Programação C# + ASP.NET

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Programação C# + ASP.NET"

Transcrição

1 Programação C# + ASP.NET Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli danielmenintortelli@gmail.com Site: 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 1

2 Tratamento de Exceções 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 2

3 Tratamento de Exceções As exceções são ações que causam anomalias nas aplicações. Podem ser tratadas de diversas formas. Quando uma exceção ocorre, um objeto herdado de System.Exception, é criado para representá-la. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 3

4 Tratamento de Exceções Os comandos em C# para utilização do tratamento de exceções estruturados são: try bloco de proteção do código. catch - filtra e trata a exceção. finally - sempre executado após o disparo da exceção ou não. throw - dispara uma exceção. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 4

5 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 5

6 try catch Tratamento de Exceções Uma ou mais instruções catch são colocadas logo abaixo do bloco try para interceptar uma exceção. Dentro do bloco catch é encontrado o código de tratamento da exceção. O tratamento da exceção trabalha de forma hierárquica, ou seja: quando uma exceção é disparada, cada catch é verificado de acordo com a exceção e, se a exceção ou derivada dela é encontrada, o bloco será executado e os outros desprezados. O catch também pode ser encontrado na sua forma isolada, tratando qualquer exceção não detalhada. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 6

7 try finally Tratamento de Exceções A instrução finally garante a execução de seu bloco, independente da exceção ocorrer no bloco try. Tradicionalmente, o bloco finally é utilizado para liberação de recursos consumidos, por exemplo, fechar um arquivo ou uma conexão. Os comandos try, catch e finally podem ser utilizados em conjunto. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 7

8 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 8

9 Estrutura de dados (Structs) 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 9

10 Introdução Uma struct é uma estrutura de dados normalmente usada para encapsular pequenos grupos de variáveis relacionadas, como as coordenadas de um retângulo, as características de um item em um inventário, os dados pessoais de um cliente, etc. O exemplo a seguir mostra uma declaração simples de estrutura: 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 10

11 Introdução 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 11

12 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 12

13 Características de Structs Structs são definidas usando o comando struct. Os atributos/variáveis de uma struct podem ser do tipo private ou public. O tipo protected não é usado. Se os atributos/variáveis de uma struct forem do tipo private (ou seja: não podem ser acessados diretamente fora da struct), é necessário criar métodos para atribuição (set) e retorno (get) de seus valores. Se os atributos/variáveis de uma struct forem do tipo public, seus atributos/variáveis podem ser acessados diretamente fora da struct. Structs podem conter métodos/funções para realizar tarefas específicas. Diferente de classes, as structs não podem herdar ou servir de base para outra struct. Métodos em structs não podem ser especificados como abstract, protected ou virtual. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 13

14 Características de Structs Quando se cria um objeto baseado em uma struct usando o comando new, um construtor padrão é chamado. Uma struct não possui um método destrutor. Uma struct pode ou não ser criado com o comando new. É possível criar um Construtor para uma struct para inicializar todos os seus atributos/variáveis. Obs.: TODOS os atributos devem estar listados como parâmetro para o construtor. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 14

15 Classes 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 15

16 Introdução Em Linguagens de Programação Estruturadas (como C), a programação tende a ser orientada a ações. Linguagens de Programação como C++, C# e JAVA utilizam o conceito de objetos. Ou seja, são orientadas a objetos. Em C, as unidades de programação são denominadas funções (ou métodos). Em C#, as unidades de programação são denominadas Classes. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 16

17 Introdução Programadores C# se concentram na criação de Classes, que são denominadas de tipos definidos pelo usuário. Da mesma forma que um programador pode instanciar uma variável do tipo int, ele também pode criar uma instância de sua própria classe. Essa instância da classe é chamada de objeto. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 17

18 Introdução Os objetos de uma classe são instanciados (criados) a partir da definição de uma classe específica. Essa classe possui funções/métodos e variáveis/atributos dentro de seu próprio escopo. Cada objeto possui dados e métodos que são utilizados para manipular e acessar esses dados. A classe define quais dados e funcionalidades cada objeto em particular (denominado instância) da classe pode conter. Em uma aplicação, podemos criar várias instâncias da mesma classe, que compartilham todos os seus recursos e funcionalidades. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 18

19 Criando uma Classe em C# /11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 19

20 Criando uma Classe em C# /11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 20 6

21 Criando a Classe CContaCorrente 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 21

22 Criando a Classe CContaCorrente 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 22

23 Instanciando objetos da classe CContaCorrente 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 23

24 Variáveis de Instância e Métodos Set e Get Uma classe consiste em um ou mais métodos/funções que manipulam os atributos que pertencem a um objeto particular da classe. Os atributos são representados como variáveis em uma declaração de classe. Essas variáveis são declaradas dentro de uma declaração de classe, mas fora dos blocos das declarações dos métodos da classe. Quando cada objeto de uma classe mantém sua própria cópia de um atributo, a variável que representa o atributo também é conhecido como uma variável de instância. Ou seja, cada objeto (instância) da classe tem uma instância separada da variável na memória. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 24

25 Variáveis de Instância e Métodos Set e Get As classes costumam fornecer métodos public para permitir a clientes da classe configurar (set, isto é, atribuir valores) ou obter (get, isto é, obter valores de) variáveis de instância declarados como private no corpo da classe. Os métodos set também são comumente chamados de métodos modificadores (porque geralmente alteram um valor). Um método público set pode e deve avaliar cuidadosamente as tentativas de modificar o valor da variável a fim de assegurar que o novo valor é apropriado para esse item de dados. Os métodos get também são comumente chamados de métodos de acesso ou métodos de consulta. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 25

