Arquitetura de Computadores. Alberto Felipe Friderichs Barros
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- Nathan Clementino Melgaço
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1 Arquitetura de Computadores Alberto Felipe Friderichs Barros
2 Computação Ato ou efeito de computar: Cômputo, cálculo, contagem; Operação matemática ou lógica;
3 Informática Do francês informatique, que por sua vez é a junção de "information automatique" (informação automática).
4 Tecnologia da Informação O conjunto de todas as atividades e soluções providas por recursos de computação que visam a produção, o armazenamento, a transmissão, o acesso, a segurança e o uso das informações
5 Dados, Informação e Conhecimento
6 Dados Conjunto de valores, ou ocorrências em um estado o qual são obtidas informações.
7 Informação Conjunto de dados classificados e organizados de forma que uma pessoa, organização de ensino, uma empresa possam utilizá-la em prol de um objetivo. Pode ser analógica e digital.
8 Informação Analógica Um termômetro tem informação sobre a temperatura de outros corpos ou ambientes
9 Informação Digital Processador: Transforma informação simbólica via um programa; Memórias: Armazenam informação simbólica; Dispositivos de entrada: Introduzem informação; Dispositivos de saída: Exportam informação.
10 Conhecimento Ato ou efeito de conhecer, é ter ideia ou a noção de alguma coisa. É o saber, a instrução e a informação.
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12 Exemplo Se um MARCIANO, te questionasse: Mas o que é um DADO? Dado é físico, lógico, ou virtual?
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14 Informação Qual foi o critério de se colocar os "pontinhos" em um DADO?
15 Informação Resposta: O critério que foi adotado internacionalmente, é de que a soma dos pontinhos em cada face oposta do CUBO, deva ser SETE. Ou seja, se de um lado temos três pontinhos, do outro lado teremos automaticamente o número quatro.
16 Conhecimento Será que existe um número que saia mais vezes que outros, me dando maiores possibilidades de ganho?
17 Conhecimento A cada 6 tentativas teremos no mínimo um 7
18 Sabedoria Para finalizarmos, vamos apresentar uma MÁGICA. Na foto abaixo, você está vendo uma caixa cilíndrica com as tampas ovaladas, e dois dados inseridos na mesma. Quando fechamos a caixa e batemos duas vezes no ar, podemos garantir os resultados de como estarão esses dados, sem abrir a caixa. Você acredita? Consegue descobrir essa magia?
19 Sabedoria Segredo revelado: Como a caixa é ovalada, quando batemos a mesma no ar, os dados não conseguem passar pelo centro da mesma. Portanto, giram pelas bordas. Como a cada batida eles giram 90º, com duas batidas eles ficam exatamente ao contrário da posição que eles estavam. Como sabemos que os lados opostos de um dado somam sete, fica muito fácil saber o resultado desses dados guardando mentalmente os números originais antes de fecharmos a caixa.
20 Sabedoria Agora imagina se fizéssemos essa mesma mágica numa tribo indígena. Era capaz de eles destronarem o pajé e nos elegerem. Por isso, que fica tão difícil definir o que é sabedoria. É algo mítico, e até espiritualista.
21 Computador Máquina eletrônica que permite processar dados. O termo provém do latim computare calcular.
22 Quantos computadores você possui em casa?
23 Desktop Desktops são computadores de mesas. Compostos por monitor, mouse, teclado e CPU. A maior vantagem dos desktops é a possibilidade de se fazer upgrades no hardware.
24 Notebook Os notebooks (termo cuja tradução literal é cadernos), é a versão móvel dos desktops. E este é o seu grande trunfo: poder ser levado para qualquer lugar.
25 Tablet Computador portátil que é operado principalmente por toques na sua tela sensível.
26 Smartphone Telefone celular, o termo significa telefone inteligente, em português. O smartphone é um celular com tecnologias avançadas, o que inclui programas executados um sistema operacional, equivalente aos computadores modernos.
27 Workstation Computador de mesa potente usado para trabalhos individuais que exigem grande capacidade de processamento como animações gráficas e projetos de engenharia.
28 Servidores Computador que trabalha em redes prestando serviços aos usuários.
29 All in One All-in-one, ou, em português, tudo-em-um. todo o hardware está "junto" em uma única peça. O ponto positivo é o fato de ele ocupar muito menos espaço.
30 Hardware Componentes físicos de um sistema informatizado, todos os equipamentos utilizados pelo usuário nas ações de entrada, processamento, armazenamento e saída de dados.
31 Software Componentes lógicos de um sistema informatizado, séries de instruções que fazem o computador funcionar.
32 BIT Os computadores trabalham com as informações em forma de códigos, os quais são constituídos de apenas dois elementos que denominam-se CÓDIGOS BINÁRIOS e podem ser representados, com os dígitos 0 e 1. Cada um desses dígitos é chamado BIT (Binary Digit) e representa a menor unidade de informação do computador.
33 BYTE Os microcomputadores geralmente operam com grupos de bits. Um grupo de oito bits é denominado BYTE. Este pode ser usado na representação de caracteres como uma letra (A-Z), um número (0-9) ou outro símbolo qualquer (#, %,
34 Medidas Assim como podemos medir distâncias, quilos, tamanho etc. também podemos medir a capacidade que um microcomputador tem para armazenar informações. Para efetuarmos essa medida é usado o byte como padrão e os seus múltiplos:
35 Medidas
36 Por quê usar dois símbolos? O uso de 2 símbolos não limita nossa capacidade de representação, mas porque só 2? Porque não 10, mais familiar?
37 Por quê usar dois símbolos? A adoção de um sistema binário se justifica pela confiabilidade: a distinção entre dois níveis de voltagem ou de amperagem é muito mais confiável.
38 Funcionamento Básico Entrada Processamento Saída
39 Funcionamento Básico
40 Arquitetura de Von Neumann Uma unidade central de processamento recebe informações através de uma unidade de entrada de dados, processa estas informações segundo as especificações de um programa armazenado em uma unidade de memória, e devolve os resultados através de uma unidade de saída de dados.
41 Unidade de Entrada Esta é a seção receptora do computador. Ela obtém informações (dados e programas de computador) de dispositivos de entrada e coloca essas informações à disposição das outras unidades para o processamento.
42 Unidade de Saída Esta é a seção de envio do computador. Ela pega as informações que o computador processou e as coloca em vários dispositivos de saída para tornar as informações disponíveis à utilização fora do computador.
43 Unidade de Memória Esta é a seção de armazenamento de relativamente baixa capacidade e rápido acesso do computador. Ela armazena programas de computador enquanto estão sendo executados.
44 Unidade de Central de Processamento - CPU É composta pela ALU, Unidade de Controle e Registradores. Muitos computadores de hoje têm múltiplas CPUs.
45 Unidade Lógica e Aritmética - ALU Ela é responsável pela realização de cálculos aritméticos, relacionais e lógicos.
46 Unidade de Controle Ela coordena e supervisiona as operações. Diz à unidade de entrada quando as informações devem ser lidas e transferidas para a unidade de memória.
47 Exercícios 1) Qual é a importância da informática na atualidade? 2) Como um computador é constituído? 3) Cite um exemplo de dados, informação e conhecimento.
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