Software megadmx. Autor: Luís Augusto Spranger ( Revisão: Ciro Ota ( Deejay Asia Armani (

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1 Software megadmx Autor: Luís Augusto Spranger ( Revisão: Ciro Ota ( Deejay Asia Armani ( versão manual: megadmx: megadmx Índice. Conceitos básicos Janelas do megadmx Janela principal Configuração do show / Editor de aparelhos Configuração do show Editor de aparelhos Exemplo prático Grupos de canais Seleção de aparelhos Janela de parâmetros PAD pan/tilt Janela DMX Janela DMX / Saída Janela DMX / Entrada Janela DMX / Tabelas Cenas / programas Filtros Filtros na prática Estados Estados na prática Tabela de troca de canais (patch) Tabela de valores máximos e mínimos Teclas rápidas (Quick macros) Visualização 3D Editor de locais Editor de objetos 3D Programação da interface SA Entradas de comandos e sinais para o megadmx Entrada de dados (DMX e MIDI) Interface megadmx INPUT Interface MIDI Conexão TCP ou UDP (Remote connection)...29 Anexo I: Configuração da interface (serial ou megadmx USB)...29 Anexo II: Resumo das teclas de atalho...3

2 . Conceitos básicos Antes de iniciar o uso do programa megadmx é importante que alguns conceitos e termos utilizados estejam claros para quem vai utilizar o programa, abaixo uma lista dos termos mais comuns usados neste manual e seu respectivo significado: Aparelho pode ser um scan, movehead, strobo, dimmer, etc... Aparelho é qualquer dispositivo eletrônico que receberá o sinal DMX da interface. Parâmetros são os recursos que cada aparelho DMX possui, por exemplo um scan que tem disco de cores e gobos, tem os parâmetros: cores e gobos. Universo universo DMX é um conjunto de 52 canais DMX. O software megadmx pode controlar até 4 universos simultaneamente, para cada universo deverá existir uma interface conectada. Cada interface controla universo com 52 canais DMX. Observe o exemplo abaixo: Um exemplo prático: queremos ligar 6 moveheads de 26 canais cada e mais 8 scans de 6 canais cada, totalizando 46 canais para o moveheads e mais 28 canais para os scans o que é um total de 544 canais, ou seja não é possível ligar esta quantidade de aparelhos no nosso universo de 52 canais sem que exista a sobreposição de canais (2 ou mais aparelhos nos mesmos canais). Para que seja possível ligar esta quantidade de aparelhos precisamos de mais de 52 canais DMX, para isso existe o conceito de universo, onde ao adicionar mais um universo, temos mais 52 canais, totalizando assim 024 canais. No exemplo acima foi feita a seguinte divisão: no primeiro universo foram ligados os 6 moveheads e no segundo universo foram ligados os 8 scans, com isso utilizamos 46 canais no primeiro universo e 28 do segundo universo. Os universos dentro do megadmx são chamados de Universo 0,, 2 e 3. Cenas a cena é o conjunto de valores que foram atribuídos a cada canal DMX nos universos DMX. As cenas são utilizadas para formar os programas. Programa é um conjunto de cenas em seqüência, a seqüência de cenas no programa forma os movimentos nos aparelhos. Grupos de canais é um conjunto de canais, geralmente se refere à canais em comuns nos aparelhos, por exemplo, pode ser criado um grupo chamado 'cor' este grupo se refere a todos os canais referentes as cores nos aparelhos, a correta definição dos grupos no megadmx permite fazer com que sejam utilizados apenas alguns canais das cenas, separando cores de um programa e gobos do outro por exemplo. Estados é a posição de todos os controles do megadmx, em cada estado esta gravado: a origem do valor dos canais (manual ou cena), velocidade dos programas, seqüência dos programas, velocidade do PAD, valores de canais, inversão PAN e TILT de aparelhos e seleção de aparelhos. Show é o conjunto de definições de aparelhos, cenas, programas, estados e locais 3D. Um show é gravado em um arquivo e pode ser alterado ou aberto posteriormente. 2

3 Origem do valor do canal o valor que é levado para a saída DMX pode vir de dois lugares: dos controles manuais Janela de Parâmetros ou então os valores podem vir da cena que já foi gravada anteriormente. 2. Janelas do megadmx Ao abrir o programa a primeira vez são mostradas 5 janelas, que são: Principal, parâmetros, PAD pan/tilt, DMX e 3D. Neste capítulo será detalhada a janela principal, as outras janelas serão detalhadas nos próximos capítulos desde manual. Visão geral da janelas do megadmx: : Cenas e programas: nesta área são definidos os programas e as cenas; 2: Área de seleção de aparelhos: permite fazer uma seleção de alguns aparelhos e mostra os aparelhos que estão no show; 3: Controle do programa e velocidade: permite iniciar e pausar o programa em execução; 4: Grupos de aparelhos: permite criar grupos de seleção para aparelhos, facilitando assim a rápida seleção de vários aparelhos; 5: Parâmetros dos aparelhos: mostra os parâmetros que foram configurados na configuração do show; 6: Estados: mostra os estados já salvos e permite a seleção dos estados com o mouse ou diretamente com o teclado usando a letra correspondente, para selecionar estados adicionais, ou seja, mais de um estado pressione Ctrl + a letra do estado desejado, para desmarcar os estados adicionais pressione ESC; 7: PAD pan/tilt: facilita a criação de movimentos em moveheads e scans, permite pré-programar movimentos; 8: DMX: mostra os valores que estão na saída DMX em cada universo e também os valores que são lidos pela interface de entrada; 9: Controle dos canais DMX, tanto para saída como para entrada: na saída cada universo possui um controle individual, entre eles atraso geral ou individual por canal, origem dos valores na saída DMX (cena/manual) e dimerização da saída. Para entrada, é possível visualizar os valores lidos pela interface megadmx INPUT e 3

