REGULAMENTO DE TORNEIO

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1 REGULAMENTO DE TORNEIO RESUMO DAS MUDANÇAS NESTA VERSÃO VERSÃO EFETIVA 01/01/2017

2 Torneios apoiados pelo programa de Jogo Organizado (Organized Play "OP") para Star Wars : Destiny, patrocinado pela Fantasy Flight Games ( FFG ) e seus parceiros internacionais, seguindo as regras previstas neste documento. INTRODUÇÃO Um torneio é uma competição entre jogadores de Star Wars: Destiny. Após se inscreverem no torneio, competidores são colocados em pares um contra o outro de modo organizado para jogar uma partida. Após múltiplas partidas contra oponentes diferentes, os jogadores são ranqueados de acordo com sua performance. A maioria dos torneios termina com a premiação dos melhores finalistas. Os torneios são jogados usando as regras previstas na Referência de Regras Star Wars: Destiny, que pode ser baixada através de download na página do site da Galápagos Jogos a qualquer momento. Regras adicionais para jogar partidas em um torneio estão detalhadas neste documento. Este documento explica conceitos importantes do torneio e fornece os detalhes para torneios de Jogo Padrão, onde jogadores entram no torneio com decks pré-montados e são colocados em pares em partidas mano-a-mano. ÍNDICE I. Funções do Participante do Torneio 1. Organizador 2. MARSHAL 3. Juiz 4. Jogador 5. Espectador 6. Participação do Líder 7. Conduta a. Conduta Anti-desportiva II. Materiais do Torneio 1. Materiais do Organizador 2. Materiais do Jogador a. Criação do Deck b. Listas de Deck c. Dados d. Card Sleeves (Protetores de Cartas) e. Cartas Perdidas ou Danificadas f. Fichas 3. Produtos Legais III. Partida de Torneio 1. Preparação do Torneio 2. Preparação do Jogo 3. Procedimentos de Dados 4. Oportunidades Perdidas 5. Tomando Notas e Material Externo IV. Conceitos do Torneio 1. Tempo de Rodada do Torneio 2. Pares a. Rodadas de pareamento suíço b. Corte de Progressão c. Rodadas Únicas de Eliminação 3. Fim do Jogo d. Indo para o Tempo 4. Pontos do Torneio e. Desempates V. Estruturas do Torneio 1. Estrutura Básica 2. Estrutura Avançada 3. Estrutura Personalizada VI. Níveis do Torneio 1. Casual 2. Formal 3. Premium FUNÇÕES DO PARTICIPANTE DO TORNEIO Toda pessoa presente em um torneio é um participante. Participantes exercem papéis específicos baseados em suas responsabilidades no torneio. Todos os participantes compartilham a responsabilidade de agir de maneira respeitosa uns com os outros. Leia o Documento de Evento Fundamental para explicações detalhadas desses papéis. Os papéis principais dos participantes são: organizador, marshal, e juiz. Outros papéis incluem jogador e espectador. ORGANIZADOR Um evento deve ter precisamente um organizador. O organizador é responsável pela supervisão do evento inteiro, incluindo planejamento e execução. Se o organizador não designar um marshal para o evento, o organizador deve desempenhar as responsabilidades do papel de marshal. MARSHAL Um evento pode ter qualquer número de marshals, incluindo nenhum. Um marshal é um especialista nas normas e regulamentos do jogo e a autoridade final em sua aplicação durante um torneio. Um marshal também determina se uma conduta anti-desportiva ocorreu e qual é a solução apropriada, encaminhando quaisquer recomendações para desqualificação ao organizador. Quando um marshal não está desempenhando ativamente suas funções, ele ou ela se torna um espectador e deve comunicar a mudança de status claramente. STAR WARS: DESTINY 2 INTRODUÇÃO

3 JUIZ Um evento pode ter qualquer número de juízes, incluindo nenhum. Um juiz tem grande conhecimento das normas e regulamentos do jogo. As responsabilidades de um juiz incluem auxiliar jogadores a resolverem disputas e responder perguntas relacionadas às regras do jogo. Quando um juiz não está desempenhando ativamente suas funções, ele ou ela se torna um espectador e deve comunicar a mudança de status claramente. Quando um juiz está observando um jogo ou se um problema é trazido ao seu conhecimento, o juiz deve informar aos jogadores quando eles não estiverem seguindo as regras do jogo. Os jogadores têm a oportunidade inicial de resolver qualquer situação entre eles mesmos, mas qualquer jogador pode, em vez disso, pedir ao juiz que tome uma decisão. À solicitação de um jogador, um marshal pode analisar a decisão de um juiz e estipular uma conclusão final. JOGADOR Um jogador é uma pessoa que joga Star Wars: Destiny em um evento. Um jogador deve trazer todos os componentes de que precisa para jogar uma partida de Star Wars: Destiny. Quando um jogador não está envolvido ativamente em uma partida de Star Wars: Destiny, ele ou ela é um espectador. ESPECTADOR Um espectador é qualquer