26 Variáveis de Instância e Métodos Set e Get Os métodos get também são comumente chamados de métodos de acesso ou métodos de consulta. Um método get poderia controlar o formato dos dados que ele retorna e, assim, proteger o código do cliente na representação dos dados. Se necessário, forneça métodos public para alterar (set) e recuperar (get) os valores de variáveis de instância private. Essa arquitetura ajuda a ocultar a implementação de uma classe dos seus clientes, o que aprimora a modificabilidade do programa. Nem sempre é necessário fornecer métodos set e get para cada campo private. Essas capacidades devem ser fornecidas somente quando fizerem sentido. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 26

27 Modificadores de Acesso Public e Private A maioria das declarações de variáveis de instância é precedida pela palavra-chave private Assim como public, a palavra-chave private é um modificador de acesso. As variáveis ou métodos declarados com o modificador de acesso private só são acessíveis a métodos da classe em que são declarados. Declarar variáveis da classe com modificador de acesso private é conhecido como ocultamento de dados. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 27

28 Criando a Classe CAlunos 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 28

29 Criando a Classe CAlunos 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 29

30 Instanciando objetos da classe CAlunos (Exemplo 1) 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 30

31 Instanciando objetos da classe CAlunos (Exemplo 1) 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 31

32 Instanciando objetos da classe CAlunos (Exemplo 2) 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 32

33 Instanciando objetos da classe CAlunos (Exemplo 2) 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 33

34 Membros da classe definidos como static Cada objeto tem sua própria cópia de todas as variáveis de instância da classe. Em alguns casos, apenas uma cópia de uma variável particular dever ser compartilhada por todos os objetos de uma classe. Uma variável de classe definida com static faz com que todos os objetos criados/instanciados baseados na classe, compartilhem os mesmos dados desta variável. Utilize uma variável static quando todos os objetos de uma classe precisarem utilizar a mesma cópia da variável. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 34

35 Membros da classe definidos como static 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 35

36 Membros da classe definidos como static 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 36

37 Membros da classe definidos como static 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 37

38 Membros da classe definidos como static 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 38

39 Membros da classe definidos como static 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 39

40 Membros da classe definidos como static 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 40

41 Exercício 1 Desenvolva um programa onde seja implementada uma classe CProduto contendo os atributos: código (int), nome (String) e preço do produto em R$ (double). Crie métodos para ler e escrever nos atributos acima. Na função principal, leia 5 produtos e imprima o mais caro e o mais barato. Os 5 produtos devem estar armazenados em um array de objetos da classe CProduto. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 41

42 Exercício Criar uma classe CCirculo tal que representa as características geométricas de uma figura e possui os seguintes campos/atributos: private double raio valor do raio. private double circ valor da circunferência dada em função do raio r por: C = 2 π r private double area valor da área dada em função do raio r por: A = π r 2 A) Criar um construtor CCirculo(double r) que preenche os campos raio, circ e area de um objeto do tipo area. B) Criar um método público void ExibeAtributosCirculo() que mostra os valores dos atributos de um objeto Circulo. C) Criar métodos públicos set e get para cada um dos atributos da classe Circulo. D) Criar os métodos privados void ModificaCirculo() e void ModificaArea() que realizam os cálculos e as modificações dos valores contidos nos campos circ e area toda vez que o método setraio é utilizado para modificar o valor contido em no campo raio. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 42

43 Exercício 2 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 43

44 Exercício 2 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 44

45 Exercício 3 Escreva uma classe que represente um país. Um país tem como atributos o seu nome, o nome da capital, sua dimensão em Km2 e uma lista de países com os quais ele faz fronteira. Represente a classe e forneça os seguintes construtores e método: a) Construtor que inicialize o nome, capital e a dimensão do país; b) Métodos de acesso (set/get) para as propriedades indicadas no item (a); c) Um método que permita verificar se dois países são iguais. Dois países são iguais se tiverem o mesmo nome e a mesma capital. d) Um método que define quais outros países fazem fronteira (note que um país não pode fazer fronteira com ele mesmo); e) Um método que retorne a lista de países que fazem fronteira; f) Um método que receba um outro país como parâmetro e retorne uma lista de vizinhos comuns aos dois países. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 45

46 Exercício 4 Crie uma classe para representar datas. 1. Represente uma data usando três atributos: o dia, o mês, e o ano. 2. Sua classe deve ter um construtor que inicializa os três atributos e verifica a validade dos valores fornecidos. 3. Forneça um construtor sem parâmetros que inicializa a data com a data atual fornecida pelo sistema operacional. 4. Forneça um métodos (set/get) para cada atributo. 5. Forneça o método para retornar uma representação da data como string. Considere que a data deve ser formatada mostrando o dia, o mês e o ano separados por barra (/). 6. Forneça uma operação para avançar uma data para o dia seguinte. 7. Escreva um aplicativo de teste que demonstra as capacidades da classe. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 46

47 Exercício 5 A fim de representar empregados em uma firma, crie uma classe chamada Empregado que inclui as três informações a seguir como atributos: um primeiro nome, um sobrenome, e um salário mensal. Sua classe deve ter um construtor que inicializa os três atributos. Forneça um método set e get para cada atributo. Se o salário mensal não for positivo, configure-o como 0.0f. Escreva um aplicativo de teste que demonstra as capacidades da classe. Crie duas instâncias da classe e exiba o salário anual de cada instância. Então dê a cada empregado um aumento de 10% e exiba novamente o salário anual de cada empregado. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 47

