Unidade IV GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI

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1 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI Unidade IV GESTÃO DA QUALIDADE EM TI Entregar serviços de TI com qualidade é uma tarefa extremamente importante, porém muito difícil, logo é um desafio de qualquer CEO. Diante destes desafios, muitas empresas utilizam processos de gestão da qualidade como ISO 9001, CMMI, Cobit, ISO 006, ISO 9001, entre outros, com o objetivo de satisfazer aos seus clientes. A utilização de processos para gestão da qualidade inicialmente pode parecer complicada e onerar a operação, mas a sua maturidade torna a gestão mais simples. De forma a padronizar a gestão da qualidade muitas organizações criaram normas técnicas que estabelecem os procedimentos e melhores práticas para atingir a gestão de qualidade, como a famosa ISO Controle da qualidade 1 20 Controle da qualidade é um processo pelo qual é realizada a revisão de todos os fatores envolvidos na produção com ênfase em três aspectos: elementos como controles, gerenciamento de tarefas, processos definidos e bem gerenciados, desempenho e critérios de integridade e identificação de registros; competência, tais como conhecimento, habilidades, experiência e qualificações; 9

2 Unidade IV elementos de software, tais como a integridade pessoal, confiança, cultura organizacional, motivação, espírito de equipe e os relacionamentos de qualidade. Para melhor controlar a qualidade, diversas metodologias e normas foram criadas conforme veremos adiante..1.1 NBR ISO 9001: Sistema de Gestão da Qualidade A NBR ISO 9001 é a norma brasileira baseada na norma internacional ISO 9001 que define os requisitos necessários para o sistema de gestão da qualidade, conhecido como SQC, em uma organização. Desta forma, o principal objetivo da norma é prover a confiança de que o provedor poderá fornecer de forma consistente e repetitiva, bens e serviços de acordo com o que o cliente especificou. 1 A norma atualmente é utilizada em todo o setor, desde pequenas a grandes empresas, e cada dia é mais comum o uso de termos como qualidade, auditoria, processos, requisitos, especificações, conformidades e não conformidades. A norma ISO é baseada no PDCA, que significa: Plan (Planejar), Do (Fazer), Check (Verificar), Act (Agir), criando um ciclo contínuo, conforme demonstrado na figura abaixo: Plan Act ISO Do Check Figura 30: PDCA 60

3 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI É importante clarificar que a norma não define requisitos sobre a gestão empresarial, ou seja, não define quais devem ser as características de seu produto ou como o mesmo deve ser produzido. São apresentadas exigências para gerenciar os requisitos do cliente e garantir que os mesmos sejam atendidos de forma eficaz. Um exemplo básico de aplicação da ISO seria criar um processo de envio e recebimento de computadores para um laboratório. Imagine que a empresa XPTO é responsável pela manutenção de computadores da marca Xingling. Assim, sempre que um computador é levado por um cliente, a empresa registra os dados do equipamento e do cliente e envia para seu próprio laboratório a fim de identificar o problema. Uma vez identificado o problema, a empresa, então, pode solucioná-lo, enviar para a fábrica para solução ou mesmo registrar como sem solução. As tarefas descritas acima serão realizadas inúmeras vezes pela empresa, assim é importante que todos os funcionários a executem da mesma forma para garantir a consistência e repetitividade. Desde modo, a empresa deveria documentar este processo e compartilhar com seus funcionários para garantir que todos o conhecem. A documentação e o compartilhamento dos processos não garantem que os funcionários o conhecem e o seguem, assim é necessário executar auditorias. Elas podem ser comparadas a uma prova, onde o auditor vai verificar se o funcionário conhece os processos e os utiliza de forma correta. 30 A ideia do PDCA é garantir a melhoria constante do processo, pois inicialmente o processo é planejado, executado e verificado se pode tomar ações corretivas para melhorá-lo, caso necessário. Um dos pontos mais criticados na norma ISO 9001 e em outras é que elas aumentam em muito a burocracia, pois exigem 61