pessoa em um torneio não envolvida ativamente em outro papel. Espectadores não devem perturbar um jogo em andamento, e não podem oferecer qualquer contribuição ou ajuda aos jogadores durante os jogos. Se um espectador acredita que houve uma violação das regras de um jogo que ele ou ela esteja assistindo, ele ou ela pode procurar um líder. Se um espectador acredita que testemunhou uma violação das regras de um jogo que ele ou ela esteja assistindo, que não seja uma oportunidade perdida, ele ou ela pode trazer isso ao conhecimento de um líder. PARTICIPAÇÃO DO LÍDER Um líder pode participar como um jogador em um torneio de nível Casual pelo qual ele ou ela é responsável somente se houver um segundo líder presente. O segundo líder deve ser anunciado no começo do torneio e é responsável por todas as decisões em partidas nas quais o primeiro líder esteja jogando. Se dois líderes jogarem um contra o outro, o marshal é responsável por quaisquer decisões durante a partida. Durante torneios de nível Formal e Premium, líderes não podem participar como jogadores. Líderes de torneios Formais e Premium devem dedicar total atenção para supervisionar o evento. CONDUTA Todos os participantes do torneio devem agir de maneira respeitosa durante um torneio. Se os jogadores têm uma discussão durante a competição e não podem resolvêla sozinhos, eles devem chamar um juiz para resolvê-la e determinar quaisquer decisões necessárias. Todas as interpretações de cartas durante um torneio são responsabilidade do marshal, e ele ou ela pode anular os documentos das regras quando uma confusão ou erro forem descobertos. CONDUTA ANTI-DESPORTIVA Os jogadores devem se comportar de maneira madura e solícita, jogar de acordo com as regras e não abusar delas. Isso proíbe interromper intencionalmente uma partida por tempo, colocar componentes com força excessiva, comportamento inapropriado, desrespeitar um oponente, trapacear, etc. Conspiração entre os jogadores para manipular a pontuação é expressamente proibida. O organizador, a seu critério exclusivo, pode remover jogadores do torneio por conduta anti-desportiva. MATERIAIS DO TORNEIO Há muitos materiais e componentes de jogo necessários para facilitar um torneio. O organizador e jogadores são responsáveis pelo provimento de certos itens. MATERIAIS DO ORGANIZADOR Além de providenciar um local, o organizador é responsável por garantir mesas e cadeiras para cada jogador. O organizador deve ter os números das mesas em mãos ou algum outro método de demarcação para que os jogadores possam encontrar seus lugares facilmente no começo de cada rodada do torneio. O organizador é responsável por ter listas de deck em branco e canetas disponíveis se forem necessárias para o evento. Por fim, o organizador também é responsável por disponibilizar todos os documentos de regras exigidos para consulta durante o evento. Isso inclui o Guia de Regras do jogo Star Wars: Destiny, o Regulamento de Torneio de Star Wars: Destiny (este documento), qualquer Documento de Evento relevante ao evento, e qualquer outro documento relevante ao evento. A maioria desses documentos pode ser encontrada na página do Star Wars: Destiny em MATERIAIS DO JOGADOR Jogadores são responsáveis por trazer todos os componentes de jogo necessários para jogar uma partida de Star Wars: Destiny. Isso inclui todas as cartas, sleeves, dados e fichas. Eles devem se assegurar de que têm um deck válido. Quando uma lista de deck for exigida, os jogadores devem trazer uma lista completa ou chegar mais cedo ao local para preencher uma. CRIAÇÃO DO DECK Cada jogador deve criar um time de personagens e um deck para usar em um torneio. Um time de personagens deve incluir pelo menos um personagem e não pode exceder 30 pontos, embora possa conter menos de 30 pontos. Um jogador pode escolher ter heróis ou vilões, mas não pode ter ambos em seu time. Cada deck deve conter exatamente 30 cartas. Cada jogador também deve selecionar precisamente um campo de batalha. Jogadores podem usar o mesmo time, deck, e campo de batalha durante o torneio. STAR WARS: DESTINY 3 PAPÉIS E MATERIAIS