4 também escolher os perfis de ações que serão usados para a entrada DMX e para MIDI; 0: Visualização 3D: permite visualizar os aparelhos configurados no show em 3D, o botão Y permite configurar os locais 3D e fazer o correto posicionamento dos aparelhos dentro do local. Os botões C, C2 e C3 se referem as câmeras (pontos de visão) que podem ser gravados. Para alterar a posição da câmera basta utilizar as teclas de direção do teclado, para subir ou descer a câmera utilize a tecla Shift junto com a tecla para cima ou para baixo, clicando com o botão esquerdo do mouse na janela e movendo o mouse é possível ainda alterar o ângulo de visão; : Quick Macros: teclas rápidas podem ser configuradas, quando pressionadas executam determinada ação, essas ações são configuradas clicando-se com o botão direito do mouse sobre o botão correspondente. Os botões A, ligam a ação de acordo com o som e os botões I invertem a ação do som; 2. Janela principal Na janela principal esta localizado o menu do sistema com as seguintes opções: Arquivo Novo Show : faz um novo arquivo de show vazio; Abrir arquivo de show : abre um arquivo com a extensão.megashow já existente; Salvar : salva o arquivo que esta aberto, caso seja um novo show, irá pedir o nome do arquivo; Salvar como : pede o nome do arquivo e salva; Sair : termina a execução do programa; Configuração Configuração do show : configura os aparelhos que estão no show (veja capítulo 4); Grupos de canais : cria e apaga os grupos de canais (veja capítulo 5); Opções: Mostra janela com opções gerais do programa; Idioma : permite alterar o idioma do programa, a alteração do idioma só ocorre se o programa for reiniciado; Skin : troca a aparência do programa (cores e desenhos, não influencia no funcionamento); Interfaces Copiar programas para interface SA: copia os programas para a memória da interface Stand Alone (SA), verifique o manual da interface SA para maiores informações e consulte o capítulo específico neste manual; Configuração da interface (hardware) : permite configurar as interfaces conectadas ao computador; Janelas DMX : mostra/esconde janela DMX; Parâmetros: mostra/esconde janela de parâmetros dos aparelhos; PAD pan/tilt : mostra/esconde janela PAD; 3D : mostra/esconde visualização 3D (pode ser interessante esconder esta janela em computadores lentos); Auto organizar janelas : organiza as janelas de forma padrão; Ajuda Informações sobre o uso do programa; Além do menu de sistema a janela principal possui 3 funcionalidades importantes do programa: Controle de cenas / programas (capítulo 9); Seleção de aparelhos (capítulo 5); Estados (capítulo 0); Estas funcionalidades e as outras janelas serão mostradas nos próximos capítulos, para manter uma seqüência lógica, inicialmente serão abordadas outras opções do programa. 3. Configuração do show / Editor de aparelhos Antes de começar qualquer show é importante definir quais aparelhos fazem parte da infra-estrutura do show, é possível incluir ou excluir aparelhos mais tarde, mas se mais aparelhos forem incluídos 4

5 após a definição das cenas e programas, as cenas que utilizarem esses novos aparelhos deverão ser corrigidas, bem como os grupos de canais e estados. Talvez nem todos os aparelhos que foram definidos no show são ligados durante a utilização do megadmx, isso não causa nenhum problema. Por exemplo: você possui 6 scans, mas nem sempre utiliza os 6 ao mesmo tempo, às vezes utiliza apenas 4 ou 8. Nesse caso na configuração do show DEFINA OS 6 APARELHOS. 3. Configuração do show A configuração do show é acessada pelo menu principal em Configuração / Configuração do show : Lista de aparelhos no show: mostra um resumo dos aparelhos configurados, selecionando o aparelho nesta lista permite executar as ações dos botões do lado direito (3, 4, 5, 7, 8, 0); 2: Novo aparelho : inclui um novo aparelho no show, este aparelho deverá ser totalmente configurado, no caso de ser um aparelho com muitos parâmetros, isso poderá ser muito trabalhoso, sendo recomendado fazer a importação (6, 9) de um modelo já existente e alterar o modelos de acordo com as necessidades; 3: Editar aparelho : permite alterar o aparelho selecionado na lista (), alterar o universo, canal de inicio e todos os seus parâmetros, o endereçamento do aparelho deverá ser indicado nesta tela de edição; 4: Remover aparelho : remove o aparelho do show. Atenção esta opção não altera os valores dos canais nas cenas referentes a este aparelho; 5: Duplicar aparelho: duplica o aparelho selecionado na lista (), inclusive seu endereço e universo. O endereço e universo do aparelho duplicado deverão ser corrigidos com o botão Editar aparelho (3); 6: Copiar propriedades: esta função copia os parâmetros (cores, gobos, canais, etc..) que foram definidas em um aparelho para outro aparelho. Para utilizar esta função, basta selecionar o aparelho de origem na lista e clicar em Copiar propriedades e na janela que se abrirá, escolher quais aparelhos irão receber as propriedades do aparelho de origem; 7: Importar aparelho: lista os modelos disponíveis no seu computador (os modelos estão na pasta de instalação 5

6 do megadmx / fixtures), estes modelos pode ser importados para o programa e alterados, dependendo da necessidade, a extensão padrão é.megafixture; É possível importar arquivos AVOLITES (extensão.r20), para isso na janela de Importar arquivos utilize a opção Importar Avolites (.R20). Como os arquivos utilizados pelo megadmx necessitam de mais informações do que as informações contidas nos arquivos Avolites, talvez seja necessário fazer algumas correções no aparelho. As definições/personalizações dos arquivos Avolites podem ser obtidas em 8: Exportar aparelho : salva um arquivo com extensão.megafixture referente ao aparelho selecionado na lista (); 9: Alterar ícone : permite alterar a figura representativa do aparelho, esta figura será exibida na tela principal na seleção de aparelhos (capítulo 5) e na tela de definição dos grupos; 0: Importar aparelho da WEB : permite consultar a base de aparelhos do site inclusive aparelhos enviados por outros usuários; : Exportar aparelho para WEB : caso você tenha um aparelho que ainda não está na lista de aparelhos disponibilizada pelo programa, poderá compartilhar com os outros o seu modelo de aparelho, após exportar para WEB existe um tempo para avaliação e após a avaliação o aparelho ficará disponível para os outros usuário pela opção importar aparelho da WEB (0); 3.2 Editor de aparelhos O editor de aparelhos pode ser acessado pela janela de configuração do show, nele, serão colocadas todas as características dos aparelhos, a janela esta dividida em 0 abas: : Básico : nesta aba são informadas as características básicas do aparelho, como nome, universo, canal de início, quantidade de canais e os recursos disponíveis; 2: Descrição : informe nesta aba a descrição dos canais DMX, estes canais serão mostrados na janela Saída DMX e na janela de definição dos grupos de canais, o preenchimento da descrição dos canais é muito útil para as próximas etapas de configuração; 3: Cor I : se o aparelho que esta sendo editado possui possibilidade de mudança de cor (como scans ou moveheads) as cores devem ser informadas nesta aba; 4: Cor II : utilizado para configurar um segundo canal de cor, por exemplo moveheads com dois discos de cores; 5: Gobo I : se o aparelho que esta sendo editado possui possibilidade de mudança de gobos (como scans ou moveheads) os gobos devem ser informados nesta aba; 6: Gobo II : utilizado para configurar um segundo canal de gobos, por exemplo moveheads com dois discos de gobos; 7: Prisma : se o aparelho que esta sendo editado possui o recurso de prisma os tipos de prisma devem ser informados nesta aba; 8: Especial : pode ser utilizado para qualquer recurso especial que o aparelho possuir e não tenha sido previsto, por exemplo um terceiro disco de cores; 9: Macros : cria botões na janela de parâmetros, útil para chamar funções especiais nos aparelhos ou então definir valores de inicialização (veja o exemplo prático mais abaixo); 6