4 Unidade IV procedimentos, maior controle de documentos e registros, manuais, reuniões auditorias, etc. Isto tudo tende a aumentar os custos de produção de bens ou serviços, por isso muitos veem a norma como uma forma de aumentar os custos internos da empresa. É bem verdade que se a norma não for implantada corretamente ela pode prejudicar a empresa aumentando os custos internos, porém se a implantação acontecer com coerência e os processos forem melhorados continuamente a ISO aumenta a qualidade de entrega por um custo aceitável. Melhoria contínua do sistema de gestão da qualidade Responsabilidade da gestão C li e n te R eq u is i t o s Gestão de recursos Input Realização do produto (e/ou serviço) Medição, análise, melhoria Output Produto Serviço S at i s f a ç ã o C li e n te Sistema de gestão da qualidade Figura 31: Sistema de gestão da qualidade. Fonte: <http://3.bp.blogspot.com/_-cxmcw9ds9w/sx9bzgl7wqi/aaaaaaaaale/ svumc7jfkcc/s1600-h/sgq.bmp>. A norma possui basicamente oito princípios conforme abaixo: 1. foco no cliente; 2. liderança entre objetivos comuns; 1 3. envolvimento de todos; 62

5 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI 4. abordagem de processos;. considerar o impacto de decisões em outros processos; 6. melhoria contínua; 7. decisão baseada em dados; 8. benefícios mútuos entre clientes e fornecedores. A norma ISO 9001 faz parte de uma família de normas ISO 9000, conforme explicado abaixo: ISO 9000:1987: foi a primeira norma que tinha como base a norma britânica BS 70, sendo subdividida em três modelos: ISO 9001:1987 Modelo de garantia da qualidade para preto, desenvolvimento, produção, montagem e prestadores de serviço aplicava-se a organizações cujas atividades eram voltadas à criação de novos produtos. ISO 9002:1987 Modelo de garantia da qualidade para produção, montagem e prestação de serviço compreendia essencialmente o mesmo material da anterior, sem abranger a criação de novos produtos. ISO 9003:1987 Modelo de garantia da qualidade para inspeção final e teste abrangia apenas a inspeção final do produto e não se preocupava como o produto era feito. ISO 9000:1994: Apresentava os termos e definições da norma ISO 9001:1994. ISO 9001:1994: Enfatizava a qualidade através de ações preventivas ao invés da validação apenas no produto final. 63

6 Unidade IV ISO 9001:2000: Combina os três padrões 9001, 9002, e 9003 em um único. ISO 9000:200: Sistema de Gestão da Qualidade, Fundamentos e Vocabulário. ISO 9001:2008: Sistema de Gestão da Qualidade, Requisitos. ISO 9004:2009: Sistema de Gestão da Qualidade, Diretrizes para Melhoria de Desempenho. Um dos pontos mais importantes é sem dúvida a certificação. Assim, para uma empresa receber o certificado ISSO deve passar pela auditoria de uma empresa externa, que irá avaliar os processos internos da empresa com a finalidade de comprovar que todos são seguidos de forma correta..1.2 NBR ISO 006: Gestão da Qualidade Diretrizes para a qualidade no gerenciamento de projetos A NBR ISO 006:2000 é um padrão escrito pela ISO com diretrizes de qualidade para o gerenciamento de projeto. Define como os princípios e práticas da gestão de qualidade relacionam-se com o gerenciamento de projetos. A norma pode ser aplicada a projetos de complexidade variada, ou seja, desde projetos pequenos a grandes, pequena ou longa duração, independente do tipo de produto ou serviço. Os seguintes processos fazem parte da norma: processo estratégico; processos de gerenciamento de interdependências; processos relacionados ao escopo; processos relacionados ao tempo; processos relacionados ao custo; 64

7 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI processos relacionados aos recursos; processos relacionados ao pessoal; processos relacionados à comunicação; processos relacionados ao risco; processos relacionados aos suprimentos. DICA: Uma boa fonte de leitura para comparação entre a norma ISO e o PMBOOK poder ser acessada em: <http://www. pmimg.org.br/artigos/combinando006epmbok.pdf>..1.3 Maturidade em desenvolvimento de software CMMI 1 CMMI, Capability Maturity Model Integration, é um modelo, um conjunto de práticas de gerenciamento e de melhoria de qualidade a ser aplicado no processo de desenvolvimento de software. Foi criado em 1987 por Watts Humphrey, na Universidade de Carnegie Mellon, ligada ao Software Engineer Instute (SEI), com a finalidade de garantir maturidade na capacidade de desenvolvimento de software. O CMMI é uma evolução do CMM, também conhecido como software CMM ou SW-CMM. A versão atual do CMMI 1.2 apresenta três modelos: 20 2 CMMI for Development (CMMI-DEV) publicada em agosto de 2006: dirige-se ao processo de desenvolvimento de produtos e serviços; CMMI for Acquisition (CMMI-ACQ) publicada em novembro de 2007: dirige-se aos processos de aquisição e terceirização de bens e serviços; CMMI for Services (CMMI-SVC) publicada em fevereiro de 2009: dirige-se aos processos de empresas prestadoras de serviços. 6