4 LISTAS DE DECK Alguns eventos exigem que os jogadores apresentem listas de deck, incluindo seu nome, time de personagens, campo de batalha, e todas as cartas associadas em seu deck para o organizador antes do início do torneio. Se um jogador incluir uma carta em seu deck ou time de personagens que pode ser confundida com uma carta diferente que poderia estar legalmente no deck ou no time, ele ou ela deve identificar exclusivamente aquela carta em sua lista de deck. A forma recomendada de identificar exclusivamente uma carta é incluir o nome completo da carta incluindo seu subtítulo, ou o nome completo do produto no qual a carta aparece, em parênteses. Um jogador pode pedir a um líder instruções específicas caso ele ou ela esteja em dúvida sobre o melhor método de identificar exclusivamente uma carta. Exemplo de identificação exclusiva: Verônica inclui o Sabre de Luz do Kylo Ren em seu deck e escreve "Sabre de Luz" em sua lista de deck. Isso não identifica exclusivamente a carta, pois um Sabre de Luz do Luke Skywalker genérico também existe. Verônica deve escrever "Sabre de Luz do Kylo Ren" em sua lista de deck. Se um líder descobre uma lista de deck de um jogador sem informação apropriada, ele ou ela deve localizar aquele jogador imediatamente e atualizar a lista de deck baseandose nas cartas que o jogador está usando. Se isso resultar numa mudança significativa e potencialmente benéfica, o líder deve considerar investigar uma possível trapaça. DADOS Se um jogador inclui quaisquer cartas em seu deck que requerem um dado, ele ou ela deve ter o dado correspondente ao número de colecionador da carta para cada cópia daquela carta. Um jogador deve ter o dado ou dois dados se ele ou ela estiver usando a versão elite do personagem exigido para cada personagem em seu time. Não é exigido dos jogadores que revelem um dado ao seu oponente até que a carta correspondente seja jogada durante uma partida. CARD SLEEVES (PROTETORES DE CARTAS) Os jogadores devem colocar seu deck em card sleeves opacos para eventos Formais e Premium. Todos os sleeves dentro de um deck único devem ser idênticos em tamanho, cor, textura, e condição. Em eventos Casuais, se um jogador não está usando card sleeves opacos, ele ou ela deve se assegurar de que o verso de todas as cartas em seu deck tenha aparência uniforme. Os jogadores devem usar sleeves para seus personagens e campo de batalha, mas eles devem usar sleeves diferentes de seu deck. Os jogadores devem trazer sleeves extras para seu deck caso um deles se rompa ou se torne inutilizável durante um torneio. COMPONENTES PERDIDOS OU DANIFICADOS Se um jogador perde um dado ou carta durante um torneio, ele ou ela tem a oportunidade de encontrar uma substituição, se necessário. Qualquer jogador que descubra que está faltando um dado ou carta no início de uma rodada deve notificar um líder. O líder dará ao jogador uma extensão de tempo curta ao seu jogo para que ele ou ela encontre uma substituição. Se o jogador não conseguir encontrar uma substituição dentro daquele período, eles devem conceder o jogo. Se um jogador é incapaz de encontrar uma substituição até o início da rodada seguinte, ele ou ela deve ser removido do torneio. Durante um jogo, se um jogador descobre que está faltando uma carta ou dado de seu deck, ele ou ela deve conceder o jogo. Se um dado ou carta de um jogador é danificado durante o curso de um torneio, ele ou ela tem a oportunidade de encontrar uma substituição. Se o jogador não consegue encontrar um dado substituto, ele é tratado como perdido e ele ou ela deve ser removido do torneio. Se o jogador não consegue encontrar uma carta substituta, ele ou ela usa uma carta proxy (cópia da original) em seu lugar pelo restante do torneio. Um líder criará a proxy, incluindo o nome da carta, qualquer informação que não esteja mais legível ou disponível na carta danificada, o nome do líder que a criou e a data em que foi criada. A carta original deve ser guardada virada para baixo e em local próximo, disponível para referência quando a carta proxy for jogada. FICHAS Fichas são representações de informações sobre o jogo ou condição do jogo. A presença de fichas é marcada por um ou mais indicadores. Indicadores também podem ser usados para representar fichas múltiplas, ou outra informação aberta ou derivada. Tipicamente, os jogadores usam as fichas incluídas nos produtos oficiais como indicadores. No entanto, os jogadores podem escolher usar outros itens como indicadores, desde que eles não ocultem informação de componente significativa, sejam resistentes a modificações acidentais, e que seu propósito de uso seja claro para ambos jogadores. O marshal é responsável por determinar a legalidade de um indicador e seu uso razoável durante uma partida se contestado pelo oponente de seu dono. PRODUTOS LEGAIS Os jogadores podem usar somente componentes oficiais Star Wars: Destiny numa partida de torneio, com as seguintes exceções para terceiras substituições: Fichas que não ocultem informação de cartas Determinar a legalidade de quaisquer fichas de terceiros questionáveis é responsabilidade do marshal. Cartas proxy não são permitidas a não ser usadas de acordo com as regras de Componentes Perdidos e Danificados na acima. Todos os componentes de Star Wars: Destiny são legais para torneios de Jogo Padrão. Para eventos Casuais e Formais, todo produto é legal na América do Norte após o lançamento oficial do produto. Para eventos Premium, todo produto é legal na América do Norte 11 dias tipicamente a segunda segunda-feira após o lançamento oficial do produto. Datas oficiais serão atualizadas na página Legalidade de Produto do site ( Jogadores fora da América do Norte devem checar com seu organizador para determinar quais produtos são legais para o torneio. STAR WARS: DESTINY 4 MATERIAIS

