A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR
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- Laura Barata Marreiro
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1 A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR ASSOCIAÇÃO NACIONAL DAS EMPRESÁRIAS Acção: Técnicas Administrativas Módulo: STC5 Redes de Informação e Comunicação Formadores: Dr. Nuno Duarte / Dra. Irina Lopes Data: 21 de Janeiro de 2009 Formanda: Carmen Aguiar Airosa nº 5 1
2 ÍNDICE 3- Introdução 12- Computador 5ª Geração Parte I 4- O primeiro computador 13- Computador 5ª Geração Parte II 5- Eniac Parte I 14- Computador do Futuro 6- Eniac Parte II 15- Computador Hardware 7- Computador 2ª Geração 16- Computador Software 8- Computador 3ª Geração Parte I 17- Código Binário 9- Computador 3ª Geração Parte II 18- O computador ideal 10- Computador 4ª Geração Parte I 19- Conclusão 11- Computador 4ª Geração Parte II 2
3 INTRODUÇÃO Nas últimas décadas diversos aspectos de nossa vida têm sofrido grandes transformações e, sem dúvida, os computadores e a moderna tecnologia da informática cumprem um papel decisivo nessas transformações. Pesquisas feitas recentemente revelam que houve um aumento considerável no número de pessoas que possuem computador em casa. Poucos sabem sobre o processo de evolução dos computadores, até chegar aos modelos modernos de tecnologia de ponta dos dias actuais. A seguir a evolução dos computadores. 3
4 O PRIMEIRO COMPUTADOR Z1, computador electromecânico construído por Konrad Zuse O primeiro computador electromecânico foi construído por Konrad Zuse ( ). Em 1936, esse engenheiro alemão construiu, a partir de relês que executavam os cálculos e dados lidos em fitas perfuradas, o Z1. Zuse tentou vender o computador ao governo alemão, que desprezou a oferta, já que não poderia auxiliar no esforço de guerra. Imagem: Os projectos de Zuse ficariam parados durante a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver os seus computadores. Texto: 4
5 ENIAC PRIMEIRO COMPUTADOR ELECTRÓNICO PARTE I O ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Calculator) foi o primeiro computador digital electrónico de grande escala. Criado em Fevereiro de 1946 pelos cientistas norte-americanos John Eckert e John Mauchly, da Electronic Control Company. O ENIAC começou a ser desenvolvido em 1943 durante a II Guerra Mundial para computar trajectórias tácticas que exigissem conhecimento substancial em matemática, mas só se tornou operacional após o final da guerra. O computador pesava 30 toneladas, media 5,50 m de altura e 25 m de comprimento e ocupava 180 m² de área construída. Foi construído sobre estruturas metálicas com 2,75 m de altura e contava com 70 mil resistores e válvulas a vácuo ocupando a área de um ginásio desportivo. Segundo Tom Forester, quando accionado pela primeira vez, o ENIAC consumiu tanta energia que as luzes de Filadélfia piscaram. Imagem: Texto: 5
6 ENIAC PRIMEIRO COMPUTADOR ELECTRÓNICO PARTE II Esta máquina não tinha sistema operacional e seu funcionamento era parecido com uma calculadora simples de hoje. O ENIAC, assim como uma calculadora, tinha de ser operado manualmente. A calculadora efectua os cálculos a partir das teclas pressionadas, fazendo interacção directa com o hardware, como no ENIAC, no qual era preciso conectar fios, relês e sequências de chaves para que se determinasse a tarefa a ser executada. A cada tarefa diferente o processo deveria ser refeito. A resposta era dada por uma sequencia de lâmpadas. Quando o ENIAC ficou pronto 6 mulheres computador foram escolhidas para testarem a nova máquina. Imagem: Texto: 6
7 COMPUTADORES DE SEGUNDA GERAÇÃO Esta geração desenvolveu-se entre os anos de 1959 e Imagem: Nome porque se designaram os computadores cuja construção recorria ao uso de elementos eléctricos semicondutores, nomeadamente os transístores. Uma novidade tecnológica de então, os transístores eram cem vezes mais rápidos e confiáveis que as válvulas; desenvolvidos nos laboratórios Bell da ATT foram criados em 1948 e passaram a ser utilizados comercialmente nos computadores em Texto: 7
