SEMINÁRIO: PROFISSÕES DA COMUNICAÇÃO INSTITUTO POLITÉCNICO DE LISBOA - ESCOLA SUPERIOR DE COMUNICAÇÃO SOCIAL
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- Rui Furtado Bento
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1 / 1º SEMESTRE SEMINÁRIO: PROFISSÕES DA COMUNICAÇÃO
2 RICARDO RODRIGUES GABINETE: 1G1 A AULAS@ESGANA.COM
3 1. O QUE VAMOS FALAR NESTE MÓDULO?
4 O QUE VAMOS FALAR NESTE MÓDULO? 1 MÓDULO MULTIMÉDIA Conceitos Nucleares: Design Multimédia, Multimédia e Usabilidade. Apresentação das diferentes disciplinas do design e as novas profissões do multimédia e respectivas tarefas. A compreensão do workflow entre a elaboração do briefing até à materialização sob a forma de produtos multimédia offline/online e híbridos. Produtos: Internet, Offline, Mobile e Híbridos.
5 2. CONTEXTUALIZAÇÃO
6 CONTEXTUALIZAÇÃO 2 A cada minuto há mais de 20 horas de vídeo no Youtube, ou seja, um valor igual a 250 mil longas metragens por mês. Sozinho o serviço consome 10% da banda larga, com 450 milhões de utilizadores mundiais. Se fosse um país o Youtube seria o terceiro país do mundo com mais população. Paulo Barreto Country Manager do Google Portugal
7 CONTEXTUALIZAÇÃO 2 OS UTILIZADORES ABRAÇARAM A WEB % têm um blog 55% fazem upload de fotos 83% vêem vídeos 73% leram um blog 39% feeds RSS 57% utilizam redes sociais Dados Janeiro 2008
8 3. CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE
9 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 DESIGN MULTIMÉDIA / NEW MEDIA DESIGN OU DESIGN DIGITAL O design multimédia é uma especialização dentro do território do design e por design entede-se: Uma disciplina que estuda a estética, a forma, a cor, a textura, a função e a inovação; Um esforço criativo que se relaciona à configuração, concepção, elaboração e especificidade de um objecto. Este trajecto é orientado por uma intenção ou objectivo claro ou então para solucionar um problema. Actualmente assume-se como um dos factores diferenciais da competitividade industrial;
10 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 DESIGN MULTIMÉDIA / NEW MEDIA DESIGN OU DESIGN DIGITAL O Design é uma metodologia, um sistema e uma ferramenta. Olha para o contexto, identifica necessidades e providencia respostas que tornam a vida das pessoas mais fácil, conjugando economia com estética, ética, emoção, função e sustentabilidade. É isso tudo. Daí que não possa ser engavetado numa definição só. [Guta Moura Guedes, Revista Magnética Setembro 2009]
11 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 DESIGN MULTIMÉDIA / NEW MEDIA DESIGN OU DESIGN DIGITAL DESIGN MULTIMÉDIA assume-se então como a disciplina que: Formação multidisciplinar que contemple os conhecimentos, capacidades e competências de base que possibilite intervir de forma inovadora e criativa nos diversos domínios de exploração dos novos media digitais; Combinação de uma formação base em design com as componentes de tecnologias de informação; Concepção de produtos e serviços para os novos media;
12 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 DESIGN MULTIMÉDIA / NEW MEDIA DESIGN OU DESIGN DIGITAL Os profissionais deste campo assumem-se como Designers Multimédia, abranjendo de forma mais ampla a sua área de actuação, ou como Designers de Interacção, Designers de Interfaces, Web Designers e Produtores Digitais, especificando a sua área de actuação apenas num território delimitado.
13 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 MULTIMÉDIA O multimédia assume, actualmente, uma importância crescente em todas as áreas da actividade humana que dependem de uma comunicação eficaz, onde se inclui: EDUCAÇÃO COMÉRCIO INDÚSTRIA SERVIÇOS ARTE
14 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 MULTIMÉDIA No campo do Multimédia a informação pode ser representada sob várias formas, ou meios, cada um dos quais impressionando um determinado sentido. Estes meios são designados pela palavra media. Uma das alterações significativas que a informática imprimiu foi a possibilidade de representar todos e cada um destes media sob a forma digital, como um conjunto de bits.