5 PARTIDA DE TORNEIO Esta seção fornece informações e considerações para jogar uma partida de Star Wars: Destiny em um torneio. PREPARAÇÃO DO TORNEIO Antes do início do torneio, o organizador deve preparar mesas adequadas para a partida do torneio. Cada assento deve ser arranjado de forma que os jogadores tenham espaço suficiente na mesa para posicionar confortavelmente todos os seus dados, cartas, e fichas durante o curso de uma partida. Além disso, o organizador deve comunicar claramente os detalhes do evento para os jogadores com antecedência. PREPARAÇÃO DO JOGO Os passos seguintes devem ser realizados antes de os jogadores começarem suas partidas em cada rodada do torneio. 1. Cada jogador posiciona suas cartas de personagem viradas para cima à sua frente, junto com os dados correspondentes a esses personagens. 2 Cada jogador coloca de lado seu campo de batalha virado para cima. 3 Cada jogador embaralha seu deck minuciosamente e o apresenta ao seu oponente. O oponente pode embaralhar e cortar o deck se desejar. Após o oponente ter tido a chance de embaralhar o deck, cada jogador coloca seu deck ao alcance em sua área de jogo e compra 5 cartas. 4 Cada jogador, na ordem do turno, pode decidir embaralhar qualquer número de cartas de sua mão de volta em seu deck, apresentar o deck ao oponente, e então comprar cartas de novo até ele ou ela ter 5 cartas na mão. 5 Os jogadores preparam as fichas que precisarão ao longo da partida, colocando-as em pilhas de fácil alcance. Cada jogador pega 2 recursos para começar o jogo. 6. Os jogadores rolam seus dados de personagem iniciais e somam os valores rolados. Se houver um empate, eles rolam de novo até não haver empate. O jogador com o maior valor total escolhe em qual campo de batalha lutar. Em cada partida após a primeira partida de uma melhorde-três, o jogador que perdeu a partida anterior escolhe em qual campo de batalha lutar. O jogador que é dono do campo de batalha escolhido controla o campo de batalha e o coloca próximo ao seu deck. O jogador que não é dono do campo de batalha escolhido remove seu campo de batalha do jogo e pega 2 escudos para distribuir entre seus personagens como desejar. Após rolar, cada jogador retorna todos os seus dados de personagem às suas cartas correspondentes. PROCEDIMENTOS DE DADOS Os jogadores devem seguir certos procedimentos para garantir uma condição de jogo clara e justa em relação aos dados. Os jogadores devem manter sua reserva de dados em uma área mais afastada deles do que suas cartas e personagens em jogo. Dados que não estão na reserva de dados de um jogador podem ser mantidos em qualquer outra área, incluindo na própria carta correspondente, desde que haja uma clara divisão entre os dados que estão na reserva de dados e os que não estão. Quando um jogador controla múltiplas cartas ou efeitos que usam um dado com o mesmo número de colecionador, ele ou ela deve designar a carta ou efeito específico o qual cada dado em sua reserva corresponde. A forma recomendada de designar isso é mantendo os dados adjacentes à carta ou fonte do efeito, em sua reserva de dados. Quando um jogador rola dados, ele ou ela deve rolar em uma área longe de sua reserva de dados. Quando rolar múltiplos dados, um jogador deve rolar todos os dados simultaneamente, a menos que seja fisicamente incapaz de fazer isso. Quando um jogador ajusta um dado em sua reserva de dados por causa de um efeito, ele ou ela deve ter o cuidado de não alterar nenhum outro dado. Quando gastar ou remover um dado de uma reserva de dados de um jogador, seu dono deve tentar manter o lado que o dado estava mostrando até a próxima vez que o dado for rolado. OPORTUNIDADES PERDIDAS Os jogadores devem seguir as regras do jogo, lembrando-se de realizar ações e usar dados e efeitos de cartas quando indicado. É responsabilidade de todos os jogadores manter uma condição de jogo apropriada, e garantir que todas as habilidades obrigatórias e passos do jogo sejam conhecidos. Se um jogador se esquece de usar um efeito durante o tempo especificado por aquele efeito, ele ou ela não pode usá-lo retroativamente sem o consenso de seu oponente. Os jogadores devem agir com respeito e não distrair intencionalmente ou apressar um