8 COMPUTADORES DE TERCEIRA GERAÇÃO PARTE I 3ª Geração: Os circuitos integrados ( ) A terceira geração inicia-se com a introdução do circuitos integrados (transístores, resistores, diodos e outras variações de componentes electrónicos miniaturizados e montados sobre um único chip) aos computadores. Após o surgimento desses circuitos, no final da década de 50, eles foram aprimorando-se até chegar ao estágio de adaptação aos computadores. Imagem: Texto: Burroughs B-2500 Os custo de produção de um computador começavam a cair, atingindo uma faixa de mercado que abrangia empresas de médio porte, centros de pesquisa e universidades menores. 8
9 COMPUTADORES DE TERCEIRA GERAÇÃO PARTE II 3ª Geração: Os circuitos integrados ( ) Imagem: IBM PC/XT Uma nova linguagem foi desenvolvida pelo Grupo de Cambridge: a CPL. O Burroughs B-2500 foi um dos primeiros modelos dessa geração. O PDP-5, produzido pela DEC, foi o primeiro minicomputador comercial e o INTEL 4004 o primeiro microprocessador (circuito integrado que contém todos os elementos de um computador num único local). Eram alguns de seus componentes a unidade calculadora e a memória. Além disso, diversos modelos e estilos foram sendo lançados nessa época: IBM-PC, Lotus 1-2-3, Sinclair ZX81/ZX Spectrum, Osborne1 e os famosos IBM PC/XT. O PC/XP usava o sistema operacional PC/MS-DOS, uma versão do MS-DOS desenvolvida para a IBM pela Microsoft. 9
10 COMPUTADORES DA QUARTA GERAÇÃO PARTE I 4ª Geração: Circuitos de larga escala ( ) Ainda mais avançados que os circuitos integrados, eram os circuitos de larga escala (LSI - mil transístores por "chip") e larguíssima escala (VLSI - cem mil transístores por "chip"). O uso desses circuitos na construção de processadores representou outro salto na história dos computadores. As linguagens mais utilizadas eram a PROLOG, FP, UNIX e o início da utilização da linguagem C. Logo em 1981 nasce o 286 utilizando slots ISA de 16 bits e memórias de 30 pinos. Imagem: PC 286 Quatro anos mais tarde era a vez do 386, ainda usando memórias de 30 pinos mas com maior velocidade de processamento. Ao contrário do 286, era possível rodar o Windows 3.11 no 386. Introduziu-se no mercado as placas VGA e suporte a 256 cores. Texto: 10
11 COMPUTADORES DA QUARTA GERAÇÃO PARTE II 4ª Geração: Circuitos de larga escala ( ) Em 1989, eram lançados os primeiros 486 DX: eles vinham com memórias de 72 pinos (muito mais rápidas que as antigas de 30 pinos) e possuíam slots PCI de 32 bits - o que representava o dobro da velocidade dos slots ISA. Imagem: DX Os três últimos computadores citados popularizaram tanto o uso dessas máquinas que foi cunhado o conceito de "PC", ou "Personal Computer" (Computador Pessoal em português). 11
12 COMPUTADORES DA QUINTA GERAÇÃO PARTE I 5ª Geração: Ultra Large Scale Integration (1990 hoje) PENTIUM 5 Basicamente são os computadores modernos. Ampliou-se drasticamente a capacidade de processamento de dados, armazenamento e taxas de transferência. Também é nessa época que os processos de miniaturização são iniciados, diminuindo o tamanho e aumentando a velocidade dos agora "populares" PC s. O conceito de processamento está partindo para os processadores paralelos, ou seja, a execução de muitas operações simultaneamente pelas máquinas. Texto: 12
13 COMPUTADORES DA QUINTA GERAÇÃO PARTE II 5ª Geração: Ultra Large Scale Integration (1990 hoje) Surge o primeiro processador Pentium em 1993, dotado de memórias de 108 pinos, ou DIMM. Depois vem o Pentium II, o Pentium III e mais recentemente o Pentium 4 (sem contar os modelos similares da concorrente AMD). IMAC CORE 2 DUO IPOD Nesse meio tempo iam surgindo o slot AGP de 64 bits, memórias com mais pinos e maior velocidade, HD s cada vez mais rápidos e com maior capacidade, etc. Na realidade, as maiores novidades dessa época são os novos processadores, cada vez mais velozes. 13
14 O COMPUTADOR DO FUTURO Quem sabe uma nova geração de computadores não está por vir? Alguns falam em processadores quânticos quando os limites da miniaturização do silício forem atingidos, enquanto outros falam em moléculas de água armazenando informações, mas o facto é que coisas novas vão surgir e novas gerações deixarão a actual tão longe e ultrapassada como está a segunda para nós. Mesmo rompendo recentemente a barreira dos terabytes, a evolução dos computadores ainda está longe de terminar. 14