8 Unidade IV O modelo CMMI permite a representação da maturidade no desenvolvimento de software através de cinco níveis, conforme a figura abaixo: 4 Gerenciando Otimização Processo aperfeiçoado continuamente Processo previsível e controlado 3 Definido Processo consistente e padronizado 2 Repetível Processo disciplinado 1 Inicial Processo imprevisível e sem controle Figura 32: Níveis de maturidade CMMI 1 1. Inicial: neste nível, os processos são improvisados e geralmente não são seguidos. Estimativas são realizadas sem nenhum planejamento. Compromissos de prazos e custos não são cumpridos. Procedimentos e conhecimentos pertencem às pessoas e não ao projeto. 2. Repetível: aqui, as políticas e os procedimentos para gerenciar o desenvolvimento de software estão definidos e são obedecidos. O planejamento é baseado em estimativas e na experiência anterior de outros projetos. Os projetos utilizam processos definidos, usados, disseminados, documentados, medidos e fiscalizados com rotinas de melhoria. Processos afetados são apenas os gerenciais. 3. Definido: os processos utilizados são estabelecidos e padronizados em toda a organização. Processos técnicos 66

9 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI passam a ser considerados ao lado dos processos gerenciais. 4. Gerenciado: nesta fase são estabelecidas metas quantitativas para os processos e produtos, medidas de qualidade e produtividade são coletadas em todos os projetos. A gestão é realizada com base em informações quantitativas.. Otimizado: nesta fase a organização utiliza a melhoria contínua do processo identificando pontos fracos e defeitos através de ações preventivas..1.4 Governança em TI 1 20 Nos dias atuais, todas as organizações fazem uso da Tecnologia da Informação para trabalhar os dados operacionais e prover informações gerenciais aos executivos da organização. A criação e a operação de uma infraestrutura de TI exigem um alto investimento pela organização e o gerenciamento deste ambiente nem sempre é fácil, podendo levar a organização ao fracasso. Para ajudar este cenário surgiu a Governança de TI, uma subdisciplina da Governança Corporativa focada no departamento do TI, em sua performance e no gerenciamento de risco. O grande interesse pela Governança em TI surgiu principalmente pelas iniciativas de conformidade como a Sarbanes Oxley, nos Estados Unidos, e a Basel II, na Europa, e também por perceber que os projetos de TI podem facilmente sair de controle e afetar profundamente as organizações. 2 De forma geral, a Governança Corporativa tem o objetivo de recuperar e garantir a confiabilidade em uma determinada empresa para os seus acionistas. Suas principais características são: participação; estado de direito; 67

10 Unidade IV transparência; responsabilidade; orientação por consenso; igualdade e inclusividade; efetividade e eficiência; suporte à auditoria. Para suportar as implementações da Governança em TI existem alguns frameworks, conforme abaixo: 1 Control Objectives for Information and related Technology (Cobit); IT Infrastructure Library (ITIL); ISO/IEC (ISO 27001); IT Baseline Protection Catalogs; Information Security Management Maturity Model ISM3; AS Australian Standard for Corporate Governance of Information and Communication Technology; ISO/IEC 3800:2008 Corporate governance of information technology.1. CobiT 20 CobiT significa Control Objectives for Information and related Technology, que é um guia, formulado como framework para gestão de TI, recomendado pelo ISACF (Information Systems Audit and Control Foundation, <www.isaca.org>). 2 Foi publicado em 1996 com foco no controle e análise de sistemas da informação. Em sua segunda edição, em 1998, foi 68