7 0: 3D : define parâmetros 3D para o aparelho como ângulos de movimento para scans e moveheads e cores para que ele seja representado corretamente na janela de simulação 3D; 3.3 Exemplo prático Configurar 8 scans que estão ligados da seguinte forma: 2 universos (2 interfaces), 4 scan por universo. Cada scan receberá um nome único: scan, scan2, scan3, e assim por diante, isso deve ser feito com cada aparelho que é colocado dentro do megadmx. NÃO PODEM EXISTIR NOMES REPETIDOS, CADA APARELHO DEVE TER UM NOME ÚNICO. Nome do aparelho scan scan2 scan3 scan4 scan5 scan6 scan7 scan8 Universo Endereço inicial A primeira interface estará no universo 0. De acordo com o manual do fabricante este scan utilizado no exemplo utiliza 6 canais DMX distribuídos da seguinte forma: Descrição da função no scan Pan Tilt Cor Gobo Strobo Velocidade pan/tilt Canal DMX O passo inicial é fazer a correta configuração dos aparelhos, o primeiro passo é configurar o scan dentro do megadmx: Na janela de Configuração do Show clique no botão Novo aparelho. Ao abrir a janela de Editor de aparelho, os parâmetros referentes ao scan deverão ser preenchidos corretamente: De acordo com as especificações do fabricante o scan possui 6 canais (foram informados no campo 7

8 Número de canais) e os outros parâmetros do aparelho foram informados na parte de baixo da aba Básico, o canal e universo do aparelho ficaram com 0 e respectivamente e o nome do aparelho foi alterado para scan. É importante preencher a aba Descrição, ela também pode ser preenchida automaticamente clicando sobre o botão Auto: As descrições dos canais também foram preenchidas de acordo com as especificações do fabricante. É importante preencher corretamente a descrição do canal, pois ela será útil na janela de parâmetros, veja o capítulo 6. Próxima aba de cores (Cor I), como este aparelho possui apenas um disco de Cor iremos preencher apenas a aba Cor I: Clique em Adicionar: Será criada agora a lista de cores, na janela de Itens da lista clique em Novo: Informe um nome para o item da lista, no caso vamos colocar a cor Vermelha do scan: 8

9 Será apresentado um editor de imagens, a imagem que for desenhada nesse editor, será mostrada na janela de parâmetros quando este aparelho for selecionado e quando na janela de parâmetros esta imagem for clicada o scan deverá ficar na cor vermelha (desde que os valores do canal cor forem informados corretamente). No editor de imagens usando o Shift e clicando na cor vermelha, toda a área disponível para imagem ficará vermelha: Clicando em Confirmar, a nova cor será adicionada à lista, clicando na cor adicionada e depois em confirmar, a cor será adicionada ao aparelho. 9

10 Agora basta repetir esses passos para as outras cores: Com isso a lista de cores estará completa, agora basta adicionar as cores no scan, clicando na cor e em Confirmar, repetir este passo para todas as cores. Na lista, a cor deve ser preenchida com o valor DMX inicial e o valor final: Repita os mesmos passos para os GOBOS do aparelho: A aba Prisma não será preenchida pois não temos nenhum tipo de prisma neste aparelho. A aba Macro permite criar botões na janela de parâmetros que quando pressionados definem valores nos canais DMX ligados ao aparelho. 0

11 A aba 3D trata das configurações na visualização 3D como tipo de aparelho, ângulos de funcionamento e também inversão PAN e TILT apenas para visualização. Atenção esta inversão de PAN e TILT na aba 3D serve apenas para visualização 3D na janela principal. Clique em confirmar na janela e na lista de aparelhos clique no primeiro aparelho e no botão Duplicar para criar cópia dos aparelhos, repita esse passo 6 vezes para colocar os 8 aparelhos. Após duplicar o aparelho e ter os 8 scans definidos na lista, mude o nome, o canal de inicio a universo conforme indicado abaixo: 4. Grupos de canais A criação do grupo de canais é necessária para executar mais de um programa ou mais de um estado simultaneamente utilizando os filtros. Os grupos de canais são utilizados na construção dos filtros (veja capítulo 9), para definição dos grupos utilize o menu Configuração / Grupos de canais. As descrições dos aparelhos vem da Configuração do Show/Editor de aparelhos/aba Descrição. Na janela de definição de grupos de canais são apresentados os 4 universos, mesmo que eles não estejam em uso, nesse caso basta desconsiderar o universo que não está sendo utilizado. Utilize o botão Novo para criar um novo grupo e Remover para remover o grupo selecionado no campo Grupos de canais.

12 5. Seleção de aparelhos A Seleção de aparelhos () permite selecionar os aparelhos que serão utilizados na Janela de parâmetros (capítulo 6) e no PAD pan/tilt (capítulo 7). Ainda permite a inversão dos canais de pan/tilt através do menu que é apresentado quando se clicar com o botão direito do mouse sobre o aparelho. A seqüência com que os aparelhos são selecionados também pode interferir em alguns efeitos utilizados no sistema como, por exemplo, o controle Atraso no PAD pan/tilt (capítulo 7). A seqüência de seleção dos aparelhos é mostrada na lista 2. Selecionando-se mais que um aparelho é possível criar um grupo de seleção, no caso de ser necessário selecionar um grande número de aparelhos com apenas um clique do mouse. Estes grupos são apresentados na lista 3. Para incluir um grupo basta selecionar os aparelhos desejados e clicar com o botão esquerdo do mouse sobre a seleção, escolhendo a opção Adicionar no grupo

13 6. Janela de parâmetros Utilizada para alterar os parâmetros dos aparelhos que foram selecionadas na Seleção de aparelhos (capítulo 5), os parâmetros que são exibidos foram configurados na Configuração do Show/ Editor de aparelhos. A janela de parâmetros está dividida por Abas, a aba Função mostra os parâmetros de acordo com as funções marcadas na janela do Editor de aparelhos e a aba Descrição que mostra os parâmetros de acordo com a descrição dos canais definida também na janela do Editor de aparelhos. Caso seja selecionado mais de um aparelho, a janela de parâmetros apresentará apenas o que existe em comum entre os dois aparelhos, por exemplo, Se for selecionado um scan que possui cores e gobos, mais um movehead que possui apenas troca de cores, na janela de parâmetros será apenas apresentado o parâmetro cor, e as cores apresentadas serão apenas as que possuem o mesmo nome. Outra funcionalidade da janela de parâmetros é fazer a seleção da origem do valor canal, se o valor vem dos controles (manual) ou da cena (valor pré-gravado). Para selecionar entre manual/cena existem textos indicadores em cima dos controles, a origem desses valores também é representada por cores: Verde todos os canais, referentes ao parâmetro de todos os aparelhos selecionados na Seleção de aparelhos tem os seus valores de origem dos controles manuais (controles da janela Parâmetros); Azul nem todos os canais, referentes ao parâmetro de todos os aparelhos selecionados na Seleção de aparelhos tem os seus valores de origem dos controles manuais, alguns valores são originados na cena (quando for alterado um controle, este fará efeito apenas em alguns canais de saída); Vermelho todos os canais, referentes ao parâmetro de todos os aparelhos selecionados na Seleção de aparelhos tem seu valor originado da cena (quando for alterado um controle, este não fará nenhum efeito sobre os aparelhos, não alterando nenhum valor de saída); Quando configurar um dimmer, as descrições dos canais poderão ser preenchidas como Verde, Vermelho e assim por diante, e automaticamente estes canais serão agrupados nessa aba, facilitando assim alterar todos os canais Verdes de todos os dimers por exemplo. 7. PAD pan/tilt O PAD pan/tilt permite a criação de movimentos em aparelhos que possuam canais de pan/tilt, muito útil para uso com scans e moveheads. Para funcionar corretamente, deve ser definido na 3

