PCS LABORATÓRIO DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PARA A ENGENHARIA ELÉTRICA

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1 ESCOLA POLITÉCNICA DA UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais PCS - LABORATÓRIO DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS PARA A ENGENHARIA ELÉTRICA EXERCÍCIO PROGRAMA Resumo O EP2 tem como objetivo exercitar os conceitos de orientação a objetos ao estender o projeto da rede social implementado no EP. O sistema deverá contemplar as funcionalidades do EP e atender as mudanças definidas neste documento. Introdução Deseja-se estender o projeto criado no EP da rede PoliSocial. Adicionalmente às funcionalidades desenvolvidas no EP, o sistema deve também permitir a criação de perfil para um departamento, o envio de mensagens privadas, o envio de mensagens que não podem ser curtidas, o aviso de que uma pessoa foi adicionada como contato por um outro perfil e a visualização da rede de contatos de um perfil. A solução deve empregar adequadamente conceitos de orientação a objetos apresentados na disciplina: classe, atributo, método, encapsulamento, coesão, acoplamento, construtor, destrutor, herança, polimorfismo, classe abstrata e programação defensiva. 2. Especificação A rede social deve possuir as seguintes funcionalidades, adicionais às funcionalidades especificadas no EP: Deve ser possível cadastrar um Departamento. Como uma Pessoa, um Departamento tem um nome (string), envia mensagens, recebe mensagens e tem uma lista de contatos mas um Departamento não possui data de nascimento e tampouco país de origem. Além disso, um Departamento também tem um site (string) e tem uma pessoa responsável (Pessoa). Quando alguém envia uma mensagem para o departamento, o responsável também deve receber a mensagem. o Não se preocupe com a duplicação de mensagens recebidas pelo responsável. Ou seja, se uma Pessoa tiver o Departamento e o responsável pelo Departamento como contatos, o responsável deve receber a mensagem duas vezes. o O responsável pelo Departamento não deve mudar. o O responsável pode não ter o Departamento como um Contato. Um Departamento não deve adicionar contatos diretamente. Uma Pessoa somente será adicionada à lista de contatos do Departamento quando ela adicionar o Departamento como contato.

2 Pessoas podem mandar Mensagens privadas para outro Perfil (Pessoa ou Departamento). Essas mensagens serão enviadas a apenas o Perfil selecionado. o Assim como outras mensagens, a mensagem privada deve ser colocada na lista de mensagens enviadas (de quem enviou) e na lista de mensagens recebidas (de quem a recebeu). o Departamentos não podem mandar mensagens privadas. Uma Mensagem enviada por um Perfil pode ser de dois tipos: o Uma mensagem que pode ser curtida (igual ao do EP) o Uma mensagem que não pode ser curtida (chamada de Mensagem Simples). O perfil pode decidir se quer enviar uma mensagem com ou sem curtir. Uma Mensagem privada deve ser sempre uma Mensagem Simples (ou seja, não pode ser curtida). Quando uma Pessoa é adicionada como contato de um perfil ela deve receber uma Mensagem Simples de aviso. Essa mensagem deve possuir o seguinte conteúdo: o o <Nome do Perfil> adicionou você como contato. Um Departamento não deve receber essa mensagem de aviso. Uma Pessoa deve receber essa mensagem também quando um Departamento a adiciona. Ou seja, se a Pessoa A adiciona o Departamento B, o Departamento B adicionará a Pessoa A e a Pessoa A receberá a mensagem B adicionou você como contato. Jogue uma exceção do tipo logic_error quando uma pessoa tentar se adicionar ou tentar adicionar alguém que ela já tem como contato. o Trate a exceção na classe / método que faz a interface com o usuário. Jogue uma exceção do tipo logic_error quando uma pessoa tentar enviar uma mensagem privada a alguém que não é seu contato. o Trate a exceção na classe / método que faz a interface com o usuário. Crie um método que imprima o nome dos contatos alcançáveis de um perfil. Um contato alcançável é um contato direto do perfil ou é um contato de um de seus contatos (veja maiores detalhes na Seção ). Continue com a restrição de que o sistema é limitado a 0 Perfis. Continue armazenando separadamente mensagens enviadas e recebidas e usando uma lista ligada para guardar as mensagens. Considere que mensagens só podem ter linha de texto. Projeto Para implementar essas funcionalidades você deve criar um conjunto de classes em C++ para uma solução orientada a objetos. Cada classe deve ter um arquivo de definição (.h ) e um arquivo de implementação (.cpp ).. Classes Crie uma classe abstrata Perfil, representando o que uma Pessoa e um Departamento possuem em comum. Essa classe deve possuir apenas os seguintes métodos públicos: 2