oponente com o intuito de forçar a perda de uma oportunidade. TOMANDO NOTAS E MATERIAL EXTERNO Os jogadores não podem tomar notas ou consultar material externo ou informação durante uma rodada do torneio. No entanto, jogadores podem consultar documentos de regras oficiais a qualquer momento ou pedir a um juiz esclarecimento sobre os documentos de regras oficiais. Documentos de regras oficiais incluem todos os documentos de regras e encartes disponíveis na página do site do Star Wars: Destiny, encontrados em um produto Star Wars: Destiny, ou qualquer parte dele. Uma vez que os jogadores completarem a preparação, eles devem esperar que um líder anuncie o início da rodada antes de começar seu jogo. Se a rodada já começou, os jogadores podem começar a jogar imediatamente após completarem esses passos. STAR WARS: DESTINY 5 PARTIDA DE TORNEIO

6 CONCEITOS DO TORNEIO Os conceitos do torneio criam o quadro para qualquer torneio Star Wars: Destiny. TEMPO DE RODADA DO TORNEIO Cada rodada do torneio de Star Wars: Destiny tem duração pré-determinada, dando aos jogadores um determinado tempo para completar seus jogos. Um líder deve iniciar o temporizador para uma rodada de torneio após a maioria dos jogadores ter encontrado seus lugares e começado a preparar o jogo. Se uma partida não for concluída quando o tempo para a rodada do torneio terminar, os jogadores jogam durante a próxima fase de manutenção (ver Fim do Jogo na página 7).A duração de uma rodada do torneio varia dependendo do tipo de rodada. Rodadas de Pareamento Suíço: 35 minutos cada Eliminação Única, Rodadas Melhor-de-Três (exceto Final): 90 minutos cada Eliminação Única Final, Rodada Melhor-de-Três: 120 minutos PARES A cada rodada do torneio, jogadores são colocados em pares com um oponente, contra quem eles jogam entre uma e três partidas de Star Wars: Destiny. O método para montar os pares e número de partidas pode mudar baseado nos tipos de rodadas que estão sendo usados. O organizador deve anunciar o número e tipo(s) de rodada(s) e o tamanho dos cortes de progressão antes do início do torneio. Quando necessário, um jogador pode receber uma dispensa em vez de ser colocado em um par contra um oponente. Esse jogador recebe uma vitória por aquela rodada do torneio. As regras para quando atribuir uma dispensa a um jogador estão detalhadas nas seções relevantes abaixo. Os jogadores não devem ser colocados em pares contra o mesmo oponente mais de uma vez durante um estágio único do torneio. Em geral, um estágio de um torneio termina quando um corte de progressão é feito. Se um jogador não deseja mais continuar jogando, ele ou ela pode notificar o organizador de sua intenção. O organizador vai evitar colocá-lo em um par em rodadas futuras eliminando-o do torneio. Os jogadores também são eliminados se eles não aparecerem para uma rodada na qual eles estão com um par dentro de um tempo limite razoável, ou se eles não podem mais jogar por outra razão. Os jogadores podem solicitar ao organizador permissão para que se juntem novamente ao evento do qual eles foram eliminados, sendo atribuídas perdas para cada rodada que eles não participaram. Os jogadores só podem se juntar novamente a um evento durante o mesmo estágio em que eles saíram. Jogadores desqualificados são removidos do torneio e não podem se juntar novamente. RODADAS DE PAREAMENTO SUÍÇO A maioria dos torneios de Star Wars: Destiny usa um sistema de pareamento suíço que dá pontos de torneio ao vencedor de cada partida. Cada rodada suíça coloca jogadores em pares mano-a-mano, partidas de um jogo, tentando colocar em pares jogadores com o mesmo número de pontos de torneio ao mesmo tempo que previne jogadores de jogarem com o mesmo oponente mais de uma vez. No final das Rodadas de Pareamento Suíço, o vencedor do torneio é o jogador com mais pontos de torneio, a não ser que hajam rodadas de eliminação única (ver Rodadas de Eliminação Única na página 7). Para a primeira rodada de pares suíços, os jogadores são pareados aleatoriamente contra um oponente. Para cada rodada após a primeira, os jogadores são colocados em pares aleatoriamente contra outro jogador com o mesmo número de pontos de torneio. Para determinar os pares, pegue o grupo de jogadores com os maiores pontos de torneio e os coloque em pares aleatoriamente. Se houver um número ímpar de jogadores naquele grupo, coloque o jogador restante em par com outro jogador aleatório do próximo grupo de jogadores com mais pontos de torneio. Então, coloque os jogadores restantes em pares com o segundo grupo aleatoriamente. Continue fazendo isso até todos os jogadores serem colocados em um par. Se houver um número ímpar de jogadores no torneio, um jogador aleatório recebe uma dispensa