48 Exercício 6 Classe Bomba de Combustível: Faça um programa completo utilizando classes e métodos que: a. Possua uma classe chamada CBombaCombustível, com no mínimo esses atributos: string stipocombustivel. float fvalorlitro float fquantidadecombustivel b.possua no mínimo esses métodos: 1. AbastecerPorValor( ) método onde é informado o valor a ser abastecido e mostra a quantidade de litros que foi colocada no veículo. 2. AbastecerPorLitro( ) método onde é informado a quantidade em litros de combustível e mostra o valor a ser pago pelo cliente. 3. AlterarValor( ) altera o valor do litro do combustível. 4. AlterarCombustivel( ) altera o tipo do combustível. 5. AlterarQuantidadeCombustivel( ) altera a quantidade de combustível restante na bomba. OBS: Sempre que acontecer um abastecimento é necessário atualizar a quantidade de combustível total na bomba. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 48

49 Exercício 7 Classe Carro: Implemente uma classe chamada CCarro com as seguintes propriedades: a. Um veículo tem um certo consumo de combustível (medidos em km / litro) e uma certa quantidade de combustível no tanque. b. O consumo é especificado no construtor e o nível de combustível inicial é 0. c. Forneça um método andar( ) que simule o ato de dirigir o veículo por uma certa distância, reduzindo o nível de combustível no tanque de gasolina. d. Forneça um método obtergasolina( ), que retorna o nível atual de combustível. e. Forneça um método adicionargasolina( ), para abastecer o tanque. Exemplo de uso: 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 49

50 Herança

51 Herança A programação orientada a objetos é baseada em 3 princípios: A habilidade de controle de acesso (encapsulamento membros public, private e protected); A habilidade de herdar atributos e métodos de outras classes (Herança); A habilidade de responder apropriadamente (Polimorfismo). A Herança é a palavra-chave no mundo da Orientação a Objetos. Usa-se Herança como uma ferramenta para evitar a repetição quando na definição de classes diferentes que possuem um número de características em comum e são claramente relacionadas umas com as outras. São classes diferentes do mesmo tipo, cada uma com suas características distintas, mas com outras em comum. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 51

52 Herança Imaginem uma classe chamada Humano. Todos nós herdamos alguns atributos da superclasse Humano, tais como: a habilidade de conversar, dependências por ar, comida. A classe Humano, por sua vez, herda suas dependências por ar, água, são vertebrados, possuem glâmdulas mamárias, possuem pêlos... da classe Mamífero. A classe Mamífero herda dependências da classe Animal. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 52

53 Herança Herança é uma forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros da classe existente e, adicionando ou modificando novas capacidades. Ao criar uma classe, em vez de criar membros completamente novos, o programador pode designar que a nova classe deverá herdar membros de uma classe existente. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 53

54 Herança Esta classe existente é chamada de superclasse (classe mãe/base). A nova classe que herda membros da superclasse é chamada de subclasse (classe filha/derivada). Cada subclasse pode tornar-se a superclasse para futuras subclasses. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 54

55 Herança Uma subclasse normalmente adiciona seus próprios métodos e variáveis. Portanto, uma subclasse é mais específica que sua superclasse e representa um grupo mais especializado de objetos. Em geral, uma subclasse exibe os comportamentos de sua superclasse e comportamentos adicionais que são específicos à subclasse. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 55

56 Herança CPessoal CAluno CFuncionario 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 56

57 Classe CPessoal 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 57

58 Classe CPessoal 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 58

59 Classe CPessoal 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 59

60 Classe CAluno 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 60

61 Classe CAluno 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 61

62 Classe CAluno 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 62

63 Classe CAluno 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 63

64 Classe CAluno 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 64

65 Classe CFuncionario 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 65

66 Classe CFuncionario 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 66

67 Classe CFuncionario 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 67

68 Main 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 68

69 Exercício 8 A empresa XPTO necessita desenvolver um sistema para catalogar itens colecionáveis (livros, CDs, DVDs e revistas). O objetivo deste sistema é manter os itens colecionáveis, organizados por tipo. O sistema deve permitir cadastrar os dados comuns e os específicos de cada tipo de item. Os dados comuns são: identificação única, nome, data de aquisição, lista de autores. Para os livros é importante manter também, o nome da editora e o ano de publicação. Já para os CDs, é interessante manter o gênero musical e a identificação das faixas de áudio (nomes das músicas). Para os DVDs é importante armazenar o tipo (musical, filme ou dados), e uma descrição geral sobre o item ou os extras, por exemplo. Por fim, das revistas é interessante manter o ano de publicação, o volume, a editora e os principais assuntos tratados. Desenvolva um sistema que inclua e exclua os itens colecionáveis em uma Lista de Itens Colecionáveis. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 69

70 Membros protected Os membros public de uma classe são acessíveis onde quer que o programa tenha uma referência a um objeto dessa classe ou uma de suas subclasses. Os membros private de uma classe só são acessíveis dentro da própria classe que os declara. Ou seja, não são acessíveis fora do escopo da classe e nem nas subclasses. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 70

71 Membros protected Os membros declarados como protected oferecem um nível intermediário de acesso entre public e private. Os membros protected de uma superclasse podem ser acessados por membros dessa superclasse e por membros de suas subclasses. Todos os membros de superclasse public e protected retêm seu modificador de acesso original quando se tornam membros da subclasse (isto é, membros public na superclasse tornam-se public também na subclasse. Idem para membros protected.) 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 71

72 Observação: Membros protected Os métodos de uma subclasse não acessam membros private diretamente de sua superclasse. Uma subclasse pode alterar o estado de variáveis de instância private da superclasse somente por meio de métodos public ou protected fornecidos na superclasse e herdados pela subclasse. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 72

73 Sobrecarga de Métodos

74 Sobrecarga de Métodos Quando em uma classe temos vários métodos com o mesmo nome, mas estes métodos contem parâmetros diferentes, chamamos isto de sobrecarga de métodos. Isto quer dizer que um único método pode ter mais de uma funcionalidade. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 74