11 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI adicionado um guia prático de implementação e execução. A versão atual 4.1 pode ser obtida no próprio site da ISACA e introduziu as recomendações de gerenciamento de ambiente de TI dentro do modelo de governança. O CobiT é orientado ao negócio, fornece informações para gerenciar os processos alinhados aos objetivos de negócios, ajuda a otimizar os investimentos de TI e fornece métricas para avaliação dos resultados. Tem como objetivo auxiliar três audiências distintas: 1. gerentes que precisam avaliar o risco e controlar os investimentos em TI; 2. usuários que precisam ter garantias de que seus serviços de TI são bem gerenciados; 1 3. auditores que podem se apoiar nas recomendações Cobit para avaliar o nível de gestão e aconselhar o controle interno. O CobiT é organizado em quatro domínios de conhecimento, conforme demonstrado na figura abaixo: 69

12 Unidade IV Objetivos de negócios Governança em TI CobiT Informação Monitoração Efetividade Eficiência Confidencialidade Integridade Disponibilidade Fidelidade Confiabilidade Recursos de TI Planejamento e organização Entrega e suporte Pessoas Sistemas de aplicação Tecnologia Infraestrutura Dados Aquisição e implementação Figura 33: Domínio do CobiT De acordo com o professor Eduardo (Fagundes), as características de cada domínio são: Planejamento e organização: define o plano estratégico de TI; 70

13 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI define a arquitetura da informação; determina a direção tecnológica; define a organização de TI e seus relacionamentos; gerencia os investimentos de TI; gerencia a comunicação das direções de TI; gerencia os recursos humanos; assegura o alinhamento de TI com os requerimentos externos; avalia os riscos; gerencia os projetos; gerencia a qualidade. Aquisição e implementação: identifica as soluções de automação; adquire e mantém os softwares; adquire e mantém a infraestrutura tecnológica; desenvolve e mantém os procedimentos; instala e certifica softwares; gerencia as mudanças. Entrega e suporte: define e mantém os acordos de níveis de serviços (SLA); gerencia os serviços de terceiros; gerencia a performance e capacidade do ambiente; assegura a continuidade dos serviços; assegura a segurança dos serviços; identifica e aloca custos; 71

14 Unidade IV 1 treina os usuários; aconselha e assiste aos usuários; gerencia a configuração; gerencia os problemas e incidentes; gerencia os dados; gerencia a infraestrutura; gerencia as operações. Monitoração: monitora os processos; analisa a adequação dos controles internos; provê auditorias independentes; provê segurança independente. O principal benefício do CobiT para as organizações é possibilitar a compreensão de seu desempenho e medir o seu progresso. Da mesma forma como a maturidade é avaliada no CMMI, o CobiT também utiliza um modelo semelhante, que pode ser classificado em: 0. inexistente; 1. inicial / ad hoc; repetitivo, mas intuitivo; 3. processos definidos; 4. processos gerenciáveis e medidos;. processo otimizados. 72

15 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI Desta forma, é possível avaliar onde a organização está hoje e aonde pretende chegar, traçando assim os planos para atingir seus objetivos. 6 ATUAL PARADIGMA DE GESTÃO DE PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO 6.1 O que é um processo de desenvolvimento de software? O processo de desenvolvimento de software e/ou sistema consiste basicamente em um conjunto de atividades ordenadas com a finalidade de obter um produto final, que pode ser um software ou um sistema. Geralmente o processo de desenvolvimento de software é estudado dentro da área de engenharia de software, pois é considerado um dos principais elementos para obter qualidade no produto final e cumprir corretamente prazo, custos e funcionalidades conforme contratado. Diante disso, podemos citar que o principal objetivo de um processo de desenvolvimento de software é garantir a qualidade do produto desenvolvido conseguindo uma boa produtividade O processo possui diversos componentes que ajudam a responder as questões: Quem, O que?, Como?, Por quê?, Quando? (Who?, What?, How?, Why?, When?). Os principais componentes são: papéis, artefatos, atividades, técnicas, práticas e ferramentas. De forma geral, o processo de desenvolvimento de software pode ser dividido em fases: planejamento, definição de requisitos, construção de protótipos; construção do sistema (inclui codificação e testes); implantação (colocar em produção, treinar usuários). 73