14 edição do aparelho, os canais de pan/tilt do mesmo. Após a correta definição desses canais, o aparelho deverá ser selecionado na Seleção de aparelhos, e os canais pan/tilt deverão tem os seus valores de origem dos controles manuais. Para utilizar basta clicar o botão esquerdo do mouse para movimentar o ponto preto, para criar um ponto seqüencial novo basta clicar com o botão direito do mouse, para excluir um ponto mantenha a tecla Shift pressionada e aperte o botão direito do mouse sobre o ponto. Para movimentar todos os pontos ao mesmo tempo mantenha a tecla Ctrl do teclado pressionada e apertando o botão esquerdo do mouse movimente o mouse e todos os pontos se movimentarão : Botões < e > : permitem a mudança de desenho da seqüência (atalho Shift < e Shift >). 2 : Botão : faz com que seja criado um movimento entre os pontos, esse movimento irá seguir a seqüência numérica exibida abaixo dos pontos (atalho Shift Enter). 3 : Menu (O) : permite acesso a outras opções: Executar trajetória : ativa/desativa o calculo de trajetória entre os pontos, caso desativado, pula diretamente para o próximo ponto; Adicionar conjunto de pontos : adiciona um novo conjunto de pontos estes pontos podem ser chamados pelos botões < e >; Remover conjunto de pontos : exclui os pontos Limpar pontos : limpa os pontos definidos Abrir arquivo de pontos : abre um arquivo com as coordenadas que já tenham sido gravadas anteriormente; Salvar arquivo de pontos : grava os pontos em um arquivo para utilização em outro show; Converter pontos em programa : permite converter os pontos marcados no PAD em um programa, este programa poderá ser executado posteriormente juntando com outros programas que possuam gobos e cores, com isso não sendo necessário a utilização do PAD. 4 : Faz a troca de pontos de acordo o som. 5 : Controle deslizante de atraso do efeito: esse controle cria um atraso nos movimentos de PAN/TILT dos aparelhos que estiverem selecionados, a ordem desse atraso é definida pela seqüência com que estes aparelhos são selecionados. Para fazer uma seqüência diferente no atraso dos aparelhos utilize a tecla Ctrl no teclado e selecione os aparelhos (capítulo 5) na ordem desejada. Abra o arquivo sample_pad.megashow na pasta shows para um exemplo dentro do megadmx. 6 : Controle deslizante de precisão: este controle funciona apenas se a opção Executar trajetória do menu (O) estive habilitada, serve para definir a precisão com que os pontos intermediários serão calculados. 7 : Controle deslizante de velocidade: altera a velocidade dos movimentos e troca de pontos do PAD. 8. Janela DMX A janela DMX é dividida em 3 partes: saída, entrada e tabelas; a saída esta dividida em até 4 4

15 universos e cada universo (dependendo do que for informado na janela de configuração das interfaces) possui comandos individuais, a entrada mostra os valores que são lidos pela interface megadmx INPUT caso a mesma esteja conectada e ligada a um console DMX; 8.. Janela DMX / Saída A aba Saída apresenta os valores que estão nos universos, também permite uma série de configurações extras, nesta aba também pode ser definido a origem do valor do canal (cena ou manual). A saída DMX de cada universo é representada por barras, cada barra também apresenta a descrição do canal (desde que exista um aparelho e que o nome tenha sido informado na Configuração do Show/Editor de aparelho). Quando existir um valor na saída o mesmo será representado graficamente dentro da barra, essa representação poderá ter duas cores, essas cores indicam a origem do valor do canal: azul : canal esta recebendo os valores dos controles manuais da janela Parâmetros e do PAD Pan/Tilt; verde : canal esta recebendo os valores da cena (programa); Caso exista algum delay (atraso) programado no canal, a representação do valor estará na cor vermelha até que atinja o valor definido, além de existir uma pequena barra no lado direito do canal. Caso o canal esteja com blackout o mesmo terá a barra desenhada pela metade no sentido horizontal. É possível alterar o valor do canal se o mesmo estiver com a origem do valor em manual, para isso clique com botão esquerdo do mouse sobre a barra que representa o canal desejado, para aumentar o delay do canal clique com o botão esquerdo + a tecla Ctrl e para mudar a origem do valor do canal (manual/cena) clique com o botão direito. ATENÇÃO: caso o canal esteja com inversão pan/tilt o valor desenhado será apresentado INVERTIDO As informações apresentadas abaixo são referentes ao universo 0, mas valem para os outros 3 universos também. : Menu (Q,W,E,R) : permite acesso a outras opções: Propriedades dos canais : mostra uma janela onde é possível alterar o delay individual do canal; Todos os canais manuais : altera a origem dos valores dos canais para manual; Valores de todos os canais das cenas : altera a origem dos valores dos canais para cena; Resetar todos os canais : zera o valor manual de todos os canais do universo; Blackout : zera a saída de todos os canais do universo; Delay do universo : coloca o cursor no controle deslizante de delay do universo (3). Os botões m, s, s>m e r presentes em cada universo, representam respectivamente: (m) todos os canais em manual, (s) todos os canais das cenas, (s>m) copiar os valores das cenas para os valores manuais, isso é útil para edição de cenas e por fim o (r) que zera todos os valores manuais. 2 : Status da interface (hardware): Mostra a situação do hardware, se esta conectado, se é USB ou serial, 5

16 quantidade de FPS (Frames per second, que é a quantidade de vezes em um segundo que foram transmitidos os 52 canais para o hardware). Neste local também são apresentados eventuais erros; 3 : Controle deslizante de delay: por este controle pode se alterar o delay geral do universo. Se algum canal já esta com delay pré-configurado, este multiplicado com delay do universo; 4 : Controle deslizante de delay para os canais Velocidade P/T : esse controle altera o delay dos canais que foram configurados como canais Velocidade P/T na editor de aparelhos; 5 : Controle deslizante de dimmer geral do universo : aplica um dimmer para todos os canais no universo; 6 : Controle deslizante de dimmer para os canais Dimmer : altera o dimmer nos canais definidos como Dimmer na configuração do aparelho. 7 : Valores/Origens : representam os valores e origens do canal, podem ser alterado diretamente com o mouse. 8.2 Janela DMX / Entrada A aba entrada mostra os valores que são lidos pela interface megadmx INPUT, para configurar esta interface escolha a opção no menu: Configurações/Configuração da interface (hardware). Ao lado esquerdo são mostradas informações sobre a interface e as barras representam os canais DMX, a barra representa o valor que foi lido no canal correspondente na interface. Para definir funções para cada canal escolha a aba Tabelas na opção DMX. 8.3 Janela DMX / Tabelas Podem ser definidas tabelas no megadmx, tabelas para ações DMX e MIDI (capítulo 6), tabelas para troca de canais (patch, capítulo ) e de valores máximos e mínimos dos canais (capítulo 2), veja os capítulos mais a diante para maiores detalhes. 9. Cenas / programas O controle de cenas e programas é uma das partes mais importantes do software, para correta utilização do megadmx é importante o total entendimento deste capítulo. Alguns conceitos utilizados neste capítulo fazem referência aos capítulos 4 e 5 portanto a leitura dos mesmos é muito importante : Nome do programa : o nome do programa pode utilizar qualquer caractere sem acentuação e não tem limite de tamanho, procure utilizar nomes curtos; 2: Filtros do programa : nesta área são apresentadas as configurações do filtro utilizado no momento da execução do programa, caso o filtro seja inadequado o programa não mostrará as cenas corretamente (veja detalhes no capítulo 9.); 3: Quantidade de vezes que o programa será executado no modo execução contínua ( ), para alterar a quantidade de vezes, basta clicar na grade (6) ao lado do programa e utilizar as teclas Ctrl+ e Ctrl do teclado; 4: Velocidade individual do programa: permite alterar a velocidade individual do programa em relação a velocidade geral de execução dos programas, para alterar a velocidade basta clicar na grade (6) ao lado do programa e utilizar as teclas + e do teclado; 6