75 Sobrecarga de Métodos Quando se usa a sobrecarga de métodos alguns cuidados dever ser tomados. Veja alguns deles: Todos os métodos sobrecarregados devem ter o mesmo nome. Os métodos dever ser diferentes entre si em pelo menos um dos seguintes aspectos: Numero de parâmetros; Ordem de parâmetros; Tipos de dados dos parâmetros; O tipo de retorno (válido somente em conversões de operadores)*. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 75

76 Métodos Virtuais e Polimorfismo

77 Métodos Virtuais e Polimorfismo Métodos Virtuais habilitam a chamada de diferentes versões do mesmo método, baseado no tipo do objeto, determinado dinamicamente em tempo de execução. Este fenômeno é uma das formas de implementar o polimorfismo, que literalmente significa muitas formas. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 77

78 Regras para Métodos Virtuais e Polimorfismo Existem algumas regras importantes que devem ser seguidas quando se está declarando métodos polimórficos, usando as palavras-chave virtual e override. Não é permitido declarar um método private quando se está usando as palavras-chave virtual ou override. As duas assinaturas dos métodos devem ser idênticas, ou seja, devem ter o mesmo nome de método, a mesma quantidade de parâmetros e o mesmo tipo de retorno. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 78

79 Regras para Métodos Virtuais e Polimorfismo Os dois métodos deve possuir o mesmo nível de acesso. Por exemplo, se um dos dois métodos é public, o outro também dever ser public. (Métodos podem ser declarados também como protected). Só é possível sobrescrever (override) um método declarado com a palavra-chave virtual na superclasse. Se a subclasse não declara o método usando a palavra-chave override, o método virtual da superclasse não será sobrescrito. Um método override é implicitamente virtual. Ele pode ser reescrito em uma outra classe derivada. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 79

80 Métodos Virtuais e Polimorfismo Métodos virtuais podem ser declarados na superclasse e reescritos na subclasse, ocultando a implementação definida na superclasse. A nova implementação do método na subclasse pode chamar a implementação original do método na superclasse usando a palavra-chave base. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 80

81 Classe Base CVeiculo 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 81

82 Classe Derivada CAutomovel 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 82

83 Classe Derivada CAeronave 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 83

84 Main 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 84

85 Palavras-Chave Abstract: Indica uma classe, método ou propriedade que não admite instâncias diretamente. Override: Indica uma redefinição numa classe derivada. Virtual: Indica um elemento da classe base que pode ser redefinido. This: Indica um elemento da própria classe. Base: Indica um elemento da classe base. Sealed: Indica uma classe que não permite derivação. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 85

86 Recursividade

87 Recursividade A recursividade é a definição de uma subrotina (função ou método) que pode invocar a si mesma. 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 87

88 Recursividade (Série de Fibonacci) A Sequência de Fibonacci consiste em uma sucessão de números, tais que, definindo os dois primeiros números da sequência como 0 e 1, os números seguintes serão obtidos por meio da soma dos seus dois antecessores. Portanto, os números são: 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233,... 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 88

89 Recursividade (Série de Fibonacci) 09/11/2015 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli 89

Programação C# + ASP.NET

Programação C# + ASP.NET Programação C# + ASP.NET Prof. MSc. Daniel Menin Tortelli e-mail: danielmenintortelli@gmail.com Site: http://sites.google.com/site/danielmenintortelli/home 16/10/2017 Programação C# ASP.NET - Prof. MSc.

Leia mais

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados

Leia mais

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel PARTE 2 Programação em C++ - Herança Herança Criação de uma nova classe de uma

Leia mais

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS

TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS TÉCNICAS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS APLICAÇÃO EM: C# E JAVA Sumário INTRODUÇÃO... 4 PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO... 5 PROGRAMAÇÃO PROCEDURAL... 5 PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA... 5 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS...

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs

Programação Orientada a Objetos. Professor: André Luis Meneses Silva br.geocities.com/programacao2ufs Programação Orientada a Objetos Professor: André Luis Meneses Silva andreluis.ms@gmail.com br.geocities.com/programacao2ufs [ Conteúdo ] Objeto Mensagens Classe Encapsulamento Visibilidade Membros de Instância

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Herança Aula de Hoje Problema Considere uma empresa que tenha tipos de empregados no aplicativo de folha de pagamento Um empregado tem nome,

Leia mais

Linguagens de Programação

Linguagens de Programação Linguagens de Programação Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel Parte IV Introdução à Programação em C++ (Continuação) Relembrando da Última Aula... Sobrecarga de operadores

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos

Programação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){

Leia mais

Laboratório de programação II

Laboratório de programação II Laboratório de programação II Herança e Polimorfismo Edson Moreno edson.moreno@pucrs.br http://www.inf.pucrs.br/~emoreno Herança Mecanismo da Orientação a Objeto que permite criar novas classes aproveitando

Leia mais

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; } Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos

Leia mais

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes -

Programação Java. Marco Fagundes. - Herança, Classes Abstratas e Interfaces Marco Fagundes - Programação Java - Herança, Classes Abstratas e Interfaces - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes

Leia mais

Conceitos de Programação Orientada a Objetos

Conceitos de Programação Orientada a Objetos Conceitos de Programação Orientada a Objetos Tatyana Bitencourt Com as técnicas de orientação a objeto, é possível obter resultados considerados impossíveis pensando de maneira estruturada. Como Java não

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-4 Construtores e Sobrecarga Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de dados nativos em Java

Leia mais

COMPORTAMENTOS - Observações

COMPORTAMENTOS - Observações COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-7 Reutilização de Classes Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Introdução a POO e sua implementação em Java Atributos, métodos e encapsulamento dos mesmos Trabalhando