16 Unidade IV Atualmente, existem diversos modelos e frameworks que podem ser utilizados para o desenvolvimento de software, conforme segue: 1 20 ágil; cleanroom; iterativo; RAD; RUP; espiral; cascata; XP; Scrum. Cada um destes modelos utiliza um processo para o desenvolvimento de software. Basicamente podemos citar três modelos: cascata, interativo e ágeis. No modelo cascata, os desenvolvedores seguem os passos em ordem, estabelecem os requisitos, analisam, projetam, implantam e mantém. Muitas vezes, o resultado final não atende a necessidade do cliente, pois após o planejamento atividades serão executadas até o final sem reavaliação. 2 No método interativo, os passos são revistos em todas as atividades, assim é o método preferido, pois a cada interação, os requisitos podem ser alterados. É muito comum um cliente pedir uma coisa e no meio do caminho reavaliar e mudar os requerimentos. Os métodos ágeis parecem ser melhores que os antigos, pois usam menos tempo dos programadores. Geralmente suas fases são extremamente pequenas, não durando mais que 1 mês, como é o caso do Scrum ou XP. 74

17 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI 6.2 IBM Rational Unified Process RUP é um processo proprietário de desenvolvimento de software criado pela Rational Software Corporation, adquirida pela IBM, que ficou conhecido como IRUP Utiliza a abordagem da orientação a objetos em sua concepção e é projetado e documentando utilizando a linguagem UML. É um processo considerado pesado e preferencialmente aplicável a grandes equipes de desenvolvimento e a grandes projetos. O RUP toma como premissa seis práticas de engenharia de software. São elas: desenvolvimento interativo; gerenciamento de requisitos; arquitetura baseada em componentes; modelagem utilizando a UML como ferramenta; melhoria contínua de processos e produtos de software; configuração e gerenciamento de mudança. De forma geral, o modelo RUP faz uso de três entidades, que são os trabalhadores (papéis), as atividades e os artefatos. Através da utilização de fluxogramas é possível relacionar as atividades e os papéis em sequências para a produção do resultado. 2 Como este modelo se baseia no modelo incremental e interativo, busca resolver os problemas clássicos do desenvolvimento de software que são: mudança de requisitos, falta de gerência de riscos, estouro de prazos, falta de produtividade e de documentação e atualização de documentos. 7

18 Unidade IV O RUP é dividido em quatro fases distintas: 1. concepção: ênfase no escopo do sistema; 2. elaboração: ênfase na arquitetura; 3. construção: ênfase no desenvolvimento; 4. transição: ênfase na implantação. Workflows Phases Inception Elaboration Construction Transition Business modeling Requeriments Analysis & Design Implementation Test Deployment Configuration & Change Mgmt Project management Enviroyment Initial Elab #1 Elab #2 Const #1 Const #2 Const #N Tran #1 Tran #2 Iterations Figura 34: Processo RUP Como pode ser visto na figura acima, cada etapa do projeto (Business Modelling, Requirements, etc.) passa-se pelas quatro fases do RUP: concepção, elaboração, construção e transição. Desta forma, podemos assegurar que todas as etapas serão revistas em cada uma das fases facilitando assim o gerenciamento do projeto. 6.3 SCRUM Scrum é um framework para desenvolvimento ágil e gerenciamento de projetos, inicialmente concebido para o 76

19 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI gerenciamento de projetos em empresas de fabricação de automóveis por Takeuchi e Nonaka através do artigo The New Product Development Game (Takeuchi; Nonaka, 1986). Takeuchi e Nonaka notaram que utilizando equipes pequenas e multidisciplinares produziam melhores resultados, e associaram estas equipes à formação Scrum do rugby. Em 1993, Jeff Sutherland, John Scumniotales e Jeff McKenna conceberam, documentaram e implementaram o Scrum na empresa Easel. Mais tarde, em 199, o Scrum foi implementado por Ken Schwaber para o desenvolvimento de software. De forma simplificada, o Scrum possui os seguintes componentes: Product Backlog: são as funcionalidades de um produto requeridas pelas pessoas envolvidas no projeto, como: usuários, clientes, executivos, desenvolvedores e outras pessoas do time; Product Owner: representa o usuário e o cliente, e tem o objetivo de verificar se as funcionalidades exigidas estão no projeto; Scrum Master: sua função é garantir que o projeto está caminhando de forma correta e que cada indivíduo do time tem a ferramenta necessária para desempenhar sua função. Tem a função ainda de agendar reunião, verificar andamento dos trabalhos, etc. Este indivíduo é essencialmente um gerente de projetos; Developers: são os indivíduos responsáveis pelo desenvolvimento do produto; Testers: são os indivíduos responsáveis pelo teste do produto de acordo com as funcionalidades exigidas para cada versão; 77

