O QUE É INFORMÁTICA? Informática é Ciência que estuda tratamento automático da informação. Como surgiu o termo INFORMÁTICA? A palavra Informática é

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1 Introdução

2 O QUE É INFORMÁTICA? Informática é Ciência que estuda tratamento automático da informação. o Como surgiu o termo INFORMÁTICA? A palavra Informática é derivada de duas outras palavras associadas a ela, a primeira é informação e a segunda é automática. Definindo os principais objetivos atingidos pelos computadores. A necessidade de se obter e tratar a informação de forma automática

3 INFOR MAÇÃO + AUTOMÁTICA INFORMÁTICA

4 COMPUTAR + COMPUTAÇÃO AÇÃO

5 Origem da Palavra Informática? A palavra portuguesa é derivada do francês informatique, vocábulo criado por Philippe Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francês informer, por analogia com mathématique, électronique, etc.

6 Processador DA Memória DE DS

7 Aula 01 Evolução do Hardware, Energia Elétrica e Sistemas de Informação

8 Evolução do Hardware Energia Elétrica Tensão Alternada e Contínua Energia Estática Sistemas de Proteção Números Binários Unidades de Medidas de Informações

9 O que é um computador? Quem o inventou?

10 O Computador é toda e qualquer máquina capaz de receber, armazenar e processar dados, de modo organizado e previamente programado e devolvê-los como resposta a uma determinada tarefa específica. Os ancestrais do computador remontam a mais de 3000 anos

11 Primeiro invento Ábaco China 1000 A.C.

12 Foram várias as evoluções que esta maravilhosa máquina sofreu, mas foi realmente na Segunda Guerra Mundial que nasceram os computadores atuais. A Marinha americana, em conjunto com a Universidade de Harvard, desenvolveu o computador Harvard Mark I, projetado pelo professor Howard Aiken, com base no calculador analítico de Babbage.

13 O Mark I ocupava 120m³ aproximadamente, conseguindo multiplicar dois números de dez dígitos em três segundos.

14 ENIAC

15 ENIAC

16 ENIAC

17 ENIAC

18 ENIAC

19 PRIMEIROS COMPUTADORES PESOAIS Até o final dos anos 70, existiam apenas computadores de grande porte trancados em salas refrigeradas e operados apenas por poucos privilegiados conhecidos como MAINFRAMES. Apenas grandes empresas e bancos podiam investir alguns milhões de dólares para tornar mais eficientes alguns processos internos e o fluxo de informações.

20 PRIMEIROS COMPUTADORES PESOAIS Segundo o Computer History Museum, o primeiro "computador pessoal" foi o Kenbak1, lançado em Tinha 256 bytes de memória e foi anunciado na revista Scientific American por US$ 750; todavia, não possuía CPU e era, como outros sistemas desta época, projetado para uso educativo (ou seja, demonstrar como um "computador de verdade" funcionava).

21 PRIMEIROS COMPUTADORES PESOAIS Em 1975, surge o Altair 8800, um computador pessoal baseado na CPU Intel Vendido originalmente como um kit de montar através da revista norteamericana Popular Electronics. Custava cerca de US$ 400 e se comunicava com o usuário através de luzes que piscavam.

22 PRIMEIROS COMPUTADORES PESOAIS Entre os primeiros usuários estavam o calouro da Universidade de Harvard, Bill Gates, e o jovem programador, Paul Allen, que juntos desenvolveram uma versão da linguagem "Basic" para o Altair. Pouco tempo depois, a dupla resolveu mudar o rumo de suas carreiras e criar uma empresa chamada Microsoft.

23 PRIMEIROS COMPUTADORES PESOAIS A Apple e a popularização O Apple II foi lançado em 1977 com teclado integrado, gráficos coloridos, sons, gabinete de plástico e oito slots de expansão. Em 1976.

24 PRIMEIROS COMPUTADORES PESOAIS Apple II US$ 800

25 PRIMEIROS COMPUTADORES PESOAIS Com o sucesso do Apple II, vieram o Visicalc (a primeira planilha eletrônica inventada), processadores de texto e programas de banco de dados. Os micros já podiam substituir os fluxos de caixa feitos com cadernos e calculadoras, máquinas de escrever e os arquivos de metal usados para guardar milhares de documentos.