15 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 MULTIMÉDIA INFORMÁTICA TELECOMUNICAÇÕES + CONVERGÊNCIA ENTRETENIMENTO TECNOLOGIAS MULTIMÉDIA
16 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 MULTIMÉDIA MULTIMEDIA DEFINIÇÕES: O termo refere-se à forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem; Combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media estático (texto, fotografia ou gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio, animação). [Chapman & Chapman 200]
17 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 USABILIDADE A Usabilidade pode ser entendida como a medida em que um sistema, no nosso caso um website ou uma aplicação, pode ser usado por determinados utilizadores para conseguir objectivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação num determinado contexto de uso. [Lorés et al., 2002]
18 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 USABILIDADE CONSELHOS BÁSICOS PARA A ACESSIBILIDADE DE UM SITE IMAGENS LEGENDADAS OU DESCRIÇÃO COM TEXTO O LEITOR DE ECRÃ UTILIZADO POR UM CEGO IRÁ LER O TEXTO ALTERNATIVO ASSOCIADO À IMAGEM. [ - Outubro 2009]
19 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 USABILIDADE CONSELHOS BÁSICOS PARA A ACESSIBILIDADE DE UM SITE INCLUIR FERRAMENTAS QUE PERMITAM AUMENTAR O TEXTO [ - Outubro 2009]
20 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 USABILIDADE CONSELHOS BÁSICOS PARA A ACESSIBILIDADE DE UM SITE PERMITIR A ACTIVAÇÃO DOS ELEMENTOS DA PÁGINA ATRAVÉS DO TECLADO (ATALHOS DEFINIDOS). PESSOAS COM DESTREZA REDUZIDA OU COM INCAPACIDADE DE VER O CURSOR NO ECRÃ TÊM DIFICULDADES EM USAR UM DISPOSITIVO APONTADOR COMO O RATO, O TECLADO PODE SER A ÚNICA ALTERNATIVA.
21 CONCEITOS NUCLEARES: DESIGN MULTIMÉDIA, MULTIMÉDIA E USABILIDADE 3 USABILIDADE CONSELHOS BÁSICOS PARA A ACESSIBILIDADE DE UM SITE CÓDIGO FRIENDLY DOS SINTETIZADORES DE FALA. EXEMPLO DE UM SITE COM SINTETIZADOR DE FALA:
22 4. APRESENTAÇÃO DAS DIFERENTES DISCIPLINAS DO DESIGN E AS NOVAS PROFISSÕES DO MULTIMÉDIA
23 APRESENTAÇÃO DAS DIFERENTES DISCIPLINAS DO DESIGN E AS NOVAS PROFISSÕES DO MULTIMÉDIA 4 AS DIFERENTES DISCIPLINAS / ESPECIALIZAÇÕES NO ÂMBITO DO DESIGN: ESPECIALIZAÇÕES: Design Gráfico Design de Produto Design de Interiores Design de Moda Web Design Design Multimédia Game Designer Designer de interacção Design de embalagem (packaging) Design de Interfaces Directores de Arte Motion Graphics Design Broadcast Design Infografia Digital... Design de equipamento
24 APRESENTAÇÃO DAS DIFERENTES DISCIPLINAS DO DESIGN E AS NOVAS PROFISSÕES DO MULTIMÉDIA 4 AS DIFERENTES DISCPLINAS / ESPECIALIZAÇÕES NO ÂMBITO DO DESIGN: AS ESPECIALIZAÇÕES QUE NOS INTERESSAM: Design Gráfico Web Design Design Multimédia Game Designer Design de interacção (design para HCI - Human-computer Interaction) Design de Interfaces Infografia Digital Arquitecto de Informação Produtores Digitais Modeladores 3D... Motion Graphics Design Broadcast Design
25 5. WORKFLOW: DA RECEPÇÃO DO BRIEFING ATÉ AO PRODUTO/ SERVIÇO FINAL
26 WORKFLOW: A RECEPÇÃO DO BRIEFING ATÉ AO PRODUTO/SERVIÇO. 5 WORKFLOW OU FLUXO DE TRABALHO É a sequência de tarefas/passos necessários para que possamos atingir a automação de processos de um projecto, de acordo com um conjunto de regras definidas.
27 WORKFLOW: A RECEPÇÃO DO BRIEFING ATÉ AO PRODUTO/SERVIÇO. 5 WORKFLOW OU FLUXO DE TRABALHO OFFLINE/ONLINE E HÍBRIDOS A. AS FASES DO PROCESSO 1. BRIEFING 2. BRAINSTORMING 3. IDEIA/CONCEITO 4. PLANEAMENTO / CRONOGRAMA DE PROJECTO 5. ARQUITECTURA DE INFORMAÇÃO (Guiões, Storyboards, Mapas de fluxo e modelos, Wireframes, SPECS - especificações funcionais) 6. DESENHO DE ESTRUTURA DO PRODUTO/SERVIÇO MULTIMÉDIA 7. DESENHO DE INTERFACES DO PRODUTO/SERVIÇO MULTIMÉDIA 8. DESENHO DE ILUSTRAÇÕES, INFOGRAFIAS E MÓDULOS ANIMADOS 9. DESENHO TÉCNICO 10. PROGRAMAÇÃO