20 Unidade IV Customers: são os clientes que estão pagando pelo produto; Subject Matter Especialist: especialistas em determinadas áreas que podem avaliar o tempo necessário para cada tarefa; Sprints: são Milestones de curta duração (Milestone é um marco dentro do projeto); Bugs: são problemas que aparecem durante o desenvolvimento do produto; Daily Scrum: reuniões diárias de curta duração para avaliar o andamento do projeto. O processo do Scrum começa com a criação do product backlog, onde todas as funcionalidades necessárias do produto são identificadas. Em seguida, é criado um release backlog, com todas as funcionalidades que deverão ser implementadas neste release (versão). Uma vez criado o release backlog, o time prioriza as funcionalidades e identifica o esforço necessário para cada atividade através do uso de, no mínimo, 2 ou 3 especialistas, de forma a obter o tempo necessário para desenvolver esta versão. Agora é necessário dividir as atividades do release backlog em sprints de forma que suas atividades tenham duração entre 3 e 30 dias. É importante lembrar que quanto menor for o ciclo de criação de novas versões, menor será o tempo dos sprints. Ao término de cada sprint deve ser possível testá-lo e validar o seu funcionamento, assim, caso haja algum problema é fácil identificar os atrasos no projeto. 30 Nota-se então que é imprescindível monitorar o progresso de cada sprint para ter um controle adequado do projeto, e para 78

21 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI isso pode-se utilizar gráficos burndown que mostram o trabalho efetuado pelo tempo, conforme a figura abaixo: Trabalho Figura 3: Gráfico Burndown (trabalho x tempo) É necessário ainda que o Scrum Master organize reuniões diárias de aproximadamente 1 minutos para verificar como as tarefas estão sendo executadas e quais são os problemas e/ou bugs encontrados. Em geral, as seguintes perguntas devem ser realizadas nesta reunião: O que vocês fizeram ontem? O que vocês estão fazendo hoje? Quais são os problemas? 1 Que ferramentas vocês precisam? Que obstáculos estão em seu caminho? Diante do que foi exposto é possível avaliar que o Scrum é muito útil no desenvolvimento de software por ser ágil e tratar os problemas de forma rápida, objetivando a entrega. Um ponto principal é identificar quais funcionalidades serão desenvolvidas em cada release, a fim de criar ciclos curtos de desenvolvimento. 79

22 Unidade IV A figura abaixo demonstra de forma simples o processo Scrum: Reunião de scrum diária Product backlog Sprint backlog 24 horas 2-4 semanas Incremento no produto Figura 36: Processo Scrum 6.4 Estratégias para o sucesso em projetos Para um bom gerenciamento de projetos é necessário combinar o conhecimento contido tanto no PMBOK quanto na ISO 006. É fácil perceber que existem muitos pontos semelhantes, porém há também muitas diferenças. Em geral, a combinação deles pode dar suporte para uma gestão eficiente de projetos. A estratégia que as organizações deveriam seguir para implementar a ISO 006 é: 1. reavaliar e entender as informações do PMBOK; 2. reavaliar e entender as informações da ISO 006; 3. desenvolver um processo ou metodologia para o gerenciamento de processos desde seu início até seu encerramento; 1 4. o processo deve ser adaptável para permitir o uso em projetos de tamanhos diversos, não engessando as pessoas que estão trabalhando; 80

23 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI. criar processos para os elementos-chaves dentro de um processo, de forma que todos os projetos sigam o mesmo direcionamento, como: gerenciamento de mudança e de riscos, alocação de recursos, etc.; 6. criar padrões de qualidade de forma a garantir que os resultados originais foram obtidos, as partes interessadas estão satisfeitas e que os recursos do projeto são bem gerenciados; 7. Auditar os projetos de forma a garantir que os processos estão sendo utilizados e que a qualidade é observada; 8. Garantir que os projetos tenham um processo de encerramento e que a lições aprendidas sejam divulgadas e armazenadas de forma correta para que erros e/ou problemas não sejam repetidos novamente. 7 CONCLUSÃO 1 20 Diante do que foi exposto nesta apostila, pode-se observar o quanto é importante o gerenciamento de projetos para uma organização. Existem diversas ferramentas, metodologias e frameworks para ajudar na gestão, porém é fundamental que os gerentes de projeto façam o controle adequado dos requisitos e da gestão de risco. 2 Pode-se observar que em todo projeto o passo mais importante é compreender o que o cliente realmente quer e garantir que a entrega final esteja de acordo com o solicitado. Sabemos que muitas vezes o próprio cliente não sabe exatamente o que deseja como resultado final. Assim, cabe ao fornecedor do serviço identificar as possibilidades e demonstrá-las para que o cliente faça a escolha. Devemos utilizar as informações recebidas aqui para evitar a todo custo que a figura abaixo aconteça em um projeto. 81