17 5: Grade de cenas: mostra as cenas que foram gravas em cada programa (linha), a cena com cor LARANJA indica a cena inicial, a cena VERMELHA indica a cena final, as cenas VERDES são cenas intermediárias e a cena na cor AZUL é a cena atual. Para marcar cenas de início e fim utilize o menu P (7); 6: Menu (P) : permite acesso a outras opções: Modo direto sem utilizar filtros : desabilita a função filtros nas cenas e reproduz a cena que for selecionada com o mouse ou teclado na grade de programas / cenas. Se esta função estiver ligada a opção ( ) execução continua dos programas poderá ser utilizada; Gravar/Adicionar cena : caso o cursor esteja posicionado na grade de cenas em uma posição vazia será gravado uma nova cena, os valores dessa cena virão da saída DMX, caso o cursor esteja sobre uma cena já gravada a mesma será substituída pela nova cena, utilizando os valores da saída DMX; Remover cena : apaga a cena onde o cursor estiver posicionado; Adicionar programa : cria um novo programa (não podem existir nomes de programas repetidos); Renomear programa : muda o nome do programa onde o cursor estiver posicionado; Remover programa : remove o programa onde o cursor estiver posicionado; Seqüência dos programas : muda a seqüência dos programas na lista de programas; Marcar como cena de início : permite escolher em qual das cenas deste programa iniciará a seqüência, marcar cena de início quando não se deseja utilizar as primeiras cenas do programa, a cena de início é marcada com a cor LARANJA; Marcar como cena de parada : faz com que a seqüência de execução do programa pare quando chegar em determinada cena, para desmarcar a cena de parada, basta selecionar uma cena vazia e escolher esta opção no menu novamente, a cena de parada é marcada com a cor VERMELHA; 7: Botão : ativa/desativa a execução automática dos programas (atalho ENTER). Se a opção Modo direto sem utilizar filtros no menu (P) estiver ativa os filtros serão desconsiderados na execução; 8: Botão : ativa/desativa a execução contínua dos programas (atalho Ctrl + ENTER), este modo permite que vários programas sejam executados várias vezes, para que este botão esteja ativo a opção Modo direto sem utilizar filtros no menu (P) deve estar ativa. Lembre-se de definir a quantidade de vezes que cada programa será executado (item 4); 9: Ativa ou desativa a troca de cenas pelo som. 0: Controle deslizante de velocidade: controla a velocidade de execução automática e contínua dos programas ; : Sensibilidade do som, a sensibilidade pode ser vista pelo LED que pisca conforme o ritmo do som abaixo do controle; 2: Tempo de ativação do som, permite aumentar ou diminuir o tempo que o controle de som fica ativo, útil quando se liga as teclas de acesso rápido (Quick Macro) aos controles de som. 9. Filtros Para a correta compreensão do conceito de filtro é importante saber como o megadmx processa as cenas de um programa, o processamento de uma cena é diferente de uma mesa DMX padrão, pois o megadmx quando em modo de execução do programa processa TODOS OS PROGRAMAS que estão na grade. Para cada programa pode ser definido um filtro diferente. O processamento acontece da seguinte forma: O megadmx analisa o primeiro programa da lista, verificando se existe algum filtro ligado nesse programa, caso exista algum filtro, o filtro é aplicado a cena atual (quadrado azul na grade de cenas). Após a primeira cena ser processada, a segunda cena é analisada, verificando se existe algum filtro ativo, existindo um filtro ativo o mesmo é processado, O RESULTADO DO PROCESSAMENTO DA PRIMEIRA CENA É UNIDO COM O RESULTADO DO PROCESSAMENTO DA SEGUNDA, assim continuando até o fim da lista de programas, ao terminar a lista de programas o valor resultante do processamento de todos os programas é passado para saída DMX nos canais com os valores de origem da cena. 7

18 A SEQUENCIA DOS PROGRAMAS NA LISTA É MUITO IMPORTANTE, OS PROGRAMAS QUE ESTÃO NO INÍCIO DA LISTA SERÃO PROCESSADOS ANTES DOS ÚLTIMOS, para alterar esta seqüência existe a opção no menu (P) Seqüência dos programas (atalho Shift+F2). PORTANTO PARA NÃO UTILIZAR UM DETERMINADO PROGRAMA BASTA NÃO DEFINIR NENHUM FILTRO. Para que um programa seja executado deve sempre ser definido um filtro, sem a definição do filtro nenhum valor gravado na cena será utilizado, os filtros no megadmx podem ser configurados de várias formas, os tipos de filtro existentes são: Todos os canais (nenhum filtro) : copia todos os valores dos canais definidos na cena diretamente para a próxima cena ou para saída DMX; Por aparelho : passa apenas os valores dos canais de determinado aparelho ou aparelhos para a próxima cena ou saída DMX; Por grupo de canais : passa apenas os valores dos canais que foram definidos em determinado grupo para a próxima cena ou para saída DMX; Se o filtro Todos os canais estiver ligado todos os outros filtros na cena são descartados. Pode ser selecionado mais de um aparelho por vez assim como mais de um grupo por vez. Ainda entre os filtros e os aparelhos é possível utilizar uma lógica AND (+) / OR (*). Para configurar um filtro em um programa, clique com o mouse na segunda coluna na grade de programas. Será mostrado um menu com 4 opções: Filtro do programa: Todos os canais: Marca todos os canais para serem utilizados deste programa; Filtro do programa: Canais com valor maior que 0: Utiliza apenas os canais do filtro que tiverem valor superior a 0; Editar filtro: Permite editar o filtro, veja janela no capítulo 9..; Limpar filtro: Remove o filtro que foi configurado; A janela para editar os filtros mostra de um lado os aparelhos e do outro lado os grupos de canais. Ao marcar os aparelhos ou os grupos de canais, os canais utilizados pelos filtros são mostrados na lista na parte inferior da janela. 9.. Filtros na prática A utilização de filtros da muitas possibilidades para quem está fazendo os shows, é possível utilizar movimentos de um programa, cores gravadas em outro programa. Como no exemplo a seguir, para o primeiro programa (movimento) será utilizado um filtro que utiliza apenas os movimentos Pan/Tilt gravados nas cenas e no segundo programa (movimento2) o filtro faz com que os outros canais sejam usados na execução do programa. 8

