Linguagem de Programação II

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1 Linguagem de Programação II Introdução a Orientação a Objeto Prof. Hélder Almeida

2 Sumário Paradigmas de Programação: Programação estruturada Orientação a objetos: OO Domínio e aplicação Classes Objetos Criando Classes em C#;

3 Paradigmas de Programação Definição e Exemplos

4 Paradigmas de Programação Os paradigmas influenciam na criação da linguagem e determinam a forma de raciocínio programar em uma determinada linguagem; Exemplos: Programação Estruturada; Programação Orientada a Objetos; Programação Imperativa; Programação Funcional ou Modular; Programação Restritiva; s-de-programacao/

5 Programação Estruturada

6 Programação Estruturada Criação de programas passo a passo; É a forma que aprendemos até agora; A Estruturação de um programa pode ser reduzido a: Sequência; Decisão; Interação.

7 Programação Estruturada Evoluiu para Programação Modular (criação de módulos através de funções ou procedimentos). Também já vimos este paradigma. Lembram?

8 Orientação a Objetos

9 Orientação a Objetos É um paradigma de programação que procura se assemelhar com o cotidiano humano: Tudo no mundo são objetos! Um programa de computador responde a estímulos, assim como qualquer objeto em nosso mundo; A Programação Estruturada não deixa de existir, ela apenas deixa de estar em foco.

10 Orientação a Objetos Domínio: É composto pelas entidades, informações e processos relacionados a um determinado contexto; Aplicação: Objetiva automatizar ou tornar factível as tarefasde um domínio. Portanto, uma aplicação é basicamente o reflexo de um domínio. Desenvolvedores de software buscam constantemente mecanismos para tornar mais eficiente o entendimento dos domínios para os quais eles devem desenvolver aplicações.

11 Domínio e Aplicação Supondo o domínio sala de aula, defina: Entidade Informação Processo

12 Classes e Objetos Dois termos mais comuns para este paradigma são: Classe: Classificação, uma determinação genérica ou molde do que é um determinado tipo de objeto; Objeto: Instância existente de uma classe determinada.

13 Exemplos de Classes e Objetos Classes: Carro; Mesa; Professor; Cidade; Cachorro; Entre outros. Objetos: Punto, Palio, Fusca(?); De jantar, de quintal; Regilan, Sodré; Itabuna, Ilhéus; Bob, Zuck;...

14 Exemplos de Classes e Objetos Atributos: Métodos: Classe Carro Cor Marca Modelo Ano de Fabricação Motor Ligar(Objeto Chave) Andar() Parar(Objeto Chave) Objeto Fusca Branco Volkswagen Fusca cc Ligar(Objeto Chave) Andar() Parar(Objeto Chave)

15 Objetos x Variáveis Como diferenciar o que é um Objeto/Classe de uma variável? Propriedades, Atributos ou Descritores! Comportamentos, Reações ou Ações! Dentre outras propriedades vistas em breve. Uma variável é um dado, ou uma informação, e não um objeto, pois não tem comportamento.

16 Classes e Objetos em C#

17 Criando uma classe em C# Criando um Projeto vazio: File; New Project; Seleciona: Empty Project ; Name: ProjetoClasse ; OK.

18 Criando uma classe em C# Criando um arquivo fonte vazio: Na janela Solution Explorer : Selecionar: ProjetoClasse ; Project; Add New Item; Seleciona: Code File ; Nome: Programa.cs ; Add.

19 Criando uma classe em C#

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