Leia mais

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE

Java para Desktop. Programação Orientada à Objetos 2 JSE Java para Desktop Programação Orientada à Objetos 2 JSE Encapsulamento significa "ocultar informações, ele define que cada objeto contém todos os detalhes de implementação necessários sobre como ele funciona

Leia mais

Introdução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes

Introdução ao Java. Prof. Herbert Rausch Fernandes Introdução ao Java Prof. Herbert Rausch Fernandes Orientação a Objetos Programação Orientada por Objetos: é a construção de sistemas de software como uma coleção estruturada de implementações de tipos

Leia mais

Classes, Métodos e Propriedades

Classes, Métodos e Propriedades Ambiente de Programação Visual Classes, Métodos e Propriedades Prof. Mauro Lopes 1-31 22 Objetivos Nesta aula iremos dar continuidade aos elementos de programação da Linguagem C#. Iremos apresentar de

Leia mais

Visibilidade e Encapsulamento

Visibilidade e Encapsulamento Visibilidade e Encapsulamento Professor: Ricardo Luis dos Santos IFSUL 2016 Agenda Pacotes Visibilidade Encapsulamento Hands-On 2 Pacotes Em Java, a visibilidade ou grau de acesso a um determinado atributo

Leia mais

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância Classes o Objetos Um recurso comum de cada aplicativo feito até agora é que todas as instruções que realizavam tarefas localizavam-se no método main. Se você tornar parte de uma equipe de desenvolvimento

Leia mais

C com introdução a OO

C com introdução a OO ... Centro Integrado de Tecnologia da Informação C com introdução a OO ... Centro Integrado de Tecnologia da Informação Aula 9 Ronald Dener - Instrutor Matheus Soares - Monitor 17 / outubro 17 / outubro

Leia mais

Recapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... }

Recapitulando. Construtores: (Overload assinatura) public Circle() {...} public Circle(double x, double y, double r) {... } Recapitulando Orientação a objetos: programas organizados em torno da definição de classes, instanciação de objetos e troca de mensagens. Declaração de variáveis de referencia: Circle c; Criação/instanciação

Leia mais

POO29004 Programação Orientada a Objetos

POO29004 Programação Orientada a Objetos POO29004 Programação Orientada a Objetos Herança Prof. Emerson Ribeiro de Mello Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José mello@ifsc.edu.br http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo 11 de setembro

Leia mais

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos

Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) João Paulo Q. dos Santos Encapsulamento e Métodos (Construtores e Estáticos) Sobrecarga de Métodos João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro Conceitos sobre Encapsulamento; Variável this; Métodos Construtores;

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-6 Reutilização de Classes Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Introdução a POO e sua implementação em Java Atributos, métodos e encapsulamento dos mesmos Trabalhando

Leia mais

Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno

Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno Programação Avançada C++ Slide 12 Nielsen Castelo Damasceno Visibilidade de membros Membro da classe derivada pode usar os membros públicos ( public ) e protegidos ( protected ) da sua classe base (como

Leia mais

Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel

Programação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel Ambiente de Desenvolvimento Herança É um princípio da Programação Orientada a Objetos que permite que as classes compartilhem atributos e métodos

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Métodos e Atributos. Métodos. Métodos. Alexandre César Muniz de Oliveira. Parte III

Programação Orientada a Objetos. Métodos e Atributos. Métodos. Métodos. Alexandre César Muniz de Oliveira. Parte III Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Métodos e Atributos Parte III Métodos [mod] tipo nome ([tipo arg]) [throws exc]{ [mod]: zero ou mais modificadores separados por espaços

Leia mais

[Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama]

[Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama] [Linguagem de Programação 3] [Aula 01] [Gustavo Yoshio Maruyama] Objetivos Revisar conceitos de Orientação a Objetos Classes Objetos Encapsulamento Herança Sobrescrita de métodos Sobrecarga de métodos

Leia mais

Namespaces, Classes e Métodos.

Namespaces, Classes e Métodos. . Linguagem de Programação III Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento Acadêmico de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão Linguagem

Leia mais

Orientação a objetos. Programação. Orientada a Objetos. Orientação a objetos. Orientação a objetos. Abstração e encapsulamento

Orientação a objetos. Programação. Orientada a Objetos. Orientação a objetos. Orientação a objetos. Abstração e encapsulamento Orientação a objetos Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Linguagens orientadas a procedimentos e linguagens orientadas a objetos Unidade de programação: funções e classes

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Estruturas de Seleção if... else Operador condicional (? : ) switch Aula de Hoje Estruturas de Repetição: while/do... while/for

Leia mais

Programação Java. - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes Marco Fagundes -

Programação Java. - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes Marco Fagundes - Programação Java - Herança e Polimorfismo - Marco Fagundes mfagundes@tre-pa.gov.br 1 Tópicos Herança Ligação Dinâmica Polimorfismo 2 Herança Herança é um conceito que mapeia as classes relacionadas entre

Leia mais

E N C A P S U L A M E N T O P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O

E N C A P S U L A M E N T O P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O E N C A P S U L A M E N T O P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O REVIEW CLASSES E INSTÂNCIAS. REVIEW - O OPERADOR THIS This faz referencia a métodos e atributos da própria classe REVIEW - EXEMPLO

Leia mais

Linguagens de Programação Aula 12

Linguagens de Programação Aula 12 Linguagens de Programação Aula 12 Celso Olivete Júnior olivete@fct.unesp.br Na aula passada Implementando subprogramas 2 Na aula de hoje Suporte para a programação orientada a objetos 3 Roteiro Introdução