19 Filtro do programa: movimento Filtro do programa: movimento2 Na grade dos programas os filtros são representados da seguinte forma: Também é possível fazer com que um programa seja executado em um aparelho e outroprograma em outro aparelho como no exemplo abaixo, onde o primeiro programa (movimento) será executado no em um aparelho (omega) e o segundo programa (movimento2) seja executado no outro aparelho (omega2): Filtro do programa: movimento Filtro do programa: movimento2 Na grade dos programas os filtros são representados da seguinte forma: É possível fazer várias combinações de filtros unindo aparelhos com canais, para auxiliar o software megadmx mostrará que canais serão utilizados na parte inferior da janela do Editor de filtro. 0. Estados Os estados permitem uma maior agilidade para quem esta utilizando o programa e ainda, além das 9

20 inúmeras combinações criadas com os filtros criar outras inúmeras combinações com os estados. Os estados são acessados pelo teclado ou mouse, cada estado é chamado pelas teclas A, S, D, F, G, H, J, K, L, Z, X, C, V, B, N, M. Existem ainda os estágios, cada estagio comporta 6 estados, os estágios são:, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0, C, C2, C3, C4, C5, C6, C7, C8, C9, C0, S, S2, S3, S4, S5, S6, S7, S8, S9, S0, CS, CS2, CS3, CS4, CS5, CS6, CS7, CS8, CS9 e CS0 totalizando assim 40 estágios com 6 estados por estagio, o que resulta em 640 posições para estados. Os estágios C são acessados pela tecla Ctrl + o número do estagio, o estágio S pela tecla Shift + o número do estágio e os estágios CS pelas teclas Ctrl + Shift + número do estágio. O estado é composto de: Seqüência dos programas; Velocidade de execução automática dos programas; Velocidade de execução de cada programa; Delay dos canais; Delay dos universos; Valores das saídas DMX; Valores manuais dos canais; Origem dos valores dos canais; Seqüência de pontos ativa no PAD pan/tilt; Troca de pontos ativada no PAD pan/tilt; Para ativar um estado basta escolher o estagio pressionando a tecla correspondente ( à 0) e logo após pressionar a letra correspondente ao estado. Para gravar um estado clique com o botão direito do mouse sobre o estado e escolha a opção Salvar. O que o estado NÃO salva: programas, valores de cenas, posição das coordenadas dos pontos no PAD pan/tilt. Existe ainda a possibilidade de acionar estados adicionais, junto com o estado atualmente selecionado, para isso pressione Ctrl + a letra do estado desejado, o estado será numerado de acordo com a seqüência com que os estados adicionais forem acionados. Para desligar todos os estados adicionais selecionados basta teclar ESC no teclado. Quando um estado adicional é acionado, apenas os seus filtros são copiados sobre o estado que estiver atualmente ativo, além disso, todos os canais que forem definidos nos filtros, passarão a receber os seus valores das cenas, independente se naquele estado o canal estiver definido como manual. 0. Estados na prática Após definir os aparelhos, grupos, programas/cenas é possível salvar estados, os estados permitem criar muitas outras combinações, exemplo: Foi definido um programa onde a cor dos aparelhos é verde, para utilizar os mesmos movimentos do programa mas utilizando a cor azul, não é necessário refazer todas as cenas, apenas basta colocar os canais das cores dos aparelhos com a Origem dos valores em manual e selecionar a cor azul, após isso basta gravar o novo estado, clicando com o botão direito do mouse em algum estado livre.. Tabela de troca de canais (patch) Em determinadas situações se faz necessário fazer a troca de endereço DMX de um aparelho ou então, um determinado aparelho é retirado de um universo e ligado em outro universo. Em outros casos por exemplo para pessoas que fazem iluminação de peças teatrais e em cada teatro a ligação dos dimers é diferente, pode se usar a janela de troca de canais, para criar patches assim não é necessário fazer a alteração inteira do show ou alterar as configurações do show. 20

21 Para isso basta criar uma nova tabela de patch e informar quais canais serão trocados. O acesso a janela de troca de canais é feito pela janela DMX na aba Tabelas. 2. Tabela de valores máximos e mínimos Para os canais DMX de saída podem ser definidos valores máximos e mínimos individualmente, isso permite por exemplo limitar o movimento de um movehead, definindo os valores máximos e mínimos para os canais de PAN e TILT ou então limitar a saída de um dimmer. Para configurar os valores máximo e mínimos dos canais DMX, utilize a opção correspondente na aba Tabelas da janela DMX. 3. Teclas rápidas (Quick macros) As teclas rápidas permitem que sejam definidos valores nas saídas DMX ou que seja alterado algum parâmetro na janela de parâmetros de forma rápida e simples. Essas teclas poderão ser utilizadas por exemplo para ligar um strobo, canhões PAR ou acionar a máquina de fumaça desde que todos os aparelhos sejam DMX e estejam conectados ao software megadmx via interface DMX. É possível utilizar até 2 teclas, as teclas vão de F até F2, cada tecla poderá ter dois comportamentos: acionar apenas enquanto a tecla (F...) for pressionada ou então funcionar como ON/OFF (pressiona a tecla os valores são copiados para saída DMX, pressiona novamente a saída DMX volta a situação normal, modo ON/OFF é permitido apenas para definição de valores). 2

22 Botão A: aciona o estado de acordo com o som; Botão I: inverte o acionamento do som, quando não houver som a tecla rápida fica ligada, quando houver som a tecla rápida é desligada. Para configurar as teclas basta clicar com o botão direito do mouse sobre a tecla desejada (na janela principal, botões F.. F2). 4. Visualização 3D A janela de visualização 3D permite ver em tempo real o comportamento dos aparelhos durante o a utilização do programa. A visualização é baseada em locais, um show pode ter vários locais, imagine que você tenha 4 aparelhos (moveheads) mas utilize esses aparelhos em locais diferentes, na visualização 3D é possível criar esses locais, utilizando os mesmo aparelhos, isso é muito útil para empresas de locação por exemplo, que utilizam seus aparelhos em locais diferentes, para editar os locais e alterar os locais, utilize o botão Y na janela 3D. Na janela 3D existem ainda 3 botões que permitem a configurações de 3 câmeras diferentes (C, C2 e C3). Para movimentar as câmeras utilize: setas de direção do teclado: para mover a câmera para os lados, para frente e para trás; setas para cima ou para baixo + Shift: muda a altura da câmera; mouse com o botão esquerdo pressionado no eixo X e eixo Y: muda o ângulo da câmera; Ao movimentar a câmera, a nova posição é armazenada automaticamente dentro da câmera selecionada (em vermelho). Para alterar um local ou para criar um novo local basta utilizar a janela que é apresentada quando se clicar no botão Y da janela 3D. Esta janela apresenta uma lista dos locais disponíveis para o show (), permite também definir qual o local ativo naquele momento(2), pelo botão Utilizar este local (3), selecionando antes o local desejado na lista (): 22