na primeira rodada. Nas rodadas seguintes, se houver um número ímpar de jogadores restantes no torneio, a dispensa é dada ao jogador com menor classificação que ainda não recebeu uma dispensa. Exemplo de formação de pares: John, Stella, e Laramy têm cada um 5 pontos de torneio, mais que qualquer outro jogador no torneio. John é colocado em um par contra Stella. Como não há outro jogador com 5 pontos de torneio, Laramy é colocado em um par contra um jogador aleatório do grupo com a próxima maior pontuação nesse caso, jogadores com 4 pontos de torneio. Kyle é selecionado aleatoriamente entre os jogadores com 4 pontos de torneio e é colocado em um par contra Laramy. CORTE DE PROGRESSÃO Muitos torneios de Star Wars: Destiny estabelecem um número pré-determinado de rodadas, em que no final todos os jogadores que cumprem um determinado critério avançam para o próximo estágio do torneio e todos os outros jogadores são eliminados. Isso é comumente chamado de "fazer um corte", e é frequentemente acompanhado por uma mudança no tipo de rodadas de torneio e um início de um novo estágio no torneio. Esses regulamentos de torneio cobrem o tipo de corte usado para a estrutura de torneios Básica e Avançada: um corte baseado em posição aos 4, 8,16 ou 32 melhores jogadores. Há tipos adicionais de cortes de progressão detalhados no Documento de Evento Fundamental, encontrado na página do Star Wars: Destiny do site da FFG. Se um jogador qualificado para um corte baseado em posição deixa o torneio antes que quaisquer jogos sejam jogados durante o próximo estágio do torneio, o próximo jogador com maior ranqueamento deve ser adicionado como o jogador com menor classificação no corte. Exemplo de eliminação de jogador: Steven termina as Rodadas de Pareamento Suíço de um torneio em sexto lugar e passa para o corte dos 8 melhores, mas tem uma emergência familiar antes que comecem as rodadas de eliminação única. Ele informa ao organizador que deve deixar o torneio e então vai embora. O organizador imediatamente chama o jogador que estava em nono lugar, Eve, e a informa de que ela pode jogar nos 8 melhores devido a saída de outro jogador. Ela aceita e entra nos 8 melhores em oitavo lugar. O jogador anteriormente em oitavo se move STAR WARS: DESTINY 6. CONCEITOS

7 para o sétimo lugar, e o jogador anteriormente em sétimo se move para o lugar de Steven em sexto lugar. Então o organizador coloca os oito em pares baseando-se nessa nova classificação. RODADAS DE ÚNICAS DE ELIMINAÇÃO Muitos torneios de Star Wars: Destiny usam rodadas de eliminação única, onde o vencedor de cada par permanece no torneio e o jogador perdedor é eliminado e deixa o torneio. As rodadas eliminatórias são normalmente usadas após um corte de progressão aos 4, 8, 16 ou 32 melhores jogadores e continua até haver somente um jogador restante que é nomeado vencedor. Durante as rodadas eliminatórias, os jogadores jogam uma partida melhor-de-três em vez de um único jogo, jogando sucessivamente até que um jogador ganhe duas partidas. Para a primeira rodada de eliminação única que segue um corte de progressão, coloque o jogador com maior classificação em par contra o jogador com menor classificação que passou no corte. Essa é a Partida #1. Coloque o jogador com segunda maior classificação contra o jogador com a segunda menor que passou no corte. Essa é a Partida #2. Continue desta maneira até todos os jogadores terem um par. Para os torneios que começam com rodadas de eliminação única, dispensas serão necessárias para a primeira rodada se há um número de jogadores diferente de um exponencial de 2 (4, 8, 16, 32 e assim por diante). Atribua aleatoriamente dispensas a um número de jogadores igual à diferença entre a conta de jogadores atuais e o próximo maior exponencial de 2. Então coloque os jogadores restantes em pares um contra o outro aleatoriamente. Atribua a cada par e jogador com uma dispensa um número correspondente em ordem aleatória, começando com Partida #1. Para rodadas eliminatórias adicionais, coloque o vencedor da Partida #1 em par contra o vencedor do último par formado (a partida com maior número). Esse par será a nova Partida #1. Se houver mais de dois jogadores restantes, coloque o vencedor da Partida #2 em par contra o vencedor do penúltimo par formado (a partida com o segundo maior número). Esse par é a nova Partida #2. Continue desta maneira até todos os jogadores terem um par nesta rodada. Em futuras rodadas de eliminação única, siga o mesmo método até todos os jogadores terem um par. Se um jogador deixar o torneio após uma rodada de eliminação única começar, o oponente atual daquele jogador ou o próximo oponente, se o jogador sair entre rodadas recebe uma dispensa