26 PRIMEIROS COMPUTADORES PESOAIS Em 1980, a IBM entrava no mercado da microinformática. O resultado desse trabalho foi o IBM-PC, que tinha um preço de tabela de US$ 2.820, bem mais caro que os concorrentes. A Microsoft então adaptou-o e criou o PCDOS. O contrato com a IBM previa uma royalty (de 10 a 50 dólares por cada máquina vendida) e um pequeno pagamento inicial.

27 PRIMEIROS COMPUTADORES PESOAIS IBM-PC US$ 2.820

28 Evolução Tecnológica dos Computadores As Eras da Informática 1ª Geração - Circuitos Eletro-mecânicos e Válvulas 2ª Geração - Transistor 3ª Geração - Circuito Integrado 4ª Geração - Miniaturização - CHIPS

29 Evolução Tecnológica dos Computadores 1ª GERAÇÃO ( ): Circuitos Eletro-mecânicos e Válvulas

30 Evolução Tecnológica dos Computadores 2ª GERAÇÃO ( ): Transistor

31 Evolução Tecnológica dos Computadores 3ª GERAÇÃO ( ): Circuito Integrado

32 Evolução Tecnológica dos Computadores 4ª GERAÇÃO (1981 -????): Miniaturização - CHIPS

33 Evolução Tecnológica dos Computadores 5ª GERAÇÃO (1981 -????): A última grande revolução da Informática é a criação do Personal Computer (PC). Computadores óticos Nanotecnologia Computação biológica Grandes Formatos de Armazenamento

34 A Informática está no nosso dia a dia: No supermercado, no banco, no escritório, na escola. Não dá mais para viver sem ela. Na vida profissional, o conhecimento da Informática está ficando tão importante que podemos falar em um novo tipo de analfabetismo, o Digital.

35 PROCESSAMENTO DE DADOS E ARMAZENAMENTO Processamento É a transformação de Dados de Entrada em dados de Saída; Armazenamento de Dados É quando você armazena (guarda) qualquer tipo de informação.

36 USUÁRIOS E PROFISSIONAIS Uma das primeiras coisas que você precisa entender é a diferença entre usuário e profissional de Informática: O usuário é aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Profissionais são o mais avançados.

37 CONCEITOS BÁSICOS Hardware Se refere à parte física do computador. Tudo o que se pode tocar é chamado de hardware, por exemplo o monitor, o mouse, o teclado, etc.

38 CONCEITOS BÁSICOS Software Refere à parte lógica do computador, compreende os programas que fazem o computador funcionar.

39 CONCEITOS BÁSICOS No popular Hardware é o que você chuta Software é o que você xinga.

40 CONCEITOS BÁSICOS Peopleware É um complexo envolvendo as pessoas da organização e os diversos elementos estruturais intimamente ligados a elas.

41 O Computador Pessoal ou PC é composto pelos componentes básicos: processador, memória, HD, placa- mãe e placa de vídeo. A partir daí você pode adicionar placas de rede, modems, placas de som e outros periféricos.

42 01 Monitor (CRT, LCD, Plasma); 02 Placa Mãe (On-board e Off-board); 03 Processador; 04 Memória Primária (RAM, ROM, CACHE) 05 Slot s de expansão; 06 Fonte de Alimentação (AT, ATX); 07 Unidade Ótica (CD, DVD); 08 Memória Secundária (HD); 09 Apontador (mouse); 10 Teclado

43 Os Componentes Básicos do Sistema de Computação CPU, Periféricos e Memória O computador é composto apenas pela CPU, enquanto o monitor, o teclado e o mouse são chamados de periféricos. Todos componentes que não estão dentro do gabinete são chamados de periféricos.

44 Os Componentes Básicos do Sistema de Computação CPU, Periféricos e Memória CPU (Unidade Central de Processamento) é o cérebro do computador, É a CPU que comanda todas as funções do computador.

45 Os Componentes Básicos do Sistema de Computação CPU, Periféricos e Memória PERIFÉRICOS São aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador.

46 Os Componentes Básicos do Sistema de Computação CPU, Periféricos e Memória Periféricos de Entrada - Teclado, mouse, drive de CD / DVD-ROM, scanner (de mão, de Mesa, de Página), microfone, joystick, câmera filmadora, câmera digital, tela sensível ao toque, mesa gráfica e caneta ótica.

47 Os Componentes Básicos do Sistema de Computação CPU, Periféricos e Memória Periféricos de Saída - Monitor, drive de CDROM, caixa de som, impressora, sensores (movimento, temperatura, etc) e óculos (para realidade virtual).