23 : Lista com os locais disponíveis; 2 : Local ativo: mostra qual local esta sendo exibido na janela 3D; 3 : Utilizar esta local: torna o local que esta selecionado na lista () o ativo, este novo local será exibido na janela 3D; 4 : Adicionar: permite criar um novo local para os aparelhos; 5 : Editar: edita o local que esta selecionado na lista () com o editor de locais; 6 : Editar nome: altera o nome do local que esta selecionado na lista (), por padrão a cada novo show, é criado um local chamado default, com esse botão é possível alterar esse nome; 7 : Remover: remove o local que estiver selecionado na lista, este local só será removido se: não for o local ativo no momento e se não for o único local do show; 8 : Editor de objetos: abre a janela do editor de objetos que serão utilizados dentro dos locais; 4. Editor de locais Um local é um conjunto de objetos tridimensionais estáticos (que não irão sofrer alterações pelas cenas) mais os aparelhos que foram definidos em um show (capítulo 3.). Cada local poderá ter um conjunto de objetos diferentes, por exemplo utilizar estruturas diferentes onde os aparelhos serão colocados, já os aparelhos serão os mesmos que foram definidos na Configuração do show para todos os locais. Para alterar os objetos que estão em um local e também a posição dos aparelhos, utilize o editor de locais, o editor de locais pode ser chamado pela tela de locais 3D (clique em Y na janela 3D). Ao adicionar um novo local ou editar um local já existente, o editor será apresentado. A tela do editor pode ser vista abaixo: 23

24 : Janela 3D onde é apresentado o local, com os objetos e aparelhos nas posições definidas pelo usuário, a câmera (ponto de visão) pode ser movimentada com o auxílio do mouse, clicando com o botão direto e movimentando o mouse, a câmera irá girar ao redor do objeto ou aparelho selecionado na lista (4), caso não exista nenhum objeto ou aparelho selecionado a câmera será posicionada no ponto (X:0, Y:0, Z:0), os botões na barra de botões, diminuem e aumentam o zoom respectivamente; 2 : Objetos: se estiver selecionado, a lista (4) irá mostrar os objetos presentes no local; 3 : Aparelhos: se estiver selecionado, a lista (4) irá mostrar os aparelhos definidos no show; 4 : Lista de objetos ou aparelhos: permite selecionar algum objeto ou aparelho, para que suas propriedades (tamanho, posição, ângulos,...) possam ser alteradas (veja adiante); 5 : Propriedades dos objetos ou aparelhos: permite, de forma manual, alterar as propriedades do objeto ou aparelho selecionado na lista (4); 6 : Posicionamento dos objetos ou aparelhos: os controles disponíveis permitem alterar de forma rápida o tamanho e os ângulos de inclinação do objeto ou aparelho selecionado na lista (4); ATENÇÃO: PARA MOVIMENTAR UM OBJETO OU APARELHO DENTRO DO LOCAL, O MESMO (OBJETO OU APARELHO QUE SE DESEJA MOVIMENTAR) DEVERÁ SER SELECIONADO NA LISTA (4) E UTILIZANDO AS SETAS DE DIREÇÃO DO TECLADO, PODE SE MOVER O OBJETO OU APARELHO NO EIXO X E Z, PARA MODIFICAR A ALTURA (EIXO Y) PRESSIONE O SHIFT ENAQUANTO PRESSIONA AS TECLAS PARA CIMA E PARA BAIXO. 3.2 Editor de objetos 3D É possível incluir novos objetos 3D no megadmx, objetos que ainda não estão definidos na biblioteca, ou então alterar objetos já existentes (lembre-se que ao alterar um objeto existente e gravar com o mesmo nome, o mesmo poderá ser apagado em um eventual atualização de versão). Os objetos no megadmx são compostos por 5 tipos de objetos denominados de primitivos: Cubo Cubo : que não é necessariamente um objetos com as 8 faces iguais; Cilindro; Esfera; Cone; Pirâmide de faces paralelas; Cilindro Cone Esfera Pirâmide de faces paralelas 24

25 O editor de objetos 3D é composto por uma janela similar a janela do editor de locais: : Janela 3D onde é apresentado o objeto, com os objetos primitivos definidos pelo usuário, a câmera (ponto de visão) pode ser movimentada com o auxílio do mouse, clicando com o botão direto e movimentando o mouse, a câmera irá girar ao redor do objeto selecionado na lista (2), caso não exista nenhum objeto selecionado a câmera será posicionada no ponto (X:0, Y:0, Z:0), os botões na barra de botões, diminuem e aumentam o zoom respectivamente; 2 : Lista de objetos ou aparelhos: permite selecionar algum objeto, para que suas propriedades (tamanho, posição, ângulos,...) possam ser alteradas (veja adiante); 3 : Propriedades dos objetos ou aparelhos: permite, de forma manual, alterar as propriedades do objeto selecionado na lista (2); 4 : Posicionamento dos objetos ou aparelhos: os controles disponíveis permitem alterar de forma rápida o tamanho a inclinação do objeto selecionado na lista (2); 5. Programação da interface SA A interface SA possui memória interna e pode armazenar até 60 programas com até 255 cenas em cada programa, ainda é possível configurar a quantidade de canais que a interface utilizará na memória a fim de aproveitar melhor a memória interna. Para fazer a programação da interface utilize o menu Configuração / Copiar programas para interface SA, nesta janela no lado direito irão aparecer os programas disponíveis para serem copiados, do lado esquerdo esta a lista com os programas que serão copiados para interface, utilize os botões no meio da janela para movimentar os programas de uma lista para outra. Para concluir a programação, clique no botão Iniciar cópia, neste momento será mostrada uma 25

26 janela pedindo que o botão F (da interface) seja pressionado em conjunto com o botão Blackout durante 5 segundos aproximadamente para confirmar o procedimento de gravação (o display da interface mostrará uma contagem regressiva). Será mostrado P- no display da interface e a programação iniciará automaticamente. O processo de programação tem uma duração de aproximadamente 2 minutos dependendo da quantidade de dados a serem copiados. Para maiores informações sobre a interface SA (botões, funcionamento, etc.), consulte manual de instruções da própria interface. 6. Entradas de comandos e sinais para o megadmx Existem 3 formas de controlar o megadmx: por um outro controlador DMX através da interface megadmx INPUT; via uma interface MIDI (permitindo conexão com outros programas poe exemplo Sonar ou Pro Tools); via uma conexão TCP ou UDP (Remote connection); Basicamente pode ser controlados os botões e faders das janelas (Principal, DMX, Parâmetros e PAD) ou então fazer uma cópia de um valor enviado na entrada para uma determinada saída em um dos 4 universos disponíveis, abaixo uma tabela com o que pode ser controlado e seu respectivo código entre parêntesis, cada código abaixo representa uma ação que será aplicada ao software megadmx: Geral Copiar valor de entrada para o universo X no canal Y (GC0) Seleciona determinada janela do megadmx [ Normal, Principal, Parâmetros, Pad, DMX ou 3D ] (CG02) Janela principal Execução de programa desliga/liga [ <27=desliga >26=liga] (MB0) Selecionar grupo de aparelhos, permite selecionar até 27 grupos de aparelhos (MS0) Velocidade de execução do programa (MF0) Áudio desliga/liga [ <27=desliga >26=liga] (MB02) Sensibilidade do áudio (MF02) Estágio do estado [ até 0/C/S/CS 40 estágios] (MF03) Estado [A,S,D,F,G,H,J,K,L,Z,X,C,V,B,N e M 6 estados] (MF04) QuickMacro [ <27=desliga >26=liga] (MQxx), onde xx pode ser 0, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0, ou 2, representando a tecla QuickMacro correspondente Janela PAD pan/tilt Pan (PF0) Pan fino (PF02) Tilt (PF03) Tilt fino (PF04) Velocidade de execução do PAD master (PF05) Precisão do PAD master (PF06) Atraso no PAD master (PF07) Conjunto de pontos do PAD master (PF08) Troca de pontos desligada/ligada [ <27=desligada >26=ligada] (PB0) Calcular trajetória [ <27=não >26=sim] (PB02) Janela Sinais DMX Delay universo 0,,2,3 (DF0) Velocidade P/T universo 0,,2,3 (DF02) Dimmer individual universo 0,,2,3 (DF03) Dimmer geral universo 0,,2,3 (DF04) 26

