OBJETIVOS: Oferecer aos participantes uma visão abrangente das demandas, das filosofias, dos métodos e das ferramentas que a Educação moderna irá exigir dos educadores e das escolas. Este curso se dispõe

Leia mais

Apresentação. Foto para Vídeo P2V

Apresentação. Foto para Vídeo P2V Apresentação Não são muitas as possibilidades de simulação de câmera, por exemplo, nenhum dos softwares que convertem foto para vídeo permite movimento semi circular, apenas em linha reta, uma limitação

Leia mais

UMA PROPOSTA DE FERRAMENTA PARA SIMPLIFICAR A DEPURAÇÃO DE CÓDIGOS EM C, POR ALUNOS INICIANTES

UMA PROPOSTA DE FERRAMENTA PARA SIMPLIFICAR A DEPURAÇÃO DE CÓDIGOS EM C, POR ALUNOS INICIANTES WAlgProg / 2016 UMA PROPOSTA DE FERRAMENTA PARA SIMPLIFICAR A DEPURAÇÃO DE CÓDIGOS EM C, POR ALUNOS INICIANTES Marina Gomes Érico Amaral Roteiro

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica befunky Manual e Guia de exploração do befunky para utilização em contexto de Educação Visual

Leia mais

Palavras chave: Tecnologia de Informação; computador; simuladores.

Palavras chave: Tecnologia de Informação; computador; simuladores. O USO DE TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO APLICADAS AO ENSINO DE QUÍMICA: O LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA COMO ESPAÇO DE MEDIAÇÃO NO ENSINO E APRENDIZAGEM DE QUÍMICA Carlos Antônio Chaves de Oliveira

Leia mais

EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA

EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA TELEBRASIL 2006 Ronaldo Iabrudi MAIO 2006 O GRUPO TELEMAR RESPONSABILIDADE SOCIAL O DESAFIO DA INCLUSÃO INSTITUTO TELEMAR : PROGRAMAS E AÇÕES INVESTIMENTOS Mapa da Exclusão Social

Leia mais

M U L H E R E S D O B R A S I L

M U L H E R E S D O B R A S I L M U L H E R E S D O B R A S I L 2016 COMITÊ SOCIAL Vozes das Mulheres Palestras Andrea Chamma Cristina Schulman Inegociáveis Não advogamos em causa própria; Todo o trabalho deve ser coordenado nas ações

Leia mais

ORC Online RPG Creator: Um protótipo para auxílio na criação de narrativas de jogos de interpretação RPG online

ORC Online RPG Creator: Um protótipo para auxílio na criação de narrativas de jogos de interpretação RPG online Departamento de Sistemas e Computação FURB Curso de Sistemas de Informação Trabalho de Conclusão de Curso 2016/1 ORC Online RPG Creator: Um protótipo para auxílio na criação de narrativas de jogos de interpretação

Leia mais

PLANO DE AULA PORTUGUÊS. PROJETO DE EXTENSÃO: CONSTRUINDO SABERES ATRAVÉS DO COMPUTADOR E INTERNET 1 a. Edição

PLANO DE AULA PORTUGUÊS. PROJETO DE EXTENSÃO: CONSTRUINDO SABERES ATRAVÉS DO COMPUTADOR E INTERNET 1 a. Edição PLANO DE AULA PORTUGUÊS PROJETO DE EXTENSÃO: CONSTRUINDO SABERES ATRAVÉS DO COMPUTADOR E INTERNET 1 a. Edição GRUPO DE TRABALHO: O COMPUTADOR NO PROCESSO DE ENSINO- APRENDIZAGEM Curso: Tecnologia em Análise

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica ANIMATIC Manual e Guia de exploração do ANIMATIC para utilização em contexto de Educação Visual

Leia mais