Engenharia de Software I - Aula 03

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1 Engenharia de Software I - Aula 03 Material baseado no livro e Slides de (PRESSMAN, 2011) Prof. Denis Carvalho Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Minas Gerais Campus São João Evangelista

2 Conteúdo 1 Fundamentos 2 Apoio 3 Exemplo prático 4 Referências

3 Fundamentos Métodos? O que é isso? Fornecem a técnica de como fazer para construir o software; Mais e mais sistemas são controlados por software; Análise de requisitos; Modelagem de projetos; Construção de programas; Testes; Manutenção. Figura: Adaptada pelo autor

4 Fundamentos Ferramentas? Fornecem apoio automatizado ou semi-automatizado para o processo e para os métodos; Figura: Adaptada de pelo autor

5 Fundamentos Processos? O processo de engenharia de software é o adesivo que mantém unidas as camadas de tecnologia e permite o desenvolvimento racional e oportuno de softwares; RUP: Processo tradicional de desenvolvimento de software; XP: Processo ágil de desenvolvimento de software; Figura: Adaptada pelo autor

6 Apoio Projeto? Figura: Adaptada pelo autor Um projeto é um esforço temporário empreendido para criar um produto, serviço ou resultado exclusivo; Temporário significa que todos os projetos possuem um início e um final definidos. O final é alcançado quando os objetivos do projeto tiverem sido atingidos, quando se tornar claro que os objetivos do projeto não serão ou não poderão ser atingidos ou quando não existir mais a necessidade do projeto e ele for encerrado.

7 Apoio Produto? No contexto da engenharia de software, o software deve ser visto como um produto a ser vendido; Logo, a seguinte denominação produto de software; Produtos de prateleira: MS Office; Produtos customizáveis: Folha de pagamento; Figura: Adaptada pelo autor

8 Apoio Engenharia de Software em camadas... Figura: Fonte: (PRESSMAN, 2011) Ferramenta: Eclipse; Métodos: Caso de uso, DFD; Processo: RUP; Foco na Qualidade: MPS-Br

9 Apoio Requisitos, prazos e custos? O que tem haver isso tudo? Requisitos: Condição necessária para a obtenção de certo objetivo, ou para o preenchimento de certo fim; quesito. Prazos: Espaço de tempo durante o qual deve realizar-se alguma coisa. Custos: O que deve ser dispendido (em dinheiro, tempo, esforço, etc.) para se obter algo.

10 Exemplo prático Vamos entender... Todo projeto tem requisitos em seu escopo. Todo requisito tem um prazo para seu desenvolvimento e todo prazo está atrelado a um custo previsto. Figura: Adaptada pelo autor

11 Exemplo prático Agora, vamos entender o problema... Figura: Adaptada pelo autor Inicialmente o projeto tinha um prazo previsto de 52hrs com o custo total de R$ 98,00. Houveram atrasos no desenvolvimento e o prazo real de trabalho foi de 74hrs. Esse atraso no cronograma, gerou o custo real de R$ 139,40. Prejuízo de R$ 40,60.

12 Exemplo prático Agora, vamos exercitar Para casa: Faça um resumo de algum método da engenharia de software e apresente na próxima aula. Este resumo não deve exceder 20 linhas. Por exemplo, o método escolhido foi o construção de software. A construção de software pode ser realizada em várias linguagens. Atualmente as mais utilizadas são Java, C# e PHP. Existem várias ferramentas de apoio a este método, por exemplo Eclipe para a linguagem Java. 2- Qual a importância de uma ferramenta no apoio ao desenvolvimento de software? Seria possível desenvolver software sem ferramenta? 3- Qual o impacto do atraso no cronograma em 40% num projeto com custo previsto de R$ ,00? Justifique sua resposta. 4- Crie em alto nível um esboço de um projeto para a viagem de seus sonhos.

13 Referências PRESSMAN, R. S. Engenharia de software. [S.l.]: McGraw Hill Brasil, 2011.

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