3 Perfil(string nome); virtual ~Perfil(); // Obtêm o nome do Perfil. string getnome(); // Informa que o perfil foi adicionado pelo perfil "contato" virtual void adicionadopor(perfil* contato) = 0; // Envia uma mensagem para todos os contatos do perfil. // O curtir informa se a mensagem pode ser curtida ou não. virtual void envia(string texto, bool curtir); // Recebe uma mensagem. virtual void recebe(mensagem* m); // Obtêm a lista ligada com as mensagens recebidas. ListaDeMensagens* getmensagensrecebidas(); // Obtêm a lista ligada com as mensagens enviadas. ListaDeMensagens* getmensagensenviadas(); // Imprime a lista de contatos diretos. void vercontatos(); // Imprime a lista de contatos alcançáveis. void vercontatosalcancaveis(); Defina os atributos necessários para essa classe (seguindo a funcionalidade especificada) e crie métodos privados e protegidos caso você deseje. Faça com que uma Pessoa e um Departamento sejam filhas de Perfil. Guarde os contatos de um Perfil como um vetor de Perfil (não faça um vetor separado para Pessoa e para Departamento). A classe Pessoa deve possuir apenas os seguintes métodos públicos: Pessoa(string nome, string datadenascimento, string pais); virtual ~Pessoa(); string getpais(); string getdatadenascimento(); // Adiciona o contato à lista de contatos da Pessoa void adiciona(perfil *contato); // Implementa o método adicionadopor para adicionar uma mensagem à pessoa que // ela foi adicionada pelo contato virtual void adicionadopor(perfil *contato); // Envia uma mensagem privada para um contato void envia(string texto, Perfil* contato); A classe Departamento deve possuir apenas os seguintes métodos públicos:

4 Departamento(string nome, string site, Pessoa* responsavel); virtual ~Departamento(); string getsite(); Pessoa* getresponsavel(); // Redefine o método "recebe" para repassa-la ao responsável. // A mensagem recebida deve também ser adicionada às mensagens recebidas do // departamento. virtual void recebe(mensagem* m); // Implementa o método adicionadopor para adicionar o Perfil como contato do // Departamento virtual void adicionadopor(perfil* contato); Defina os atributos necessários para as classes Pessoa e Departamento (seguindo a funcionalidade especificada) e crie métodos privados e protegidos caso você deseje. Crie classes separadas para representar mensagem simples e mensagens com curtir. Cabe a você decidir como essas classes estão relacionadas e os métodos e atributos das classes. Decida também o que deve ser público, privado e protegido. O importante é que exista uma classe chamada Mensagem. Cabe a você decidir o que essa classe representa ela pode ser uma mensagem simples, uma mensagem com curtir ou um outro conceito (concreto ou abstrato). O importante é que mensagens simples e mensagens com curtir possam ser vistas como Mensagem (e, portanto, os métodos de Perfil, Pessoa e Departamento tenham a assinatura definida anteriormente)..2 Grafo A rede de perfis em uma rede social pode ser vista como um grafo (visto em PCS 0). Por exemplo, pode-se ter o seguinte grafo para uma rede social: Alan Kay Bjarne Stroustrup Timothy Budd PCS Donald Knuth Cada elipse representa um Perfil (PCS é um Departamento e os demais são Pessoas) e cada aresta representa que o Perfil origem da seta tem o Perfil destino da seta como contato. Por exemplo, Alan Kay tem Bjarne Stroustrup como contato, mas Bjarne Stroustrup não tem Alan Kay como contato. Existem várias formas de representar um grafo computacionalmente. Uma forma é fazer com que cada vértice mantenha as arestas que tem ele como origem (pensando em um grafo dirigido). Essa solução é especialmente útil em soluções orientadas a objeto nas quais uma classe do domínio do problema 4