15 COMPUTADOR - HARDWARE LEGENDA: 01-Monitor 02-Placa-Mãe 03-Processador 04-Memória RAM 05-Placas de Rede, Som, Vídeo, Fax Fonte de Energia 07-Leitor de CDse/ou DVDs 08- Disco Rígido (HD) 09-Mouse (ou Rato) 10- Teclado 15
16 COMPUTADOR - SOFTWARE Servidor de Programa de computador que responde automaticamente (enviando informações, arquivos, etc.) a mensagens de correio electrónico com determinado conteúdo. Servidor DNS É o servidor que identifica os domínios e os transforma em endereços numéricos (IP) para serem compreendidos pelos computadores. Servidor Web É um servidor específico para disponibilizar páginas HTML e ou arquivos, para serem visualizados por algum programa cliente. Sistema operacional É o software que gerência todas as acções dentro do seu computador, inclusive todos os outros softwares. Para que um programa rode dentro do seu computador, é necessário que este seja compatível com o seu sistema operacional. Alguns exemplos são: DOS, Windows 3.X, 95, 98, 2000 e NT, MacOS, OS/2, Unix, Linux, etc. Shareware É todo o software distribuído livremente. Evidencia todo o software que pode ser adquirido por um período de teste com um tempo determinado, e algumas restrições dadas pela companhia. Site É todo um conjunto de arquivos que formam uma página de Internet. Pode-se dizer que é uma localidade na Internet. Smiley São conjuntos de caracteres que querem demonstrar algum tipo de emoção. Ex.: :-), :-(. As famosas "carinhas". SMTP Simple Mail Transport Protocol. Protocolo utilizado por programas que transportam e- mails de um computador para outro. Software Componentes lógicos de um computador. É aquilo que não se pode tocar. Programas. 16
17 CODIGO BINÁRIO A informação com que os computadores trabalham é baseada no código binário, de valência dois (número de símbolos distintos que constituem o alfabeto desse código). Este sistema é composto por dois dígitos (1 e 0). Cada dígito, chamado um bit, é representado por estados eléctricos: - ON (com corrente) - representa o número 1 - OFF (sem corrente) - representa o número 0. Assim, a informação é representada por uma sequência de bits (impulsos eléctricos). Os bits agrupam-se em conjuntos de oito - os bytes. O Código Binário tem como produto final 0 e 1, sendo que : 0 é desligado = Off 1 é ligado = On A base do código binário é o nº 2 elevado de 0 a infinito 2⁸ 2⁷ 2⁶ 2⁵ 2⁴ 2³ 2² 2¹ 2⁰ Código Binário do nº 77 = (O Número escreve-se da direita para a esquerda) 64 Off Off 8 4 Off 1 Soma: = 77 17
18 O COMPUTADOR IDEAL O COMPUTADOR IDEAL PARA MIM - TÉCNICA ADMINISTRATIVA Para o meu trabalho como técnica administrativa gostaria de poder trabalhar com um Desktop da Apple, o MacApple. O seu sistema operativo Macosx é mais fiável que o da Windows. Leopard Posso ter os dois sistemas operativos a trabalhar em simultâneo. É mais prático, ocupa menos espaço e é de simples utilização. Este desktop não tem a chamada Torre, uma vez que monitor e CPU são um só. Tem um monitor de 20 o que proporciona uma boa visibilidade. Imagem: 18
19 CONCLUSÃO O computador evoluiu na capacidade de armazenamento de informações, que é cada vez maior, o que possibilita a todos um fácil acesso à informação. Essas informações contidas em computadores de todo mundo possibilitam aos usuários um acesso a novos mundos, novas culturas, sem a locomoção física, isto devido ao armazenamento de textos, imagens, dados, etc. Houve uma grande mudança no comportamento empresarial, levada a cabo pelo uso do computador, a informatização do sistema de trabalho de uma empresa possibilitou uma forte redução de custos, não é necessária tanta mão de obra, a informação é mais rápida e consequentemente a capacidade de resposta também. A evolução tecnológica é diária, quem não a acompanhar estará desactualizado e com poucas probabilidades de sucesso. Mais do que nunca devemos estar a par desta evolução. 19
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