Leia mais

UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGIA

UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGIA LPOO - Linguagem de Programação Orientada a Objetos Prof. Msc. Célio R. Castelano Página 1 de 7 Curso Ciência da Computação Professor Célio Ricardo Castelano UNIVERSIDADE PAULISTA - UNIP ICET INSTITUTO

Leia mais

Conceitos de Linguagens de Programação - Características. Paavo Soeiro

Conceitos de Linguagens de Programação - Características. Paavo Soeiro Conceitos de Linguagens de Programação - Características Paavo Soeiro Motivação Para que possa escolher uma linguagem apropriada ao problema. Melhorar o entendimento da linguagem utilizada. Facilitar o

Leia mais

Programação em Linguagem C++

Programação em Linguagem C++ Programação em Linguagem C++ Igor Kondrasovas Especialista em Computação Aplicada UDESC Sócio e Desenvolvedor na Inovativa Tecnologia igor@inovativatec.com www.inovativatec.com Agenda Herança e Polimorfismo

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO COLÉGIO ESTADUAL ULYSSES GUIMARÃES CURSO TÉCNICO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA ERINALDO SANCHES NASCIMENTO PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO FOZ DO IGUAÇU 2013 LISTA

Leia mais

Orientação a Objetos AULA 06

Orientação a Objetos AULA 06 Orientação a Objetos AULA 06 Prof. Fabrício Martins Mendonça Conteúdo da Aula ü Herança ü Sobrescrita e reescrita de métodos ü Sobrecarga ü Efeitos de Herança ü Polimorfismo 2 Um dos principais recursos

Leia mais

Programação Orienta a Objetos

Programação Orienta a Objetos Programação Orienta a Objetos Linguagem de Programação 1 Os atores principais do paradigma de projetos orientados a objetos são chamados de objetos. Um objeto se origina de uma classe, que é uma especificação

Leia mais

Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina

Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina Linguagem de Programação I Apresentação da Disciplina Apresentação da Disciplina Conteúdo: 1) Orientação a Objetos - Características da OO - Reutilização de código 2) Introdução à Linguagem Java - Histórico

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Copyright 2006 by Pearson Education

Introdução a classes e objetos. Copyright 2006 by Pearson Education 3 Introdução a classes e objetos 3.1 Introdução Programas do Capítulo 2 Todas as instruções estavam localizadas na função main. Em geral Os programas consistirão Na função main e Em uma ou mais classes

Leia mais

POO29004 Programação Orientada a Objetos

POO29004 Programação Orientada a Objetos POO29004 Programação Orientada a Objetos Classe abstrata, interface e polimorfismo Prof. Emerson Ribeiro de Mello Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José mello@ifsc.edu.br http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo

Leia mais

Introdução à Programação. Encapsulamento e Herança

Introdução à Programação. Encapsulamento e Herança Introdução à Programação Encapsulamento e Herança Tópicos da Aula Hoje, aprenderemos conceitos mais avançados de Orientação a Objetos Encapsulamento Usando modificadores de acesso em C++ Herança Importância

Leia mais

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores. Polimorfismo com Hierarquias de Herança. Exemplo: Hierarquia Animal

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores. Polimorfismo com Hierarquias de Herança. Exemplo: Hierarquia Animal Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel PARTE 2 Programação em C++ - Polimorfismo Polimorfismo com Hierarquias de Herança

Leia mais

Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS

Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Agenda Programação Orientada a Objeto (POO) Conceitos sobre POO Pilares da POO Objeto Classe Construtores Troca de Mensagens Pilares da POO Encapsulamento

Leia mais

Aprendendo. Java 2. Rodrigo Mello Ramon Chiara Renato Villela. Novatec Editora Ltda.

Aprendendo. Java 2. Rodrigo Mello Ramon Chiara Renato Villela. Novatec Editora Ltda. Aprendendo Java 2 Rodrigo Mello Ramon Chiara Renato Villela Novatec Editora Ltda. www.novateceditora.com.br 1 Programação Orientada a Objetos O que é Programação Orientada a Objetos? É um paradigma de

Leia mais

Programação I Curso: Sistemas de Informação. Prof.: José Ronaldo Leles Júnior .:

Programação I Curso: Sistemas de Informação. Prof.: José Ronaldo Leles Júnior  .: Programação I Curso: Sistemas de Informação Prof.: José Ronaldo Leles Júnior Email.: juniorleles80@gmail.com 1º semestre - 2017 POO Paradigma Orientado a Objetos O que é um Paradigma? É um ponto de vista

Leia mais

Instituto de Informática Estrutura de Dados II

Instituto de Informática Estrutura de Dados II Instituto de Informática Estrutura de Dados II Revisão de Métodos em Classes Aplicada a Estrutura de Dados Básicas 20/08/2018 Profa. Lucília Gomes Ribeiro Prof. Dirson S Campos Programação em Java q O

Leia mais

Classes e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos

Classes e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II Classes e Objetos Objetos Um conjunto de estados e comportamentos Classes Um modelo para a criação de objetos 1 Pacotes e Java API Pacotes Um conjunto

Leia mais

Vejamos o seguinte exemplo public class Exemplo private int testada = 20; public void testapalavra(int testada) JOptionPane.showMessageDialog(null,"Pa

Vejamos o seguinte exemplo public class Exemplo private int testada = 20; public void testapalavra(int testada) JOptionPane.showMessageDialog(null,Pa Palavra reservada this Em Java podemos ter um parâmetro de um método e um atributo de uma classe com o mesmo nome. Caso façamos uma referência a esta variável, pelo princípio da localidade estaremos referenciando