pela rodada. FIM DO JOGO Cada rodada suíça do torneio consiste em uma partida o vencedor da partida é o vencedor da rodada. Cada rodada de eliminação única é composta de duas ou três partidas a primeira pessoa a ganhar duas partidas é o vencedor da rodada. Uma partida termina de uma das seguintes maneiras: Todos os Personagens Derrotados: Todos os personagens de um jogador são derrotados. O jogo termina imediatamente, aquele jogador recebe uma derrota, e seu oponente recebe uma vitória. Se todos os personagens dos dois jogadores forem derrotados simultaneamente, o jogador que controla o campo de batalha recebe uma vitória e seu oponente recebe uma derrota. Deck e Mão Vazios: Se um jogador não tem cartas em seu deck e sua mão no fim de uma fase de manutenção, o jogo termina imediatamente, aquele jogador recebe uma derrota e seu oponente recebe uma vitória. Se os dois jogadores não têm cartas em suas mãos e decks no fim de uma fase de manutenção, o jogador que controla o campo de batalha recebe uma vitória e seu oponente recebe uma derrota. Tempo: Quando o tempo acaba no final de uma rodada do torneio, os jogadores devem jogar durante a fase de manutenção da rodada da partida atual. Se nenhum dos jogadores ganhar, eles seguem o Indo para o Tempo logo abaixo para determinar quem recebe uma vitória. Concessão: Um jogador pode conceder a derrota voluntariamente a qualquer momento do jogo. O jogador que conceder recebe uma derrota e o oponente recebe uma vitória. Quando um jogo termina em uma partida melhor-de-três durante rodadas de eliminação única, a menos que um jogador tenha ganhado dois jogos na partida, os jogadores começam a se preparar para uma nova partida (ver Preparação do Jogo na página 5). O jogador que perdeu a partida anterior escolhe em qual campo de batalha lutar. Se o tempo acabar antes do segunda rodada de jogo da terceira partida em um jogo melhor-de-três, os jogadores continuam jogando até a fase de manutenção do final da segunda rodada de jogo. Se nenhum jogador ganhar até o final da fase de manutenção da segunda rodada de jogo, os jogadores seguem o Indo para o Tempo abaixo. Se o tempo acabar durante a segunda partida em um jogo melhor de três e um jogador ganhar antes da fase de manutenção daquela rodada de jogo dando a dois jogadores uma vitória na partida, eles começam um terceiro jogo e jogam durante a fase de manutenção da segunda rodada de jogo antes de seguir as regras do Indo para o Tempo. INDO PARA O TEMPO Se nenhum jogador conseguiu a vitória no final da rodada do torneio, eles devem seguir os passos abaixo, em ordem, para determinar quem rebece uma vitória. O oponente desse jogador recebe uma derrota pela rodada. Se uma rodada de eliminação única termina e somente um jogador tem um jogo ganho na partida, o jogador com uma vitória vence a partida em vez de os jogadores seguirem os passos abaixo. 7 O jogador que tem menos danos em seus personagens recebe uma vitória. Para determinar isso, os jogadores contam a quantidade total de dano em quaisquer personagens em jogo e somam o valor de vida total de todos os seus personagens derrotados para obter um número final. Se os dois jogadores tiverem o mesmo total, prossiga para o passo O jogador com mais cartas restantes em seu deck e mão recebe uma vitória. Se os dois jogadores tiverem o mesmo número de cartas restantes, prossiga para o passo O jogador que controlar o campo de batalha no final do jogo recebe uma vitória. Exemplo de Fim do Jogo: O tempo acaba na rodada. Dan e Emily estão atualmente na fase de ação, então eles terminam a rodada do jogo. Nenhum jogador ganha até o final da fase de manutenção, então eles seguem as regras do Indo para o Tempo. Baseado no passo 1, Dan tem 15 de dano em seus personagens e Emily tem 13 de dano. Emily tem menos dano em seus personagens, então ela recebe uma vitória e Dan recebe uma derrota. STAR WARS: DESTINY 7 CONCEITOS

8 ESTRUTURAS DO TORNEIO PONTOS DO TORNEIO Os jogadores ganham pontos de torneio no final de cada rodada. No final do torneio, o jogador com mais pontos de torneio ganha o torneio. No caso de um evento maior, eles são usados em vez disso para determinar quem passa nos cortes das rodadas eliminatórias. Os jogadores ganham pontos de torneio da seguinte forma: A estrutura do torneio determina quantas Rodadas de Pareamento Suíço e de eliminação única serão usadas. Todos os torneios de Star Wars: Destiny devem usar um dos três tipos a seguir. ESTRUTURA BÁSICA Vitória = 1 ponto de torneio A estrutura básica de torneio é feita para ser muito acessível, especialmente para novos participantes. Essa estrutura fornece uma experiência de torneio que requer um envolvimento modesto de tempo e recursos de