27 Origem dos canais manual/cena universo 0,,2,3 [ <27=manual >26=cena] (DB0) Blackout universo 0,,2,3 [ <27=não >26=sim] (DB02) Janela Parâmetros CorI (XF0) Foco (XF09) CorII (XF02) Zoom (XF0) GoboI (XF03) Frost (XF) GoboII (XF04) Strobo (XF2) Prisma (XF05) Velocidade P/T (XF3) Função especial (XF06) Gobo rot (XF4) Dimmer (XF07) Prisma rot (XF5) Velocidade gobo (XF6) Íris (XF08) 6. Entrada de dados (DMX e MIDI) Para gerenciar as entradas do software existe uma estrutura interna de tabelas de ações, para cada tabela de ações existem ações associadas. Por exemplo, é possível criar uma tabela de ação de entrada DMX que quando alterado o valor de entrada do canal, copie esse valor para o canal DMX de saída 0 e 20 ou então outra tabela que quando alterado o valor de entrada do canal, copie o valor para o canal 00. Definindo a copia do valor do canal de entrada para saída 0 e 20, nome da Tabela de ações exemplo: Agora, definindo outra tabela para copiar o valor de entrada do canal para o canal de saída 00, com o nome de exemplo2: Para escolher a tabela ativa, basta ir pra janela DMX, aba Tabelas e escolher a tabela desejada. Este 27

28 procedimento também é válido para entrada MIDI. 6.2 Interface megadmx INPUT A interface megadmx INPUT USB é compatível com o software megadmx, essa interface faz a leitura do sinal DMX e envia ao megadmx, no software megadmx é possível fazer uma ligação desses valores DMX lidos a controles no programa. Então pode se controlar o software a partir de um console DMX externo que esteja ligado ao computador pela interface megadmx INPUT. A configuração dessa interface é feita no menu Interfaces / Configuração da interface (hardware), no campo Interface de entrada, para localizar a interface basta clicar no botão Procurar automaticamente. Os valores lidos pela interface podem ser vistos na janela DMX / Entrada, para ligar algum canal de entrada a algum controle ou então copiar este valor de entrada para alguma saída DMX utilize a opção Tabelas na janela DMX. As configurações definidas na janela Entrada DMX são salvas por show, ou seja, ao iniciar um novo show essas configurações devem ser refeitas. 6.3 Interface MIDI A entrada/saída MIDI deve ser configurada na aba Tabelas da Janela Sinais DMX, a interface MIDI de entrada e a interface MIDI de saída são mostradas na parte superior da janela e devem ser configuradas corretamente de acordo com a necessidade do usuário Para definir um novo comando, verifique se existe alguma lista de ações, caso não exista nenhuma lista clique no botão Adicionar (), ao lado da caixa de seleção da lista de ações. Clique em Adicionar (2) e envie o sinal MIDI de seu controlador, o megadmx irá reconhecer de forma automática o sinal: Selecione na lista (3) o comando MIDI desejado e Adicione ações a este comando MIDI com o botão Adicionar (4), ao receber o comando MIDI selecionado o megadmx irá executar as ações 28

29 listadas na lista de ações (5). As configurações definidas na janela MIDI são salvas por show, ou seja, ao iniciar um novo show essas configurações devem ser refeitas. 6.4 Conexão TCP ou UDP (Remote connection) O megadmx aceita conexões TCP ou UDP através da porta 22688, para isso a opção no menu Configurações / Aceitar conexões remotas deverá estar ligada. Quando ligada, além de assinalar o item no menu, o título da janela conterá a inscrição [Remote connection activated]. Essa função pode ser bem útil no caso do usuário final querer integrar o megadmx com algum outro programa, permitindo conexões TCP ou UDP. Para o envio de comandos para o software siga as seguintes regras: todos os comandos começam com mdmx; após isso vem o nome do comando, utilize a tabela no inicio deste capítulo como referência; por fim o valor que se deseja atribuir (exceto comando GC onde o universo e o canal são informados antes do valor); Exemplos de envio de comandos: chamar o estado A e colocar o fader tempo de execução em 50% mdmx:mf03:0 mdmx:mf04:0 mdmx:mf0:27 alterar o valor do canal 0 do universo 0 para 56: mdmx:gc0:0:0:56 Anexo I: Configuração da interface (serial ou megadmx USB) Antes de configurar a interface no software verifique os seguintes itens: Para interface serial: Deve estar conectada na alimentação; O LED vermelho deverá estar aceso; A interface deve estar conectada fisicamente ao computador pelo cabo serial; Para interface USB: Os drivers USB devem estar instalados corretamente em seu computador (verifique no site as instruções para instalação dos drivers USB); O LED vermelho da interface deverá estar aceso; A interface USB deve estar conectada na porta USB; Após verificadas todas as ligações da interface acesse no menu principal Interface / Configuração da interface (hardware). 29

30 A janela de configuração da interface é dividida da seguinte forma: : Quantidade de universos : informe neste campo quantos universos (interfaces) o software irá controlar, o software poderá controlar até 4 interfaces, pode se utilizar interfaces USB ou serial; 2: Procurar interface automaticamente : preenche as listas com as interfaces encontradas após fazer uma busca em todas as portas seriais e todas as portas USB, após isso cada interface deverá ser associada ao universo (3); 3: Lista de portas disponíveis : apresenta as portas disponíveis no computador, utilize o botão Procurar interface automaticamente para preencher a lista com as portas ativas; 4: Ping : envia um sinal para interface fazendo com que o LED verde da mesma pisque e indique qual a interface ligada ao universo; 5: Prioridade da interface : permite selecionar a quantidade de processamento reservada para comunicação com a interface o parâmetro BAIXO ou NORMAL podem ser utilizados, caso ocorram muitos erros de comunicação (o LED vermelho acende durante a utilização do programa) utilize uma prioridade mais alta ou feche processos que não estão sendo utilizados. 6: Interface de entrada : se houver alguma interface megadmx USB INPUT conectada ao computador, esta será reconhecida automaticamente com o botão 2. Para fazer a configuração clique no botão Procurar interface automaticamente, após isso associe os universos a interface (NUNCA ASSOCIE 2 OU MAIS UNIVERSOS A MESMA INTERFACE). Caso você queira que o universo seja apresentado na janela Saída DMX mas não tem interface conectada, utilize a opção Nenhuma interface conectada (modo demonstração) na Lista de portas disponíveis. A situação (status: funcionamento, erro, etc.) da interface é mostrada na janela de Saída DMX. 30

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