48 Os Componentes Básicos do Sistema de Computação CPU, Periféricos e Memória Periféricos de Entrada e Saída - Modem, drive de disquete, Pen-drive, gravador de CD / DVD e disco rígido.

49 MEMÓRIAS: As memórias são as responsáveis pelo armazenamento de dados e instruções em forma de sinais digitais em computadores. Para que o processador possa executar suas tarefas, ele busca na memória todas as informações necessárias ao processamento. Existem 2 Grupos de Memória: Memórias Primárias e Memórias Secundárias.

50 MEMÓRIAS: Dentro do 1º Grupo: Memórias Primárias, existem 3 tipos de memória: ROM e RAM e CACHE; cujas características serão mostradas a seguir: ROM É sigla para Read Only Memory (memória somente de leitura). Já pelo nome, é possível perceber que esse tipo de memória só permite leitura, ou seja, suas informações são gravadas pelo fabricante.

51 MEMÓRIAS: RAM É a sigla para Random Access Memory (memória de acesso aleatório). Este tipo de memória permite tanto a leitura como a gravação e regravação de dados. Dentro do 2º Grupo: Memórias Secundárias, existem os Discos de Armazenamento. São eles: HD s, CD s, DVD s.

52 MEMÓRIAS: CACHE A Memória CACHE serve para armazenar os dados mais frequentemente usados pelo processador, evitando que ele tenha que recorrer à comparativamente lenta memória RAM. Sem a memória cache o desempenho do sistema ficará limitado à velocidade da memória RAM, podendo cair em até 95%.

53 MEMÓRIAS: São usados três tipos de cache, chamados de cache primário, ou cache L1 (level 1), cache secundário, ou cache L2 (level 2) e cache terciário, ou cache L3. O cache primário e secundário é embutido no próprio processador e são rápidos o bastante para acompanhá-lo em velocidade.

54 MEMÓRIAS: Sempre que um novo processador é desenvolvido também um tipo mais rápido de memória cache para acompanhá-lo. Como este tipo de memória é extremamente caro (chega a ser algumas centenas de vezes mais cara que a memória RAM convencional) usamos apenas uma pequena quantidade dela.

55 MEMÓRIAS: O Cache Terciário vem embutido na Placa Mãe, é usado um tipo um pouco mais lento de memória cache na forma do cache terciário, que por ser muito mais barato, permite que seja usada uma quantidade muito maior.

56 MEMÓRIAS: Existe ainda um novo conceito de memória: Memória Flash. Essa memória é utilizada por Cartões de Memória para Câmeras Digitais, Pendrivers, HD s em Estado Sólido SSD. Essa tecnologia permite armazenar dados por longos períodos, sem precisar de alimentação elétrica.

57 Processador É o cérebro do sistema, encarregado de processar todas as informações. Fabricantes de Processadores: São vários os fabricantes de processadores: Philips, Microchip, Motorola, ON, Toshiba, Texas instruments, ST, etc... Entretanto os que dominam o mercado são dois : INTEL E AMD.

58 Processadores Intel 286 Pentium 4 Core i7 386 Celeron D Core i7 Extreme 486 Pentium 4D Xeon 586 Core Duo Itanium Celeron Core 2 Duo Celeron M Core 2 Extreme Pentium Core 2 Quad Pentium M Core Solo Pentium MMX Core 2 Solo

59 Processadores AMD 8086 Série k Athlon 286 Duron 386 Sempron 486 Série K8 586 Turion 64 K5 Turion 64x2 k6 Série k10 Opteron Phenom Fusion

60 Disco rígido Os dados são armazenados no disco rígido, também chamado de Hard Disk (o termo em Inglês), HD ou até mesmo de "disco duro". Tipos de HD s: IDE (PATA) = Taxa de Transferência = 133MB/S; SATA (ATA) = Taxa de Transferência = 150MB/S; SATA (ATA) II = Taxa de Transferência = 300MB/S; SATA (ATA) III = Taxa de Transferência = 600MB/S;

61 Placa de Vídeo É responsável em comutar (transformar) as informações geradas pelo computador em imagem. Existem 02 Tipos: Placa de Vídeo Não possuem memória dedicada, e por isso utilizam a memória RAM do sistema.