5 representa um vértice, mas existem várias outras opções interessantes. No caso deste projeto isso pode ser feito com cada objeto Pessoa (vértice) guardando todos os contatos que ele tem. Para implementar a funcionalidade de imprimir o nome dos contatos alcançáveis a partir de um Perfil, faça uma busca em largura. Para isso, use um vetor como uma fila (não é preciso criar uma classe Fila, você pode simplesmente usar um inicio e fim). Use o algoritmo visto em PCS 0, mas ao invés de cor (branco, cinza e preto) guarde os elementos já encontrados em um vetor (antes de adicionar um Perfil à fila, confira se ele não está nesse vetor). Como exemplo do resultado da busca em largura, no grafo acima para Timothy Budd os contatos alcançáveis serão Donald Knuth, PCS e Bjarne Stroustrup ; para Alan Kay será Bjarne Stroustrup, Timothy Budd, PCS e Donald Knuth. A ordem como os contatos alcançáveis são apresentados em tela não é relevante, contanto que seja feita uma busca em largura. 4 Interface com o usuário Considerando as novas funcionalidades, sugere-se as seguintes telas e o seguinte diagrama de transição de telas (seguindo o mesmo formato usado no EP). Informe os dados do departamento: Nome: PCS Site: Escolha um responsável: ) Timothy Budd Digite um número ou 0 para cancelar: Departamento cadastrado com sucesso Início Fim 2 PoliSocial ) Cadastrar pessoa 2) Cadastrar departamento ) Logar como perfil 0) Terminar 0 Informe os dados da pessoa: Nome: Bjarne Stroustrup Data de nascimento: 0/2/950 Pais: Dinamarca Pessoa cadastrada com sucesso Departamento: PCS Responsável: Timothy Budd Contatos: Bjarne Stroustrup Alan Kay Escolha uma opcao: ) Ver mensagens enviadas 2) Ver mensagens recebidas ) Escrever mensagem 4) Ver contatos alcancaveis 0) Voltar A mensagem pode ser curtida? (0 não, sim): Digite a mensagem: Olá a todos! Mensagem enviada a todos os contatos 0 A mensagem eh privada (0 - nao, sim): Escolha o destino: ) Timothy Budd 5) PCS Digite um número ou 0 para cancelar: Digite a mensagem: Olá Budd! Mensagem enviada a Timothy Budd!= 0, válido e Departamento!= 0, válido e Pessoa Escolha um dos perfis: ) Timothy Budd 5) PCS Digite um número ou 0 para cancelar: Pessoa: Bjarne Stroustrup 0/2/950 Dinamarca Contatos: Timothy Budd PCS Escolha uma opcao: ) Ver mensagens enviadas 2) Ver mensagens recebidas ) Escrever mensagem 4) Ver contatos alcancaveis 5) Adicionar contato 0) Voltar 4 0 Contatos alcancaveis Timothy Budd PCS Donald Knuth 2 5 Mensagens enviadas ) Olá a todos! (0 curtidas) 2) Ainda estou projetando C++ ) Será que faço C++++? (2 curtidas) Mensagens recebidas ) Estou usando C++ para criar um jogo 2) C é C++-- ( curtidas) ) PCS adicionou você como contato. 4) Alan Kay adicionou você como contato. 5) Donald Knuth adicionou você como contato. Digite o numero da mensagem para curtir ou 0 para voltar: 2 Mensagem curtida Adicionar contato: ) Timothy Budd 5) PCS Digite um numero ou 0 para cancelar: Bjarne Stroustrup conectado a Timothy Budd 5

6 As telas de mensagens enviadas, recebidas e contatos alcançáveis de um Departamento são iguais à da Pessoa e por isso não são mostradas no diagrama. Mensagens sem curtir são apresentadas sem a informação de quantas curtidas foram feitas. 5 Entrega O projeto deverá ser entregue até dia 4/0 no Moodle do Stoa. A entrega deverá ser feita por apenas um aluno por dupla. A dupla deste EP deve ser a mesma dupla do EP, a menos de casos especiais. 6 Dicas Implemente a solução aos poucos não deixe para implementar tudo no final. Se a sua solução do EP seguiu os conceitos de orientação a objetos adequadamente, será possível reaproveitar muito do código do EP. Tente reaproveitar o código ao máximo! Use o dynamic_cast para fazer downcast, sempre verificando se a conversão é possível. 6

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