organizadores e jogadores. A Estrutura Básica é usada para eventos de Campeonatos de Lojas. Derrota = 0 pontos de torneio DESEMPATES Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de pontos de torneio, desempates são usados para determinar a posição de cada jogador dentro daquele grupo. Desempates são usados na seguinte ordem até todos os jogadores dentro daquele grupo terem uma posição. Potência de Cronograma: A potência de cronograma de um jogador é calculada ao dividir o número de pontos de torneio total de cada oponente pelo número de rodadas que o oponente jogou, somando os resultados de cada oponente, e então dividindo esse total pelo número de oponentes contra quem um jogador jogou. O jogador com a maior potência de cronograma é ranqueado acima de todos os jogadores no grupo ainda não ranqueado. O jogador com a segunda maior potência de cronograma é ranqueado em segundo acima de todos os jogadores no grupo ainda não ranqueado, e assim por diante. Potência de Cronograma Estendida: A potência de cronograma estendida de um jogador é calculada somando cada potência de cronograma de um oponente e então dividindo pelo número de oponentes contra quem um jogador jogou. O jogador com a maior potência de cronograma estendida é ranqueado acima de todos os jogadores no grupo ainda não ranqueado. O jogador com a segunda maior potência de cronograma estendida é ranqueado em segundo acima de todos os jogadores no grupo ainda não ranqueado, e assim por diante. NÚMERO DE RODADAS DE PAREAMENTO SUÍÇO TAMANHO DO CORTE Sem Corte Sem Corte Top Top Top Top e Acima 7 ESTRUTURA AVANÇADA A estrutura Avançada de torneio beneficia os participantes que apreciam competição. Essa estrutura fornece uma experiência de torneio sólida que requer um envolvimento substancial de tempo e recursos de organizadores e jogadores. A Estrutura Avançada é usada para eventos de Campeonatos Regionais. Aleatório: Se quaisquer jogadores ainda estiverem empatados após todos os outros desempates terem sido aplicados, então esses jogadores são ranqueados em ordem aleatória abaixo de quaisquer jogadores já ranqueados no grupo. STAR WARS: DESTINY NÚMERO DE JOGADORES INSCRITOS NÚMERO DE JOGADORES INSCRITOS 8 NÚMERO DE RODADAS DE PAREAMENTO SUÍÇO TAMANHO DO CORTE Top Top Top Top e Acima 9 ESTRUTURAS

9 ESTRUTURA PERSONALIZADA PREMIUM A estrutura personalizada se aplica a todas as outras estruturas além das estruturas básicas e avançadas. Também inclusos na estrutura personalizada estão os torneios que oferecem um número de rodadas ou tamanho de corte que não mudem baseados no comparecimento. O Resumo de Evento de torneios personalizados oficiais vai incluir uma estrutura específica sob medida para aquele determinado tipo de evento ou instruir o organizador a criar uma estrutura e comunicá-la aos participantes. A Estrutura Personalizada é usada para eventos oficiais Premium, como eventos de Campeonatos Nacionais, Norte-americanos, Europeus e Mundiais. Os eventos Premium são o maior nível de competição de torneios da Fantasy Flight Games. Neste nível superior de torneios, os jogadores devem ter quantidade de experiência moderada. Os jogadores devem estar familiarizados não apenas com as regras de jogo, mas também com o FAQ (PF) e regulamentos do torneio. O foco é um ambiente competitivo e justo. Este e outros documentos relativos ao Star Wars: Destiny podem ser acessados através da página do jogo: NÍVEIS DO TORNEIO & Lucasfilm Ltd. O logo da FFG é da Fantasy Flight Publishing, Inc. Os eventos OPs da FFG são divididos em três níveis de jogo. Esses níveis servem para determinar as expectativas de um torneio Star Wars: Destiny. Expectativas não são planejadas para impedir pessoas de participar, mas para comunicar a experiência que os jogadores podem esperar de um evento. Organizadores de torneios não-oficiais são encorajados a utilizar o nível Casual, a não ser que o torneio foque especificamente em jogadores competitivos. CASUAL Torneios neste nível são bem-vindos a todos os jogadores, independentemente do nível de experiência. Jogadores são encorajados a ajudar um ao outro a melhorar e aprender, desde que isso não signifique interromper o jogo. O foco está em criar um ambiente divertido e amigável. FORMAL Este nível de torneio espera que os jogadores possuam pelo menos um mínimo de experiência. Os jogadores devem estar familiarizados com as regras do jogo, e preparados para exercitar o conhecimento para jogar em ritmo razoável. Os jogadores devem evitar confusão em relação a suas ações e se prevenir de outros erros de jogo por descuidos. O foco é um ambiente competitivo amigável. STAR WARS: DESTINY 9 NÍVEIS DO TORNEIO

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