62 Aceleradora Gráfica Possui um processador próprio, o GPU ou acelerador gráfico. Trata-se de um processador capaz de gerar imagens e efeitos visuais tridimensionais, aliviando o trabalho do processador principal e gerando um resultado final melhor e mais rápido.

63 Placa-mãe É o componente mais importante do micro, pois é ela a responsável pela comunicação entre todos os componentes existentes dentro do Gabinete. Existem 02 Tipos: Placa Mãe On-board; Placa Mãe Off-board.

64 Placa Mãe On-board como o próprio nome diz, o componente onboard vem diretamente conectado aos circuitos da placa mãe, funcionando em sincronia e usando capacidade do processador e memória RAM quando se trata de vídeo, som, modem e rede. Tem como maior objetivo diminuir o preço das placas ou componentes mas, em caso de defeito o dispositivo não será recuperável. Placa Mãe Off-board.

65 Placa Mãe Off-board são os componentes ou circuitos que funcionam independentemente da placa mãe e por isso, são separados, tendo sua própria forma de trabalhar e não usando o processador. Por isso, têm um preço mais elevado que os dispositivos on-board, sendo quase que totalmente o contrário em todos os aspectos do tipo on-board, ou seja, praticamente todo o processamento é realizado pelo próprio chipset encontrado na placa do dispositivo.

66 Aula 02 Gabinetes e Fontes de Alimentação

67 Gabinete O Gabinete é uma caixa metálica utilizada no início da informática apenas para abrigar os componentes internos do computador, mas hoje, possuem um outro papel: O de enfeitar e embelezar o computador. Existem dois modelos: Desktop e Torre

68 Gabinete Torre Conhecidos como Gabinetes Torre, São os mais utilizados no mercado, por possuírem um espaço maior internamente, ajudando no resfriamento dos componentes internos e também em futuros upgrades.

69 Gabinete Desktop Conhecidos como Gabinetes Desktop, eles são muitos utilizados por empresas que acabam necessitando da economia de espaço, pois eles podem ser utilizados sob o monitor.

70 Fonte de Alimentação É um dos periféricos necessários para o funcionamento do computador, ele é responsável em transformar a energia de alternada para contínua e alimentar os componentes internos do computador. Existem 03 tipos: AT, ATX 20 pinos e ATX 12V com 20 e 24 pinos

71 Fonte de Alimentação AT Primeiro modelo em fonte de alimentação para computadores. Com função apenas de transformar a energia e ligar e desligar o computador.

72 Fonte de Alimentação ATX Além de ser muito parecida com a Fonte AT, ele realiza as mesmas funções e tem alguns recursos a mais. Exemplo é a opção de ligamento e desligamento automático por hardware ou software.

73 Fonte de Alimentação ATX 12V Essa fonte é muito parecida com a ATX, a diferença entre elas é que esse modelo possui dois conectores a mais, para auxiliar e alimentar determinados circuitos nas placas. Hoje todos os modelos de computadores atuais estão utilizando esse tipo de fonte, que existe em dois modelos também: ATX 12V de 20 pinos e ATX 12V de 24 pinos.

74 Aula 03 Unidades de Medidas Tensão Alternada e Contínua Energia Estática Sistemas de Proteção

75 O QUE É BIT E BYTE Os computadores "entendem" impulsos elétricos, positivos ou negativos, que são representados por 1 e 0, respectivamente. A cada impulso elétrico, damos o nome de Bit (BInary digit). Um conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um Byte.

76 O QUE É BIT E BYTE Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente. Por isso, os bytes possuem 8 bits. Basta fazer os cálculos. Como um bit representa 2 valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual a 256.

77 O QUE É BIT E BYTE Para que isto aconteça, os computadores utilizam uma tabela que combina números binários com símbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Bit A menor Unidade de informação Abreviatura de BInary DigiT. Byte Conjunto de oito bits.

78 O QUE É CARACTER? Caracter é qualquer letra, número ou símbolo que podemos criar através do teclado. Cada um Caracter é = a um BYTE. Exemplo: Microlins = 9 letras = 9 bytes = 72 bit s.

