Introdução a Computação Coletânea de Conceitos. Aula 3
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- Filipe Candal Lisboa
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1 Introdução a Computação Coletânea de Conceitos Aula 3 Antonio Carlos Souza ADS/IFBA carlos 1
2 Conceitos Ciência C.Computação = Informática EUA Europa Brasil Computação <>/= Informática Processo Computacional Computar termos E/S Aplicação das tecnologias de computação aos processos de automação 2
3 Computação - Vem de Computar, - Nasce com a matemática, - contar quantos 'animais' haviam no rebanho para depois conferir - daí o surgimento do primeiro 'computador', chamado Abaco. 3
4 Informática - Informática = Informação + Automática - Como automatizar a informação - Como torná-la prática, acessível, reaproveitável 4
5 Onde a Computação vale a pena? Grande Volume de Informação Grande Processamento 5
6 Processamento de dados Convivemos no nosso dia a dia com processamento de dados. Podemos dividir o P.D. em três fases: Entrada Processamento Saída 6
7 Processamento Entrada Humano Impressões sensoriais Processamento Pensar, Ordenar, Controlar, Combinar, Comparar, etc. Saída Voz, Gestos, Trabalhos realizados 7
8 Grandes Volumes x Tempo A medida que evoluía o homem começou a inventar máquinas para auxiliá-lo a resolver suas tarefas mais rapidamente: Abaco,, Régua R de cálculo, c Máquina M de calcular mecânica, Cartões de madeira, Cartões de cartolina (tear automático), tico), Sistema binário, Calculadora automática tica (programa), Mark I (relés), Eniac (válvulas), Máquinas M com transistor, Máquinas M com circuito integrado, Microcomputadores,
9 Gerações de Computadores 1ª Geração (1952) Computadores grandes Usavam válvulas Grande dissipação de calor Linguagem de máquina Operações em milissegundos (Complementar em sala discutindo com o grupo) 9
10 Gerações de Computadores 2ª Geração (1959) Usavam transístores Diminui o problema com o calor Comandos abreviados - mneumônicos Operações em milionésimos de segundo. (Complementar em sala discutindo com o grupo) 10
11 Gerações de Computadores 3ª Geração (1964) Micro circuitos Linguagem de alto nível (Cobol, Fortran) Operações em nanosegundos. (Complementar em sala discutindo com o grupo) 11
12 Gerações de Computadores Depois da 3ª Geração Circuitos pré-impressos Chips Linguagem de alto nível (Natural) Banco de Dados Grande proliferação de Microcomputadores Grande evolução na área de teleprocessamento (Complementar em sala discutindo com o grupo) 12
13 Custos de Pessoal X Computador Custo Computador Pessoal Ano 13
14 Computador O Computador não passa de um amontoado de peças plásticas, metálicas, circuitos e outros componentes eletrônicos, construído com o intuito de nos ajudar. Sozinho, esse amontoado, por mais engraçadinho que seja, não consegue fazer nada. É necessário que alguém instrua-o para que saiba o que fazer (software e programas em geral) 14
15 HW SW PW FW x x x Hardware É a parte física f do computador, ou seja, o conjunto de máquinas. Software É a parte lógica l do computador, ou seja, um conjunto de programas e instruções que serão introduzidos na máquina com a finalidade de controlar e realizar o processamento das informações. Peopleware É a parte humana do processamento de dados (Gerentes, Analistas, Programadores, Operadores, Digitadores, Técnicos, Pessoal de apoio, etc.) Firmware É o software encapsulado num hardware (BIOS). 15
16 Tipos de Computadores Grande Porte Grande capacidade de processamento e armazenamento Permite que muitos usuários utilizem-no ao mesmo tempo Altíssimo custo de aquisição e manutenção Operação e manutenção altamente especializada Programação altamente especializada (Atualizar em sala discutindo com o grupo) 16
17 Tipos de Computadores Médio Porte Média capacidade de processamento Permite que mais de um usuário utilize-o o ao mesmo tempo Médio custo de aquisição e manutenção Operação especializada Programação especializada (Atualizar em sala discutindo com o grupo) 17
18 Tipos de Computadores Microcomputador Pequena capacidade de processamento e armazenamento Somente um usuário de cada vez Pequeno custo de aquisição e manutenção Operação simples, qualquer pessoa pode operá-lo com pouco treinamento Programação mais simples, podendo utilizar-se de linguagens de quarta geração, de fácil f aprendizado (Atualizar em sala discutindo com o grupo) 18
19 Exemplo de Processamento de Dados Vejamos o que seria necessário para um funcionário emitir uma relação de salários de uma empresa. Nessa relação deverá constar o nome e o salário de cada funcionário, e um total com o somatório destes salários. 19
20 Exemplo de Processamento de Dados Precisamos de uma mesa de trabalho; do arquivo de fichas da empresa, contendo os dados cadastrais dos empregados; uma máquina m de escrever com papel, onde será datilografada nossa relação de salários; uma calculadora para efetuar a soma dos salários; uma folha de rascunho para que o funcionário faça alguma anotação caso necessário e uma lista dos passos que o funcionário deverá seguir para a realização da tarefa. 20
21 Exemplo de Processamento de Dados Lista dos passos a serem seguidos. 1-Abrir a gaveta do fichário, preparar máq.escrever 2-Datilografar o título t tulo Relação de Salários... rios... 3-Apanhar uma ficha do arq.. (Se acabou passo 7). 4-Somar o valor do salário. 5-Datilografar o nome e o salário constante da ficha 6-Voltar ao passo 3 7-Imprimir a linha com o total dos salários 8-Liberar o arquivo e a máquina m de escrever. 9-Fim 21
22 Folha de Pagamento Correlações Manual Fichário Ficha Máq.de escrever Calculadora Funcionário Mesa Lista de passosff Com o Computador Arquivo (Fita,Disco, etc) Registro do func. Impressora Un. Aritmética e Lógica Un.de Controle Memória Programa 22
23 Sistema x Sub-Sistema Sistema Sistema: Conjunto de elementos em interação com vistas a atingir um objetivo. Sub-Sistema: Sistema: São os elementos independentes que interagem. Exemplo: O Carro tem o objetivo de transporte e seus sub-sistemas sistemas podem ser: Freio, Motor, Carroceria, Suspensão, etc. 23
24 Exercícios para Pensar Torre de Hanói Coelho, Raposa, Cenoura para atravessar via barco Sistema de Numeração Binário Freqüência do clock do processador 24
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