Leia mais

Linguagem de programação Programação Orientada a objetos

Linguagem de programação Programação Orientada a objetos Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação Programação Orientada a objetos Professor: Saulo Henrique Cabral Silva Paradigma da orientação a objetos Paradigma = forma de

Leia mais

Herança Tiago Eugenio de Melo

Herança Tiago Eugenio de Melo Herança Tiago Eugenio de Melo tiago@comunidadesol.org Herança Conceito: Herança é a capacidade de especializar tipos de objetos (classes), de forma que os tipos especializados contenham, além de características

Leia mais

Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 18/05/2013

Introdução à orientação a objetos. João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 Introdução à orientação a objetos João Tito Almeida Vianna 18/05/2013 Roteiro Aula 1 Introdução: Programação estruturada x Orientação a objetos Orientação a objetos Classe e objeto Encapsulamento Herança

Leia mais

Classe Abstrata e Interface

Classe Abstrata e Interface Orientação a objetos com Java Classe Abstrata e Interface Byron Leite byron.leite@gmail.com 1 Herança Agenda Geral Parte 04 Encapsulamento Pacotes Modificadores de Acesso private, default, protected, public

Leia mais

Curso Profissional de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos

Curso Profissional de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Curso Profissional de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Disciplina: Programação e Sistemas de Informação Classes em C++ Módulos 10 e 11 POO A professora: Sandra Soares Classes em C++ Uma class

Leia mais

Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces

Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces 0 Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces Classes Abstratas À medida que você sobe na hierarquia de herança,

Leia mais

AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP

AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP AULA 2 VISÃO BÁSICA DE CLASSES EM PHP Antes de mais nada, vamos conhecer alguns conceitos, que serão importantes para o entendimento mais efetivos dos assuntos que trataremos durante a leitura desta apostila.

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

Classes e Objetos. Prof. Leonardo Barreto Campos 1

Classes e Objetos. Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Classes e Objetos Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; Escopo de Classe e Acesso a Membros de Classes; Exercício; Os Métodos get e set; Separação de Interface e Implementação; Construtores

Leia mais

Interfaces e Classes Abstratas

Interfaces e Classes Abstratas Interfaces e Classes Abstratas José Gustavo de Souza Paiva Problema Método obterarea()? Classes Abstratas Classes que funcionam como um molde Declarada com comando abstract Contém um ou mais métodos abstratos

Leia mais

Programação por Objectos. Java

Programação por Objectos. Java Programação por Objectos Java Parte 6: Herança e Polimorfismo LEEC@IST Java 1/50 Herança revisão (1) A herança é um mecanismo em que a subclasse constitui uma especialização da superclasse. A superclasse

Leia mais

CURSO DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Disciplina: Programação Orientada a Objetos

CURSO DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Disciplina: Programação Orientada a Objetos 01.Em orientação a objetos, o conceito que determina que as classes devem cuidar dos seus atributos de forma exclusiva, expondo o mínimo possível de suas funcionalidades para outras classes, é a)herança

Leia mais

9 Classes Abstractas e Interfaces

9 Classes Abstractas e Interfaces 9 Classes Abstractas e Interfaces Classe Abstracta Classe em que pelo menos um dos métodos de instância não é implementado. Exemplo: public abstract class Forma{ public abstract double area(); public abstract

Leia mais

UNIFEI Disciplina Professor

UNIFEI Disciplina Professor UNIFEI Disciplina Professor Universidade Federal de Itajubá Instituto de Engenharia de Sistemas e Tecnologias da Informação-IESTI CCO02 Enganharia de Software II Enzo Seraphim Nota de aula de Java Encapsulamento

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Introdução Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Apresentação Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Herança e Polimorfismo Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015. Herança em POO O conceito de herança torna mais rápido o desenvolvimento de softwares complexos

Leia mais

Introdução à Programação Orientada a Objetos em C++

Introdução à Programação Orientada a Objetos em C++ Introdução à Programação Orientada a Objetos em C++ Disciplina de Programação Científica II Aula 12 de 18 24/05/2013 Professor Giovani Gracioli giovanig@gmail.com Objetivos Os objetivos dessa aula são:

Leia mais

Aula 4 Encapsulamento e Relacionamento Cleverton Hentz

Aula 4 Encapsulamento e Relacionamento Cleverton Hentz Aula 4 Encapsulamento e Relacionamento Cleverton Hentz Sumário } Encapsulamento } Propriedades } Relacionamentos } Composição } Herança 2 O que é encapsulamento? } O que vocês entendem por encapsular?!

Leia mais

Orientação a objetos Disciplina: Linguagens de Programação. Prof. Alexandre Cassimiro Andreani

Orientação a objetos Disciplina: Linguagens de Programação. Prof. Alexandre Cassimiro Andreani Orientação a objetos Disciplina: Linguagens de Programação Prof. Alexandre Cassimiro Andreani Sumário 1 Objetivo...3 2 Origem da programação orientada a objetos...4 2.1 Exercícios...4 3 Classes e Objetos...6

Leia mais

Ex: carro_desportivo poderá ser uma subclasse de automóvel (carro_desportivo é_um automóvel)

Ex: carro_desportivo poderá ser uma subclasse de automóvel (carro_desportivo é_um automóvel) Herança capacidade de uma classe (subclasse) herdar, adquirir atributos e funcionalidades de outra classe (superclasse), podendo juntar algumas especificidades e/ou alterar outras. Existe uma relação tipo

Leia mais

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?