79 Unidades de Medidas: 1 Byte = 8 bits 1 Kilobyte ou Kbyte ou KB 1024 bytes 1 Megabyte ou Mbyte ou MB 1024 Kilobytes 1 Gigabyte ou Gbyte ou GB 1024 Megabytes 1 Terabyte ou Tbyte ou TB 1024 Gigabytes

80 A energia elétrica é a rede de alimentação elétrica onde ligamos o computador para que ele possa funcionar. No Brasil, podemos encontrar cidades com alimentação em 110V ou 220V. O aterramento é um do sistemas de proteção que sempre devemos implantar em nossas instalações de computadores, para evitar que os usuários levem choque ao utilizar o computador.

81 Tensão Alternada É a energia que encontramos nas tomadas residenciais e nos escritórios. Tensão Contínua é a energia que é transformada e utilizada internamente no computador.

82 É a energia que se dá por atrito com certos materiais como a lã e o carpete, nosso corpo pode ficar carregado com essa energia, principalmente em locais onde a umidade relativa do ar é baixa. Kit Campo Antiestático Pulseira Antiestática

83 Sistemas de Proteção São acessórios e equipamentos utilizados para proteger os computadores de eventuais ruídos, picos e quedas de energia da rede elétrica. Filtro de Linha Establizador de Tensão No-Break

84 Sistemas de Proteção Filtro de Linha Tem a função de filtrar da rede elétrica ruídos que poderiam ser prejudiciais a equipamentos eletro-eletrônicos sensíveis, como os microcomputadores. Não tem capacidade para proteger os equipamentos contra descargas atmosféricas ou mesmo para estabilizar o fornecimento de energia.

85 Sistemas de Proteção Estabilizador de Tensão Tem a função de alimentar os equipamentos eletro-eletrônicos ligados a ele com energia elétrica estabilizada na voltagem requerida (geralmente 110 ou 220 volts). Pode ter funções de transformador e filtro de linha, mas o equipamento em si não se destina a proteger contra falta de energia e transientes.

86 Sistemas de Proteção No-break Equipamento destinado a manter ligado outros equipamentos a ele conectados ao término da energia elétrica, evitando assim a paralisação das atividades realizadas nos aparelhos a ele ligados. Para isso, o nobreak (em inglês, "sem parada") utiliza baterias de 12 volts de corrente contínua que são transformados em 110 ou 220 volts de corrente alternada.

87 Sistemas de Proteção No-break O tempo de funcionamento do no-break durante a falta de energia da rede elétrica dependerá da potência de suas baterias. Existem 02 tipos de No-break: On-line; Off-line.

88 Aula 04 Placa Mãe Barramentos e Periféricos Integrados

89 Placa Mãe Conhecida também como MotherBoard, é a maior e principal placa do computador, pois é responsável em interligar todos os dispositivos do computador.

90 Placa Mãe

91 Placa Mãe Os barramentos são responsáveis em realizar conexões entre os dispositivos e o processador através da placa mãe. Endereços de I/O (Entrada e Saída); Controlador de Interrupções (IRQ); DMA Acesso Direto à Memória.

92 Placa Mãe Endereços de I/O (Entrada e Saída) Diferentemente dos endereços de IRQ, eles não são interrupções, mas sim endereços utilizados para a comunicação entre os dispositivos. Cada dispositivo precisa de um endereço próprio mas, ao contrário dos endereços de IRQ, existe uma abundância de endereços de I/O disponíveis, de forma que eles raramente são um problema.

93 Placa Mãe Controlador de Interrupções (IRQ) Os endereços de IRQ são interrupções de hardware, canais que os dispositivos podem utilizar para chamar a atenção do processador.

94 Placa Mãe DMA Acesso Direto à Memória Os canais de DMA são utilizados apenas por dispositivos de legado (placas ISA, portas paralelas e drives de disquete) para transferir dados diretamente para a memória RAM, reduzindo desta forma a utilização do processador.

95 Placa Mãe Os barramentos de expansão são muito utilizados para expansão e atualização de recursos que influenciam no desempenho do computador. Existem vários barramentos: Barramento ISA Barramento PCI Barramento AGP Barramento PCI Express Barramento USB

96 Placa Mãe Esse barramento foi o primeiro modelo a surgir e operava a 8 bits. Mas esse barramento foi expandido e passou a operar a 16 bits. Hoje não encontramos esse modelo de barramento nas novas placas mães..

97 Placa Mãe

98 Placa Mãe O PCI foi desenvolvido para substituir o PCI. Ele está presente em todas as placas mãe atuais. Esse barramento opera com 32 ou 64 bits que pode variar de acordo com a freqüência de operação da placa mãe.

99 Placa Mãe

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