24 Unidade IV Figura 37: Modelo de entrega padrão de serviços ao cliente ANEXO Sarbanes-Oxley É uma lei americana assinada em 30 de julho de 2002, pelos senadores Paul Sarbanes (Democrata de Maryland) e Michael Oxley (Republicano de Ohio), que busca garantir a criação de mecanismos de auditoria e segurança confiáveis nas empresas. Inclui regras para a criação de comitês e comissões encarregadas de supervisionar suas atividades e operações, de modo a mitigar riscos aos negócios, evitar a ocorrência de fraudes ou ter meios de identificar quando elas ocorrem, garantindo a transparência na gestão das empresas. 82 A lei, conhecida pelo nome SOX ou Public Company Accounting Reform and Investor Protection Act foi motivada por escândalos financeiros coorporativos, dentre eles o da Enron, que acabou por afetar drasticamente a empresa de auditoria Arthur Andersen.

25 GERENCIAMENTO DE PROJETOS DE TI Basel II É o segundo acordo da família Basel, que são recomendações sobre leis e regulamentações bancárias feitas pelo Basel Committee on Banking Supervision na Europa. O objetivo do acordo, primeiramente publicado em junho de 2004, é criar padrões internacionais que os reguladores bancários podem usar ao criar regras sobre quanto capital os bancos precisam possuir para se proteger de operações financeiras de risco. UML UML ou Unified Modeling Language é uma linguagem de modelagem não proprietária, que permite aos desenvolvedores visualizarem o produto de seus trabalhos através de diagramas padronizados. Um exemplo de UML pode ser visto na figura abaixo: Order Receive Date paid: Boolean number: String price: Currency send ( ) close ( ) 1 * 1 {If Order.Client.creditHistory( ) = low Them Order.paid should be TRUE} CorporateClient contactname credithistory creditlimit remind ( ) monthbill (Integer) purchase report 0.1 Employee Client name address credithistory( ): String IndividualClient creditcardnumber {credithistory( )= low } * Enventory OrderString quality: Integer price: Currency satisfied: Boolean 1 Product Figura 38: UML 83

26 Unidade IV Scrum do Rugby De acordo com o site brasileiro Rugby Mania (), o Scrum do rugby é o seguinte: Acontece na disputa pela bola em casos de penalidades ou faltas. É normalmente formado por 3 linhas de jogadores, sendo 3 na primeira, 4 na segunda e 1 na terceira, totalizando 8 jogadores. A bola é jogada no meio do túnel do Scrum pelo Half Scrum do time lesado pela penalidade pela esquerda do seu time. Neste momento, um time tenta empurrar o outro até a bola sair entre as pernas dos jogadores e continuar o jogo. A bola não pode sair pelo túnel e a formação não pode cair nem girar mais de 90º sob pena de ter de repetir o Scrum ou inclusive inverter a posse da bola a critério do juiz. Índice de figuras Figura 1: Triângulo do projeto... 4 Figura 2: Standish Group Report... 7 Figura 3: Ciclo de vida de um projeto... 9 Figura 4: Modelo básico gerenciamento projeto...18 Figura : Exemplo de gráfico PERT...22 Figura 6: CPM...24 Figura 7: Tela principal Project...2 Figura 8: Detalhes tabela de tarefas...26 Figura 9: Informações do projeto...27 Figura : Tarefas no Microsoft Project...28 Figura 11: Gráfico com relacionamento entre atividades...29 Figura 12: Criando um milestone...29 Figura 13: Projeto com fase piloto e de implantação...30 Figura 14: Gráfico com detalhes das atividades do projeto...30 Figura 1: Definindo milestone no Project...31 Figura 16: Avaliação de trabalho das atividades...31 Figura 17: Assinalando recursos

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