28 WORKFLOW: A RECEPÇÃO DO BRIEFING ATÉ AO PRODUTO/SERVIÇO. 5 WORKFLOW OU FLUXO DE TRABALHO OFFLINE/ONLINE E HÍBRIDOS A. AS FASES DO PROCESSO 11. CICLO ALFA: o primeiro ciclo da fase de produção. O produto/ serviço vai sendo desenvolvido de forma incremental até estar implementado todas as especificações presentes no guião desenvolvido no início do projecto. 13. CICLO GAMA: encerra a fase de produção do projecto multimédia e inicia-se com a versão beta completamente funcional. 14. TESTES E VALIDAÇÃO DE CÓDIGO 12. CICLO BETA: este ciclo utiliza a versão alfa da aplicação e consiste na revisão completa do design do produto/serviço. Primeiro testes com utilizadores. 15. MARKETING 16. DISTRIBUIÇÃO
29 WORKFLOW: A RECEPÇÃO DO BRIEFING ATÉ AO PRODUTO/SERVIÇO. 5 WORKFLOW OU FLUXO DE TRABALHO OFFLINE/ONLINE E HÍBRIDOS B. PROFISSÕES ASSOCIADAS Director de projecto / Produtor Digital / Produtor Editores de vídeo Editores de áudio Programadores Engenheiros de redes e servidores Flash Developer Animadores Design Gráfico Web Design Design Multimédia Game Designer Design de interacção (design para Design de Interfaces Motion Graphics Design Broadcast Design Infografia Digital / Ilustradores Produtores Digitais Modeladores 3D Guionistas Artistas Gráficos Realizador Assistentes de produção Account... HCI - Human-computer Interaction)
30 WORKFLOW: A RECEPÇÃO DO BRIEFING ATÉ AO PRODUTO/SERVIÇO. 5 WORKFLOW OU FLUXO DE TRABALHO OFFLINE/ONLINE E HÍBRIDOS C. PRODUTOS CD-ROM CD-ROM Interactivos DVD DVD-ROM Advert games Quiosque multimédia Aplicações Mobile Aplicações de Desktop Software Genéricos, separadores e oráculos Jogos de computador / consolas e-cards Animações interactivas Aplicações de vídeo / áudio streaming Web TV Websites / Microsites / Portais Base de dados... Animações Apresentações Multimédia Cenários Virtuais
31 WORKFLOW: A RECEPÇÃO DO BRIEFING ATÉ AO PRODUTO/SERVIÇO. 5 WORKFLOW OU FLUXO DE TRABALHO OFFLINE/ONLINE E HÍBRIDOS D. MERCADO DE TRABALHO Agências de publicidade Empresas de Marketing Digital Agências de comunicação Atelier de Design Produtoras de cinema / televisão Redacção de jornais Estações de televisão / rádio Produtoras de pós-produção Empresas de conteúdos...
32 6. PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE, MOBILE E HÍBRIDOS
33 PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE E MOBILE 6 INTERNET PORTAIS DE INFORMAÇÃO Jornal i online
34 PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE E MOBILE 6 INTERNET SITES DE PRODUTOS/SERVIÇOS Site Zon
35 PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE E MOBILE 6 INTERNET APLICAÇÕES DE APOIO A MANUAIS ESCOLARES Nuno Martins
36 PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE E MOBILE INTERNET WEB TV SIC 6
37 PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE E MOBILE OFFLINE 6 3D / COMPOSIÇÃO PUBLICIDADE ESTÁTICA NEBULA STUDIOS
38 PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE E MOBILE 6 OFFLINE CD-ROM Nuno Martins
39 PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE E MOBILE 6 OFFLINE CURTAS DE ANIMAÇÃO 3D
40 PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE E MOBILE 6 OFFLINE GENÉRICOS / GRAFISMO ANIMADO
41 PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE E MOBILE OFFLINE 3D PRÉ-RENDIDO PARA WEB NEBULA STUDIOS / NEBULA STUDIOS / 6
42 PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE E MOBILE 6 MOBILE APLICAÇÕES SMARTPHONES ipublico.pt
43 PRODUTOS: INTERNET, OFFLINE E MOBILE 6 HÍBRIDOS APLICAÇÕES PARA DISPOSITIVOS PORTÁTEIS WIDGETS
44 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS OBRAS BIBLIOGRÁFICAS Catálogo exposição PACE OF DESIGN. O RITMO E O TEMPO DO DESIGN. Experimenta Design Athena (2009). AUSTIN, Tricia & DOUST, Richard. NEW MEDIA DESIGN. Laurence King Publishing Ltd (2007). ENGLAND, Elaine & FINNEY, Andy. MANAGING MULTIMEDIA. Addison Wesley - 3ª Edição (2002). FRIEDLEIN, Ashley. WEB PROJECT MANAGEMENT. Morgan Kaufmann Publishers (2001). LUZ, Filipe Costa. JOGOS DE COMPUTADOR E CINEMA. NARRATIVAS, AVATARES E EFEITOS. Edições Universitárias Lusófonas (1ª Edição 2009). MEMÓRIA, Felipe. DESIGN PARA A INTERNET. Elsevier - Campus 4ª Edição (2006). RIBEIRO, Nuno, MULTIMÉDIA E TECNOLOGIAS INTERACTIVAS. FCA - Tecnologias de Informação (2004). MEMÓRIA, Felipe. DESIGN PARA A INTERNET. Elsevier-Campus (4ª Edição 2006).
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