Leia mais

Computação Eletrônica. Aula 08 Estruturas de Dados. Prof: Luciano Barbosa. CIn.ufpe.br

Computação Eletrônica. Aula 08 Estruturas de Dados. Prof: Luciano Barbosa. CIn.ufpe.br Computação Eletrônica Aula 08 Estruturas de Dados Prof: Luciano Barbosa Tipos de Dados Primitivos vs Estruturados Tipos primitivos: reais (float, double), inteiros (int), caractere (char); Tipos estruturados:

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Linguagem de Programação Orientada a Objeto Abstração - Encapsulamento Professora Sheila Cáceres Variáveis locais Campos são um tipo de variável. Eles: armazenam valores por toda a vida de um objeto; e

Leia mais

Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo.

Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo. Notas de Aula 04: Herança e polimorfismo. Objetivos da aula: Introduzir o conceito de Heranças Criar uma hierarquia de classes Rever o uso de modificadores de acesso. Apresentar o conceito de polimorfismo

Leia mais

Algoritmos e Programação 2. Objetos e Classes em Java. Classes. Revisão. Definições de classes incluem (geralmente):

Algoritmos e Programação 2. Objetos e Classes em Java. Classes. Revisão. Definições de classes incluem (geralmente): Algoritmos e Programação 2 Baseado no material do Prof. Júlio Machado Objetos e Classes em Java Revisão Classes: encapsulam dados (atributos) e operações sobre os dados (métodos) Objetos: instâncias de

Leia mais

Conceitos Básicos da Programação OO

Conceitos Básicos da Programação OO Conceitos Básicos da Programação OO Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Objetivos Aprender os

Leia mais

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo

Programação Java (nível intermediário) 4. Polimorfismo Programação Java (nível intermediário) 4 Polimorfismo Introdução Uma linguagem orientada a objetos nos permite definir novos tipos para variáveis Nós definimos um novo tipo através de uma classe Este tipo

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Linguagem de Programação Orientada a Objeto Polimorfismo, Classes Abstractas e Interfaces Professora Sheila Cáceres Polimorfismo Polimorfismo Polimorfismo é a característica única de linguagens orientadas

Leia mais

Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016.

Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016. Programação Orientada a Objetos (utilizando C#) Professor Emiliano S. Monteiro Versão 12 Out/2016 3.18. Arranjos/Array - Unidimensional Declaração de arranjos: = ;

Leia mais

Laboratório de Programação. Aula 2 Java 5COP088. Aula 2 Java Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior. Sylvio Barbon Jr

Laboratório de Programação. Aula 2 Java 5COP088. Aula 2 Java Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior. Sylvio Barbon Jr 5COP088 Laboratório de Programação Aula 2 Java Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior Sylvio Barbon Jr barbon@uel.br 1 Aula 2 Orientação a Objetos 1) Discussão 2) Encapsulamento 3) Herança 4) Polimorfismo 5) Sobrescrita

Leia mais

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores

Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Programação Orientada a Objetos para Redes de Computadores Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel PARTE 2 Programação em C++ - Polimorfismo Polimorfismo com Hierarquias Polimorfismo

Leia mais

Linguagem de programação métodos/funções

Linguagem de programação métodos/funções Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação métodos/funções Professor: Saulo Henrique Cabral Silva MÉTODOS / MODULARIZANDO Modularizando... 2 Métodos Funções Sub-rotinas

Leia mais

Programação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno

Programação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno Programação Orientada a Objetos Aula 1.9 this e static Prof. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Relembre: Clase RoboSimples Os métodos move() e move(int passos) podem ser reescrito sem redundância de

Leia mais

Herança Sendo uma linguagem orientada a objetos Java oferece mecanismos para definir classes derivadas a partir de classes existentes; As classes deri

Herança Sendo uma linguagem orientada a objetos Java oferece mecanismos para definir classes derivadas a partir de classes existentes; As classes deri Herança Forma de reutilização de software Encapsular estrutura e comportamento em um tipo não é um conceito exclusivo da orientação a objetos, pois já era usado na programação de tipos abstratos. O que

Leia mais

O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS

O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS O PARADIGMA ORIENTADO POR OBJETOS A idéia básica do paradigma orientado a objetos é imaginar que programas simulam o mundo real: um mundo povoado de objetos. Dessa maneira, linguagens baseadas nos conceitos

Leia mais

Curso: Técnico em Informática Integrado Disciplina: POO Carga horária: 60h Período: 2º Ano Professor: Edmilson Barbalho Campos Neto LISTA 02.

Curso: Técnico em Informática Integrado Disciplina: POO Carga horária: 60h Período: 2º Ano Professor: Edmilson Barbalho Campos Neto LISTA 02. INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Campus João Câmara Avenida Antônio Severiano da Câmara / BR 406, Km 101, s/n Zona Rural. Bairro Amarelão João Câmara/RN - CEP:

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Herança Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 07 Herança 1 Reutilização / Reuso São palavras-chave no conceito de herança; Reutilizar um código que já tenha sido escrito, e que já esteja

Leia mais

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que

Leia mais

Interfaces. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno.

Interfaces. Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação. Prof. Márcio Bueno. Interfaces Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Interfaces É utilizada para agrupar conceitos em

Leia mais

Paradigmas de Linguagens de Programação. Suporte para Programação Orientada a Objeto

Paradigmas de Linguagens de Programação. Suporte para Programação Orientada a Objeto Suporte para Programação Orientada a Objeto Cristiano Lehrer Categoria das Linguagens que Suportam POO Suporte a POO acrescentado a uma linguagem já existente: C++ (também suporta programação procedural

Leia mais

Técnicas de Programação:

Técnicas de Programação: Técnicas de Programação: Programação Orientada a Objeto PROF. PROTÁSIO DEE-UFPB Classes e Objetos Classe É uma estrutura de dados que pode conter: Objeto Dados, e Funções. É uma instância de uma classe.

Leia mais

Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação

Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Introdução Além de utilizar as classes presentes na biblioteca padrão, programadores podem definir suas próprias

Leia mais